stringtranslate.com

Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios — американская компания -разработчик видеоигр и студия ZeniMax Media , базирующаяся в Роквилле, штат Мэриленд . Наиболее известна своими франшизами в жанре экшен-ролевых игр , включая The Elder Scrolls , Fallout и Starfield . Bethesda Game Studios открылась в 2001 году как подразделение разработки Bethesda Softworks , отделившись от издательской деятельности. Тодд Ховард является исполнительным продюсером студии , возглавляя ее совместно с управляющим директором Эшли Ченгом и директором студии Анджелой Браудер. По состоянию на ноябрь 2023 года в Bethesda Game Studios работало 450 сотрудников. [1]

История

Bethesda Game Studios была основана в 2001 году. Ранее Bethesda Softworks , тогда разработчик и издатель, была реорганизована в дочернюю компанию ZeniMax Media . Роберт А. Альтман из ZeniMax стремился расширить подразделение разработки, которое было выделено из Bethesda Softworks как Bethesda Game Studios, начав примерно с 40 человек. [2] [3]

К 2008 году Bethesda Game Studios считалась одним из ведущих разработчиков в отрасли благодаря репутации фэнтезийной вселенной The Elder Scrolls и получившей признание критиков Fallout 3. Bethesda создала для себя уникальную роль, «потратив годы на создание масштабных однопользовательских ролевых игр с открытым миром — едва ли бурно развивающегося жанра в отрасли в целом — с большим успехом, представив некогда нишевый жанр для ПК широкой многоплатформенной аудитории», — написала Gamasutra в своем списке лучших игр по итогам года. [4]

В декабре 2015 года Bethesda Game Studios открыла дочернюю студию в Монреале под руководством Ива Лашанса, бывшего главы Behaviour Interactive . [5] В 2018 году две студии, принадлежащие ZeniMaxi, вошли в состав Bethesda Game Studios: BattleCry Studios была переименована в Bethesda Game Studios Austin в марте, а Escalation Studios была преобразована в Bethesda Game Studios Dallas в августе. [6] [7] Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года. [8] [9]

Профсоюзы

Все четыре студии Bethesda Game Studios имеют профсоюзное представительство в Communications Workers of America , которое представляет всех сотрудников как в Соединенных Штатах, так и в Канаде. Это первые профсоюзы "стена на стену" в рамках переговорного блока Microsoft . [10]

241 сотрудник из США объединились в профсоюз «OneBGS» 20 июля 2024 года. В состав профсоюза входят сотрудники трех студий в Остине , Далласе, штат Техас , и Роквилле, штат Мэриленд . [11] В состав подразделения входят художники, разработчики и инженеры; в отличие от своей материнской компании ZeniMax, которая представляет исключительно тестировщиков QA. [10] [12] Монреальская студия Bethesda Game Studios была сертифицирована 13 августа 2024 года при поддержке Communications Workers of America Canada . [13]

Технологии

Спутниковые студии

Bethesda Game Studios Остин

ZeniMax Media объявила об открытии BattleCry Studios в Остине, штат Техас , 3 октября 2012 года, с Ричем Фогелем в качестве ее президента . [14] Студия немедленно начала нанимать разработчиков с опытом работы с микротранзакциями и бесплатными играми , увеличив штат примерно до 35 сотрудников к ноябрю 2013 года. [15] [16] Она анонсировала свой первый проект, многопользовательскую боевую игру BattleCry , в мае 2014 года. [17] Однако студия уволила значительную часть своего персонала в сентябре 2015 года, после чего в октябре последовала отмена BattleCry , чтобы сосредоточиться на других проектах. [18] [19] Среди этих проектов было задание по модификации Creation Engine Bethesda Game Studios для поддержки многопользовательской функциональности для Fallout 76 , работая с другой дочерней студией, id Software , и перепрофилируя часть сетевого кода из Quake . [20] Затем BattleCry Studios помогала Bethesda Game Studios над самой игрой, а в августе 2016 года заменила Certain Affinity , помогая id Software разрабатывать многопользовательские компоненты для Doom . [21] [22] Фогель покинул BattleCry Studios к сентябрю 2017 года, чтобы присоединиться к Certain Affinity. [23] В марте 2018 года BattleCry Studios, теперь под руководством директора студии Дуга Мелленкампа, была интегрирована в Bethesda Game Studios и переименована в Bethesda Game Studios Austin. [24]

Bethesda Game Studios Даллас

Том Мастейн, Марк Тардиф и Шон Грин основали Escalation Studios в 2007 году. [25] [26] Ранее Мастейн был соучредителем Ritual Entertainment , в то время как Тардиф был исполнительным продюсером и старшим вице-президентом по развитию бизнеса в Gearbox Software . [27] [28] В январе 2012 года социальная игровая компания 6waves Lolapps (6L) объявила о приобретении студии на нераскрытых условиях. [26] [29] Мастейн и Тардиф стали директорами по дизайну Escalation Studios, в то время как Грин присоединился к 6L в качестве директора по инжинирингу. [26] На тот момент в Escalation работало около 30 сотрудников. [30] Однако в марте 2012 года 6L объявила, что увольняет всех своих сотрудников по разработке, сохраняя Escalation Studios активной «в некотором объеме». [31] Студия отделилась от 6L в мае 2012 года. [32] Затем, 1 февраля 2017 года, её приобрела ZeniMax Media . [25] [27] В августе 2018 года она была объединена с Bethesda Game Studios и переименована в Bethesda Game Studios Dallas. [33] Она сразу же начала помогать студии над Starfield . [34]

Bethesda Game Studios Монреаль

Bethesda Game Studios объявила об открытии офиса в Монреале , Канада, 9 декабря 2015 года. На момент объявления в студии работало 40 разработчиков под руководством директора студии Ива Лашанса. [35] [36] Bethesda Game Studios ранее работала с Лашансом над несколькими проектами, когда он работал в Behaviour Interactive , включая Fallout Shelter , который Bethesda Game Studios Montreal немедленно взяла на себя. [35] [37] В июне 2024 года разработчики студии объявили о намерении объединиться в профсоюз при поддержке канадского отделения Communications Workers of America . [38] Лешанс покинул студию в июле, чтобы возглавить WB Games Montréal . [39]

Игры разработаны

Bethesda Game Studios в основном занималась разработкой ролевых видеоигр с их сериями The Elder Scrolls и Fallout для консолей и персональных компьютеров , большинство из которых были коммерчески успешными и имели успех у критиков. [40] [41]

В 2015 году студия вышла на рынок мобильных игр с Fallout Shelter, основанной на той же франшизе, которая к середине 2016 года набрала 50 миллионов игроков. В феврале 2017 года Говард сказал, что они разрабатывают еще одну мобильную игру, следуя успеху Fallout Shelter . [42] В 2018 году было раскрыто, что это будет The Elder Scrolls: Blades .

В 2016 году Говард подтвердил, что, хотя они разрабатывают The Elder Scrolls VI , до релиза игры ещё далеко. Между тем, в разработке находятся два других значимых проекта, которые, как ожидается, будут выпущены до The Elder Scrolls VI . [43] 30 мая 2018 года был анонсирован Fallout 76. [44] 10 июня 2018 года во время конференции Bethesda E3 2018 было объявлено, что другим проектом в разработке станет первая новая интеллектуальная собственность компании за 25 лет — Starfield . Во время Xbox/Bethesda Games Showcase 2021 года было объявлено, что Starfield выйдет эксклюзивно для ПК и Xbox Series X/S . Starfield вышла 6 сентября 2023 года. [45] [46] 14 июня 2022 года Говард подтвердил, что Fallout 5 начнёт разработку после завершения The Elder Scrolls VI, при этом последняя в настоящее время находится на стадии подготовки к производству. [47]

Пакеты расширения

Награды

Ссылки

  1. ^ "Тодд Говард разбивает историю своей карьеры в видеоиграх". YouTube . 15 ноября 2023 г. Событие произошло в 15:05. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
  2. ^ "Bethesda Joins Xbox – Roundtable". YouTube . 11 марта 2021 г. Событие произошло в 1:02:27. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 13 марта 2021 г.
  3. ^ «История Bethesda Game Studios — документальный фильм Elder Scrolls / Fallout». 5 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. Получено 12 ноября 2018 г. — через YouTube.
  4. ^ ab Carless, Simon; Remo, Chris; Nutt, Christian; Alexander, Leigh; Eric, Caoili (31 декабря 2008 г.). "Gamasutra's Best Of 2008". Gamasutra. Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. . Получено 29 декабря 2020 г. .
  5. ^ Като, Мэтью (9 декабря 2015 г.). «Bethesda открывает новую студию в Монреале». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 10 декабря 2015 г.
  6. ^ Дринг, Кристофер (9 марта 2018 г.). «BattleCry Studios становится третьим офисом Bethesda Game Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 9 марта 2018 г. .
  7. ^ Фогель, Стефани (10 августа 2018 г.). «Escalation Studios теперь Bethesda Game Studios Dallas». Variety . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 10 августа 2018 г.
  8. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 млрд долларов, чтобы повысить продажи Xbox». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  9. ^ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и «некоторые игры» будут эксклюзивными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
  10. ^ ab Peters, Jay (19 июля 2024 г.). «Работники Bethesda Game Studios объединились в профсоюз». The Verge . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. . Получено 20 июля 2024 г. .
  11. ^ Рубен, Ник (22 июля 2024 г.). «Разработчики Bethesda Game Studios в восторге от объявления о создании профсоюза «стенка на стенку» из 241 человека». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 20 августа 2024 г. . Получено 16 августа 2024 г. .
  12. ^ Уайлд, Тайлер (20 июля 2024 г.). «Разработчики Bethesda Game Studios формируют профсоюз «стена к стене», в который входят художники, дизайнеры и программисты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 21 июля 2024 г.
  13. ^ «Работники Bethesda Game Studios получили сертификацию Трудового совета и официально присоединились к CWA Canada». CWA Canada . 16 августа 2024 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 19 августа 2024 г.
  14. ^ Sliwinski, Alexander (3 октября 2012 г.). «Battlecry Studios — новый разработчик из Остина от Bethesda Softworks». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  15. Рихард, Джеф (4 октября 2012 г.). «Новая студия Battlecry от Bethesda ищет экспертов по F2P». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  16. Гаар, Брайан (2 ноября 2013 г.). «Гаар: После засухи некоторые игровые студии Остина набирают персонал». Austin American-Statesman . Архивировано из оригинала 14 августа 2023 г. Получено 14 августа 2023 г.
  17. ^ Молина, Бретт (28 мая 2014 г.). «Bethesda представляет бесплатную игру „Battlecry“». USA Today . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  18. ^ Росалес, Лани (10 сентября 2015 г.). «BattleCry Studios увольняет неизвестное количество сотрудников в Остине». The American Genius . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  19. Прескотт, Шон (8 октября 2015 г.). «Bethesda имеет „опасения“ по поводу Battlecry и „оценивает“ его». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  20. О'Двайер, Дэнни (12 июня 2018 г.). Создание Fallout 76 – документальный фильм Noclip. Noclip . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г. – через YouTube .
  21. ^ Шрайер, Джейсон (30 мая 2018 г.). «Bethesda анонсирует Fallout: 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
  22. Холмс, Майк (6 августа 2016 г.). «BattleCry devs now working with id on Doom multiplayer». Gamereactor UK . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  23. ^ Синклер, Брендан (22 сентября 2017 г.). «Рич Фогель присоединяется к Certain Affinity». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 26 сентября 2017 г. .
  24. ^ Дринг, Кристофер (9 марта 2018 г.). «BattleCry Studios становится третьим офисом Bethesda Game Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 9 марта 2018 г. .
  25. ^ ab Grubb, Jeff (1 февраля 2017 г.). «Компания-учредитель Bethesda ZeniMax приобретает соразработчика Doom Escalation Studios». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
  26. ^ abc Wauters, Robin (18 января 2012 г.). "6waves Lolapps покупает разработчика мобильных игр Escalation Studios". TechCrunch . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 12 августа 2018 г.
  27. ^ ab O'Connor, Alice (1 февраля 2017 г.). "Doom helpers Escalation Studios join ZeniMax". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 2 февраля 2017 г. .
  28. ^ Бирн, Кэтрин (1 февраля 2017 г.). «ZeniMax приобретает команду Doom SnapMap Escalation Studios». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
  29. ^ Кертис, Том (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps приобретает разработчика мобильных игр Escalation Studios». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
  30. ^ Такахаши, Дин (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps приобретает производителя мобильных игр Escalation Studios». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
  31. ^ Кертис, Том (19 марта 2012 г.). «6waves Lolapps увольняет разработчиков, чтобы сосредоточиться на издательском бизнесе». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
  32. ^ "We're back baby!". Escalation Studios. 15 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2012 г. Получено 12 августа 2018 г.
  33. ^ Бертц, Мэтт (10 августа 2018 г.). «Escalation Studios переименована в Bethesda Game Studios Dallas». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 13 июня 2023 г.
  34. ^ Хуссейн, Тамур (10 августа 2018 г.). «Bethesda Has A New Studio And It's Working On Starfield». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2020 г.
  35. ^ ab Sinclair, Brendan (9 декабря 2015 г.). "Bethesda запускает Montreal studio". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. . Получено 1 июня 2024 г. .
  36. ^ "Bethesda Game Studios открывает магазин в Монреале". The Gazette . 9 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. Получено 1 июня 2024 г.
  37. ^ Синклер, Брендан (20 ноября 2017 г.). «Behaviour закрывает студию в Сантьяго». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. . Получено 1 июня 2024 г. .
  38. ^ Керр, Крис (27 июня 2024 г.). «Работники Bethesda Game Studios Montreal пытаются объединиться в профсоюз». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  39. Batchelor, James (31 июля 2024 г.). «Warner Bros нанимает директора студии Bethesda для руководства WB Games Montreal». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  40. Петти, Джаред (14 июня 2016 г.). «Bethesda заявляет, что две предстоящие игры будут такими же большими, как Skyrim и Fallout». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
  41. ^ Дэвидсон, Джон (18 февраля 2017 г.). «Тодд Говард из Bethesda намекает на 3 новые игры». Glixel . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Получено 18 февраля 2017 г.
  42. ^ Макуч, Эдди (17 февраля 2017 г.). «Skyrim Director Teases Next Mobile Game». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. Получено 17 февраля 2017 г.
  43. Chalk, Andy (14 июня 2016 г.). «The Elder Scrolls 6 находится в разработке, подтверждает Тодд Говард». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 30 апреля 2018 г.
  44. ^ Шрайер, Джейсон (30 мая 2018 г.). «Bethesda анонсирует Fallout: 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. . Получено 5 июня 2018 г. .
  45. ^ Макуч, Эдди (13 июня 2021 г.). «Дата выхода Starfield назначена на 11 ноября 2022 г. эксклюзивно для Xbox и ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г.
  46. Стэнтон, Рич (12 мая 2022 г.). «Конечно, Starfield задерживается — чего вы ожидали?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 12 июня 2022 г.
  47. Скребелс, Джо (14 июня 2022 г.). «Тодд Говард подтверждает, что Fallout 5 выйдет после Elder Scrolls 6». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 14 июня 2022 г.
  48. ^ Фенлон, Уэс (11 июня 2018 г.). «The Elder Scrolls: Blades — бесплатная ролевая игра, которая выйдет на ПК и мобильных устройствах этой осенью». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  49. Иван, Том (29 сентября 2023 г.). «Bethesda неожиданно выпустила The Elder Scrolls: Castles». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 г. Получено 13 октября 2023 г.
  50. ^ "The Pitt". Fallout 76 . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  51. ^ "Steel Reign". Fallout 76. Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  52. ^ "Steel Dawn". Fallout 76 . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  53. ^ "Wastelanders". Fallout 76 . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. . Получено 4 января 2023 г. .
  54. ^ "SpikeTV Video Game Awards 2011". Spike (телевизионная сеть) . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Получено 22 октября 2016 года .
  55. ^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.

Внешние ссылки