stringtranslate.com

Адаптивный контроллер Xbox

Xbox Adaptive Controller (XAC) — игровой контроллер, разработанный корпорацией Microsoft для ПК с ОС Windows и игровых консолей Xbox One и Xbox Series X/S . Контроллер был разработан для людей с ограниченными возможностями, чтобы сделать пользовательский ввод в видеоиграх более доступным.

История

По словам Фила Спенсера , Microsoft начала проявлять больше интереса к функциям доступности для игр после того, как в 2010 году впервые было представлено устройство ввода с датчиком движения Kinect . Хотя оно имело успех на Xbox 360 , версия для Xbox One , выпущенная в 2013 году, не произвела такого же сильного впечатления, и Microsoft в конечном итоге отказалась от Kinect для игровых зон, хотя и продолжила использовать свою технологию в более производительных приложениях. Тем не менее, с компанией связались родители детей с ограниченными возможностями или нарушениями, которые положительно отозвались о способности Kinect помогать их детям наслаждаться видеоиграми без необходимости в традиционном контроллере. [1]

Мэтт Хайт, инженер Microsoft, заметил в Twitter в 2014 году контроллер, созданный Warfighter Engaged ; Warfighter Engaged — некоммерческая организация, основанная Кеном Джонсом в 2012 году, которая предоставляет игровые устройства травмированным ветеранам. [2] [3] Хайт связался с Джонсом, и в 2015 году команда инженеров Xbox и игрового подразделения Microsoft начала работать над прототипом контроллера, чтобы улучшить доступность ввода для видеоигр. Первоначально команда разработала контроллер, который использовал технологию распознавания движений Kinect для отслеживания жестов и движений игрока и перевода их во вводы контроллера. [4]

Хотя контроллер отслеживания движения не получил дальнейшего развития, он был признан корпоративным руководством и вдохновил другую команду сотрудников в том же году на создание приставки к контроллеру с интерфейсами, которые позволяли использовать нетрадиционные устройства ввода для геймеров, у которых возникли трудности с использованием стандартного контроллера. [4] В 2016 году Microsoft выпустила функцию Copilot, которая связывала два контроллера для работы в тандеме, как если бы это был один контроллер, позволяя одному геймеру помогать другому; это еще больше усилило импульс для функций доступности для игр. [4] [5] Прототип устройства/концентратора ввода был разработан и усовершенствован в ходе нескольких внутренних хакатонов , где они создали контроллер, который мог использовать сторонние аксессуары, знакомые геймерам с ограниченными возможностями. В 2017 году Microsoft решила превратить прототип в продукт и начала сотрудничать с производителями аксессуаров и некоммерческими группами в области доступности игр, такими как SpecialEffect , Warfighter Engaged и The AbleGamers Foundation . Игровое подразделение также сотрудничало с геймером-инвалидом, известным как Рэнди «N0M4D» Фицджеральд. [6]

Выпускать

Xbox Adaptive Controller был анонсирован в мае 2018 года. [6] Контроллер был выпущен по розничной цене 99,99 долларов США 4 сентября 2018 года. [7] [8] Один из создателей XAC, Брайс Джонсон, подчеркнул важность того, чтобы сделать контроллер доступным: «Мы проделали большую домашнюю работу по другим вспомогательным технологиям и были расстроены тем, насколько они могут быть дорогими... [мы] сделали осознанный выбор, чтобы убедиться, что мы сохранили [цену ниже 100 долларов]». [9]

В ноябре 2018 года Microsoft выпустила праздничный телевизионный рекламный ролик под названием «Reindeer Games» для продвижения контроллера, в котором группа детей мчится к дому другого ребенка, чтобы увидеть, как он играет в игру с адаптивным контроллером. В рекламном ролике снялся Оуэн Сирмонс, 9-летний ребенок с синдромом Эскобара . [10] Второй рекламный ролик под названием «We All Win» транслировался во время Суперкубка LIII , в котором были представлены отзывы Оуэна и его семьи о положительном влиянии устройства. [11] [12] [13] [14]

Другие применения

Электронная система голосования ElectionGuard от Microsoft включает в себя адаптивный контроллер Xbox в своей базе наряду с сенсорным экраном. [15]

Дизайн

Xbox Adaptive Controller имеет тонкую прямоугольную рамку размером 292 мм × 130 мм × 23 мм (11,50 дюйма × 5,12 дюйма × 0,91 дюйма) (Д × Ш × В); сам контроллер весит 552 г (19,5 унций). [16] На лицевой стороне контроллера расположены две большие куполообразные кнопки, которые можно сопоставить с любой функцией с помощью приложения Xbox Accessories; каждая из них имеет диаметр 4 дюйма (100 мм), и их сопоставление по умолчанию — с кнопками A (левая, ближе к крестовине) и B (правая) на лицевой стороне стандартного контроллера. Каждая из двух больших куполообразных кнопок издает разный звук при нажатии, чтобы помочь игрокам различать их. [17] На лицевой стороне также есть большая крестовина , кнопка меню, кнопка просмотра и кнопка Xbox Home, которые есть на стандартном беспроводном контроллере Xbox . Кроме того, кнопка позволяет игроку выбрать один из трех сохраненных профилей. [18]

Контроллер оснащен двумя портами USB-A 2.0 , по одному с каждой стороны; порты USB используются для подключения устройств, которые соответствуют функциям левого и правого аналогового джойстика , соответствующим стороне XAC. Левая сторона также включает в себя разъем 3,5 мм для стереоаудиовыхода. [18]

На задней стороне рамы имеется девятнадцать 3,5-миллиметровых разъемов , которые позволяют подключать несколько вспомогательных устройств ввода ; каждый разъем соответствует отдельной кнопке, триггеру, бамперу или функции D-pad на стандартном контроллере Xbox One. Адаптивный контроллер Xbox поддерживает устройства Windows 10 и Xbox One и совместим с любой игрой на системном уровне. [6] Каждый порт также маркирован на лицевой стороне контроллера, а также имеется короткая вертикальная канавка, ведущая к порту с верхней части задней панели, что облегчает установку вспомогательных устройств ввода. Разъемы спроектированы так, чтобы требовать больше силы, чем обычно, для вставки или извлечения штекера, что предотвращает непреднамеренное отсоединение вспомогательных устройств ввода. [17] Любой из девятнадцати портов можно использовать для функции «сдвига», которая может добавить вторую функцию к любому из других портов или кнопок на контроллере. [17]

На нижней стороне имеются три гнезда для крепежных винтов (одно с резьбой 1/4"-20 UNC и два с резьбой #10-24 UNC) для крепления контроллера. [19] XAC оснащен внутренней батареей, которая заряжается через порт USB-C на задней панели. [20] На лицевой стороне контроллера, прямо под кнопкой View, расположен белый индикатор батареи; он мигает во время зарядки и перестает мигать, когда батарея полностью заряжена. [18] При низком заряде батареи индикатор становится оранжевым. [21] Кроме того, предусмотрен коаксиальный порт разъема питания (5 В постоянного тока, 2 А) для подключенных USB-аксессуаров, которым требуется дополнительное питание, таких как QuadStick. Необходимый адаптер переменного тока продается отдельно. [21]

Контроллер оснащен как протоколом связи Xbox Wireless Controller, так и Bluetooth 4.1 ( профиль Classic Bluetooth HID ), что позволяет подключать его по беспроводной сети к устройствам, отличным от Xbox или ПК с Windows. [20] Кроме того, контроллер можно подключить через порт USB-C на задней панели с помощью прилагаемого кабеля USB-A - C длиной 9 футов (2,7 м). [17] По словам Фила Спенсера , адаптивный контроллер не привязан к Xbox аппаратно и был разработан с намерением использовать его с любой игровой платформой, [22] при этом Microsoft начала диалог с Valve, Nintendo и Sony в этом направлении. [23] В дополнение к этой широкой совместимости в обновлении прошивки 2021 года было добавлено подключение Bluetooth LE ( профиль HID через GATT ). [24]

Аксессуары

Помимо адаптивного контроллера, в рамках проекта были разработаны следующие специализированные устройства ввода: [3]

В 2019 году производитель периферийных устройств Logitech выпустил свой комплект Adaptive Gaming Kit, который включает в себя 12 кнопок и триггеров с липучками для крепления адаптивного контроллера по розничной цене 99,99 долларов США; до этого отдельные входы стоили около 50 долларов США за штуку. [26]

Прием

Time назвал Adaptive Controller одним из лучших изобретений 2018 года. [27] Он также получил премию за инновации на Italian Video Game Awards. [28] Fast Company назвала его Продуктом года за его инновации в дизайне 2019 года. [29]

Стивен Спон , председатель AbleGamers, похвалил доступность и широкую доступность контроллера по сравнению с существующими вспомогательными технологиями, заявив, что «устройство, специально разработанное для сообщества людей с ограниченными возможностями, стоимостью 100 долларов... [это] немного похоже на то, чтобы найти единорога, обнимающего лепрекона», при этом порицая «налог на инвалидность», взимаемый с устройств, которые считаются «необходимыми с медицинской точки зрения». [30] Грант Стоунер повторил критику общей стоимости контроллера и необходимых аксессуаров, написав в 2020 году, что, хотя цена самого адаптивного контроллера «не слишком возмутительна, особенно учитывая его общее использование и совместимость», добавление необходимых входных переключателей и джойстиков приводит к «вопиющей цене на сборку соответствующей установки, [что] в конечном итоге сбивает с толку обнадеживающее ожидание возможности играть всем». [31]

Влияние

В 2020 году производитель периферийных устройств Hori выпустил Flex Controller (NSW-280), разработанный Technotool Co., Ltd. и предоставляющий аналогичные функции для Nintendo Switch . Flex Controller также совместим с компьютерами Windows. Как и Adaptive Controller, Hori Flex Controller копирует кнопки контроллера и оснащен восемнадцатью 3,5-мм разъемами и двумя портами USB-A для адаптивных устройств ввода, но Flex Controller совместим только с компьютерами Switch и Windows. [32] Flex Controller подключается к консоли или компьютеру через постоянно подключенный кабель, заканчивающийся разъемом USB-A. [33]

Джон Хелмс, промышленный дизайнер в Microsoft, впервые настроил мышь Arc Mouse, добавив специальное расширение, которое помогло его дочери Джаре, страдающей церебральным параличом, удерживать пальцы на кнопках. [34] Позже Хелмс бросил вызов ежегодному хакатону компании в 2020 году, предложив адаптивную мышь для людей, которые не могут использовать традиционную. [35] Microsoft анонсировала линейку адаптивных аксессуаров в 2022 году, изначально включающую три основных компонента: адаптивную мышь , адаптивную кнопку и адаптивный концентратор . Мышь представляет собой квадратное ядро, которое обеспечивает две кнопки и колесо прокрутки и предназначено для крепления к пластиковым аксессуарам для улучшения физического интерфейса. Кнопка также представляет собой квадратное ядро, которое принимает физический вход сверху, такой как навигационная панель, дискретные кнопки или джойстик, управляя до восьми дискретных входов. Концентратор подключает до четырех кнопок по беспроводной сети к компьютеру, а также имеет разъемы 3,5 мм для проводных адаптивных входов. [36] Они были освобождены 25 октября 2022 года. [37]

Sony объявила, что выпустит аналогичный доступный, настраиваемый контроллер для PlayStation 5 на основе прототипа Project Leonardo, показанного на выставке бытовой электроники в январе 2023 года. Прототип включает в себя большой джойстик, физически подключенный к куполообразной панели с девятью назначаемыми входами; восемь кнопок расположены радиально вокруг купола, а центр самого купола служит девятым входом. Размер и форму каждой радиальной кнопки можно настраивать с помощью сменных панелей. Для дополнительных устройств ввода предусмотрены четыре разъема 3,5 мм. До трех контроллеров (два доступных контроллера и один стандартный DualSense ) можно объединить в один логический контроллер, что позволит друзьям и семье помогать с определенными входами. [38] [39] [40] Периферийное устройство было переименовано в Access Controller в мае [41] и выпущено в декабре. [42]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Толито, Стивен (16 ноября 2021 г.). «Глава Xbox Фил Спенсер размышляет о 20 годах Xbox». Axios . Получено 16 ноября 2021 г. .
  2. ^ Бах, Дебора. «Подключено: новый адаптивный контроллер Xbox делает игры доступными для людей с широким спектром ограничений». Microsoft Story Labs . Получено 9 декабря 2021 г.
  3. ^ ab Stroud, Eric (6 ноября 2019 г.). «Адаптивные устройства открывают новые горизонты для геймеров». Hands of Hope Foundation . Получено 9 декабря 2021 г.
  4. ^ abc "Xbox Adaptive Controller". Microsoft Garage . Получено 9 декабря 2021 г.
  5. ^ «Используйте Copilot на консоли Xbox». Поддержка Xbox . Получено 9 декабря 2021 г.
  6. ^ abc Stark, Chelsea; Sarkar, Samit (17 мая 2018 г.). «Новый контроллер Xbox от Microsoft разработан исключительно для игроков с ограниченными возможностями». Polygon . Получено 17 мая 2018 г. .
  7. Уоррен, Том (11 июня 2018 г.). «Новый адаптивный контроллер Xbox от Microsoft выйдет в сентябре». The Verge . Получено 12 июня 2018 г.
  8. ^ Стивенс, Колин (4 сентября 2018 г.). «Xbox Adaptive Controller доступен сегодня». IGN . Получено 5 сентября 2018 г. .
  9. ^ Уикенс, Кэти (23 августа 2021 г.). «Microsoft inclusive lead показывает, что в технологиях доступности наблюдается „небольшой застой“». PC Gamer . Получено 9 декабря 2021 г.
  10. ^ Грэм, Меган (19 ноября 2018 г.). «Microsoft’s Holiday Spot With Mccann Celebrates Inclusion (Again)» (снова)». Ad Age . Получено 19 ноября 2018 г.
  11. ^ "Microsoft освещает Xbox Adaptive Controller в эмоциональной рекламе Суперкубка". TechCrunch . Получено 2019-02-04 .
  12. ^ Серрелс, Марк. «Движущаяся реклама Xbox от Microsoft была лучшим, что было в Суперкубке». CNET . Получено 04.02.2019 .
  13. ^ "9-летние лучшие друзья из Техаса включают водопровод в рекламе Суперкубка". Star-Telegram . Получено 2019-02-06 .
  14. ^ Коффи, Патрик. «Microsoft чествует молодых геймеров с ограниченными возможностями в трогательном ролике о Суперкубке». Adweek . Получено 06.02.2019 .
  15. ^ Cimpanu, Catalin. «Microsoft развернет программное обеспечение для голосования ElectionGuard в первом реальном тесте». ZDNet . Получено 2020-02-18 .
  16. ^ "Xbox Adaptive Controller". Microsoft . Получено 9 декабря 2021 г. .
  17. ^ abcde Мачковеч, Сэм (6 сентября 2018 г.). «Xbox Adaptive Controller уже вышел — и мы идем рука об руку, ногу, пальцы и локти». Ars Technica . Получено 10 декабря 2021 г. .
  18. ^ abc "Познакомьтесь с Xbox Adaptive Controller". Поддержка Xbox . Получено 10 декабря 2021 г.
  19. ^ "Xbox Adaptive Controller". Driven x Design . Получено 9 декабря 2021 г.
  20. ^ ab Machkovech, Sam (16 мая 2018 г.). «В лаборатории с новым адаптивным контроллером Xbox, который может навсегда изменить гейминг». Ars Technica . Получено 9 декабря 2021 г.
  21. ^ ab "Зарядите Xbox Adaptive Controller". Поддержка Xbox . Получено 10 декабря 2021 г.
  22. ^ Такахаши, Дин (17 мая 2018 г.). «Xbox Adaptive Controller: почему Фил Спенсер дал зеленый свет проекту доступности». Venture Beat . Получено 19 января 2020 г. .
  23. Уоррен, Том (30 апреля 2019 г.). «Microsoft снова помогает ветеранам играть с помощью адаптивных контроллеров Xbox». The Verge . Получено 19 января 2020 г.
  24. ^ "Обновление прошивки контроллера Xbox выходит для инсайдеров уже сегодня" . Получено 25 апреля 2023 г. .
  25. ^ «Поддержка доступных игр с помощью одноручного джойстика для адаптивного контроллера Xbox» (пресс-релиз). PDP. 30 мая 2018 г. Получено 9 декабря 2021 г.
  26. ^ Портер, Джон (18 ноября 2019 г.). «Комплект адаптивного игрового оборудования Logitech — более дешевый способ получить доступ к играм». The Verge . Получено 19 октября 2022 г. .
  27. ^ Куни, Саманата (15 ноября 2018 г.). «Сделать игры более инклюзивными». Time . Получено 19 ноября 2018 г. .
  28. ^ "Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards . 11 апреля 2019 г. Получено 25 мая 2019 г.
  29. ^ Уилсон, Марк (16 сентября 2019 г.). «Самый сложный продукт Microsoft может оказаться самым важным». Fast Company . Получено 19 октября 2022 г.
  30. ^ Спон, Стивен (23 мая 2018 г.). «Как Xbox Adaptive Controller изменит жизнь миллионов игроков с ограниченными возможностями на ПК». PC Gamer . Получено 9 декабря 2021 г.
  31. ^ Стоунер, Грант (24 сентября 2020 г.). «Обзор адаптивного контроллера Xbox — полный потенциал стоит денег». Can I Play That . Получено 19 октября 2022 г.
  32. ^ Дулан, Лиам (5 ноября 2020 г.). «Hori выпускает контроллер доступности для Nintendo Switch». Nintendo Life . Получено 19 октября 2022 г.
  33. ^ "Flex Controller (английский)". Hori . Получено 19 октября 2022 г. .
  34. ^ Джонс, Трейси (1 декабря 2022 г.). «Создание адаптивных аксессуаров Microsoft». Microsoft Design . medium . Получено 9 января 2023 г. .
  35. ^ Хо, Ванесса (2 ноября 2022 г.). «Новые компьютерные аксессуары, которые можно комбинировать и сочетать, облегчают людям с ограниченными возможностями работу и творчество». Microsoft News . Получено 9 января 2023 г.
  36. ^ Кларк, Митчелл (10 мая 2022 г.). «Адаптивные аксессуары Microsoft разработаны как настраиваемые входы». The Verge . Получено 19 октября 2022 г. .
  37. ^ Weatherbed, Jess (12 октября 2022 г.). «У адаптивных аксессуаров Microsoft наконец-то появилась дата выпуска». The Verge . Получено 19 октября 2022 г. .
  38. ^ Нишино, Хидеаки (4 января 2023 г.). «Представляем Project Leonardo для PlayStation 5, высоконастраиваемый набор контроллеров доступности». Блог PlayStation (пресс-релиз) . Получено 9 января 2023 г.
  39. ^ Пэрриш, Эш (4 января 2023 г.). «Sony анонсирует Project Leonard, контроллер доступности PlayStation 5». The Verge . Получено 9 января 2023 г. .
  40. ^ Орланд, Кайл (5 января 2023 г.). «Sony анонсирует новый контроллер, предназначенный для геймеров с ограниченными возможностями». Ars Technica . Получено 9 января 2023 г.
  41. Филдинг, Сара (18 мая 2023 г.). «Периферийное устройство Sony „Project Leonardo“ PS5 теперь является „контроллером доступа“». engadget . Получено 6 мая 2024 г.
  42. ^ Шиндлер, Эстер (8 декабря 2023 г.). «Доступность в играх расширяется с новым контроллером доступа Sony для PS5». CNN подчеркнул . Получено 6 мая 2024 г.

Внешние ссылки