Кеннет М. Левин (родился 1 сентября 1966 года) — американский разработчик видеоигр. Он является креативным директором и соучредителем Ghost Story Games (ранее известной как Irrational Games ). Он руководил созданием серии BioShock и также известен по своей работе System Shock 2. [ 1] [2] [3] [4]
Левин был назван одним из «Рассказчиков десятилетия» по версии Game Informer [5] и был человеком года 2007 по версии 1UP Network . [6] В 2009 году он был выбран IGN в качестве одного из 100 лучших создателей игр всех времен. [7] За свою работу он получил первую награду Golden Joystick «За достижения всей жизни».
Левин родился во Флашинге, штат Нью-Йорк, в еврейской семье. [8] Он изучал драму в колледже Вассар , получив степень бакалавра искусств по драме в 1988 году [9] в Покипси, штат Нью-Йорк, прежде чем переехать в Лос-Анджелес, чтобы заняться кинокарьерой, написав два сценария. [10] До того, как заняться играми, Левин работал компьютерным консультантом на Уолл-стрит, но признался, что не очень хорош в этом деле, описывая свое отношение к работе как «бездельника». [11]
В 1995 году Левин был нанят в качестве игрового дизайнера студией Looking Glass Studios из Кембриджа, штат Массачусетс, после того, как он откликнулся на объявление о вакансии в журнале Next Generation . [10] В Looking Glass он работал с новаторским дизайнером Дагом Чёрчем [12] над созданием первоначального замысла и дизайна Thief: The Dark Project . [13]
В 1997 году, после работы над Thief , Левин покинул Looking Glass вместе с двумя коллегами, Джонатаном Чеем и Робертом Фермье, чтобы основать Irrational Games. [14] Первой игрой студии была System Shock 2 , ранний гибрид ролевой игры и шутера от первого лица . Это продолжение System Shock (1994) от Looking Glass. Левин был ведущим сценаристом и дизайнером, [15] и игра была выпущена в 1999 году и получила признание критиков. [16]
Irrational Games разработала Freedom Force и ее продолжение Freedom Force vs the 3rd Reich , тактические ролевые игры в реальном времени, которые в значительной степени опирались на любовь Левина и художника Irrational Games Робба Уотерса к Серебряному веку комиксов . После первой игры Freedom Force Irrational разработала шутеры от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4 , в которых Левин был сценаристом и исполнительным продюсером соответственно.
Хотя Tribes: Vengeance , SWAT 4 и Third Reich были выпущены с разницей в один год в 2004 и 2005 годах, Irrational Games работала над предварительным производством шутера от первого лица BioShock , самой амбициозной игры студии на тот момент, с 2002 года. [17] Игра претерпела многочисленные изменения в плане предпосылки и игрового процесса и была выпущена в августе 2007 года. [18] В 2005 году Левин, Чей и Фермье продали Irrational Games издателю Take-Two Interactive . Take-Two Interactive сменила название на 2K , как раз когда был выпущен BioShock . BioShock имел успех у критиков и коммерческий успех и считается одной из лучших видеоигр всех времен . [19] На сегодняшний день франшиза BioShock продана тиражом более 25 миллионов копий. [20]
В 2008 году Левин выступил с программной речью на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле, рассказав о своей юности в качестве ботаника в 1970-х годах и о том, как это повлияло на его карьеру. [10]
После выхода BioShock Левин был креативным директором и ведущим сценаристом BioShock Infinite , действие которого происходит в 1912 году в плавучем городе Колумбия . BioShock Infinite имел успех у критиков и коммерческий успех, завоевав более 80 наград до выхода. [21] [22]
В феврале 2014 года Левин объявил, что Irrational Games закрывается, и пятнадцать членов команды последуют за Левином, чтобы сосредоточиться на цифровых повествовательных играх для Take-Two. [23] В интервью 2016 года он заявил, что стресс от управления разработкой Infinite повлиял на его здоровье и личные отношения, и вместо того, чтобы остаться и возглавить ещё более масштабную игру BioShock , он решил уйти из неё. [24]
23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games , основанную 12 бывшими членами Irrational, при этом Левин остался президентом и креативным директором. [25] В январе 2022 года сообщалось, что игра студии находится в аду разработки , а сотрудники обвиняли Левина в отсутствии лидерства при создании нечетко представленной игры, которую Левин описал как «повествовательный LEGO », в котором каждый игрок получит уникальный опыт. [26] 8 декабря 2022 года они представили свою игру — шутер от первого лица Judas .
Левин был консультантом и соавтором трёх книг, связанных с франшизой BioShock . Это BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite . Сам он не работал над большей частью Rapture и Mind in Revolt , но предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, используемые авторами в книгах. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt — Джо Филдер. [27] [28] Левин лично написал введение в подарочное издание The Art of BioShock Infinite , опубликованное Dark Horse Comics . [29]
В июне 2013 года было подтверждено, что Левин напишет сценарий для новой экранизации антиутопического научно-фантастического романа « Бегство Логана» . [30] Однако позже он был исключен из проекта. [31]
В апреле 2016 года Левин заявил, что работает с Interlude над написанием и продюсированием пилотного эпизода для интерактивного сериала с живыми актерами, основанного на «Сумеречной зоне» , который будет опубликован CBS . [32] [33] Однако по состоянию на январь 2022 года ничего не было реализовано. В 2017 году Левин описал проект как «находящийся в процессе разработки». [34]
Левин наиболее известен своей концепцией и работой над франшизой BioShock . Он и его команда работали над BioShock и BioShock Infinite , передав возможность сделать BioShock 2 .
BioShock происходит в 1960 году, где игрок управляет человеком по имени Джек , который является единственным выжившим в авиакатастрофе возле таинственного маяка в середине Атлантики. Джек находит батисферу и погружается на батискафе в подводный город под названием Rapture , город, который был посвящен достижению идеальной экономики свободного рынка. Город превратился в руины из-за социального взрыва города, и Джек должен найти способ выжить среди обезумевших жителей и сбежать. [35]
BioShock Infinite происходит в 1912 году, где главный герой Букер ДеВитт должен отправиться в Колумбию , летающий город, не имеющий фиксированного местоположения, и спасти девушку по имени Элизабет и вернуть ее в Нью-Йорк. Не дается никаких мотивов, почему Букер должен это сделать, за исключением загадочных слов «Приведи нам девушку и сотри долг». Букер прибывает в Колумбию, чтобы найти американский город-исключительность, посвященный приветствию отцов-основателей , которым руководит религиозный фанатик , известный как отец Комсток. [36]
Левин известен созданием игр, основанных на повествовании, которые исследуют социологические и философские темы. Он выбирает динамичные художественные стили для использования в своих играх, такие как ар-деко, стимпанк и фронтиризм .
Левин исследовал концепции, варьирующиеся от расовых комментариев до метафизики, в своих играх и подчеркивает аспект повествования в играх. Он цитировал Mad Men , братьев Коэн и Стэнли Кубрика как некоторые из его источников вдохновения. [37]
Хотя Левин считает себя культурным евреем , он не следует иудаизму [ 38 ] и считает себя атеистом [39] [40] .
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )