stringtranslate.com

Алиса из Америки МакГи

American McGee's Alice — это приключенческая видеоигра от третьего лица 2000 года,разработанная Rogue Entertainment под руководством дизайнера Американа МакГи и изданная Electronic Arts под брендом EA Games. Изначально игра была выпущена для Windows и Mac OS . Хотя запланированный порт на PlayStation 2 был отменен, позже игра была выпущена в цифровом виде для PlayStation 3 и Xbox 360 в виде загружаемого контента для ее продолжения .

Сюжет игры основан на романах Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в стране чудес» (1865) и «Алиса в Зазеркалье» (1871), но представляет собой мрачную, жестокую и жестокую версию сеттинга. Действие игры сосредоточено на главной героине романа Алисе , чья семья погибла в результате пожара в доме за несколько лет до того, как разворачивается история игры. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике эмоционально травмированная Алиса совершает мысленное отступление в Страну Чудес , изуродованную ее травмированной психикой.

В American McGee's Alice используется игровой движок id Tech 3 , который ранее использовался в Quake III Arena и переработан для этой игры компанией Ritual Entertainment . Игра была встречена положительно критиками: рецензенты высоко оценили высокое художественное и техническое качество дизайна уровней, но критиковали чрезмерную линейность игрового процесса. По состоянию на сентябрь 2017 года было продано более 1,5 миллионов копий American McGee's Alice . Продолжение «Алиса: Возвращение безумия» вышло в 2011 году.

Геймплей

American McGee's Alice — это экшен от третьего лица, в котором игрок управляет главным персонажем Алисой по линейному маршруту. [5] [6] Алиса может общаться с неигровыми персонажами , сражаться с врагами и боссами и решать головоломки . Помимо основных действий, таких как ходьба и бег трусцой, Алиса может прыгать, цепляться за выступы, лазать и раскачиваться на веревках, плавать в воде и скользить по столбам пара, используя свое надутое платье в качестве импровизированного парашюта. В игру можно играть на четырех уровнях сложности: «Легкий», «Средний», «Сложный» и «Кошмар».На уровнях игры присутствует множество платформ и других препятствий, не основанных на искусственном интеллекте, а также головоломок, требующих решения для дальнейшего прохождения. через игру.

На протяжении всей игры Алиса может получить до десяти различных видов оружия, известных как «игрушки», для использования против врагов. Большинство игрушек имеют два режима использования, которые отличаются способом и силой атаки. Первая игрушка, приобретенная Алисой, - это Vorpal Blade, который вместе с молотком для крокета можно использовать для основных атак ближнего боя. К игрушкам с большей дальностью действия относятся Ледяная палочка и взрывной домкрат. Одна конкретная игрушка, Глазной посох Бармаглота, играет важную роль в повествовании и собирается из частей, разбросанных по всему сеттингу. В боевой системе игры реализовано автоматическое целеуказание: если рядом находится вражеский персонаж, прицел оружия игрока автоматически фиксируется на этом враге. Вне боя прицел играет роль индикатора прыжка, принимая форму двух следов, которые появляются на поверхности любого места, куда Алиса приземлится, если совершит прыжок.

Поскольку действие игры происходит в воображении Алисы, механика здоровья представлена ​​как «здравомыслие», которое отображается в виде красной полосы в левой части экрана. Показатель здравомыслия уменьшается, когда Алиса получает урон от атак противника или опасностей окружающей среды. Когда счетчик здравомыслия исчерпан, игра преждевременно завершается , после чего ее можно продолжить с того места, где игра была сохранена в последний раз . Магическая механика представлена ​​как «сила воли» и отображается в виде синей полосы в правой части экрана. Сила воли расходуется при использовании практически любой игрушки, а игрушка не будет выполнять свою функцию, если сила воли Алисы слишком низка. Определенное количество здравомыслия или силы воли можно восстановить, собирая кристаллы «метаэссенции», жизненной силы Страны Чудес. Кристаллы «мета-вещества», олицетворяющие силу воображения, восстанавливают одновременно здравомыслие и силу воли. Все типы кристаллов можно найти разбросанными по уровням, а некоторые возрождаются в определенных местах. Мета-вещество можно получить после победы над врагом; объем метавещества зависит от силы поверженного врага.

На протяжении всей игры можно найти некоторые необычные предметы, которые улучшают способности Алисы: «Эликсир ящика ярости» увеличивает урон, наносимый Алисой с помощью Vorpal Blade, «Темное зеркало» делает Алису невидимой для врагов, а «Чай из кузнечика» увеличивает скорость Алисы и высота прыжка. Эти предметы меняют внешний вид Алисы, и их эффекты ограничены коротким периодом времени, после чего Алиса возвращается в исходное состояние.

Сюжет

Карта мира Страны чудес

В 1863 году Алиса Лидделл просыпается от сна о Стране чудес из-за пожара в доме. Хотя ей удается спастись, ее родители убиты, а она получила серьезные ожоги и психологический ущерб. Алису доставляют в приют Ратледж в состоянии кататонии , где несколько лет лечения не смогли вывести ее из ступора. Когда игрушечный кролик Алисы, кажется, зовет ее на помощь, она мысленно возвращается в Страну чудес, которая, кажется, была изуродована ее сломленным разумом. Алиса встречает Чеширского Кота , который предлагает ей следовать за Белым Кроликом . От жителей близлежащей деревни она узнает, что Королева Червей привела Страну Чудес в упадок и уныние, а Белый Кролик пообещал в лице Алисы чемпиона. Алису направляют к старому гному, который может помочь ей в поисках Белого Кролика, уменьшив его размер. Гном и Алиса проникают в Крепость Дверей и входят в школу внутри, где создают эликсир, который уменьшает Алису и позволяет ей пройти в Долину Слез.

Помогая Якобы Черепахе вернуть украденный панцирь у Герцогини , Алиса догоняет Белого Кролика, который ведет ее в направлении Гусеницы, прежде чем его раздавит ногой Шляпника нормального размера . Алиса встречается с Гусеницей, которая объясняет ей, что нынешняя форма Страны Чудес является результатом вины выжившей Алисы , и советует ей убить Королеву Червей, чтобы восстановить целостность Страны Чудес. Алиса возвращается к нормальному размеру после того, как откусила гриб, охраняемый Прожорливой многоножкой. В центре плато Алиса обнаруживает часть посоха-глаза Бармаглота. Голос невидимого оракула сообщает Алисе, что прежде чем убить Королеву Червей, Алиса должна сначала уничтожить стража Королевы — Бармаглота , которого она должна убить, чтобы получить последнюю часть Глазного Посоха. В поисках оставшихся частей Глазного Посоха Алиса побеждает Красного Короля в шахматной Зазеркалье, а также приспешников Шляпника Твидлдума и Твидлди . Позже Алиса узнает, что Шляпник проводит жестокие эксперименты над Мартовским Зайцем и Соней , а Грифона он держит в плену. Убив Шляпника, Алиса освобождает Грифона, который предлагает сплотить силы против Червонной Королевы и увозит Алису в Страну Огня и Серы, обитель Бармаглота. Внутри развалин старого дома Алисы Бармаглот терзает Алису чувством вины за смерть ее родителей и побеждает ее в битве, пока Грифон не возвращается и не спасает Алису, лишив Бармаглота одного из его глаз.

Когда посох-глаз Бармаглота полностью собран, Грифон направляет Алису в Квинсленд и улетает с намерением остановить самого Бармаглота. По пути к замку Червонной Королевы Алиса видит, как Грифон и Бармаглот участвуют в воздушном сражении, которое заканчивается смертельным ранением Грифона. После победы Алисы над Бармаглотом умирающий Грифон поручает Алисе финальную битву против Королевы Червей. У входа в Королевский зал Чеширский Кот пытается признаться Алисе в природе Червонной Королевы, но его внезапно казнят, поскольку он заявляет, что «Вы — две части одного и того же…» Алиса вступает в бой. сразитесь с фигурой, которой управляет настоящая Королева Червей, гигантское мясистое существо с щупальцами, которое предупреждает Алису, что ее уничтожение уничтожит их обоих. После окончательной победы Алисы над Королевой Червей Страна Чудес восстанавливается, и многие персонажи, погибшие в путешествии, возрождаются. Ее разум восстановлен, Алиса покидает приют Ратледжа.

Разработка

Концепция

После ухода из id Software в 1997 году креативный директор Американ МакГи был вдохновлен созданием игры, в которой не использовались бы космические десантники, оружие, инопланетяне и космическое пространство, которые были общими темами в сериях Doom и Quake . [7] Мрачный и блестящий образ МакГи « Приключения Алисы в стране чудес» был в первую очередь вдохновлен треком Crystal Method «Trip Like I Do» , в котором он услышал слово «чудо». [8] [9] Следуя этому вдохновению, МакГи и его творческий партнер Р. Дж. Берг начали набрасывать повествование и предварительные проекты. Целью МакГи было представить то, что он считал естественным продолжением сеттинга и персонажей оригинальных романов об Алисе . Многие из ранних экспериментов по развитию материала романа, включая мангу , футуристические, карикатурные и сексуальные интерпретации, отклонялись от намеченного МакГи направления. Эскизы Алисы, Чеширского кота и Шляпника Терри Смита и Норма Фелчла сыграли решающую роль в создании визуального стиля игры и послужили основой для последующего концепт-арта. [9] МакГи стремился исключить недостатки в продуктах, которые он разработал ранее, такие как воссоздание реальности вместо создания фантастического мира, повторное использование традиционного оружия и ничем не примечательных персонажей. [8] Бюджет игры составлял 4,5 миллиона долларов. [10]

Работая над сюжетом игры, МакГи рассмотрел несколько подходов к возвращению Алисы в Страну Чудес, один из которых включал в себя современную Алису, убивающую своего жестокого отчима в реальности во время путешествия по Стране Чудес, что было отвергнуто EA. Другой подход включал проекцию родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны чудес и Алису, расследующую причину смерти своего отца. Отвергнув эту концепцию как слишком сложную, МакГи в конечном итоге стремился к «самой простой истории, которая говорила бы больше всего». [11] [12] Помимо повторного появления персонажей и локаций, упомянутых в романах, в игре нет никаких отсылок к сюжетам романов, [13] поскольку МакГи не намеревался сделать игру продолжением или конкурирующей версией. творчества Кэрролла. [14] Команда разработчиков использовала оригинальные романы исключительно в качестве справочного материала, игнорируя экранизации и другие производные произведения. [15]

Название игры, включающее имя МакГи, было выбрано по настоянию EA, в первую очередь из-за простоты регистрации и защиты нового товарного знака . МакГи признал, что не поддерживает эту игру, поскольку, по его мнению, она отодвигает остальную команду разработчиков на второй план. [8] [16] «Алиса» American McGee — дебютная работа МакГи в качестве ведущего игрового дизайнера. [17]

Разработка и маркетинг

EA лицензировала движок Heavy Metal: FAKK² компании Ritual Entertainment , который, в свою очередь, является модифицированным движком Quake III Arena . Наиболее заметные изменения в движке включают использование системы моделей Tiki, которая позволяет движку, среди прочего, использовать скелетную анимацию , диалоговую систему Babble, которая позволяет синхронизировать звук губ с анимацией персонажей, динамическую музыкальную систему, камеру со сценариями, частицу система и расширенная поддержка шейдеров. [18] Однако изменения, внесенные в движок Алисы, остались минимальными. Файлы .bsp игры даже сохраняют заголовки FAKK² , хотя и имеют другой номер версии.

В ранней версии игры была возможность вызвать Чеширского кота, чтобы помочь игроку в бою. Хотя эта функция была удалена из конечного продукта, скриншоты бета-версии этой версии существуют в Интернете. В конечном продукте игрок может нажать кнопку, чтобы вызвать Чеширского кота в любое время, хотя он просто дает загадочные советы о текущей ситуации и не делает ничего, чтобы помочь Алисе, если на нее нападают. Порт Alice для тогда еще не выпущенной PlayStation 2 также находился в разработке, но позже был отменен, что привело к закрытию Rogue Entertainment - еще одно решение, которое разозлило Американца МакГи и привело к тому, что он в отчаянии покинул EA. [9]

После выпуска обложка игры была изменена, чтобы показать, что Алиса держит Ледяную палочку вместо Vorpal Blade , и чтобы уменьшить скелетный характер анатомии Чеширского кота. EA назвала жалобы различных групп потребителей причиной изменения оригинального изображения, хотя МакГи заявил, что изменение было внесено из-за внутренних проблем EA. [19]

«Алиса» была первой игрой EA с рейтингом M , [20] рейтингом, за который МакГи боролся, потому что он не хотел, чтобы продукт «Алисы» продавался на Рождество, поскольку родители могли сбить с толку, полагая, что игра была задумана как подарок для детей. Однако в интервью 2009 года МакГи выразил сожаление по поводу своего решения и сказал, что насилие в игре не заслуживает рейтинга M; он считал, что потребители должны покупать продукты ответственно, обратившись к рекомендациям ESRB . [21]

Музыка

Вся музыка, созданная для официального саундтрека к фильму American McGee's Alice, была написана и исполнена Крисом Вренной с помощью гитариста Марка Бласкеса и певицы Джессики . [22] Большинство звуков, которые он использовал, были созданы с помощью игрушечных инструментов и перкуссии, музыкальных шкатулок (в короткометражном документальном фильме о создании игры, показанном на TechTV , используемая музыкальная шкатулка выглядит как старинная карманная музыкальная шкатулка Fisher-Price). радио), часы, двери и сэмплы женских голосов были преобразованы в кошмарные звуковые ландшафты, включая случаи, когда они маниакально смеялись, кричали, плакали и пели жутковатым, детским тоном.

Музыка придает жуткое и устрашающее ощущение миру, в котором находится Алиса. Тема Pale Realm, а также трек «I’m Not Edible» включает в себя мелодию припева популярной детской песни « Часы моего дедушки ». . Кроме того, известно множество случаев использования тиканья и боя часов в качестве музыкального сопровождения.

Изначально Мэрилин Мэнсон занимался написанием музыки для игры. [23] Американец МакГи охарактеризовал его композицию как «очень крутую» и имеющую «очень красивое звучание «Битлз в их клавесине и кальянной трубке». Вклад Мэнсона сохранился и в конечном продукте, особенно влияние алхимии и персонажа Безумного Шляпника, на адаптацию которого он в некоторой степени повлиял; какое-то время Мэнсон считался голосом Шляпника. [24] Мэнсон указал, что та же музыка может быть использована в его предстоящем фильме « Фантасмагория: Видения Льюиса Кэрролла» .

Оригинальная музыкальная партитура Alice American McGee была выпущена 16 октября 2001 года на лейбле Six Degrees Records . В него вошли все двадцать оригинальных композиций бывшего живого барабанщика Nine Inch Nails и соавтора студии Криса Вренны с вокалом Джессики Аддамс из Jack Off Jill и Scarling. Он включает в себя ранее неизданную тему, а также ремикс на «Flying on the Wings of Steam».

Прием

В США к августу 2006 года было продано 360 000 экземпляров American McGee's Alice. По состоянию на сентябрь 2017 года было продано 1,5 миллиона копий игры. [40] В то время это побудило Edge объявить ее 47-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [41]

В конечном итоге игра была выпущена 5 декабря 2000 года и получила похвалы за визуальные эффекты; графика была очень сложной для своего времени. Многие уровни изображают мир хаоса и чудес, некоторые напоминают внутреннюю часть приюта или сумасшедшего дома, визуально связывая Страну чудес с реальностью Алисы. На внешних видах Страны Чудес видно, как щупальца Червовой Королевы высовываются из зданий и склонов гор, особенно в Квинсленде. По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , Алиса получила «положительные» отзывы . [25] GameSpot заявил: «Хотя вам, несомненно, понравится творческое оформление, вы можете в конечном итоге разочароваться тем, насколько проста на самом деле основная игра». [6]

В своей статье «Страна чудес стала довольно странной: от Алисы Льюиса Кэрролла до Алисы американского Макги » литературный критик Катлена Мартин утверждает, что игра «предлагает переосмысленную версию Алисы и всей страны чудес, что может заставить некоторых игроков задаться вопросом, какие аспекты взяты из Кэрролла». и которые принадлежат МакГи, что потенциально может привести к перечитыванию Кэрролла через более темную призму Алисы МакГи. Эта новая интерпретация Алисы показывает универсальность и изменчивость истории во времени и дискурсе». Мартин также отмечает, что игра во многом успешна благодаря повествовательной структуре сказок Кэрролла, которые сами по себе построены вокруг игр - карт и шахмат. [42]

Блейк Фишер сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что « Алиса» — невероятно красивый и хорошо продуманный шутер. Если вы ищете большего, можете пройти мимо, но в остальном это игра, которую вы не захотите пропустить». [36]

Экранизация

Концепция и Уэс Крэйвен

Перед выпуском игры планировалась экранизация «Алисы » американского МакГи . Скотт Фэй, представитель Dimension Films и старый знакомый МакГи, посетил EA, чтобы договориться об адаптации продукта EA. Фэй и другим представителям Dimension Films показали кадры игрового процесса Алисы , и они были впечатлены ее визуальными эффектами. Позже главе Miramax Бобу Вайнштейну был показан трейлер игры, после чего он сразу (и не дожидаясь мнения совета директоров) поддержал производство экранизации. [43] 5 июля 2000 года FGN Online опубликовал эксклюзивную статью, в которой утверждалось, что EA подписала соглашение с Miramax о создании фильма по игре. По словам источника издателя, в производстве фильма будет участвовать Американ МакГи, возможно, в качестве креативного директора или сопродюсера. [44]

7 декабря 2000 года МакГи официально объявил об экранизации, которую после десяти месяцев переговоров поручили Collision Entertainment, дочерней компании Dimension Films. [43] [45] [46] Уэс Крэйвен и Джон Огаст были назначены режиссером и сценаристом, МакГи выступил сопродюсером фильма вместе с Collision Entertainment, а Abandon Entertainment выступила в качестве международного дистрибьютора. [43] [47] Актеры еще не были подписаны, но, по слухам, Натали Портман проявила интерес. [43] Ходили слухи, что Милла Йовович и Кристина Риччи были связаны. [48] ​​В сентябре 2001 года Август объяснил, что он сдал сценарий для «Алисы» и не был задействован в разработке более полных набросков для экранизации. [49]

В декабре 2001 года Крэйвен объявил, что фильм будет компьютерным анимационным фильмом с ориентировочной датой выхода в 2003 году. [50] [51] В феврале 2002 года Dimension Films подписала контракт с братьями сценаристами Джоном и Эрихом Хёберами на написание нового сценария для «Алисы» . [52] В июле 2003 года братья объявили, что завершили сценарий экранизации. [53] 4 марта 2004 года МакГи сообщил, что проект перешёл от Dimension Films к 20th Century Fox . [54]

Маркус Ниспель

21 июня 2005 года The Hollywood Reporter сообщил, что Universal Pictures приобрела фильм и подписала на главную роль Сару Мишель Геллар , режиссером которого был назначен Маркус Ниспель , а сценарием по-прежнему были братья Хобер. [55] 8 февраля 2006 года Скотт Фэй, ставший продюсером проекта, объявил, что съемки начнутся летом 2006 года с бюджетом от 40 до 50 миллионов долларов и ориентировочной датой выхода в 2007 году. [56] К 2008 году проект был в развороте , и участие Ниспела и Геллара прекратилось. Ходили слухи о том, что Джейн Марч будет выбрана на роль Королевы Червей, но Фэй отрицала это. [57]

Короткие фильмы

В июне 2013 года American McGee получила возможность выкупить права на фильм, которые были первоначально проданы несколькими годами ранее. Через Kickstarter МакГи удалось профинансировать стоимость прав на фильм (100 000 долларов) и еще 100 000 долларов на производство короткометражек. В августе проект был успешно профинансирован за счет дополнительных 50 000 долларов (использованных для финансирования озвучки Сьюзи Бранн и Роджера Л. Джексона). [58] [59] [60]

Успешно заработав средства на производство «Алисы: Другие земли» , МакГи заявил о своем желании продолжить работу над возможностью адаптации сериала в художественный фильм на Kickstarter . [58] [61] 17 февраля 2014 года МакГи объявил, что он и его команда наняли британского сценариста для написания сценария фильма. [62] 16 апреля 2014 года он заверил фанатов, что фильм все еще находится в производстве и в настоящее время работает с продюсером в Голливуде , у которого они получили лицензию на права, но на этом пути столкнулся с некоторыми трудностями. [63]

10 июля 2014 года МакГи сообщил фанатам, что работа над художественным фильмом временно приостановлена. МакГи заявил, что он получил права только на разработку сюжета и производство художественного фильма, и ему необходимо полностью приобрести права на фильм, прежде чем двигаться дальше. Он разговаривал с потенциальными инвесторами и финансистами, чтобы собрать необходимые 400 000 долларов (~ 502 755 долларов в 2023 году) [64] , но 8 января 2015 года МакГи заявил, что переговоры по художественному фильму были приостановлены. [65]

Телевизионная адаптация

31 января 2022 года было объявлено, что Radar Pictures в партнерстве с Abandon Entertainment разрабатывает телевизионную адаптацию «Алисы» американского МакГи, сценарий и сопродюсер которой будет Дэвидом Хейтером . Ни одна телекомпания или потоковая платформа еще не приобрела этот сериал. [66]

Продолжение

Поскольку планы по экранизации «Алисы» американского МакГи стали отнимать все больше и больше времени, в 2007 году интерес Electronic Arts к ремейку игры возрос, и была начата работа над продолжением. [67] 19 февраля 2009 года генеральный директор EA Джон Рикчителло объявил на DICE 2009 , что в разработке находится новая часть серии для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК. [68] [69]

Его разработала компания Spicy Horse , работавшая над фильмом «Гримм» американского МакГи . [70] [71] [72] Были выпущены два концепт-арта, изображающие Алису и крупных птиц-союзников, сражающихся с огромной полумеханизированной улиткой и ее детьми на вершине маяка, [73] и Алису, купающуюся в пруду, на заднем плане — морда Чеширского кота. [74]

В ноябре 2009 года фанатское видео, основанное на анонсе Alice 2 , было ошибочно принято игровыми сайтами за тизер-трейлер игры. В нем Алиса проходит терапию после рецидива через девять месяцев после событий первой игры, и, похоже, ей галлюцинирует образ Чеширского кота вместо своего врача. [75]

15 июня 2010 года EA подала заявку на регистрацию товарного знака на имя Alice: Madness Returns , предполагаемого продолжения игры American McGee's Alice . [76] Хотя о сиквеле было официально объявлено в пресс-релизе 19 февраля 2009 года, [71] название сиквела было подтверждено во время презентации EA Studio на следующий день.

Игра была выпущена 14 июня 2011 г. в Северной Америке, 16 июня 2011 г. в Европе, 17 июня 2011 г. в Великобритании и 21 июля 2011 г. в Японии [77] под названием Alice: Madness Returns for ПК, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 поставлялись с кодом активации, который давал игроку возможность бесплатно загрузить American McGee's Alice . Эта версия доступна благодаря обратной совместимости на Xbox One и Xbox Series X/S и является частью сервиса EA Play на этих платформах. Его можно найти в DLC для Madness Returns .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Версия для Mac OS, разработанная Westlake Interactive. [4]
  2. ^ Выпущено под баннером EA Games . Версия для Mac OS опубликована Aspyr Media . [4]

Рекомендации

  1. ^ "Алиса Голд". ГеймСпот . Проверено 28 марта 2023 г.
  2. ^ «Отсутствует заголовок участника» . Блумберг . 5 декабря 2000 года . Проверено 28 марта 2023 г.
  3. ^ «Аспир: Внутри Аспира» . 20 июня 2003 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года . Проверено 28 марта 2023 г.
  4. ^ ab «Aspyr выпускает Alice от American McGee для Mac» . Макмир . 12 июля 2001 года . Проверено 7 января 2022 г.
  5. ^ abc Лопес, Винсент (5 декабря 2000 г.). «Алиса из Америки МакГи». ИГН . Проверено 6 мая 2014 г.
  6. ↑ abc Уолпоу, Эрик (8 декабря 2000 г.). «Обзор Алисы от American McGee». ГеймСпот . Проверено 6 мая 2014 г.
  7. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Лапорт, Лео (21 февраля 2001 г.). «Интервью Лео с американцем МакГи». Хранители экрана . TechTV – через YouTube .
  8. ^ abc Каллахам, Джон (9 августа 2000 г.). «Американское интервью МакГи». Топтался . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
  9. ^ abc McGee, американец (2011). Искусство Алисы: Возвращение безумия . Милуоки, Орегон: Комиксы Dark Horse. стр. 6–7. ISBN 978-1-59582-697-8.
  10. Гельмис, Джозеф (27 декабря 2000 г.). «Там, где фантазия встречается с реальностью». Новостной день . стр. 128–129 . Проверено 23 января 2022 г. - через Newspapers.com .
  11. ^ Миллер, Дженнифер; Фрайман, Ави (15 декабря 2000 г.). «Интервью с американцем МакГи, часть II». Счастливый щенок. Архивировано из оригинала 24 января 2001 года.
  12. ^ Маклин-Форман, Джон (25 июля 2001 г.). «Интервью с американцем МакГи». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 года.
  13. Бил, Ванги (17 октября 2000 г.). «Алиса МакГи: Профиль персонажа». GameGirlz. Архивировано из оригинала 2 марта 2001 года.
  14. ^ "Интервью Алисы американского МакГи" . ИГН . 9 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2007 г.
  15. ^ "ИНТЕРВЬЮ: Американец МакГи" . ГеймЛофт. 5 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 г.
  16. Слугански, Рэнди (1 мая 2001 г.). «Уборка после белого кролика: задушевный разговор с американцем Макги». Просто Приключение. Архивировано из оригинала 1 мая 2001 года.
  17. Фэйи, Роб (17 апреля 2001 г.). «ОБЗОР: Алиса американского МакГи». ГеймЛофт. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года.
  18. ^ «UberTools для Quake III v4.0» . ритуал.com . Ритуальное развлечение . Архивировано из оригинала 23 июня 2007 года . Проверено 11 августа 2009 г.
  19. ^ Алиса и моральная паника? Архивировано 28 марта 2008 г. в Wayback Machine .
  20. Крис Колер (26 июля 2010 г.). «Вопросы и ответы: Американец МакГи возвращается в страну кошмаров Алисы». Проводной . Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  21. ^ Халпин, Спенсер. «Моральный бой Спенсера Хэлпина». Моральная битва Спенсера Хэлпина . Кинетическое управление правами . Проверено 18 августа 2015 г.
  22. ^ Крис Вренна Американ МакГис Элис MP3Скачать
  23. ^ «Новые драматические сцены для нужд знаменитостей (архивировано MansonWiki.com)» . MansonUSA (ныне несуществующий). 3 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 1 ноября 2010 г.
  24. ^ "Мэнсон об Алисе американского МакГи" . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 г.
  25. ^ ab «Обзоры критиков Алисы американского МакГи для ПК» . Метакритик .
  26. ^ Дененберг, Даррен. «Алиса из American McGee (ПК) - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июля 2017 г.
  27. ^ Ардаи, Чарльз (март 2001 г.). «Плохое путешествие Алисы (Обзор Алисы от American McGee)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 200. С. 102–03 . Проверено 2 июля 2017 г.
  28. ^ Сотрудники Edge (январь 2001 г.). «Алиса из Америки МакГи». Край . № 93.
  29. Картер, Бен (6 января 2001 г.). «Алиса (ПК)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  30. ^ Броггер, Кристиан (февраль 2001 г.). «Алиса из Америки МакГи». Игровой информер . № 94. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  31. Шон Моллой (5 декабря 2000 г.). «Обзор Алисы от American McGee для ПК на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  32. ^ Мок Доджсон (декабрь 2000 г.). «Обзор Алисы». Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Проверено 1 июля 2017 г.
  33. ^ Сальгадо, Карлос "dr.angryman" (19 декабря 2000 г.). «Алиса из Америки МакГи». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 декабря 2005 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  34. Барсук (10 декабря 2000 г.). «Алиса из American McGee - ПК - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  35. ^ Ши, Кэм (март 2001 г.). «Алиса из Америки МакГи». Гипер . № 89. С. 54–55.
  36. ^ аб Фишер, Блейк (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 3. Imagine Media . п. 90.
  37. ^ Осборн, Чак (февраль 2001 г.). «Алиса из Америки МакГи». ПК-геймер . п. 50. Архивировано из оригинала 28 октября 2004 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  38. Робертс, Джош (25 января 2001 г.). «Обзор Алисы». X-Play . Архивировано из оригинала 27 января 2001 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  39. Зальцман, Марк (24 января 2001 г.). «Игра в страну чудес Алисы тревожная, но до странности веселая». Цинциннати Инкуайрер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  40. Джозеф, Ремингтон (3 сентября 2017 г.). «Американ МакГи работает над предложением Алисы 3». Журнал CGM . Проверено 18 ноября 2021 г.
  41. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  42. ^ Мартин, Катлена (2010). «10». За пределами адаптации: очерки радикальных преобразований оригинальных произведений . Джефферсон: МакФарланд и Ко, стр. 136–137.
  43. ^ abcd Моррис, Крис (24 января 2001 г.). «Американское интервью МакГи». Хорошо продуманные развлечения. Архивировано из оригинала 8 июля 2001 года.
  44. Огден, Гэвин (5 июля 2000 г.). «Алиса едет в Голливуд». ФГН Онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
  45. Линдер, Брайан (7 декабря 2000 г.). «Уэс Крэйвен в Темной стране чудес». ИГН . Архивировано из оригинала 26 октября 2007 года . Проверено 13 февраля 2007 г.
  46. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Американец МакГи (Часть 2)» . ГеймЛофт. 14 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2001 г.
  47. Гаудиози, Джон (9 августа 2001 г.). «Экран игры Пейн». Yahoo! . Архивировано из оригинала 14 августа 2001 года.
  48. ^ «Геллар - Алиса». ИГН . 21 июня 2005 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  49. Линдер, Брайан (25 сентября 2001 г.). «Августовские разговоры Алисы». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 13 февраля 2007 г.
  50. ^ «Крэйвен разрабатывает новую Алису». Научно-фантастический провод . 26 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2002 г.
  51. Бинг, Джонатан (31 декабря 2001 г.). «Крэйвен готовит Алису как компьютерный анимационный фильм». Yahoo! . Архивировано из оригинала 3 января 2002 года.
  52. Линдер, Брайан (11 февраля 2002 г.). «Сценаристы ожидают адаптации игры к фильму об Алисе». ИГН . Проверено 13 февраля 2007 г.
  53. Линдер, Брайан (29 июля 2003 г.). «Обновление из игр в фильм: Алиса, страна Оз». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Проверено 13 февраля 2007 г.
  54. Линдер, Брайан (4 марта 2004 г.). «Обновление фильма МакГи». ИГН . Проверено 31 декабря 2020 г.
  55. ^ Кит, Борис; Гаудиози, Джон (21 июня 2005 г.). «Universal, чтобы поместить Геллара в Страну чудес». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 30 июня 2009 года.
  56. ^ Ремо, Крис (8 февраля 2006 г.). «Алиса и Макс на пути к большому экрану». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года.
  57. МакГи, американец (20 июня 2008 г.). «Алиса из Америки МакГи - Киноинтервью». Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года.
  58. ^ ab «Алиса: Другие земли».
  59. ^ "Они вернулись..."
  60. ^ "Растяни гооооол!".
  61. ^ «Ночь в опере».
  62. ^ «Прогресс и возможности».
  63. ^ «Глаза, щупальца и монстры».
  64. ^ «Благородные занятия».
  65. ^ «С Новым 2015 годом!».
  66. Влессинг, Этан (31 января 2022 г.). «Сценарист Людей Икс Дэвид Хейтер участвует в телевизионной адаптации игры EA American McGee's Alice (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 2 февраля 2022 г.
  67. ^ Мартин Мюллер. «Ремейк «Алисы в мааке» американского МакГи» (на голландском языке). НГ-Геймер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  68. Кресенте, Брайан (19 февраля 2009 г.). «EA объявляет о выпуске новой игры American McGee's Alice» . Котаку.com . Проверено 10 августа 2010 г.
  69. ^ «Набор «Возвращение Алисы американца МакГи» для ПК и консолей» . Котаку . 19 февраля 2009 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  70. ^ «DICE 2009: EA анонсирует Alice 2 от American McGee» . Джойстик . 19 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  71. ^ ab «EA и Spicy Horse возвращаются в Страну чудес за совершенно новым титулом «Алиса»». ea.com . 19 февраля 2009. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  72. Честер, Ник (19 февраля 2009 г.). «Продолжение игры American McGee's Alice, выходящее на ПК и консоли в 2009 году». Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  73. ^ «Возвращение Алисы». americanmcgee.com . 20 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  74. ^ «Найм - трое для искусства» . americanmcgee.com . 4 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Проверено 28 июня 2009 г.
  75. ^ «Возвращение Алисы (Видео безумие)» . 4 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2009 г.
  76. ^ «Последняя информация о статусе» . tarr.uspto.gov . 20 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  77. ^ "Multi アリス マッドネス リターンズ JPPV" . YouTube .

Внешние ссылки