stringtranslate.com

Нинтендо ДС

Nintendo DS [примечание 1] (ретроспективно именуемая NDS или DS ) — это 32-битная складная портативная игровая консоль, произведенная Nintendo , выпущенная по всему миру в 2004 и 2005 годах. DS, аббревиатура от «Developers' System» или «Dual Screen» [7], представила отличительные новые функции для портативных игр: два ЖК- экрана, работающих в тандеме (нижний из них — сенсорный ), встроенный микрофон и поддержку беспроводного подключения . [8] Оба экрана заключены в раскладушку, похожую на Game Boy Advance SP . Nintendo DS также имеет возможность для нескольких консолей DS напрямую взаимодействовать друг с другом по Wi-Fi в пределах короткого диапазона без необходимости подключения к существующей беспроводной сети. В качестве альтернативы они могли взаимодействовать онлайн, используя ныне несуществующую службу Nintendo Wi-Fi Connection . Ее основным конкурентом была PlayStation Portable от Sony во время седьмого поколения игровых консолей .

До своего выпуска Nintendo DS позиционировалась как экспериментальный «третий столп» в линейке консолей Nintendo, призванный дополнить семейство Game Boy Advance и GameCube . Однако обратная совместимость с играми Game Boy Advance и высокие продажи в конечном итоге сделали ее преемницей серии Game Boy . [9] 2 марта 2006 года Nintendo выпустила Nintendo DS Lite , более тонкую и легкую версию оригинальной Nintendo DS с более яркими экранами и более долговечной батареей. 1 ноября 2008 года Nintendo выпустила Nintendo DSi , еще одну версию с несколькими улучшениями оборудования и новыми функциями, хотя она потеряла обратную совместимость с играми Game Boy Advance и несколькими играми DS, которые использовали слот GBA. 21 ноября 2009 года Nintendo выпустила Nintendo DSi XL , большую версию DSi.

Все модели Nintendo DS в совокупности были проданы в количестве 154,02 миллионов единиц, [10] что сделало ее самой продаваемой системой Nintendo , самой продаваемой портативной игровой консолью и второй самой продаваемой игровой консолью всех времен, в целом, всего на миллион единиц уступая PlayStation 2 от Sony . [3] [11] На смену Nintendo DS в феврале 2011 года пришла Nintendo 3DS .

История

Разработка

Разработка Nintendo DS началась примерно в середине 2002 года, следуя оригинальной идее бывшего президента Nintendo Хироси Ямаути о консоли с двумя экранами. [12] 13 ноября 2003 года Nintendo объявила, что выпустит новый игровой продукт в 2004 году. Компания не предоставила много подробностей, но заявила, что он не станет преемником Game Boy Advance или GameCube . [13] 20 января 2004 года консоль была анонсирована под кодовым названием «Nintendo DS». [14] В то время Nintendo опубликовала лишь несколько подробностей, заявив, что консоль будет иметь два отдельных 3-дюймовых TFT LCD- дисплея, отдельные процессоры и до 1 гигабита (128 МБ) полупроводниковой памяти. [14] [15] Нынешний президент Nintendo в то время, Сатору Ивата , сказал: «Мы разработали Nintendo DS, основанную на совершенно иной концепции, нежели существующие игровые устройства, чтобы предоставить игрокам уникальный развлекательный опыт в 21 веке». [14] Он также выразил оптимизм в отношении того, что DS поможет Nintendo вернуться на передовые позиции инноваций и отойти от консервативного образа, который использовался для описания компании в прошлые годы. [16] В марте 2004 года был опубликован документ, содержащий большую часть технических характеристик консоли, а также раскрывающий ее внутреннее название разработки «Nitro». [17] В мае 2004 года консоль была показана в виде прототипа на E3 2004 , все еще под названием «Nintendo DS», [18] которое, как объявил Реджи Фис-Эме, изменится к запуску. 28 июля 2004 года Nintendo представила новый дизайн, который был описан как «более изящный и элегантный», чем тот, что был показан на E3, и объявила Nintendo DS официальным названием устройства. [19] После вялых продаж GameCube Хироши Ямаути подчеркнул важность его успеха для будущего компании, сделав заявление, которое можно перевести с японского как: «Если DS будет успешна, мы поднимемся на небеса, но если она потерпит неудачу, мы погрузимся в ад». [20] [21]

Запуск

Президент Ивата назвал Nintendo DS «первым аппаратным запуском Nintendo в поддержку базовой стратегии «Расширение игровой популяции » », поскольку сенсорное устройство «позволяет пользователям играть интуитивно». [22] 20 сентября 2004 года Nintendo объявила, что Nintendo DS будет выпущена в Северной Америке 21 ноября 2004 года по цене 149,99 долларов США. [23] Она была запланирована к выпуску 2 декабря 2004 года в Японии по цене 15 000 иен; [24] 24 февраля 2005 года в Австралии по цене 199,95 австралийских долларов; [25] и 11 марта 2005 года в Европе по цене 149,99 евро (99,99 фунтов стерлингов в Великобритании). [26] Консоль была выпущена в Северной Америке с полуночным запуском в Universal CityWalk EB Games в Лос-Анджелесе, Калифорния . Консоль была запущена в Японии тихо, по сравнению с запуском в Северной Америке; один источник назвал причиной холодную погоду. [27]

Северная Америка и Япония

Nintendo DS была выпущена в Северной Америке по цене 149,99 долларов США 21 ноября 2004 года; в Японии по цене 15 000 иен 2 декабря в цвете «титан». В Северной Америке и Японии было принято более трех миллионов предварительных заказов; предварительные заказы в интернет-магазинах были запущены 3 ноября и закончились в тот же день, когда торговцы уже продали свою партию. Первоначально Nintendo планировала поставить один миллион единиц в совокупности на североамериканских и японских запусках; когда она увидела цифры предварительных заказов, она запустила еще один завод, чтобы нарастить производство. Первоначально Nintendo планировала 300 000 единиц для дебюта в США; 550 000 были отправлены, и чуть более 500 000 из них были проданы за первую неделю. Позже в 2005 году производитель снизил рекомендуемую розничную цену на Nintendo DS до 129,99 долларов США.

Оба запуска оказались успешными, но Nintendo решила выпустить DS в Северной Америке до Японии, что стало первым запуском оборудования от компании из Киото . Этот выбор был сделан, чтобы выпустить DS к самому большому дню распродаж в году в США (на следующий день после Дня благодарения, также известного как « Черная пятница »). [28] Возможно, отчасти из-за даты выпуска, DS встретила неожиданно высокий спрос в Соединенных Штатах, продав 1 миллион единиц к 21 декабря 2004 года. К концу декабря общее количество проданных по всему миру устройств составило 2,8 миллиона, что примерно на 800 000 больше первоначального прогноза Nintendo. [29] По крайней мере 1,2 миллиона из них были проданы в США. Некоторые отраслевые репортеры называли ее « Элмо пощекочи меня 2004 года». [30] В июне 2005 года Nintendo сообщила прессе, что в общей сложности было продано 6,65 миллионов устройств по всему миру. [31]

Nintendo DS в синем цвете

Как это обычно бывает с электроникой, сообщалось о проблемах с застрявшими пикселями на любом из двух экранов. Хотя политика возврата ЖК- дисплеев различается у разных производителей и регионов, в Северной Америке Nintendo решила заменить систему с неисправными пикселями только в том случае, если владелец утверждал, что это мешало его игровому процессу. Для Северной Америки действовало две программы обмена. В первой владелец неисправной DS предоставлял действительный номер кредитной карты, а затем Nintendo отправляла владельцу новую систему DS с расходными материалами для возврата неисправной системы. Во второй владелец неисправной DS отправлял свою систему в Nintendo для проверки. После проверки технические специалисты Nintendo либо отправляли систему на замену, либо ремонтировали неисправную систему. Первый вариант позволял владельцу получить новую DS в течение 3–5 рабочих дней.

Несколько игр были выпущены вместе с DS во время ее запуска в Северной Америке 21 ноября 2004 года. На момент запуска была одна демоверсия в комплекте, в дополнение к встроенной программе PictoChat: Metroid Prime Hunters: First Hunt (изданная Nintendo и являющаяся демоверсией Metroid Prime Hunters , игры, выпущенной в марте 2006 года). Во время запуска DS "Electric Blue" в июне 2005 года Nintendo объединила систему с Super Mario 64 DS .

В Японии игры были выпущены одновременно с первым релизом системы (2 декабря 2004 г.). В период запуска были выпущены The Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) и Puyo Puyo Fever ( Sega ).

Европа

DS была выпущена в Европе 11 марта 2005 года по цене € 149. Небольшая партия устройств была доступна до этого в упаковке с рекламной футболкой «VIP», Metroid Prime Hunters - First Hunt , демоверсией WarioWare: Touched! и предварительной версией Super Mario 64 DS через каталог Nintendo Stars ; комплект стоил £ 129,99 для Великобритании и € 189,99 для остальной Европы, плюс 1000 баллов лояльности «звезд» Nintendo (для покрытия почтовых расходов). 23 января 2006 года в Европе было продано 1 миллион устройств DS, что стало рекордом продаж для портативной консоли.

Европейский релиз DS, как и американский, изначально был упакован с демо Metroid Prime Hunters: First Hunt . Европейские игровые футляры также примерно на 1/4 дюйма толще своих североамериканских аналогов и прозрачные, а не сплошные черные. Внутри футляра есть место для одного игрового пакета Game Boy Advance и карты DS с инструкциями на левой стороне футляра.

Австралия и Новая Зеландия

DS была запущена в Австралии и Новой Зеландии 24 февраля 2005 года. Она продавалась в Австралии по цене AU$199 и в Новой Зеландии по NZ$249. Как и североамериканский запуск, она включает демо Metroid Prime Hunters - First Hunt . Первая неделя продаж системы побила австралийские рекорды продаж для консоли, продано 19 191 единиц к 27 числу.

Китай

« iQue DS », официальное название китайской Nintendo DS, была выпущена в Китае 15 июня 2005 года. Цена iQue DS составляла 980 RMB (примерно 130 долларов США) по состоянию на апрель 2006 года. Эта версия DS включает в себя обновленную прошивку для блокировки использования устройства PassMe, а также новую Red DS. Китайскими играми запуска были Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo/iQue) и Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo/iQue). Название iQue впервые было использовано для устройства , которое было основано на оборудовании Nintendo 64 в 2003 году, после того как Китай запретил продажу домашних видеоигр в этом регионе несколькими годами ранее.

Игры доступны на старте

Повышение

Рекламные слоганы системы почти во всех странах вращаются вокруг слова «Прикосновение», а североамериканский слоган звучит так: «Прикосновение — это хорошо». [32]

Многие аналитики считали, что Nintendo DS находится на том же рынке, что и PlayStation Portable от Sony , хотя представители обеих компаний заявили, что каждая система ориентирована на разную аудиторию. [33] [34] [ необходима цитата ] Журнал Time присудил DS награду «Гаджет недели». [35]

На момент выхода в США Nintendo DS продавалась по цене 149,99 долларов США . Цена упала до 129,99 долларов США 21 августа 2005 года, за день до выхода Nintendogs и Advance Wars: Dual Strike .

Девять официальных цветов Nintendo DS были доступны через обычных розничных продавцов. Устройства цвета титана были доступны по всему миру, Electric Blue был эксклюзивным для Северной и Латинской Америки. Также была красная версия, которая была в комплекте с игрой Mario Kart DS . Graphite Black, Pure White, Turquoise Blue и Candy Pink были доступны в Японии. Mystic Pink и Cosmic Blue [36] были доступны в Австралии и Новой Зеландии. Candy Pink из Японии и Cosmic Blue из Австралии также были доступны в Европе и Северной Америке через комплект Nintendogs , хотя цвета упоминаются просто как розовый и синий; однако эти цвета были доступны только для оригинального стиля Nintendo DS; другой и более ограниченный набор цветов использовался для Nintendo DS Lite.

Продажи

По состоянию на 31 марта 2016 года было продано 154,02 миллиона единиц всех моделей Nintendo DS, что сделало ее самой продаваемой портативной игровой консолью на сегодняшний день и второй самой продаваемой игровой консолью всех времен. [3] [37]

Наследие

Успех Nintendo DS представил сенсорное управление и беспроводные онлайн-игры широкой аудитории. По словам Дэмиена Макферрана из Nintendo Life , «DS стала для многих людей первым знакомством с сенсорными технологиями, и это оставило неизгладимое впечатление». [38]

DS создал большой рынок казуальных игр , привлекая большую аудиторию неигроков и устанавливая сенсорные экраны в качестве стандартных элементов управления для будущих портативных игровых устройств. По словам Джереми Пэриша, пишущего для Polygon , Nintendo DS заложила основы для сенсорных мобильных игр на смартфонах . Он заявил, что DS «в основном подготовила весь мир к» iPhone , выпущенному в январе 2007 года, и что DS проложила путь для игровых мобильных приложений для iPhone . Однако, по словам Пэриша, успех iPhone «фактически привел к краху рынка DS» к началу 2010-х годов. [39]

DS также расширила рынок для женщин-геймеров . По данным Nintendo в 2006 году, 44% владельцев DS были женщинами, при этом большинство владельцев Nintendogs были женщинами. [40]

Успех DS проложил путь для ее преемника, Nintendo 3DS , портативной игровой консоли с похожей двухэкранной установкой, которая могла отображать изображения на верхнем экране в стереоскопическом 3D. [41]

29 января 2014 года Nintendo объявила, что игры Nintendo DS будут добавлены в виртуальную консоль Wii U , а первая игра, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, вышла в Японии 3 июня 2014 года. [42] [43]

Аппаратное обеспечение

Стилус для DS Lite

Дизайн Nintendo DS [44] напоминает дизайн многоэкранных игр из линейки Game & Watch , таких как Donkey Kong и Zelda , которые также были созданы Nintendo.

Нижний дисплей Nintendo DS покрыт резистивным сенсорным экраном , предназначенным для приема ввода с прилагаемого стилуса , пальцев пользователя или изогнутой пластиковой вкладки, прикрепленной к дополнительному ремешку на запястье. Сенсорный экран позволяет пользователям взаимодействовать с элементами игры более напрямую, чем нажатием кнопок; например, в прилагаемой программе для чата PictoChat стилус используется для написания сообщений или рисования.

На портативном устройстве имеются четыре кнопки с буквами (X, Y, A, B), навигационная панель, а также кнопки «Пуск», «Выбор» и «Питание». В верхней части устройства находятся две боковые кнопки, слот для игровой карты, держатель стилуса и вход для кабеля питания. В нижней части находится слот для игровой карты Game Boy Advance. Общая компоновка кнопок напоминает таковую на контроллере Super Nintendo Entertainment System . При использовании режима обратной совместимости на DS кнопки X и Y, а также сенсорный экран не используются, поскольку линейка систем Game Boy Advance не оснащена этими элементами управления.

Он также имеет стереодинамики , обеспечивающие виртуальный объемный звук (в зависимости от программного обеспечения), расположенные по обе стороны от верхнего экрана дисплея. Это было впервые для портативных игровых приставок Nintendo, поскольку линейка систем Game Boy поддерживала стереозвук только через наушники или внешние динамики. Встроенный микрофон расположен под левой стороной нижнего экрана. Он использовался для различных целей, включая распознавание речи , общение в чате между игровыми сессиями и во время них, а также мини-игры , в которых игроку нужно дуть или кричать в него.

Технические характеристики

Системное 3D- оборудование [44] [47] состоит из движка рендеринга и движка геометрии, которые выполняют преобразование и освещение , автоматическую сортировку прозрачности, эффекты прозрачности, эффекты матрицы текстур, 2D-билборды, потоковую передачу текстур, преобразование текстурных координат, корректное с точки зрения перспективы наложение текстур , попиксельный альфа-тест, попримитивное альфа-смешивание , смешивание текстур, затенение Гуро, затенение cel , z-буферизация , W-буферизация, 1-битный буфер трафарета, повершинное направленное освещение и смоделированное точечное освещение, тест глубины, тест трафарета, рендеринг в текстуру, отображение освещения, отображение окружения, объемы теней, отображение теней, туман на расстоянии, маркировка краев, постепенное появление/исчезновение, сглаживание краев. Специальные эффекты спрайтов: прокрутка, масштабирование, вращение, растяжение, сдвиг. Однако он использует точечную ( ближайшую соседнюю ) фильтрацию текстур , что приводит к тому, что некоторые заголовки имеют блочный вид. В отличие от большинства 3D-оборудования, у него есть установленный предел на количество треугольников, которые он может отрисовать как часть одной сцены; максимальное количество составляет около 6144 вершин или 2048 треугольников на кадр. 3D-оборудование предназначено для рендеринга на один экран одновременно, поэтому рендеринг 3D на оба экрана затруднен и значительно снижает производительность. DS, как правило, больше ограничен своим бюджетом полигонов, чем скоростью заполнения пикселей. Также имеется 512 килобайт текстурной памяти, а максимальный размер текстуры составляет 1024 × 1024 пикселей.

Система имеет 656 килобайт видеопамяти [48] и два 2D -движка (по одному на экран). Они похожи на (но мощнее) одиночный 2D-движок Game Boy Advance .

Nintendo DS совместима с Wi-Fi . Wi-Fi используется для доступа к Nintendo Wi-Fi Connection , соревнования с другими пользователями, играющими в ту же совместимую с Wi-Fi игру, PictoChat [49] или с помощью специального картриджа и расширения RAM, просмотра веб-страниц.

Nintendo утверждает, что батарея работает максимум 10 часов в идеальных условиях при полной четырехчасовой зарядке. На срок службы батареи влияет множество факторов, включая громкость динамика, использование одного или обоих экранов, использование беспроводного подключения и использование подсветки, которую можно включать и выключать в некоторых играх, таких как Super Mario 64 DS . Пользователь может заменить батарею, используя только крестовую отвертку. Примерно после 500 зарядок срок службы батареи начинает уменьшаться. [50]

Пользователи могут закрыть систему Nintendo DS, чтобы запустить ее «спящий» режим, который приостанавливает игру и экономит заряд батареи, отключая экраны, динамики и беспроводную связь; однако закрытие системы во время игры в Game Boy Advance не переведет Nintendo DS в спящий режим, и игра продолжит работать в обычном режиме. Некоторые игры DS (например, Animal Crossing: Wild World ) также не будут останавливаться, но подсветка, экраны и динамики отключатся. Кроме того, при сохранении игры в некоторых играх [51] DS не перейдет в спящий режим. [52] Некоторые игры, такие как The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , используют закрывающее движение, необходимое для перехода в спящий режим, как нетрадиционный способ решения головоломок [53] или включают игровые последовательности, требующие закрытия консоли, например, Looney Tunes: Duck Amuck [54 ]

Аксессуары

Хотя дополнительный порт на Nintendo DS принимает и поддерживает картриджи Game Boy Advance (но не картриджи Game Boy или Game Boy Color), Nintendo подчеркнула, что основной целью его включения было обеспечение возможности выпускать для системы широкий спектр аксессуаров.

Из-за отсутствия второго порта на Nintendo DSi она несовместима ни с одним аксессуаром, который его использует.

Рамбл Пак

Rumble Pak был первым официальным аксессуаром для слота расширения. В форме картриджа Game Boy Advance Rumble Pak вибрирует, отражая действие в совместимых играх, например, когда игрок сталкивается с препятствием или теряет жизнь. Он был выпущен в Северной Америке и Японии в 2005 году в комплекте с Metroid Prime Pinball . [55] В Европе он был сначала доступен с игрой Actionloop , а затем с Metroid Prime Pinball . Rumble Pak также был выпущен отдельно в этих регионах.

Гарнитура

Гарнитура Nintendo DS — официальная гарнитура для Nintendo DS. Она подключается к порту гарнитуры (который представляет собой комбинацию стандартного 3,5-мм (1/8 дюйма) разъема для наушников и фирменного разъема для микрофона) в нижней части системы. Она оснащена одним наушником и микрофоном и совместима со всеми играми, использующими внутренний микрофон. Она была выпущена вместе с Pokémon Diamond и Pearl в Северной Америке и Австралии.

Браузер

15 февраля 2006 года Nintendo анонсировала версию кроссплатформенного веб -браузера Opera для системы DS. [56] Браузер может использовать один экран в качестве обзора, увеличенная часть которого отображается на другом экране, или оба экрана вместе, чтобы представить единый вид страницы. [57] Браузер поступил в продажу в Японии и Европе в 2006 году, [58] [59] а в Северной Америке — 4 июня 2007 года. [60] Для работы браузера требуется, чтобы в слот GBA был вставлен прилагаемый пакет расширения памяти. Для DSi есть интернет-браузер, который можно бесплатно загрузить из магазина Nintendo DSi. [61]

USB-разъем Wi-Fi

Этот аксессуар размером с USB-флеш-диск подключается к USB- порту ПК и создает миниатюрную точку доступа / беспроводную точку доступа , позволяя Wii и до пяти устройств Nintendo DS получать доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection через интернет-соединение хост-компьютера. При попытке использования в Linux и Mac он действует как обычный беспроводной адаптер, подключаясь к беспроводным сетям, светодиод мигает при передаче данных. Также существует взломанный драйвер для Windows XP/Vista/7/8/10, который позволяет ему работать таким же образом. Wi-Fi USB Connector был снят с продажи в розничных магазинах.

MP3-плеер

Nintendo MP3 Player (модифицированная версия устройства, известного в Японии как Play-Yan) был выпущен 8 декабря 2006 года компанией Nintendo of Europe по розничной цене 29,99 фунтов стерлингов/30 евро. Дополнение использует съемные карты SD для хранения аудиофайлов MP3 и может использоваться на любом устройстве с поддержкой картриджей Game Boy Advance ; однако из-за этого оно ограничено с точки зрения своего пользовательского интерфейса и функциональности, поскольку не поддерживает одновременное использование обоих экранов DS и не использует возможности сенсорного экрана. Оно несовместимо с DSi из-за отсутствия слота GBA, но DSi включает в себя музыкальный проигрыватель через карту SD. Хотя на коробке было указано, что оно совместимо только с Game Boy Micro , Nintendo DS и Nintendo DS Lite , оно также совместимо с Game Boy Advance SP и Game Boy Advance .

Контроллер гитарной ручки

Контроллер Guitar Grip поставляется в комплекте с игрой Guitar Hero: On Tour и подключается к игровому слоту GBA. Он оснащен четырьмя цветными кнопками, как те, что есть на обычных гитарных контроллерах Guitar Hero для стационарных консолей, хотя у него отсутствует пятая оранжевая кнопка, которая есть на гитарных контроллерах. Контроллер DS Guitar Hero поставляется с небольшим «стилусом-медиатором» (который имеет форму медиатора, как следует из названия), который можно убрать в небольшой слот на контроллере. Он также оснащен ремешком для руки. Игра работает как с DS Lite, так и с оригинальной Nintendo DS, поскольку поставляется с адаптером для оригинальной DS. [62] Guitar Grip также работает с его продолжениями, Guitar Hero On Tour: Decades , Guitar Hero On Tour: Modern Hits и Band Hero .

Пересмотры

Nintendo DS Lite — это первый редизайн Nintendo DS. Сохраняя основные характеристики оригинальной модели, она отличается более изящным внешним видом, большим стилусом, более долговечной батареей и более яркими экранами. [63] Nintendo рассматривала возможность выпуска более крупной модели Nintendo DS Lite, но отказалась от этого, поскольку продажи оригинального редизайна были все еще высокими. Это была последняя DS, которая имела обратную совместимость с играми Game Boy Advance. [64] По данным Nintendo, по состоянию на 31 марта 2014 года поставки DS Lite по всему миру достигли 93,86 миллионов единиц. [3]

Nintendo DSi — это вторая переделка Nintendo DS. Она основана на невыпущенной более крупной модели DS Lite. Хотя она похожа на предыдущую переделку DS, новые функции включают две внутренние и внешние цифровые камеры по 0,3 мегапикселя, больший дисплей 3,25 дюйма, внутреннее и внешнее хранилище контента, совместимость с беспроводным шифрованием WPA и подключение к магазину Nintendo DSi.

Nintendo DSi XL отличается большими экранами и большим общим размером, чем оригинальный DSi. Это четвертая модель DS, первая, доступная как вариация чистого размера. [65] Она отличается большими экранами с более широкими углами обзора, улучшенным временем работы батареи и большим общим размером, чем оригинальный DSi. [66] [67] Хотя оригинальный DSi был специально разработан для индивидуального использования, президент Nintendo Сатору Ивата предложил покупателям DSi XL предоставить консоли «устойчивое место на столе в гостиной», чтобы ее могли использовать несколько членов семьи. [65]

Сравнительная таблица семейства DS

  1. ^ abcd Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука.

Программное обеспечение и функции

Wi-Fi-соединение Nintendo

Логотип Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection — бесплатный онлайн-сервис игр, поддерживаемый Nintendo. Игроки с совместимой игрой Nintendo DS могли подключиться к сервису через сеть Wi-Fi с помощью Nintendo Wi-Fi USB Connector или беспроводного маршрутизатора . Сервис был запущен в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в течение ноября 2005 года. Онлайн-совместимая игра Nintendo DS была выпущена в тот же день для каждого региона.

Дополнительные игры Nintendo DS Wi-Fi Connection и специальный веб-браузер Nintendo DS были выпущены позже. Позже Nintendo считала, что успех онлайн-платформы напрямую способствовал коммерческому успеху всей платформы Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection послужила частью основы того, что впоследствии стало Wii. [72] Большинство функций (для игр на консолях DS и Wii) были прекращены во всем мире 20 мая 2014 года. [73]

Скачать Играть

С помощью Download Play пользователи могут играть в многопользовательские игры с другими системами Nintendo DS, а позже и с системами Nintendo 3DS, используя только одну игровую карту. Игроки должны иметь свои системы в пределах беспроводного диапазона (примерно до 65 футов) друг от друга, чтобы гостевая система могла загрузить необходимые данные с хост-системы. Только некоторые игры поддерживали эту функцию и обычно запускались с гораздо более ограниченными функциями, чем позволяла полная игра.

Download Play также используется для переноса покемонов из игр четвертого поколения в пятое поколение Pokémon Black и White — пример задачи, требующей двух разных игровых карт и двух портативных устройств, но только одного игрока.

Некоторые розничные продавцы Nintendo DS предлагали станции загрузки DS , которые позволяли пользователям загружать демоверсии текущих и будущих игр DS; однако из-за ограничений памяти загрузки стирались после выключения системы. Станция загрузки состояла из 1–8 стандартных розничных устройств DS со стандартной картой DS, содержащей данные демоверсии. 7 мая 2008 года Nintendo выпустила Nintendo Channel для загрузки на Wii. Nintendo Channel использовал WiiConnect24 для загрузки демоверсий Nintendo DS через него. Оттуда пользователь мог выбрать демоверсию, в которую он хотел бы играть, и, подобно станциям загрузки Nintendo DS в розничных магазинах, загрузить ее на свою DS и играть в нее, пока она не будет выключена.

Игра с несколькими картами

Multi-Card Play, как и Download Play, позволяет пользователям играть в многопользовательские игры с другими системами Nintendo DS. В этом случае для каждой системы требуется игровая карта. Этот режим доступен из игрового меню, а не из обычного меню DS.

ПиктоЧат

PictoChat позволяет пользователям общаться с другими пользователями Nintendo DS в пределах локального беспроводного диапазона. Пользователи могут вводить текст (с помощью экранной клавиатуры), писать сообщения от руки или рисовать картинки (с помощью стилуса и сенсорного экрана). Есть четыре чат-комнаты (A, B, C, D), в которых люди могут общаться. В одной комнате могут подключиться до шестнадцати человек.

PictoChat не был доступен для последующих серий систем Nintendo 3DS.

Прошивка

Собственная прошивка Nintendo загружает систему. Сначала отображается предупреждение о здоровье и безопасности, затем загружается главное меню. Главное меню предоставляет игроку четыре основных варианта выбора: играть в игру DS, использовать PictoChat, инициировать DS Download Play или играть в игру Game Boy Advance. Главное меню также имеет второстепенные параметры, такие как включение или выключение подсветки, системные настройки и будильник.

Прошивка также включает часы, несколько параметров настройки (например, приоритет загрузки при установке игр и настройки экрана GBA), а также возможность ввода пользовательской информации и настроек (например, имени, дня рождения, любимого цвета и т. д.), которые можно использовать в играх.

Японские [74] американские [75] и европейские [76] консоли поддерживают следующие языки: английский , японский , испанский , французский , немецкий и итальянский .

На консолях из материкового Китая китайский язык заменяет японский, а на корейских [77] консолях итальянский язык заменяется корейским .

Более поздние версии DS, выпущенные после 2006 года, имеют дополнительную возможность переключения уровней яркости экрана, как в DS Lite.

Игры

Совместимость

Игровой слот Game Boy Advance на Game Boy Advance SP (внизу) и Nintendo DS Lite (вверху)
По часовой стрелке слева: игровой картридж Game Boy Color , игровой картридж Game Boy Advance и игровой картридж Nintendo DS. Справа — монета США Nickel, показанная для масштаба.

Nintendo DS обратно совместима с картриджами Game Boy Advance (GBA). Меньшие игровые карты Nintendo DS вставляются в слот на верхней части системы, в то время как игры Game Boy Advance вставляются в слот на нижней части. Nintendo DS, как и Game Boy Micro , не имеет обратной совместимости с играми, созданными для оригинальных Game Boy и Game Boy Color , поскольку необходимое оборудование не включено, а консоль физически несовместима с играми Game Boy и Game Boy Color. [78] [79]

Портативный компьютер не имеет порта для Game Boy Advance Link Cable, поэтому многопользовательский режим и режимы соединения GameCube–Game Boy Advance недоступны в играх Game Boy Advance. На Nintendo DS поддерживается только однопользовательский режим, как и в случае с играми Game Boy Advance, запускаемыми через Virtual Console на Nintendo 3DS (только для Ambassadors) и Wii U.

Nintendo DS использует только один экран при игре в игры Game Boy Advance. Пользователь может настроить систему на использование верхнего или нижнего экрана по умолчанию. Игры отображаются в черной рамке на экране из-за немного разного разрешения экрана между двумя системами (256 × 192 пикселей для Nintendo DS и 240 × 160 пикселей для Game Boy Advance).

Игры Nintendo DS, вставленные в верхний слот, способны определять наличие определенных игр Game Boy Advance в нижнем слоте. Во многих таких играх, как указано в игре во время игрового процесса, так и объяснено в руководстве по эксплуатации, дополнительный контент может быть разблокирован или добавлен путем запуска игры Nintendo DS с соответствующей вставленной игрой Game Boy Advance. Среди этих игр были популярные Pokémon Diamond and Pearl или Pokémon Platinum , которые позволяли игроку находить больше/эксклюзивных покемонов в дикой природе, если был вставлен подходящий картридж Game Boy Advance. Часть контента может оставаться навсегда, даже после удаления игры GBA.

Кроме того, слот GBA можно использовать для размещения пакетов расширения, таких как Rumble Pak , Nintendo DS Memory Expansion Pak и Guitar Grips для серии Guitar Hero: On Tour . Nintendo DSi и DSi XL имеют слот для SD-карт вместо второго слота для картриджей и не могут запускать игры Game Boy Advance или Guitar Hero: On Tour . В некоторых играх Wii, таких как Band Hero , игрок может использовать Nintendo DS для дополнительных функций.

Региональное деление

Nintendo DS не имеет региональных ограничений в том смысле, что любая консоль будет запускать игру Nintendo DS, купленную в любой точке мира; однако китайские игры iQue DS не могут быть запущены на других версиях оригинальной DS, чип прошивки которой не содержит требуемых изображений китайских иероглифов; это ограничение снято на системах Nintendo DSi и 3DS. [ требуется ссылка ] Хотя Nintendo DS других регионов не может запускать китайские игры, iQue DS может запускать игры других регионов. Кроме того, как и в играх Game Boy, некоторые игры, требующие от обоих игроков наличия игровой карты Nintendo DS для многопользовательской игры, не обязательно будут работать вместе, если игры из разных регионов (например, японская игра Nintendo DS может не работать с североамериканской копией, хотя некоторые игры, такие как Mario Kart DS, совместимы). С добавлением Nintendo Wi-Fi Connection в некоторые игры можно играть через Интернет с пользователями игры другого региона.

Некоторые игры с поддержкой Wi-Fi (например, Mario Kart DS ) позволяют выбирать противников по региону. Доступны следующие параметры: «Региональный» («Континент» в Европе) и «Весь мир», а также два параметра, не привязанных к местоположению. Это позволяет игроку ограничить соперников только теми противниками, которые находятся в той же географической области. Это основано на региональном коде используемой игры. [ необходима цитата ]

Однако Nintendo DSi имеет региональную блокировку для загружаемых игр DSiWare, а также картриджей, специфичных для DSi. Однако она по-прежнему запускает обычные игры DS любого региона.

Характеристики носителя

Игры Nintendo DS используют фирменную твердотельную маску ПЗУ в своих игровых картах. [80] Чипы маски ПЗУ производятся Macronix и имеют время доступа 150  нс . [81] [ ненадежный источник? ] Карты имеют размер от 8 до 512 МБ (от 64  МБ до 4  Гб ) (хотя данные о максимальной емкости не были опубликованы). [82] [83] Карты большего размера имеют на 25% более медленную скорость передачи данных, чем более распространенные карты меньшего размера. [84] Карты обычно имеют небольшой объем флэш-памяти или EEPROM для сохранения пользовательских данных, таких как прогресс игры или рекорды. Размеры игровых карт составляют 35 мм × 33 мм × 3,8 мм (1,38 дюйма × 1,30 дюйма × 0,15 дюйма) (примерно половина ширины и глубины картриджей Game Boy Advance) и весят около 3,5 г ( 18  унции).

Хакерство и самодельное программирование

В Южной Корее многие потребители видеоигр используют нелегальные копии видеоигр, включая DS. В 2007 году было продано более 500 000 копий игр DS, в то время как продажи аппаратных единиц DS составили 800 000. [85]

Другое модификационное устройство под названием Action Replay , производимое компанией Datel, представляет собой устройство, позволяющее пользователю вводить чит-коды, позволяющие взламывать игры, предоставляя игроку бесконечное здоровье , бонусы , доступ к любой части игры, бесконечную игровую валюту, возможность проходить сквозь стены и различные другие способности в зависимости от игры и используемого кода. [86]

Примечания

  1. ^ Японский :ニンテンドーDS , Хепберн : Nintendō Dī Esu

Ссылки

  1. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 28 августа 2020 г.
  2. ^ «ニンテンドーDS:DSシリーズ本体» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 20 февраля 2022 г.
  3. ^ abcd "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. 27 апреля 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 27 апреля 2016 г. .
  4. ^ "BKENTR001 Exhibits". Федеральная комиссия по связи . Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 г. Получено 7 января 2023 г.
  5. ^ "Nintendo DS Specifications". Nintendo UK & Ireland . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 7 января 2023 г.
  6. ^ «Данные о продажах — Самые продаваемые единицы программного обеспечения — Программное обеспечение Nintendo DS». Nintendo . 31 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 24 мая 2014 г.
  7. ^ "Nintendo DS Frequently Asked Questions". Nintendo. Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Получено 8 июля 2014 года .
  8. Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS – WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  9. ^ "A Pillar Too Many". 23 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 25 января 2019 г.
  10. По состоянию на 31 марта 2016 г.
  11. ^ "Nintendo DS Line превосходит PlayStation 2, Nintendo Says". WIRED . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Получено 13 октября 2018 года .
  12. Ямаути, Хироси (13 февраля 2004 г.). «Nintendo DS изобретена советником Ямаути — интервью». Game Online со ссылкой на Nikkei Shimbun . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Получено 19 апреля 2020 г.
  13. ^ "Nintendo Going Back to the Basics. Полная история о компании, предлагающей новую систему в 2004 году". IGN. 13 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 4 октября 2007 г.
  14. ^ abc "Nintendo анонсирует портативную игровую систему с двумя экранами". 20 января 2004 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2004 г. Получено 10 июля 2007 г.
  15. Билли Бергхаммер (21 января 2004 г.). «GI Online берет интервью у Бет Ллевелин из NOA о Nintendo DS». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Получено 10 июля 2007 г.
  16. Глен Байер (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Иваты относительно Nintendo DS». N-sider.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Получено 4 октября 2007 г.
  17. Каванаг, Рич (13 марта 2004 г.). «Утечка дополнительных спецификаций Nintendo DS (или Nitro?)». Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 г. Получено 13 июля 2007 г.
  18. ^ Кент, Стив (5 мая 2004 г.). «Nintendo представляет новую портативную консоль». USA Today . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 13 июля 2007 г.
  19. ^ «Nintendo сохраняет кодовое имя «DS», меняет аппаратное обеспечение». USA Today . 28 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. Получено 13 июля 2007 г.
  20. ^ "Nikkei беседует с Ямаути и Иватой из Nintendo". GameScience. Архивировано из оригинала 27 января 2006 года . Получено 27 мая 2014 года .«Если DS преуспеет, мы поднимемся на небеса, но если она потерпит неудачу, мы погрузимся в ад». — Хироси Ямаути
  21. Меттс, Джонатан (13 февраля 2004 г.). «Ивата, Ямаути высказываются о Nintendo DS». Nintendo Worldwide Report. Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г. Получено 27 мая 2014 г.
  22. ^ «Послание президента: акционерам и инвесторам». Информация об отношениях с инвесторами . Япония: Nintendo Co., Ltd. 2008. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Получено 25 ноября 2015 года .
  23. Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). «Официальные подробности запуска Nintendo DS». Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 13 августа 2007 г.
  24. ^ "IGN: Подробности запуска NDS в Японии". IGN . 7 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  25. ^ "PALGN: Australian DS Launch". Архивировано из оригинала 25 мая 2009 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  26. ^ "Nintendo заявляет о самом успешном запуске DS в Австралии". 28 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  27. ^ Gantayat, Anoop (1 декабря 2004 г.). "NDS Launches in Japan". Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 г. Получено 16 июля 2007 г.
  28. ^ "Nintendo реагирует на спрос DS; заказы, цена акций растет". GameSpot.com. 12 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г. Получено 11 октября 2012 г.
  29. ^ «Новости, превью, обзоры, редакционные статьи и взаимодействие Nintendo». Nintendojo.com. 7 января 2005 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 11 октября 2012 г.
  30. ^ "Игрок Nintendo DS появляется как Tickle Me Elmo 2004 года". 23 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. Получено 11 октября 2012 г.
  31. ^ "CONSOLIDATED FINANCIAL HIGHLIGHTS" (PDF) . 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 30 сентября 2007 г. Получено 11 октября 2012 г.
  32. ^ «Nintendo DS нацелена на подростков и молодых людей». NBC News. 15 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 24 мая 2016 г.
  33. ^ "Competitive Intelligence: The New Sony PSP Handheld: a Clear Victory of Form Over Function". www.aurorawdc.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 г. . Получено 18 апреля 2021 г. .
  34. ^ "Nintendo DS нацелена на подростков и молодых людей". NBC News . 15 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  35. Ротман, Уилсон (14 июня 2006 г.). «Time Magazine: Gadget of the Week». Time . Архивировано из оригинала 3 июля 2006 г. . Получено 1 февраля 2007 г. .
  36. ^ "Nintendo colors in DS". CNET . 14 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г.
  37. Шрайер, Джейсон. (4 января 2011 г.) Nintendo заявляет, что линейка Nintendo DS продается лучше, чем PlayStation 2 | Game|Life Архивировано 1 января 2014 г. на Wayback Machine . Wired.com. Получено 23 августа 2013 г.
  38. Макферран, Дэмиен (19 мая 2017 г.). «Ретроспектива: неловкое рождение DS, самой успешной системы Nintendo». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 14 августа 2021 г.
  39. Пэриш, Джереми (22 октября 2018 г.). «DS спасла Nintendo, уничтожив портативные игры, какими мы их знали». Polygon . Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. . Получено 14 августа 2021 г. .
  40. Джордан, Джон (27 октября 2006 г.). «Как DS создала новое поколение девушек-геймеров». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 г. Получено 19 мая 2022 г.
  41. ^ Фрум, Ларри. «Nintendo представит 3-D игровую консоль». CNN.com. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. Получено 6 сентября 2013 г.
  42. ^ МакВертор, Майкл (29 января 2013 г.). «Игры Nintendo DS выйдут на Wii U Virtual Console». Polygon . Архивировано из оригинала 31 января 2014 г. Получено 30 января 2014 г.
  43. Филлипс, Том (4 июня 2014 г.). «Первая игра Nintendo DS для Wii U теперь доступна в Японии». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 4 июня 2014 г.
  44. ^ ab "GBATEK – GBA/NDS Technical Info". Архивировано из оригинала 27 июля 2016 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  45. ^ Фербер, Стив (2000). Архитектура ARM System-on-Chip . Addison-Wesley. стр. 344. ISBN 0-201-67519-6.
  46. ^ "Nintendo DS и Nintendo DS Lite – Информация о беспроводном маршрутизаторе". Nintendo – Служба поддержки клиентов. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г.
  47. ^ "Take Control" (PDF) . Twvideo01.ubm-us.net . Архивировано (PDF) из оригинала 21 апреля 2012 г. . Получено 22 сентября 2018 г. .
  48. ^ "Руководство по разработке homebrew для Nintendo DS". Архивировано из оригинала 5 августа 2009 г. Получено 16 июля 2009 г.
  49. ^ "Nintendo DS ni-fi protocol information". 2 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 11 сентября 2012 г.
  50. ^ "- Nintendo – Служба поддержки клиентов – Nintendo DS – Зарядка аккумулятора". nintendo.com . Архивировано из оригинала 23 января 2014 г. Получено 19 января 2014 г.
  51. ^ такие как Pokémon Diamond and Pearl , Zoo Tycoon DS , SimCity DS , Tiger Woods PGA Tour , Digimon World Dawn , Mega Man Battle Network 5 или The Legendary Starfy ,
  52. ^ "Руководства по установке Nintendo DS, руководства по ремонту NDSL". Consolewerks.co.uk. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 11 сентября 2012 г.
  53. ^ Макферран, Дэмиен (31 августа 2021 г.). «Знаете ли вы, что Zelda: Phantom Hourglass заимствует свою самую гениальную головоломку из другой игры?». Nintendo Life . Получено 8 ноября 2023 г.
  54. Вудворд, Стивен (15 октября 2007 г.). "Looney Tunes: Duck Amuck Review - Nintendo DS". GameZone . Архивировано из оригинала 5 ноября 2008 г.
  55. ^ "Nintendo Online Store". Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 г. Получено 2 апреля 2006 г.
  56. ^ "Giving gamers two windows to the Web: The Opera Browser for Nintendo DS" (пресс-релиз). Opera Software. 15 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 2 апреля 2006 г.
  57. Берит Хансон (16 февраля 2006 г.). «Opera for Nintendo DS». Блог Берит . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г. Получено 3 июля 2006 г.
  58. ^ "Отметьте в календаре: Opera объявляет дату выпуска браузера Nintendo DS в Японии" (пресс-релиз). Opera Software ASA. 21 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. Получено 21 июня 2006 г.
  59. ^ Крис Плейо. "Япония: пресс-конференция Nintendo DS". NintendoDS Advanced. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Получено 2 апреля 2006 года .
  60. Craig Harris (7 марта 2007 г.). "GDC 2007: Nintendo DS Browser US Bound". IGN. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 г. Получено 19 сентября 2007 г.
  61. ^ "Nintendo DSi Browser at Nintendo :: Games". Nintendo. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Получено 19 июня 2009 года .
  62. Брайан Экберг (14 апреля 2008 г.). «Guitar Hero: On Tour First Look». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 26 мая 2008 г.
  63. ^ «В чем разница между Nintendo DS и Nintendo DS Lite? | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 22 января 2019 г. .
  64. ^ "DSi XL когда-то был DS Lite XL". 14 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 г. Получено 2 января 2010 г.
  65. ^ ab "Corporate Management Policy Briefing/Semi-annual Financial Results Briefing". Minami-ku, Киото: Nintendo. 30 октября 2009 г. стр. 9–10. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 г. Получено 9 ноября 2009 г.
  66. Tor Thorsen (29 октября 2009 г.). «DSi XL выходит в США и ЕС в первом квартале 2010 г., продажи DS превысили 113 миллионов». GameSpot . Сан-Франциско : CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 29 октября 2009 г.
  67. ^ Кристофер Дринг (29 октября 2009 г.). «Nintendo представляет DSi LL». MCV . Соединенное Королевство: Intent Media. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 г. Получено 9 ноября 2009 г.
  68. ^ "Mario Kart, Nintendo Wi-Fi Launch". IGN.com. 15 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 г. Получено 19 мая 2014 г.
  69. ^ «Подробности запуска Aussie Nintendo Wifi Connection, точки доступа и многое другое!». Vooks . 9 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  70. ^ Gantayat, Anoop (5 октября 2005 г.). «Nintendo Finalizes WiFi Plans in Japan». IGN . Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  71. ^ "The Game Is On As Nintendo Wi-Fi Storms The Globe". GamesIndustry.biz . 9 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  72. ^ "The Zen of Wi-Fi". Famitsu (на японском). Март 2006. Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Получено 13 ноября 2015 года .
  73. ^ "Служба Nintendo Wi-Fi Connection для Nintendo DS и Wii прекратит работу в мае". Nintendo.com. 26 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. Получено 20 мая 2014 г.
  74. ^ Nintendo Co., Ltd. «ニンテンドーDS Lite取扱説明書» (PDF) (на японском языке). п. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 20 ноября 2021 г. . Проверено 12 августа 2022 г.
  75. ^ Nintendo of America. «Руководство по эксплуатации Nintendo DS» (PDF) . стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 12 августа 2022 г.
  76. ^ Nintendo of Europe. «Руководство Nintendo DS» (PDF) . стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 12 августа 2022 г.
  77. ^ Nintendo Кореи. «Nintendo DS Lite 사용설명서» (PDF) (на корейском языке). п. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 12 августа 2022 г.
  78. ^ «Могут ли Nintendo DS или DS Lite играть в игры Game Boy? | Семейство Nintendo DS | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. . Получено 17 марта 2018 г. .
  79. ^ "Nintendo - Служба поддержки | Game Boy micro - Часто задаваемые вопросы". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. . Получено 17 марта 2018 г. .
  80. ^ Vuijk, Rafael (11 октября 2006 г.). "Первая информация о картридже Nintendo DS". Dark Fader (Rafael Vuijk). Архивировано из оригинала 2 октября 2022 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  81. ^ "Nintendo: NDS Disassembly". Блог GainGame. 31 января 2010 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  82. Ni no Kuni: The Another World стала первой игрой для DS, в которой использовалась 4-гигабитная карта . «Пресс-конференция GoNintendo: Level 5 – масштабный обзор информации (анонс Fantasy Life, огромный картридж DS от Ninokuni и многое другое!)». 25 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 13 февраля 2013 г.
  83. Адам Райли (15 июля 2007 г.). «Новости E3 2007|Подробности Archaic Sealed Heat (Nintendo DS) RPG». Cubed3.com. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 4 ноября 2007 г.
  84. Сара Гиннесс (16 июня 2006 г.). «Дневник разработчиков MechAssault DS». IGN. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 4 ноября 2007 г.
  85. ^ "ニンテンドーDSの違法コピーにご注意!" (на японском языке). Чосон Ильбо . 11 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года . Проверено 10 сентября 2008 г.
  86. ^ Datel (2007). "Datel Trainer Toolkit for Nintendo DS User Manual" (PDF) . Codejunkies . Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2009 г. . Получено 30 июня 2021 г. .

Внешние ссылки