Ангельские ритмы! 1st Beat — японский визуальный роман , разработанный Key , брендом Visual Arts . Он был выпущен 26 июня 2015 года для Windows и предназначен для всех возрастов. Игра основана на аниме -телесериале 2010 года Angel Beats! , изначально задуманный Дзюн Маэда , а также адаптирует сцены, представленные в аниме. История происходит в загробной жизни и фокусируется на Отонаси, мальчике, который потерял воспоминания о своей жизни после смерти. Его зачисляют в школу загробной жизни, и он встречает девушку по имени Юри, которая предлагает ему присоединиться к «Фронту загробной жизни» — организации, которую она возглавляет и которая борется против Бога. Битва Battlefront против президента студенческого совета Ангела, девушки со сверхъестественными способностями.
Геймплей в Angel Beats ! следует интерактивной разветвляющейся сюжетной линии с несколькими сценариями. Изначально задумывавшаяся как ролевая игра , Маэда в конечном итоге решила превратить ее в визуальную новеллу приключенческой игры . При разработке игры Маэда не хотел включать в себя варианты выбора для игрока, которые не имели бы значимого эффекта, поэтому предоставленные варианты были сосредоточены на влиянии на сюжет и взаимодействие персонажей. Рецензент отметил, что игровая структура больше напоминает игру по сравнению с другими приключенческими играми, выпущенными примерно в то же время, в которых игроку доступно меньше вариантов выбора и менее расходятся сюжетные линии. 1st Beat считалась самой продаваемой компьютерной игрой, продаваемой в Японии на момент ее выпуска, а после этого еще дважды попадала в национальный топ-50.
Ангельские ритмы! действие происходит в мире после смерти, [1] который действует как неопределенность , где мертвые учатся отказываться от любых сохраняющихся привязанностей к жизни, прежде чем уйти. Те, кто находится в этом подвешенном состоянии, могут есть, чувствовать боль и даже снова умереть, чтобы позже проснуться без каких-либо травм. Объекты, изначально не присутствующие в этом мире, могут быть созданы из грязи в зависимости от того, насколько они знакомы при жизни. В случае с оружием это может варьироваться от простого оружия ближнего боя до более сложного огнестрельного оружия и взрывчатых веществ . Кроме того, компьютерные программы можно использовать для создания смешанной реальности , как, например, когда Канаде создает свои сверхъестественные способности с помощью программы под названием Angel Player. [2]
В визуальном романе о сверхъестественном игрок берет на себя роль Юдзуру Отонаси. [2] Большая часть игрового процесса посвящена чтению повествования и диалогов истории . Текст в игре сопровождается спрайтами персонажей , которые показывают, с кем разговаривает Отонаси, поверх фонового рисунка. На протяжении всей игры в определенные моменты истории игрок сталкивается с компьютерной графикой , которая заменяет фоновый рисунок и спрайты персонажей. Ангельские ритмы! следует разветвленной сюжетной линии с множеством концовок, и в зависимости от решений, которые игрок принимает во время игры, сюжет будет развиваться в определенном направлении. [2]
В нем есть три сюжетные линии для персонажей Юи, Масами Ивасавы и Мацуситы. [3] На протяжении всего игрового процесса игроку предоставляется несколько вариантов выбора, и в этих точках развитие текста приостанавливается, пока не будет сделан выбор. Чтобы просмотреть все сюжетные линии целиком, игроку придется переиграть игру несколько раз и выбрать разные варианты, чтобы продвинуть сюжет в альтернативном направлении. [2] Также включена функция карты, позволяющая игроку взаимодействовать с персонажем в любом порядке по своему выбору. Игра включает в себя 200 скрытых достижений . [4]
Главный герой Отонаси и другие персонажи - ученики средней школы, в которой проживает большое количество «нормальных» учеников и учителей, которых называют « неигровыми персонажами », которые не являются людьми, но выглядят и действуют соответствующе. Внутри школы персонажи часто собираются в кабинете директора — штаб-квартире «Фронта битвы загробной жизни» (死んだ世界戦線, Shinda Sekai Sensen , (SSS)) — организации, которая борется с Богом за жестокие судьбы, которые члены SSS пережили в жизни. [1] В ССС есть женская группа Girls Dead Monster, которая отвлекает внимание во время миссий, а также подпольная организация под названием Гильдия, которая массово производит оружие и поставляет его ССС.
Отонаси предлагает присоединиться к ССС ее основателем и лидером Юрием Накамура. Битва SSS против Канаде Тачибаны, также известной как Ангел, президента студенческого совета школы загробной жизни, чьи обязанности требуют от нее подавлять подрывную деятельность команды. Хотя ССС изначально считает Канаде своим врагом, Отонаси в конце концов подружился с ней, и она присоединяется к ССС. После этого Отонаси начинает помогать другим членам SSS преодолеть любые сожаления, которые у них были в жизни, чтобы они могли двигаться дальше. В процессе Отонаси становится ближе к другим персонажам, узнавая о них больше. Хотя история содержит романтические сюжетные линии между Отонаси и каждой из героинь, прошлое и конфликты персонажей не призваны просто оживить романтические элементы, но также придают значение, выходящее за рамки романтики. [4]
После завершения Angel Beats! аниме -телесериале в июне 2010 года, Дзюн Маэда упомянул во время лекции в Киотском университете в ноябре 2010 года, что он начал писать сценарий для возможной адаптации видеоигры. [5] Маэда продолжал развивать проект, хотя в приоритете у него была другая работа, в которой он участвовал в то время, что привело к анонсу игры в сентябре 2013 года. [6] [7] Такахиро Баба, президент отдела визуальных искусств , первоначально задумал это будет эпизодическая видеоигра , выпущенная в нескольких томах, несмотря на опасения Маэды и противодействие этой идее, но Баба сказал, что возьмет на себя ответственность за любую критику со стороны фанатов. Одной из причин создания нескольких томов было большое количество персонажей и масштаб Angel Beats! история ; Баба думал, что на разработку уйдет как минимум пять лет, если они отложат выпуск отдельной игры. Баба также считал, что можно избежать слишком долгого времени игры, разделив игру на несколько томов. [6]
Маэда возглавлял производственную группу в качестве гейм-дизайнера и одного из авторов сценария. [8] Еще двумя авторами были Кай, который ранее участвовал в написании сценария игры Ки 2004 года Clannad , и Лео Касида, который работал над сценарием игры Ки 2005 года Tomoyo After: It's a Wonderful Life и игры 2007 года Little Busters! . [8] [9] [10] Помимо того, что каждый писатель отвечал за сценарии определенных персонажей, Маэда также дополнял сценарии, написанные Каем и Касидой, руководя написанием в совместной работе. При разработке разветвленной сюжетной линии игры и вариантов выбора, которые может сделать игрок, Маэда не хотел включать в себя варианты выбора для игрока, которые не имели бы значимого эффекта, поэтому предложенные варианты были разработаны так, чтобы влиять на сюжет и взаимодействие персонажей. В первую очередь основан на Angel Beats! аниме, 1st Beat охватывает вплоть до девятого эпизода аниме, включая уникальный для игры контент, прежде чем перейти к маршрутам отдельных персонажей. [6] [11] Сюжет был спроектирован таким образом, чтобы расходиться как во время сцен особых событий, сопровождаемых компьютерной графикой , так и в обычных сценах, прежде чем снова сходиться. Изначально Маэда хотел создать Angel Beats! ролевая игра в отличие от приключенческой игры в стиле визуальной новеллы . Маэда также считал, что сначала ее следовало выпустить на PlayStation Vita . [6]
Na-Ga , ранее предоставившая оригинальный дизайн персонажей для Angel Beats! Anime [12] также создали дизайн персонажей, представленных в игре, а также некоторые изображения персонажей. [8] Несколько других художников работали под руководством На-Га, чтобы изначально сократить время выпуска между последующими томами, [6] в том числе: Назуки Фуэй, Юнон Нагаяма, Юри Сакураба и Фалько Судзуки. [8] Большая часть внимания в 1st Beat сосредоточена на большом количестве компьютерной графики, в которой, по словам Бабы, примерно столько же компьютерной графики, сколько в Clannad , что ему показалось странным. [6] Рассчитанный на все возрасты и первоначально предназначенный для разделения на шесть томов, [11] Баба стремился к тому, чтобы график выпуска между томами составлял около шести месяцев. Планировалось, что в первом томе будет больше всего контента, и установка последующих томов на тот же компьютер привела бы к перезаписыванию определенных сцен в 1st Beat . [6] Однако в послесловии к 11-му тому « Angel Beats!» Heaven's Door , выпущенная в декабре 2016 года, Маэда сообщил, что последующие тома были отменены, а контент, запланированный для будущих игр, был использован в качестве основы для манги Angel Beats! Последняя операция . [13]
Бесплатная демо -версия 1st Beat стала доступна для скачивания на официальном сайте Key 15 мая 2015 года. [14] [15] Хотя изначально 1st Beat планировалось выпустить 29 мая 2015 года, [16] [17] игра была позже выпущен 26 июня 2015 г. как ограниченная версия для Windows . [8] К ограниченному изданию прилагался 36-страничный официальный путеводитель под названием Shinda Sekai Sensen Katsudō Hōkokusho (死んだ世界戦線活動報告書, Afterlife Battlefront Activity Report ) , музыкальный альбом под названием Holy , компакт-диск, содержащий эксклюзивные записи Интернет-радиошоу Angel Beats! SSS Radio , резиновая горка , три редкие карты из мобильной игры Angel Beats! Operation Wars и по одной рекламной карточке из коллекционных карточных игр Weiß Schwarz и ChaosTCG . [18] Игровой патч для 1st Beat был выпущен 10 июля 2015 года. [19] Официальная английская версия 1st Beat рассматривалась в 2016 году, но так и не была подтверждена. [20]
Музыка, представленная в визуальном романе, взята из двух альбомов и двух синглов, изначально выпущенных для аниме: Angel Beats! Оригинальный саундтрек , Keep The Beats! , « Песня вороны » и « Последняя песня ». [4] Ангельские ритмы! В 1st Beat есть три музыкальных произведения: одна вступительная и две финальные темы. Вступительная тема — «Сердечная песня» Лии . Первая финальная тема - «Subete no Owari no Hajimari» (すべての終わりの始まり) Судзуйу, и она используется в сценариях Ивасавы и Мацуситы. Вторая финальная тема — «Ichiban no Takaramono (Yui ver.)» (一番の宝物) от LiSA , и она используется для маршрута Юи. 1st Beat также содержит шесть вставных песен: «Crow Song», «Hot Meal», «Alchemy» и «My Song» Марины ; и «Тысяча врагов» и «Моя душа, твои ритмы! (Gldemo Ver.)» LiSA. Сингл, содержащий «Heartily Song» и «Subete no Owari no Hajimari», был выпущен 1 апреля 2015 года. [21] Те, кто сделал предзаказ на ограниченное издание 1st Beat , получили эксклюзивный сингл Girls Dead «Million Star». Монстр. Альбом фортепианных аранжировок саундтрека к игре под названием Holy вышел в комплекте с ограниченным тиражом 1st Beat 26 июня 2015 года .
В 2015 году Angel Beats! 1st Beat четыре раза входил в десятку лучших по предварительным заказам национальных игр для ПК в Японии. Рейтинг занимал 7-е место в феврале, 5-е место в марте и дважды 1-е место в апреле и мае. [22] [23] 1st Beat заняла первое место по национальным продажам компьютерных игр в Японии в июне 2015 года, [24] и снова вошла в топ-50 самых продаваемых компьютерных игр в Японии, заняв 5-е место в июле и 1-е место в рейтинге 50 самых продаваемых компьютерных игр в Японии. 20 августа 2015 года. [25] [26] Японский журнал видеоигр PCpress сообщил, что 1st Beat продала больше всех компьютерных игр в Японии за первую половину 2015 года. [24] Премьера 1st Beat состоялась как игра № 1 по продажам. на Getchu.com, крупном распространителе визуальных новелл и отечественной аниме-продукции, в течение месяца после его выпуска [27] и на 12-м месте в июле. [28] В дальнейшем игра станет четвертой игрой, проданной на Getchu.com в первой половине 2015 года. [29]
В обзоре Тайги Асабы на Famitsu.com « Angel Beats!» 1st Beat описывается как не просто дополняющий аниме, на котором он основан, но и использующий персонажей и сеттинг для создания совершенно новой истории, которая создает особое очарование, окружающее отдельные версии истории. [30] Асаба отмечает, что тема семьи, уже присутствующая в аниме, расширена в игре для каждого из персонажей. [4] Что касается игровой механики, Асаба обнаружил, что довольно сложно следовать определенным маршрутам персонажей, отметив, что небольшое изменение в том, как отклониться от сюжетной линии, приводит к большим изменениям в персонажах. Асаба пишет, что ее игровая структура больше напоминает игру по сравнению с другими приключенческими играми, выпущенными примерно в то же время, в которых игроку доступно меньше вариантов выбора и менее расходятся сюжетные линии. [4]