Samba de Amigo [b] — ритм-игра, разработанная Sonic Team и изданная Sega . Игра была выпущена в игровых автоматах в декабре 1999 года, а для Dreamcast в 2000 году. Порт для Wii также был разработан Gearbox Software и Escalation Studios и выпущен в 2008 году. Samba de Amigo опирается на латиноамериканскую культуру , а ее игровой процесс заключается в том, что игрок использует контроллеры в форме маракасов, чтобы соответствовать серии узоров, отображаемых на экране. Музыка в основном состоит из популярных латиноамериканских песен, а не из обычной или традиционной самбы . В игре также присутствуют нелатинские поп-песни.
Продолжение Samba de Amigo: Party Central , которое больше ориентировано на популярные музыкальные жанры в целом, было выпущено на Nintendo Switch и Apple Arcade под названием Samba de Amigo: Party-To-Go 29 августа 2023 года, а на Meta Quest 2 , Meta Quest Pro и Meta Quest 3 под названием Samba de Amigo: Virtual Party 12 октября 2023 года.
Samba de Amigo играется с парой маракасов . Во время воспроизведения песни игрок, руководствуясь графикой на экране, должен трясти маракасами на высокой, средней или низкой высоте в такт музыке или время от времени принимать позы с маракасами, удерживая их в разных положениях. Игрок представлен на экране Амиго, бразильской [ требуется цитата ] обезьяной . Если игрок справляется хорошо, сцена вокруг Амиго (обычно концерт или танец) привлечет больше людей и станет более оживленной; если игрок справляется плохо, персонажи уходят, и в конечном итоге остается только Амиго один, выглядящий грустным.
В основном игровом режиме у каждого игрока есть шесть точек, расположенных по кругу на экране: две красные, означающие «встряхнуть высоко», две желтые, означающие «встряхнуть средне», и две зеленые, означающие «встряхнуть низко». Синие точки появятся в центре этого круга и будут двигаться к точкам; как только синяя точка коснется точки, игрок должен потрясти маракас в этом месте. Например, если синяя точка коснется верхней левой точки, игрок должен потрясти любой маракас над своим левым плечом. Если оба маракаса потрясены в этом месте, игрок получает бонус «Amigo». Иногда длинная линия точек будет перетекать в точку, и появится слово «Shake», говорящее игроку продолжать быстро трясти свой маракас там. Иногда на экране появляется фигурка из палочек (называемая «Pose»), держащая свои маракасы в определенном положении; у игрока есть секунда или две, чтобы соответствовать позе фигурки для получения очков.
В оригинальной аркадной игре игроку дается два или три этапа для прохождения, в зависимости от того, как настроены опции. На каждом этапе есть три песни на выбор. Если игрок достаточно хорошо справляется на каждом этапе, активируется дополнительный специальный этап, на котором становятся доступны три более сложные песни.
В порте Dreamcast эта версия игры доступна в режиме Arcade. Оригинальный режим — это та же игра, за исключением того, что вместо ограничения тремя песнями на каждом этапе игрок может выбрать любую песню в игре, которая была разблокирована. Изначально в этом режиме доступно шесть песен, в то время как больше песен можно разблокировать, играя в режимах Arcade или Challenge.
Домашняя игра также добавляет режим Party с мини-играми, такими как Guacamole (произносится и играется почти так же, как " Whac-A-Mole "), Strike A Pose (состоящий из длинной последовательности поз, которые нужно принять) и 1-2-Samba! (где нужно ударить по точкам в определенной последовательности - название этой мини-игры в японской версии, "Ichi Ni San-ba", является игрой слов на счет до трех на японском языке). Также в режим Party включена игра Battle, в которой два игрока соревнуются, чтобы набрать высокие комбо и выбить своего противника, и игра Couples (известная в Японии как "Love Love"), в которой два игрока играют песню, чтобы проверить свою "совместимость". Наряду с этим, домашняя версия имеет функции, которые можно разблокировать, такие как альтернативные звуковые эффекты и загружаемые песни.
Наконец, был добавлен режим Challenge, в котором игроку даны определенные цели для прохождения этапов. Эти цели включают достижение определенной буквенной оценки или прохождение определенного счета во время исполнения песни. Всего есть 25 испытаний, разделенных на пять этапов.
В оригинальной аркадной игре использовались красные контроллеры марака, смоделированные по их игровому дизайну. Для определения их положения использовались магнитные датчики. Поскольку это был дорогостоящий процесс, его пришлось переработать для домашней версии. [3]
В версии Dreamcast каждый маракас имеет шнур, который подключается к планке, которая находится перед ногами игрока. Планка немного больше двух футов в длину и имеет датчик на каждом конце, а каждый маракас имеет ультразвуковой передатчик, установленный на шнуре; это позволяет системе триангулировать положение каждого маракаса. Погремушку можно открутить от верхней части каждого маракаса для более тихой игры. [4] В комплект входит пластиковый коврик с двумя коричневыми отпечатками ног, который помогает игрокам правильно позиционировать себя по отношению к сенсорной планке.
За исключением сиквела Ver. 2000 , маракасы никогда официально не использовались в других играх, хотя их можно использовать с Mr. Driller от Namco для приблизительного управления персонажем игрока. Один маракас также можно использовать для управления игрой Cool Cool Toon, созданной SNK .
В версии Wii игроки используют Wii Remote в сочетании с Nunchuk или другим Wii Remote. Также доступны необязательные нелицензированные сторонние насадки-маракасы.
В мини-игре Flash -версии, используемой для продвижения версии игры для Wii, клавиши W, D и C, а затем O, J и N используются для ударов по барабанам. [5] В мини-игре также проигрывался вступительный ролик, показывающий семью, играющую в версию игры для Wii.
Samba de Amigo была впервые разработана как экспериментальная аркадная игра во времена привлекательных музыкальных аркадных игр и быстро командой с небольшим опытом в разработке игр. [6] Шун Накамура , директор игры, был больше сосредоточен на создании музыкальной игры, в которой игроки могли бы веселиться и наслаждаться исполнением музыки, а не просто играть музыку. Выбор маракасов был вдохновлен тем, как японцы использовали бы маракасы, чтобы добавить интереса к выступлениям караоке . [7] Поскольку игра изначально разрабатывалась для местного японского рынка, были выбраны западные песни, которые были знакомы японской аудитории, а также песни с ритмами, в которые было бы легко погрузиться. [8] Главный герой, Амиго, был определен на основе того, как его жизнерадостная личность соответствовала типичному изображению обезьян, и доработан Юдзи Уэкавой, дизайнером персонажей для серии Sonic the Hedgehog . Игра получала положительный прием каждый раз, когда была представлена командой, что привело к ее портированию на Dreamcast . [7]
Samba de Amigo: Ver. 2000 , была выпущена в Японии для аркадных автоматов и Dreamcast. Это обновленная версия, и она содержит 14 новых песен, а также шесть новых загружаемых песен для домашней версии. В то время как в оригинальной игре на каждом этапе можно было выбрать только три песни, эта версия позволяет игроку выбрать несколько. Режим «Love Love/Couples», изначально доступный только в домашней версии Samba de Amigo , включен в аркадную версию Ver. 2000. К актерскому составу присоединяется новый персонаж по имени Амига. Она сестра Амиго и владеет тамбурином . В домашней версии новая игра в волейбол заменяет оригинальные мини-игры. Также был добавлен режим выживания, в котором игрок должен закончить как можно больше песен подряд. Кроме того, в режиме Challenge есть новые цели, а также пять новых секретных этапов, которые довольно сложны.
Самым значительным дополнением к версии 2000 является новый режим «Hustle Mode». В этом режиме игрок по-прежнему должен следовать точкам и трясти маракасами в соответствующем месте, но это делается гораздо реже. Вместо этого часто появляется Pose, и в дополнение к тому, что игрок принимает статичные позы, он будет трясти своими маракасами в определенных шаблонах, которые игрок должен имитировать. Эти шаблоны включают в себя либо тряску одного или обоих маракасов вперед и назад между двумя из шести положений, выполнение полного вращения на 360°, начиная с одного положения, и зацикливание всего пути назад. Все песни в игре, включая те, которые ранее встречались в первой версии, имеют как оригинальные шаблоны, так и шаблоны режима Hustle.
Samba de Amigo Ver. 2000 была анонсирована для релиза в Северной Америке под названием Samba de Amigo Ver. 2001 , но она оказалась среди игр, которые были отменены, когда Sega прекратила поддержку своей консоли.
В середине 2007 года ветераны-разработчики Gearbox Software выступили с идеей портировать игру на консоль Wii и после одобрения Sega начали работать над новой версией с Sonic Team в качестве консультантов. [9] По умолчанию в игре используются пульт Wii Remote и Nunchuk для имитации тряски маракаса из оригинальной игры, с возможностью использования двух пультов для полностью беспроводной игры. Также доступны дополнительные насадки в форме маракаса, чтобы обеспечить полный опыт. [10] В отличие от элементов управления маракасом в версии Dreamcast, которые могли определять высоту, на которой они были встряхнуты, сенсорная панель Wii не способна на это. Вместо этого угол, под которым трясется пульт Wii Remote, определяет, будут ли взяты высокие, средние или низкие ноты. Вращение контроллера также влияет на распознавание нот, особенно при выполнении перекрестных движений.
Все персонажи и дизайны сцен из оригинальной игры возвращаются с улучшенной графикой. Включены многие из дополнений из версии 2000 , которые были недоступны людям за пределами Японии, такие как режим Hustle Mode и новый персонаж Amiga. Включен режим «Карьера», эксклюзивный для версии Wii, состоящий из испытаний, в которых игроки должны проходить песни, чтобы заработать различные разблокируемые предметы, включая эффекты маракасов и дополнительные песни. Уникальные для версии Wii, были добавлены новые уровни, основанные на других играх Sega, в том числе основанные на Sonic the Hedgehog и Space Channel 5 , с камео Соника и Улалы соответственно. Включены почти все, но не все песни из оригинальной игры. Она также включает в себя многие песни из версии 2000. Было добавлено 23 эксклюзивных для Wii песни, в результате чего общее количество достигло 44. Игра поддерживает Mii и отображает их рядом с очками игрока, а также показывает две случайные в игре во время уровней, причем их выражения меняются в зависимости от результатов (плохо, средне или хорошо). Онлайн-таблицы лидеров и списки друзей позволяют игрокам публиковать свои лучшие результаты и сравнивать их, но только при использовании оригинального, созданного игроком Mii. Эту функцию нельзя использовать с гостевыми Mii.
Кроме того, за дополнительную плату были доступны загружаемые песни. Эти дополнительные песни поставлялись в пакетах загрузки. Первый пакет включал песни « I Want Candy (кавер-версия)» Bow Wow Wow , « Are You Gonna Be My Girl » Jet и « Mambo Mambo » Lou Bega [11] (все мастер-треки) и был доступен после выхода игры. Пакеты загрузки поставлялись по три штуки и стоили 500 очков Wii . Всего к декабрю 2008 года было выпущено три пакета загрузки.
Samba de Amigo стала первой розничной игрой для Wii, поддерживающей функцию «плати и играй» Nintendo Wi-Fi Connection , ранее использовавшуюся исключительно в играх для WiiWare .
В Японии Game Machine в выпуске от 1 февраля 2000 года назвала Samba de Amigo самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. [15] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой 2000 года в Японии. [16]
Блейк Фишер сделал обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил: «Она другая, она сумасшедшая и она безумно веселая. Просто потрясите своими маракасами и посмотрите, как танцует обезьяна — это все, что вам нужно». [13]
Версия Samba de Amigo для Dreamcast получила почти всеобщие положительные отзывы, получив средний балл 89% на Metacritic . [12] Famitsu поставила версии игры для Dreamcast 32 из 40. [14] Критики хвалили ее за уникальный и захватывающий игровой процесс, в то время как наиболее распространенной критикой было то, что игрой невозможно насладиться без дорогих контроллеров Maraca. [17]
Кроме того, Самба де Амиго завоевала следующие награды:
GameSpot вручил Samba de Amigo ежегодные награды «Лучшая игра-головоломка» и «Лучшая игра, в которую никто не играл» среди консольных игр , а также номинировал ее в категориях «Лучшая игровая музыка» и «Лучшая графика, художественная работа». [19]
Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Samba de Amigo на премию «Консольные инновации». [20]
Блейк Фишер сделал обзор версии Samba de Amigo 2000 для Dreamcast для Next Generation , поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявил: «Воздействие первой игры, возможно, уже сошло на нет, но все равно здорово достать контроллеры маракасы и поиграть под последнюю игру Sonic Team. Samba! ». [22]
После выпуска Famitsu оценила версию продолжения Ver.2000 для Dreamcast на 30 баллов из 40. [23]
Игра получила смешанные отзывы в целом, от посредственных до положительных. Eurogamer дал версии Wii 6/10, сославшись на «неточную природу управления», признав, что «в этой радостной маленькой игре все еще можно получить приличное количество глупого веселья». [26] GameSpot также дал версии Wii 6/10. [29] Другие обзоры не согласились, с WorthPlaying , заявив: «управление точное в 95 процентах случаев» и оценив игру в 8,5/10. [30] Nintendo Power также дала игре высокие оценки, присудив ей девять из десяти. [27] Gamepro дал игре четыре из пяти. [28]
В том же году Sega выпустила духовного преемника под названием Shakatto Tambourine . Это была во многом та же игра, что и Samba de Amigo , за исключением того, что в нее играли с помощью контроллера тамбурина и с популярной J-pop музыкой. Samba de Amigo также вернулась в своего рода игре EyeToy Sega Superstars , где движения игрока, записанные камерой EyeToy, были записаны вместо оригинальных маракасов. Пара тематических уровней Samba de Amigo появилась в игре 2012 года для Nintendo 3DS , Rhythm Thief & the Emperor's Treasure , в которые можно играть с помощью кнопок и гироскопа системы.
Отсылки к Samba de Amigo продолжают появляться во многих других играх Sega. Песня "Vamos a Carnival" звучит в MMO Phantasy Star Online 2 в качестве музыки лобби игры каждый апрель как часть ежегодного пасхального мероприятия, которое позже будет восстановлено в качестве фоновой музыки пасхального лобби, которое появляется каждую вторую половину апреля, а также в Screenshot Studio. Уровень в стиле Samba de Amigo появляется в Sonic Pinball Party . Кроме того, Amigo появляется как играбельный персонаж в Sonic & Sega All-Stars Racing и его сиквеле Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed .
Во время Nintendo Direct, транслировавшегося 8 февраля 2023 года, было анонсировано продолжение под названием Samba de Amigo: Party Central для Nintendo Switch , в котором для реализации управления маракасами используются датчики жестов Joy-Con системы . [31] Оно больше ориентировано на различные популярные музыкальные жанры и было выпущено 29 августа 2023 года. [32] [33] 1 июня 2023 года во время Meta Quest Gaming Showcase 2023 года была анонсирована версия виртуальной реальности на основе Party Central . [34] Она была выпущена на Meta Quest 2 , Meta Quest Pro и Meta Quest 3 как Samba de Amigo: Virtual Party . [35] 1 августа 2023 года было объявлено о выпуске версии Party Central для Apple Arcade , Samba de Amigo: Party-To-Go , в ту же дату, что и версия для Switch. [36]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )