Элизабет [а] — вымышленный персонаж игры BioShock Infinite компании Irrational Games .
Действие игры происходит в 1912 году в парящем стимпанковом городе под названием Колумбия, который был основан на принципах американской исключительности . Элизабет была подготовлена в контролируемой среде, чтобы взять на себя управление городом после смерти его нынешнего лидера, отца Закари Хейла Комстока. Элизабет обладает способностью открывать «разрывы» в ткани реальности; она может одновременно видеть каждое событие во всех бесконечных временных линиях и без усилий открывать в них проходы, что позволяет ей получать доступ к параллельным вселенным .
Чтобы помешать ей покинуть Колумбию, ее похитители используют «сифон», который истощает и ограничивает ее силы, и ее запирают в башне, охраняемой гигантской механической птицей по имени Певчая птица. В обмен на прощение своих игорных долгов главный герой Infinite , Букер ДеВитт , проникает в Колумбию, чтобы вернуть Элизабет, не подозревая, что она его давно потерянная дочь Анна ДеВитт . Элизабет также появляется в Burial at Sea , вдохновленной фильмом нуар эпизодической загружаемой истории, действие которой происходит в подводном городе Восторг , где она берет на себя роль роковой женщины и выступает в качестве игрового персонажа во втором эпизоде.
Персонаж озвучивает Кортни Дрейпер , а захват движений был предоставлен Хизер Гордон. Irrational Games взяли за основу лицо Элизабет за основу Анны Молевой, русской косплеерши , после того, как разработчики увидели ее точный костюм, и наняли ее для съемок в рекламе. Отношения Элизабет с Певчей птицей частично основаны на личном опыте Кена Левина. Она немного наивна, прожив большую часть своей жизни в башне. Разработчики неоднократно рассматривали возможность просто вырезать ее из-за хлопот с ее «работой». Была проделана большая работа над ее искусственным интеллектом , поскольку разработчики считали, что в видеоиграх не было по-настоящему хорошего компаньона ИИ со времен Аликс Вэнс из Half-Life 2. У персонажа гиперреалистичные выражения, помогающие игрокам видеть ее с другого конца поля боя, а также двухцветная цветовая схема и уникальный силуэт. Элизабет часто появлялась в новостях и СМИ до выхода игры, и были сделаны ее пластиковые фигурки. Она была положительно принята, и обзоры Infinite особенно подчеркивали ее роль. Ее искусственный интеллект, ее персонаж и повествовательная роль получили высокую оценку.
Элизабет представлена в Infinite как молодая женщина, которая была пленницей на борту Columbia с самого детства. Она утверждает, что является дочерью отца Комстока, основателя Columbia, и провозглашается пресловутым Агнцем, который унаследует город. Она содержалась под наблюдением в хорошо обставленной камере внутри большой статуи женского олицетворения Columbia, используя свое время в плену, чтобы стать начитанной и освоить практические навыки, такие как взлом замков и криптография. Она знает о существовании разрывов в ткани пространства-времени в Columbia и имеет ограниченные возможности манипулировать ими.
Ее плен удерживает Певчая Птица, механическое роботоподобное существо-птица. Элизабет испытывает конфликт в своих чувствах к Певчей Птице, так как он кормил ее, играл и т. д. с ней, в то же время держал ее в плену. [1] Этот конфликт был частично основан на личном опыте Кена Левина . [1] Левин когда-то знал и встречался с девушкой, которая подверглась насилию со стороны бывшего партнера; и она нашла ему оправдания и в конце концов вернулась к нему. [1] Он подчеркнул разницу между ними: «Элизабет пытается освободиться», но все же провел между ними связь. [1]
Элизабет — «самая важная из визуальных икон игры», она постоянно сопровождает главного героя. [2]
Уже не будучи недавно выбравшейся из башни, Элизабет немного отличается в Burial at Sea , [3] став «старше, мудрее и увереннее в себе». [4] DLC, действие которого происходит в Rapture из первых игр BioShock , вызывает ассоциации с фильмами в стиле нуар, где Букер становится частным детективом , а Элизабет — клиентом и роковой женщиной . [5] [6] Сюжетная линия Элизабет в DLC продолжается с той, что была в Infinite . [6] [7] Она по-прежнему осознаёт события в основной игре и имеет представление о различных вселенных, которые она может посетить, а также о так называемых «константах и переменных», о которых она знает. [7]
Идея персонажа, подобного Элизабет, возникла из-за того, что и System Shock 2 , и BioShock были «одиночными опытами», поскольку другие персонажи либо находились за стеклом, либо были мертвы. [8] Наличие Элизабет, отскакивающей от игрока, помогло уменьшить ощущение «[повторного] топтания на месте». [8] Решение о создании персонажа с искусственным интеллектом было принято, поскольку разработчики посчитали, что со времен Аликс Вэнс из Half-Life 2 это не было сделано хорошо . [9] Кен Левин , креативный директор и ведущий сценарист BioShock Infinite , описал Элизабет как «эмоциональный центр» Infinite . [10] Большие папочки и маленькие сестренки из BioShock послужили основой для искусственного интеллекта [9]
Ранние версии Элизабет были немой, отчасти из-за беспокойства о том, чтобы заставить ее «работать», будучи больше « девушкой Гибсона ». [11] Персонаж игрока, Букер ДеВитт , также был немым, и поэтому разговоры между ними не существовали. [11] Одной из причин, по которой это было изменено, было предоставление большей свободы игроку (вместо того, чтобы она хватала Букера, чтобы указывать на вещи) и чтобы позволить ей иметь присутствие даже за пределами экрана, в дополнение к приданию ей большей индивидуальности. [11] Другое изменение было внесено в пляжную сцену Infinite из-за негативных реакций на персонажа. Первоначально она просто оставила Букера после крушения, но это заставило ее казаться «веселой сумасшедшей», и были добавлены части , в которых Элизабет пытается реанимировать Букера, прежде чем получить разрешение уйти. [8] [12]
Элизабет изначально была более заскриптованной. [11] Команда старалась сделать так, чтобы она почти всегда была на экране, и в то же время не мешала игроку. [11] Разработчики создали группу «Liz Squad», отвечающую за персонажа и занимающуюся заполнением мира объектами, с которыми Элизабет могла бы взаимодействовать, и которую, как утверждалось, возглавляли либо Аманда Джеффри, либо Джон Аберкромби (который также занимался ИИ первого BioShock ). [8] [9] Чтобы правильно реагировать на вещи, Элизабет должна была иметь эмоции. [10] Некоторые из ее заскриптованных анимаций пришлось вырезать, так как они были слишком похожи на Рапунцель из «Рапунцель: Запутанная история » от Walt Disney Pictures . [13]
Разработка Элизабет оказалась очень сложной, и команда неоднократно хотела просто вырезать ее. [14] Проблемы включали выражение ее детского любопытства, заставляя ее действовать с правдоподобным чувством ужаса перед более жестокими действиями Букера, при этом не мешая игроку. [14] Похожие проблемы были и с Большими Папочками, с командой, не знающей, что с ними делать. [14] Несмотря на это, ее роль в Infinite «углублялась» по мере развития разработки, из-за того, что команде нравился персонаж. Это привело к тому, что она стала больше партнером, и она получила дополнительные способности, такие как возможность взламывать двери в игровом процессе (изначально это было одноразовое событие). [15]
Во втором эпизоде «Burial at Sea» Элизабет становится игровым персонажем. Будучи более вдумчивым персонажем, чем Букер, ее игровой процесс больше фокусируется на стратегии и избегании прямого боя, больше похоже на игру survival horror . [7] Было важно, чтобы Элизабет не чувствовала себя просто как Букер «в платье». [7] Джеффри отметил, что Элизабет была главной героиней Infinite , а Rapture — главной героиней первой игры, и поэтому «Burial» включал «наших двух ведущих леди, играющих друг против друга». [3] Ведущий аниматор Шон Робертсон чувствовал, что присутствие Элизабет помогло связать Rapture с Infinite . [3] В интервью 2016 года Левин противопоставил Элизабет большинству других персонажей, которых он создал для серии BioShock ; многие из этих персонажей были угнетены и впоследствии, освободившись от этого угнетения, сами стали угнетателями, но Элизабет была написана, чтобы разорвать этот цикл угнетения. [16]
Для персонажа было создано множество концепт-артов. [2] Ранние наброски пытались по-разному изобразить ее личность через позу и одежду, используя в качестве вдохновения «чистые, яркие и знаковые» костюмы из комиксов. [2] Различные рисунки исследовали Элизабет в разных возрастах и варьировали ее поведение, характер и внешний вид. [2] Художники также экспериментировали с дизайном для «более отчужденной, принцессообразной» версии персонажа. [2]
Элизабет имеет «стилизованный и «гиперреалистичный » внешний вид, позволяющий игроку легко видеть движения ее тела и выражение на расстоянии. [17] Оригинальный облик Элизабет в Gibson Girl имел обычное лицо с нормальными пропорциями черт лица и с использованием захвата движения для ее выражений. [17] Это было изменено на анимацию с ручным ключом и более преувеличенный вид, когда тестировщики перестали замечать ее по сравнению с другими частями Infinite . [17] Чтобы сформировать эмоциональную связь с персонажем, игрокам приходилось «видеть, о чем она [думала] все время». [17] Ручная анимация также позволяла им менять выражения, чтобы соответствовать изменениям или текущим идеям, а не застревать на захватах движения, снятых несколько месяцев назад. [17] Для преувеличения вдохновение снова было взято из комиксов, а также из анимационных фильмов, и художники Irrational изучали работы классических аниматоров, чтобы увидеть, как они изображают эмоции. [2]
Другие элементы, которые нужно было изменить, чтобы выделиться, — это ее силуэт, а ее цветовая гамма приобрела почти двухцветный вид. [18] Левин была разочарована тем, что интернет-сообщество в основном сосредоточилось на ее размере груди и груди, полагая, что люди должны больше интересоваться ею как личностью, а не ее внешностью, и считала выразительные глаза самой важной частью ее дизайна. [18] Художники, такие как Клэр Хаммел, помогали работать над ее платьем, которое должно было выглядеть «соответствующим возрасту» и подходящим для 1912 года. [19] Ее колье было перепробовано во многих вариациях, прежде чем они остановились на нем как на «более простом, элегантном». [2]
Дизайн Элизабет был изменен для Burial at Sea . Предварительные материалы продемонстрировали ее новый, более зрелый дизайн, с одним кадром, имеющим несколько углов, чтобы помочь любым косплеерам, которые хотели бы одеться как персонаж. [20] [21] Внешний вид роковой женщины Элизабет был вдохновлен примерно семью разными людьми той эпохи, включая актрис Риту Хейворт , Лорен Бэколл , [ нужна ссылка ] и Веронику Лейк . [22]
Кортни Дрейпер озвучивает персонажа. Левин отметил, что Дрейпер смогла передать как энтузиазм Элизабет, так и ее темное прошлое. [10] Левин, Дрейпер и актер озвучивания Букера Трой Бейкер работали вместе, обсуждали сцены и импровизировали новые реплики. [23] Хотя Бейкер была более опытной в игровой актерской игре, Дрейпер появлялась в очень немногих из них, предлагая перспективу, которую Левин считал преимуществом. [23] Дрейпер сказала, что ей было бы интересно снова сыграть Элизабет, если бы фильм BioShock когда-либо был снят, и она говорила об этом с Левином. [24]
Захват движения был сделан Хизер Гордон, которой часто приходилось полагаться на свое воображение во время выступления, находясь в почти пустой комнате. Элизабет приходилось выполнять многочисленные физические действия, которые Гордон не стала бы делать в своей повседневной жизни. [10]
Русский косплеер Анна Молева была приглашена в качестве «официального лица» Элизабет для обложки коробки, ключевого арта и рекламы после того, как разработчики увидели ее в образе персонажа, сославшись на ее преданность и сходство с персонажем. Молева была поклонницей франшизы BioShock , но до того, как увидеть окончательный дизайн Элизабет, не нашла для нее много возможностей для косплея. Левин связался с ней на Facebook с предложением, прежде чем сказал ей связаться по электронной почте. [10] Молеве было сказано сидеть спокойно и корчить различные лица, которые затем были отсканированы в компьютер. [10]
В начале Infinite , действие которого происходит в 1912 году, близнецы Лютес отправляют Букера ДеВитта в Колумбию, чтобы вернуть Элизабет, утверждая, что они сотрут его долги с ее возвращением. Букера быстро раскрывают как «Ложного пастыря», который заберет Агнца, и на него нападают войска Комстока. Букер освобождает Элизабет, и оба едва избегают атаки Певчей птицы, которая разрушает часть статуи. Когда Элизабет сопровождает Букера, она обнаруживает, что ее способности находить и манипулировать слезами стали сильнее, и использует их, чтобы помочь Букеру сражаться с войсками Комстока.
Элизабет изначально сомневается в намерениях Букера, но затем доверяет ему больше, чем другим жителям Колумбии. При попытке выследить человека, который, как сообщается, владеет ключом к их побегу, они находят его уже мертвым; Элизабет использует свои силы, чтобы перенести их в альтернативную реальность, где человек все еще жив, но это имеет непреднамеренные побочные эффекты в том, что окружающие страдают от носовых кровотечений и душевных страданий, и Элизабет начинает бояться своих способностей. В конце концов они садятся на дирижабль, чтобы сбежать, но его сажает на мель в Колумбии Певчая птица, которая похищает Элизабет. Букер преследует его, но его затягивает в будущее 1983 года пожилая Элизабет. Она показывает ему, что без его спасения она станет как Комсток, унаследовав город и используя его, чтобы опустошить поверхностный мир внизу. Прежде чем позволить Букеру вернуться в свое время, будущая Элизабет дает ему сообщение, которое он должен передать «его» Элизабет, чтобы помочь ей контролировать Певчую птицу и позволить им сбежать.
Букер освобождает Элизабет из наблюдательной лаборатории, и они вдвоем отправляются противостоять Комстоку. По пути они узнают, что Элизабет находится под контролем Сифона, машины, встроенной Лютесами в статую, чтобы свести на нет ее слезоточивые способности; они также узнают, что Элизабет не является биологической дочерью Комстока, хотя странным образом разделяет его генетику, и Комсток убил его жену и попытался убить Лютесов, чтобы скрыть этот заговор. Они достигают Комстока, и Букер сталкивается с ним по поводу личности Элизабет. Комсток говорит, что Букер уже знает это и причину, по которой Элизабет носит напёрсток вместо мизинца. Букер в гневе убивает Комстока, но Элизабет успокаивает его и говорит, что им нужно закончить уничтожение статуи и Сифона, чтобы полностью реализовать ее способности. Они делают это, управляя Певчей птицей, но когда Певчая птица поворачивается к ним, Элизабет переносит их в подводный город Восторг , где Певчая птица уничтожается внешним давлением воды.
Элизабет ведет Букера к маяку-батисфере, показывая, что теперь она может видеть все возможности, основанные на выборе, о чем свидетельствует бесконечное количество маяков, которые они могут видеть. Элизабет объясняет Букеру природу выбора, показывая, что Букер и Комсток — один и тот же человек: в одной реальности Букер сбежал с церемонии крещения после своих зверств в битве при Вундед-Ни , в то время как в другой он принял это и стал религиозным Комсток. Элизабет показывает, что она также дочь Букера, Анна ДеВитт, которую Букер продал близнецам Лютес, чтобы погасить игровые долги. Они, в свою очередь, работали на Комстока, которому нужен был кровный наследник для Колумбии, будучи бесплодными из-за экспериментов близнецов по искажению реальности. Позже Букер изменил свое мнение и преследовал Лютесов, когда они шагнули через Разрыв, отрубив кончик пальца Анны, что дало ей осознание множественных реальностей. Элизабет утверждает, что цикл Букеров и Комстоков бесконечен, и единственный способ положить этому конец — предотвратить создание Комстока; она отводит Букера к месту крещения и топит его с помощью других Элизабет из альтернативных временных линий. Элизабет начинают исчезать из существования, и игра постепенно становится черной на протяжении всей игры.
В Burial at Sea Элизабет обращается к Букеру — в этой реальности, частному детективу в Rapture — чтобы помочь им найти пропавшую девочку по имени Салли. Они отслеживают ее местонахождение в заброшенном универмаге, во время которого Букер страдает от воспоминаний о своем крещении, но не может их объяснить. Когда они наконец находят Салли, они обнаруживают, что она превратилась в Маленькую Сестру, и Букер страдает от еще большего количества воспоминаний, вспоминая свою дочь Анну, прежде чем осознает свою истинную природу: он был одним из Букеров, которые стали Комсток, но в его попытке получить Анну от другого Букера она была убита. В своем раскаянии этот Комсток вернулся к своему рожденному имени Букер ДеВитт и заставил близнецов Лютес перенести его в Rapture, реальность, где ни Анны, ни Колумбии не существовало. Элизабет убеждается, что Комсток убит Большим Папочкой, прежде чем она потеряет сознание.
Когда она приходит в себя, она обнаруживает, что у Атласа есть Салли, и требует, чтобы она помогла им сбежать из магазина, чтобы вернуться в Восторг в обмен на нее. Когда она отправляется делать это, ее направляют видения Букера, и позже она узнает, что сама умерла ранее в Восторге; она заключила сделку с близнецами Лютес, чтобы объединить все ее квантовые «я» и воспоминания о будущем времени в одно смертное тело, чтобы вернуться в это место в это время, чтобы спасти Салли, фактически оставив все альтернативные версии себя в их собственных соответствующих вселенных. Она борется с этим и далее узнает, что доктор Сушонг из Восторга работал с Джеремайей Финком из Колумбии, чтобы сотрудничать с технологиями. Сушонг заставляет ее ненадолго вернуться в Колумбию с помощью разрыва, чтобы получить частицу Лютеса, которая поднимет затонувшее здание Восторга, где она далее узнает, что Лютесы убедили Дейзи Фицрой угрожать ребенку Финка, чтобы заставить Элизабет убить ее, чтобы она повзрослела. Она возвращается и, несмотря на атаку людей Эндрю Райана, выполняет задание. Атлас начинает войну против Райана и пытает Элизабет, пытаясь выведать местонахождение его «Туза в рукаве». Вспышка паники, она может вспомнить местонахождение, и Атлас заставляет ее пойти и вернуть его. Туз оказывается листком бумаги с закодированным сообщением. Она охотно отдает его Атласу, зная, что он планирует убить ее, но посвящена в одно последнее воспоминание из прошлого — то, что она видела Джека в самолете, который должен был разбиться около Восторга, и записку, содержащую триггерную фразу Джека «Не будете ли вы любезны». Атлас использует это, чтобы начать свою последнюю атаку и смертельно ранит Элизабет в голову в последний раз. Элизабет умирает, держа руку Салли, улыбаясь, зная, что Джек скоро придет , чтобы помочь детям Восторга избежать насилия.
До выхода игры Элизабет была широко разрекламирована и освещалась в СМИ, а также были созданы пластиковые фигурки Элизабет (вместе с одним из врагов «Boys of Silence», которые производила компания NECA . [25] Второй из трейлеров Infinite «Truth from Legend » — оба созданы так, чтобы выглядеть как старые документальные фильмы — подробно описывает как Певчую Птицу, так и «Агнца Колумбии», демонстрируя больше персонажа и ее прошлое. [26]
Также была выпущена литография одного рекламного произведения искусства, изображающего Элизабет и Певчую Птицу, наряду с другими литографиями. [25]
До выхода игры Николь Таннер из IGN , хотя изначально и была отвлечена своим большим декольте, похвалила ее реалистичную личность и идею привнесения более реалистичных женских персонажей в игры. Она также чувствовала, что отношения между ней и Певчей птицей были «одними из самых сложных, которые [она] видела исследованными» в играх. [27] В сравнении Dishonored и Infinite Кирк Гамильтон из Kotaku сравнил Элизабет и Эмили в категории «Девушка», отдав предпочтение Элизабет, сказав, что она «более или менее БЫЛА BioShock Infinite », и похвалил ее правдоподобность. [28] Подкаст Beyond! от IGN сравнил персонажа с Элли из The Last of Us , отметив их схожие роли, но заметно разные личности. [29]
Кортни Дрейпер была номинирована на премию Spike VGX 2013 в категории «Лучшая актриса озвучивания» за роль Элизабет [30] и была номинирована на премию 10-й премии British Academy Video Games Awards в категории «Лучшая исполнительница» [31] , но в обоих случаях проиграла Эшли Джонсон в роли Элли. [32] [33] Дрейпер и Бейкер вместе выиграли премию «Лучшая песня в игре» за момент в Infinite , где Букер начинает играть на гитаре, а Элизабет поет « Will the Circle Be Unbroken? » [32] Элизабет была номинирована на премию Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013 в категории «Лучший новый персонаж», хотя снова проиграла Элли. [34] Кроме того, она была номинирована Destructoid в категории «Лучший персонаж», уступив другим персонажам Infinite — близнецам Лютес [35] .
Ее реализация в качестве ИИ- партнера для управляемого игроком Букера была описана Лукасом Салливаном из GamesRadar как «совершенно гениальная» [36] и была заявлена Фитчем и МакКэффри как главный аспект, который отделил Infinite от ее предшественников. [37] [38] Также из Kotaku Патрисия Эрнандес прокомментировала, что Элизабет ощущалась более человечной, чем сам игрок, и ее живость заставляла других персонажей казаться «мертвыми по сравнению с ней». [39] Особая похвала была дана не только способности Элизабет заботиться о себе в бою, но и за активную помощь игроку, находя боеприпасы и здоровье, и вызывая слезы. [36] [40] Однако не все комментарии были положительными. Мэтт Брэдфорд, снова из GamesRadar , включил взлом замков в список «самых больших придирок» к Infinite , критикуя несоответствие между ее всегда веселыми или дерзкими репликами при взломе замков и текущим настроением. [41] Эдвард Честер из bit-tech раскритиковал Элизабет за прерывание, указав на то, что она никогда не упоминала, что подбирает боеприпасы, бросала монеты во время прослушивания воксафонов и во время боя, и что она начинала говорить только после важных моментов, а не регулярно. Честер также раскритиковал непоследовательность в том, были ли слезы «напряжением» для Элизабет или нет. [42]
Похвалу получила способность персонажа вызывать эмоции. Салливан заявил, что Элизабет ощущалась как «друг», [36] а МакКэффри добавил, что она «обеспечивает мотивацию и двигает историю вперед», и почувствовал, что ее присутствие в истории добавило «эмоциональной глубины», чего, по его мнению, не хватало первому BioShock . [38] Несколько рецензентов похвалили отношения и взаимодействие Элизабет с Букером, полагая, что они сформировали ядро истории Infinite , [43] а Микель Репараз из Official Xbox Magazine объяснил, что «развивающееся взаимодействие между ней и Букером является сердцем и душой того, что делает BioShock Infinite таким захватывающим, запоминающимся опытом». [44] Алек Мир из Rock, Paper, Shotgun перечислил отношения между Элизабет и Букером как одну из десяти «интриг», которые он не смог втиснуть в свой основной обзор игры, отметив, что, несмотря на необходимость спасать ее в игре несколько раз, «в конечном итоге именно она обладает силой, как эмоциональной, так и научно-фантастической». [45] Кимберли Уоллес из Game Informer перечислила Букера и Элизабет как один из лучших игровых «дуэтов» 2013 года, отдав должное способности Элизабет заставлять Букера сомневаться в вещах. [46] В 2016 году сотрудники Glixel поставили Элизабет на 40-е место среди самых знаковых персонажей видеоигр 21-го века, а предысторию ее отсутствующего мизинца — на ее самый «знаковый момент». [47]
Джонатан Нолан , один из создателей телесериала «Мир Дикого Запада» , сказал, что BioShock Infinite оказал большое влияние на «Мир Дикого Запада» , в частности, Элизабет стала основой для главного персонажа Долорес Абернати . [48]
Элизабет стала объектом огромного количества созданной фанатами порнографии , хотя, по словам создателя Кена Левина, статус секс-символа никогда не был целью, и он выразил недовольство таким изображением персонажа. [49] [50]