Американский разработчик видеоигр
Bethesda Game Studios — американская компания -разработчик видеоигр и студия ZeniMax Media , базирующаяся в Роквилле, штат Мэриленд . Наиболее известна своими франшизами в жанре экшен-ролевых игр , включая The Elder Scrolls , Fallout и Starfield . Bethesda Game Studios открылась в 2001 году как подразделение разработки Bethesda Softworks , отделившись от издательской деятельности. Тодд Ховард является исполнительным продюсером студии , возглавляя ее совместно с управляющим директором Эшли Ченгом и директором студии Анджелой Браудер. По состоянию на ноябрь 2023 года в Bethesda Game Studios работало 450 сотрудников. [1]
История
Bethesda Game Studios была основана в 2001 году. Ранее Bethesda Softworks , тогда разработчик и издатель, была реорганизована в дочернюю компанию ZeniMax Media . Роберт А. Альтман из ZeniMax стремился расширить подразделение разработки, которое было выделено из Bethesda Softworks как Bethesda Game Studios, начав примерно с 40 человек. [2] [3]
К 2008 году Bethesda Game Studios считалась одним из ведущих разработчиков в отрасли благодаря репутации фэнтезийной вселенной The Elder Scrolls и получившей признание критиков Fallout 3. Bethesda создала для себя уникальную роль, «потратив годы на создание масштабных однопользовательских ролевых игр с открытым миром — едва ли бурно развивающегося жанра в отрасли в целом — с большим успехом, представив некогда нишевый жанр для ПК широкой многоплатформенной аудитории», — написала Gamasutra в своем списке лучших игр по итогам года. [4]
В декабре 2015 года Bethesda Game Studios открыла дочернюю студию в Монреале под руководством Ива Лашанса, бывшего главы Behaviour Interactive . [5] В 2018 году две студии, принадлежащие ZeniMaxi, вошли в состав Bethesda Game Studios: BattleCry Studios была переименована в Bethesda Game Studios Austin в марте, а Escalation Studios была преобразована в Bethesda Game Studios Dallas в августе. [6] [7] Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года. [8] [9]
Профсоюзы
Все четыре студии Bethesda Game Studios имеют профсоюзное представительство в Communications Workers of America , которое представляет всех сотрудников как в Соединенных Штатах, так и в Канаде. Это первые профсоюзы "стена на стену" в рамках переговорного блока Microsoft . [10]
241 сотрудник из США объединились в профсоюз «OneBGS» 20 июля 2024 года. В состав профсоюза входят сотрудники трех студий в Остине , Далласе, штат Техас , и Роквилле, штат Мэриленд . [11] В состав подразделения входят художники, разработчики и инженеры; в отличие от своей материнской компании ZeniMax, которая представляет исключительно тестировщиков QA. [10] [12] Монреальская студия Bethesda Game Studios была сертифицирована 13 августа 2024 года при поддержке Communications Workers of America Canada . [13]
Технологии
Спутниковые студии
Bethesda Game Studios Остин
ZeniMax Media объявила об открытии BattleCry Studios в Остине, штат Техас , 3 октября 2012 года, с Ричем Фогелем в качестве ее президента . [14] Студия немедленно начала нанимать разработчиков с опытом работы с микротранзакциями и бесплатными играми , увеличив штат примерно до 35 сотрудников к ноябрю 2013 года. [15] [16] Она анонсировала свой первый проект, многопользовательскую боевую игру BattleCry , в мае 2014 года. [17] Однако студия уволила значительную часть своего персонала в сентябре 2015 года, после чего в октябре последовала отмена BattleCry , чтобы сосредоточиться на других проектах. [18] [19] Среди этих проектов было задание по модификации Creation Engine Bethesda Game Studios для поддержки многопользовательской функциональности для Fallout 76 , работая с другой дочерней студией, id Software , и перепрофилируя часть сетевого кода из Quake . [20] Затем BattleCry Studios помогала Bethesda Game Studios над самой игрой, а в августе 2016 года заменила Certain Affinity , помогая id Software разрабатывать многопользовательские компоненты для Doom . [21] [22] Фогель покинул BattleCry Studios к сентябрю 2017 года, чтобы присоединиться к Certain Affinity. [23] В марте 2018 года BattleCry Studios, теперь под руководством директора студии Дуга Мелленкампа, была интегрирована в Bethesda Game Studios и переименована в Bethesda Game Studios Austin. [24]
Bethesda Game Studios Даллас
Том Мастейн, Марк Тардиф и Шон Грин основали Escalation Studios в 2007 году. [25] [26] Ранее Мастейн был соучредителем Ritual Entertainment , в то время как Тардиф был исполнительным продюсером и старшим вице-президентом по развитию бизнеса в Gearbox Software . [27] [28] В январе 2012 года социальная игровая компания 6waves Lolapps (6L) объявила о приобретении студии на нераскрытых условиях. [26] [29] Мастейн и Тардиф стали директорами по дизайну Escalation Studios, в то время как Грин присоединился к 6L в качестве директора по инжинирингу. [26] На тот момент в Escalation работало около 30 сотрудников. [30] Однако в марте 2012 года 6L объявила, что увольняет всех своих сотрудников по разработке, сохраняя Escalation Studios активной «в некотором объеме». [31] Студия отделилась от 6L в мае 2012 года. [32] Затем, 1 февраля 2017 года, её приобрела ZeniMax Media . [25] [27] В августе 2018 года она была объединена с Bethesda Game Studios и переименована в Bethesda Game Studios Dallas. [33] Она сразу же начала помогать студии над Starfield . [34]
Bethesda Game Studios Монреаль
Bethesda Game Studios объявила об открытии офиса в Монреале , Канада, 9 декабря 2015 года. На момент объявления в студии работало 40 разработчиков под руководством директора студии Ива Лашанса. [35] [36] Bethesda Game Studios ранее работала с Лашансом над несколькими проектами, когда он работал в Behaviour Interactive , включая Fallout Shelter , который Bethesda Game Studios Montreal немедленно взяла на себя. [35] [37] В июне 2024 года разработчики студии объявили о намерении объединиться в профсоюз при поддержке канадского отделения Communications Workers of America . [38] Лешанс покинул студию в июле, чтобы возглавить WB Games Montréal . [39]
Игры разработаны
Bethesda Game Studios в основном занималась разработкой ролевых видеоигр с их сериями The Elder Scrolls и Fallout для консолей и персональных компьютеров , большинство из которых были коммерчески успешными и имели успех у критиков. [40] [41]
В 2015 году студия вышла на рынок мобильных игр с Fallout Shelter, основанной на той же франшизе, которая к середине 2016 года набрала 50 миллионов игроков. В феврале 2017 года Говард сказал, что они разрабатывают еще одну мобильную игру, следуя успеху Fallout Shelter . [42] В 2018 году было раскрыто, что это будет The Elder Scrolls: Blades .
В 2016 году Говард подтвердил, что, хотя они разрабатывают The Elder Scrolls VI , до релиза игры ещё далеко. Между тем, в разработке находятся два других значимых проекта, которые, как ожидается, будут выпущены до The Elder Scrolls VI . [43] 30 мая 2018 года был анонсирован Fallout 76. [44] 10 июня 2018 года во время конференции Bethesda E3 2018 было объявлено, что другим проектом в разработке станет первая новая интеллектуальная собственность компании за 25 лет — Starfield . Во время Xbox/Bethesda Games Showcase 2021 года было объявлено, что Starfield выйдет эксклюзивно для ПК и Xbox Series X/S . Starfield вышла 6 сентября 2023 года. [45] [46] 14 июня 2022 года Говард подтвердил, что Fallout 5 начнёт разработку после завершения The Elder Scrolls VI, при этом последняя в настоящее время находится на стадии подготовки к производству. [47]
Пакеты расширения
Награды
Ссылки
- ^ "Тодд Говард разбивает историю своей карьеры в видеоиграх". YouTube . 15 ноября 2023 г. Событие произошло в 15:05. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
- ^ "Bethesda Joins Xbox – Roundtable". YouTube . 11 марта 2021 г. Событие произошло в 1:02:27. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 13 марта 2021 г.
- ^ «История Bethesda Game Studios — документальный фильм Elder Scrolls / Fallout». 5 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. Получено 12 ноября 2018 г. — через YouTube.
- ^ ab Carless, Simon; Remo, Chris; Nutt, Christian; Alexander, Leigh; Eric, Caoili (31 декабря 2008 г.). "Gamasutra's Best Of 2008". Gamasutra. Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. . Получено 29 декабря 2020 г. .
- ^ Като, Мэтью (9 декабря 2015 г.). «Bethesda открывает новую студию в Монреале». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 10 декабря 2015 г.
- ^ Дринг, Кристофер (9 марта 2018 г.). «BattleCry Studios становится третьим офисом Bethesda Game Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 9 марта 2018 г. .
- ^ Фогель, Стефани (10 августа 2018 г.). «Escalation Studios теперь Bethesda Game Studios Dallas». Variety . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 10 августа 2018 г.
- ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 млрд долларов, чтобы повысить продажи Xbox». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 21 сентября 2020 г.
- ^ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и «некоторые игры» будут эксклюзивными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
- ^ ab Peters, Jay (19 июля 2024 г.). «Работники Bethesda Game Studios объединились в профсоюз». The Verge . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. . Получено 20 июля 2024 г. .
- ^ Рубен, Ник (22 июля 2024 г.). «Разработчики Bethesda Game Studios в восторге от объявления о создании профсоюза «стенка на стенку» из 241 человека». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 20 августа 2024 г. . Получено 16 августа 2024 г. .
- ^ Уайлд, Тайлер (20 июля 2024 г.). «Разработчики Bethesda Game Studios формируют профсоюз «стена к стене», в который входят художники, дизайнеры и программисты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 21 июля 2024 г.
- ^ «Работники Bethesda Game Studios получили сертификацию Трудового совета и официально присоединились к CWA Canada». CWA Canada . 16 августа 2024 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 19 августа 2024 г.
- ^ Sliwinski, Alexander (3 октября 2012 г.). «Battlecry Studios — новый разработчик из Остина от Bethesda Softworks». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 17 сентября 2016 г.
- ↑ Рихард, Джеф (4 октября 2012 г.). «Новая студия Battlecry от Bethesda ищет экспертов по F2P». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 17 сентября 2016 г.
- ↑ Гаар, Брайан (2 ноября 2013 г.). «Гаар: После засухи некоторые игровые студии Остина набирают персонал». Austin American-Statesman . Архивировано из оригинала 14 августа 2023 г. Получено 14 августа 2023 г.
- ^ Молина, Бретт (28 мая 2014 г.). «Bethesda представляет бесплатную игру „Battlecry“». USA Today . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 17 сентября 2016 г.
- ^ Росалес, Лани (10 сентября 2015 г.). «BattleCry Studios увольняет неизвестное количество сотрудников в Остине». The American Genius . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2016 г.
- ↑ Прескотт, Шон (8 октября 2015 г.). «Bethesda имеет „опасения“ по поводу Battlecry и „оценивает“ его». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
- ↑ О'Двайер, Дэнни (12 июня 2018 г.). Создание Fallout 76 – документальный фильм Noclip. Noclip . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г. – через YouTube .
- ^ Шрайер, Джейсон (30 мая 2018 г.). «Bethesda анонсирует Fallout: 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
- ↑ Холмс, Майк (6 августа 2016 г.). «BattleCry devs now working with id on Doom multiplayer». Gamereactor UK . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. Получено 19 декабря 2016 г.
- ^ Синклер, Брендан (22 сентября 2017 г.). «Рич Фогель присоединяется к Certain Affinity». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 26 сентября 2017 г. .
- ^ Дринг, Кристофер (9 марта 2018 г.). «BattleCry Studios становится третьим офисом Bethesda Game Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 9 марта 2018 г. .
- ^ ab Grubb, Jeff (1 февраля 2017 г.). «Компания-учредитель Bethesda ZeniMax приобретает соразработчика Doom Escalation Studios». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
- ^ abc Wauters, Robin (18 января 2012 г.). "6waves Lolapps покупает разработчика мобильных игр Escalation Studios". TechCrunch . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 12 августа 2018 г.
- ^ ab O'Connor, Alice (1 февраля 2017 г.). "Doom helpers Escalation Studios join ZeniMax". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 2 февраля 2017 г. .
- ^ Бирн, Кэтрин (1 февраля 2017 г.). «ZeniMax приобретает команду Doom SnapMap Escalation Studios». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
- ^ Кертис, Том (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps приобретает разработчика мобильных игр Escalation Studios». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
- ^ Такахаши, Дин (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps приобретает производителя мобильных игр Escalation Studios». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
- ^ Кертис, Том (19 марта 2012 г.). «6waves Lolapps увольняет разработчиков, чтобы сосредоточиться на издательском бизнесе». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
- ^ "We're back baby!". Escalation Studios. 15 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2012 г. Получено 12 августа 2018 г.
- ^ Бертц, Мэтт (10 августа 2018 г.). «Escalation Studios переименована в Bethesda Game Studios Dallas». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
- ^ Хуссейн, Тамур (10 августа 2018 г.). «Bethesda Has A New Studio And It's Working On Starfield». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2020 г.
- ^ ab Sinclair, Brendan (9 декабря 2015 г.). "Bethesda запускает Montreal studio". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. . Получено 1 июня 2024 г. .
- ^ "Bethesda Game Studios открывает магазин в Монреале". The Gazette . 9 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. Получено 1 июня 2024 г.
- ^ Синклер, Брендан (20 ноября 2017 г.). «Behaviour закрывает студию в Сантьяго». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. . Получено 1 июня 2024 г. .
- ^ Керр, Крис (27 июня 2024 г.). «Работники Bethesda Game Studios Montreal пытаются объединиться в профсоюз». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
- ↑ Batchelor, James (31 июля 2024 г.). «Warner Bros нанимает директора студии Bethesda для руководства WB Games Montreal». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
- ↑ Петти, Джаред (14 июня 2016 г.). «Bethesda заявляет, что две предстоящие игры будут такими же большими, как Skyrim и Fallout». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
- ^ Дэвидсон, Джон (18 февраля 2017 г.). «Тодд Говард из Bethesda намекает на 3 новые игры». Glixel . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Получено 18 февраля 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (17 февраля 2017 г.). «Skyrim Director Teases Next Mobile Game». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. Получено 17 февраля 2017 г.
- ↑ Chalk, Andy (14 июня 2016 г.). «The Elder Scrolls 6 находится в разработке, подтверждает Тодд Говард». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 30 апреля 2018 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (30 мая 2018 г.). «Bethesda анонсирует Fallout: 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. . Получено 5 июня 2018 г. .
- ^ Макуч, Эдди (13 июня 2021 г.). «Дата выхода Starfield назначена на 11 ноября 2022 г. эксклюзивно для Xbox и ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г.
- ↑ Стэнтон, Рич (12 мая 2022 г.). «Конечно, Starfield задерживается — чего вы ожидали?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 12 июня 2022 г.
- ↑ Скребелс, Джо (14 июня 2022 г.). «Тодд Говард подтверждает, что Fallout 5 выйдет после Elder Scrolls 6». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 14 июня 2022 г.
- ^ Фенлон, Уэс (11 июня 2018 г.). «The Elder Scrolls: Blades — бесплатная ролевая игра, которая выйдет на ПК и мобильных устройствах этой осенью». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
- ↑ Иван, Том (29 сентября 2023 г.). «Bethesda неожиданно выпустила The Elder Scrolls: Castles». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 г. Получено 13 октября 2023 г.
- ^ "The Pitt". Fallout 76 . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
- ^ "Steel Reign". Fallout 76. Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
- ^ "Steel Dawn". Fallout 76 . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
- ^ "Wastelanders". Fallout 76 . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. . Получено 4 января 2023 г. .
- ^ "SpikeTV Video Game Awards 2011". Spike (телевизионная сеть) . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Получено 22 октября 2016 года .
- ^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
Внешние ссылки