stringtranslate.com

Кен Левин (разработчик игр)

Кеннет М. Левин (родился 1 сентября 1966 года) — американский разработчик видеоигр. Он является креативным директором и соучредителем Ghost Story Games (ранее известной как Irrational Games ). Он руководил созданием серии BioShock и также известен по своей работе System Shock 2. [ 1] [2] [3] [4]

Левин был назван одним из «Рассказчиков десятилетия» по версии Game Informer [5] и был человеком года 2007 по версии 1UP Network . [6] В 2009 году он был выбран IGN в качестве одного из 100 лучших создателей игр всех времен. [7] За свою работу он получил первую награду Golden Joystick «За достижения всей жизни».

Карьера

Ранний период жизни

Левин родился во Флашинге, штат Нью-Йорк, в еврейской семье. [8] Он изучал драму в колледже Вассар , получив степень бакалавра искусств по драме в 1988 году [9] в Покипси, штат Нью-Йорк, прежде чем переехать в Лос-Анджелес, чтобы заняться кинокарьерой, написав два сценария. [10] До того, как заняться играми, Левин работал компьютерным консультантом на Уолл-стрит, но признался, что не очень хорош в этом деле, описывая свое отношение к работе как «бездельника». [11]

Зеркало

В 1995 году Левин был нанят в качестве игрового дизайнера студией Looking Glass Studios из Кембриджа, штат Массачусетс, после того, как он откликнулся на объявление о вакансии в журнале Next Generation . [10] В Looking Glass он работал с новаторским дизайнером Дагом Чёрчем [12] над созданием первоначального замысла и дизайна Thief: The Dark Project . [13]

Иррациональные игры

В 1997 году, после работы над Thief , Левин покинул Looking Glass вместе с двумя коллегами, Джонатаном Чеем и Робертом Фермье, чтобы основать Irrational Games. [14] Первой игрой студии была System Shock 2 , ранний гибрид ролевой игры и шутера от первого лица . Это продолжение System Shock (1994) от Looking Glass. Левин был ведущим сценаристом и дизайнером, [15] и игра была выпущена в 1999 году и получила признание критиков. [16]

Irrational Games разработала Freedom Force и ее продолжение Freedom Force vs the 3rd Reich , тактические ролевые игры в реальном времени, которые в значительной степени опирались на любовь Левина и художника Irrational Games Робба Уотерса к Серебряному веку комиксов . После первой игры Freedom Force Irrational разработала шутеры от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4 , в которых Левин был сценаристом и исполнительным продюсером соответственно.

Хотя Tribes: Vengeance , SWAT 4 и Third Reich были выпущены с разницей в один год в 2004 и 2005 годах, Irrational Games работала над предварительным производством шутера от первого лица BioShock , самой амбициозной игры студии на тот момент, с 2002 года. [17] Игра претерпела многочисленные изменения в плане предпосылки и игрового процесса и была выпущена в августе 2007 года. [18] В 2005 году Левин, Чей и Фермье продали Irrational Games издателю Take-Two Interactive . Take-Two Interactive сменила название на 2K , как раз когда был выпущен BioShock . BioShock имел успех у критиков и коммерческий успех и считается одной из лучших видеоигр всех времен . [19] На сегодняшний день франшиза BioShock продана тиражом более 25 миллионов копий. [20]

В 2008 году Левин выступил с программной речью на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле, рассказав о своей юности в качестве ботаника в 1970-х годах и о том, как это повлияло на его карьеру. [10]

После выхода BioShock Левин был креативным директором и ведущим сценаристом BioShock Infinite , действие которого происходит в 1912 году в плавучем городе Колумбия . BioShock Infinite имел успех у критиков и коммерческий успех, завоевав более 80 наград до выхода. [21] [22]

В феврале 2014 года Левин объявил, что Irrational Games закрывается, и пятнадцать членов команды последуют за Левином, чтобы сосредоточиться на цифровых повествовательных играх для Take-Two. [23] В интервью 2016 года он заявил, что стресс от управления разработкой Infinite повлиял на его здоровье и личные отношения, и вместо того, чтобы остаться и возглавить ещё более масштабную игру BioShock , он решил уйти из неё. [24]

Игры про привидения

23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games , основанную 12 бывшими членами Irrational, при этом Левин остался президентом и креативным директором. [25] В январе 2022 года сообщалось, что игра студии находится в аду разработки , а сотрудники обвиняли Левина в отсутствии лидерства при создании нечетко представленной игры, которую Левин описал как «повествовательный LEGO », в котором каждый игрок получит уникальный опыт. [26] 8 декабря 2022 года они представили свою игру — шутер от первого лица Judas .

Работа в качестве автора и сценариста

Левин был консультантом и соавтором трёх книг, связанных с франшизой BioShock . Это BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite . Сам он не работал над большей частью Rapture и Mind in Revolt , но предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, используемые авторами в книгах. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt — Джо Филдер. [27] [28] Левин лично написал введение в подарочное издание The Art of BioShock Infinite , опубликованное Dark Horse Comics . [29]

В июне 2013 года было подтверждено, что Левин напишет сценарий для новой экранизации антиутопического научно-фантастического романа « Бегство Логана» . [30] Однако позже он был исключен из проекта. [31]

В апреле 2016 года Левин заявил, что работает с Interlude над написанием и продюсированием пилотного эпизода для интерактивного сериала с живыми актерами, основанного на «Сумеречной зоне» , который будет опубликован CBS . [32] [33] Однако по состоянию на январь 2022 года ничего не было реализовано. В 2017 году Левин описал проект как «находящийся в процессе разработки». [34]

Известные работы

Левин наиболее известен своей концепцией и работой над франшизой BioShock . Он и его команда работали над BioShock и BioShock Infinite , передав возможность сделать BioShock 2 .

BioShock происходит в 1960 году, где игрок управляет человеком по имени Джек , который является единственным выжившим в авиакатастрофе возле таинственного маяка в середине Атлантики. Джек находит батисферу и погружается на батискафе в подводный город под названием Rapture , город, который был посвящен достижению идеальной экономики свободного рынка. Город превратился в руины из-за социального взрыва города, и Джек должен найти способ выжить среди обезумевших жителей и сбежать. [35]

BioShock Infinite происходит в 1912 году, где главный герой Букер ДеВитт должен отправиться в Колумбию , летающий город, не имеющий фиксированного местоположения, и спасти девушку по имени Элизабет и вернуть ее в Нью-Йорк. Не дается никаких мотивов, почему Букер должен это сделать, за исключением загадочных слов «Приведи нам девушку и сотри долг». Букер прибывает в Колумбию, чтобы найти американский город-исключительность, посвященный приветствию отцов-основателей , которым руководит религиозный фанатик , известный как отец Комсток. [36]

Стиль и темы

Левин известен созданием игр, основанных на повествовании, которые исследуют социологические и философские темы. Он выбирает динамичные художественные стили для использования в своих играх, такие как ар-деко, стимпанк и фронтиризм .

Левин исследовал концепции, варьирующиеся от расовых комментариев до метафизики, в своих играх и подчеркивает аспект повествования в играх. Он цитировал Mad Men , братьев Коэн и Стэнли Кубрика как некоторые из его источников вдохновения. [37]

Личная жизнь

Хотя Левин считает себя культурным евреем , он не следует иудаизму [ 38 ] и считает себя атеистом [39] [40] .

Список работ

Ссылки

  1. Фэйи, Майк. «X-Play Awards BioShock Game Of The Year», «Kotaku», 18 декабря 2007 г. Доступно 6 апреля 2011 г.
  2. Дженкинс, Дэвид. «BioShock получает награду SpikeTV Game of the Year», «Gamasutra», 10 декабря 2007 г. Ссылка датирована 6 апреля 2011 г.
  3. Сотрудники GameSpot UK. «BioShock, Wii Sports — топы BAFTA», «GameSpot UK», 23 октября 2007 г. Ссылка датирована 6 апреля 2011 г.
  4. Дэйви, Джейми. «Take-Two: Grand Theft Auto франшиза продается тиражом более 100 миллионов единиц, GTAIV — 20 миллионов». Архивировано 13 марта 2011 г. на Wayback Machine , 10 марта 2011 г. Ссылка датирована 6 апреля 2011 г.
  5. Game Informer Staff, «Лучшие рассказчики десятилетия». Game Informer, № 212, декабрь 2010 г., стр. 70.
  6. Сотрудники 1UP. «Выбор редакции 1UP Network 2007», «1UP», 30 января 2008 г. Ссылка датирована 6 апреля 2011 г.
  7. ^ "IGN - 37. Кен Левин". IGN . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 г. Получено 15 ноября 2023 г.
  8. ^ Мелло-Кляйн, Коди (10 июля 2018 г.). «Еврейские корни BioShock уходят глубоко». Kotaku .
  9. ^ Шарр, Джиллиан. «Levine '88 обсуждает карьеру разработчика игр». The Miscellany News. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 г. Получено 17 января 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  10. ^ abc Левин, Кен. «PAX 2008 Keynote» Архивировано 22 июля 2011 г., на Wayback Machine , 30 августа 2008 г. Дата ссылки 4 апреля 2011 г.
  11. GameSpot (7 июля 2010 г.). «Hot Seat: Ken Levine Interview». YouTube . Получено 27 апреля 2023 г.
  12. G4 TV. «Обратная связь в прямом эфире! На PAX East 2011 с Кеном Левином» Архивировано 17 октября 2012 г., на Wayback Machine , 12 марта 2011 г. Ссылка 4 апреля 2011 г.
  13. Omni. «Freedom Force vs. The Third Reich Q&A с Кеном Левином». Архивировано 23 сентября 2015 г. на Wayback Machine , «The Armchair Empire», 10 марта 2005 г. Дата ссылки 4 апреля 2011 г.
  14. Irrational Games. "Studio" Архивировано 4 апреля 2011 г. на Wayback Machine , ссылка 4 апреля 2011 г.
  15. MobyGames. «System Shock (1999) Windows credits», «MobyGames», ссылка 4 апреля 2011 г.
  16. Metacritic. «Обзоры System Shock 2 для ПК», ссылка 4 апреля 2011 г.
  17. Irrational Games. «From the Vault – The BioShock Pitch» Архивировано 13 августа 2015 г. на Wayback Machine , ссылка 4 апреля 2011 г.
  18. Fear, Ed (23 июня 2008 г.). «Bioshock». MCV . develop . Получено 20 ноября 2013 г.
  19. Metacritic. «Игры с самыми высокими и самыми низкими оценками на Metacritic», ссылка 4 апреля 2011 г.
  20. ^ «Франшиза BioShock за все время продала 25 млн копий — 11 млн копий только от Infinite», VentureBeat , 1 июня 2015 г.
  21. ^ "Bioshock Infinite выигрывает 75 редакционных наград E3". Irrational Games. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 20 ноября 2013 г.
  22. ^ "The Game". Irrational Games. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. Получено 20 ноября 2013 г.
  23. ^ "A Message From Ken Levine". Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 19 мая 2015 г.
  24. ^ Suellentrop, Chris (14 сентября 2016 г.). «Внутри создания серии „BioShock“ с создателем Кеном Левином». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  25. Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games меняет название». GameSpot . Получено 23 февраля 2017 г.
  26. Crecente, Brian (9 октября 2013 г.). «Кен Левин о своем секретном пост-BioShock „мысленном эксперименте“». Polygon . Получено 10 января 2022 г. .
  27. Wigham, Chris (26 июля 2011 г.). «Bioshock: Rapture – интервью с автором Джоном Ширли». Console Obsession . Получено 20 ноября 2013 г.
  28. ^ Филдер, Джо. «Bioshock: Mind in Revolt». Amazon Digital Services Incorporated . Получено 20 ноября 2013 г.
  29. ^ "Искусство Bioshock Infinite". Dark Horse Comics . Получено 20 ноября 2013 г.
  30. Futter, Mike. «Кен Левин из Bioshock нанят для написания ремейка Logan's Run для Warner Bros». Game Informer. Архивировано из оригинала 20 июня 2013 г. Получено 20 ноября 2013 г.
  31. ^ «Саймон Кинберг заменит Кена Левина в сценарии «Логана»».
  32. Kohler, Chris (18 апреля 2016 г.). "СЛЕДУЮЩАЯ ОСТАНОВКА РЕЖИССЕРА BIOSHOCK КЕНА ЛЕВАЙНА: ГИБРИД ИГРЫ И ФИЛЬМА TWILIGHT ZONE". Wired . Получено 18 апреля 2016 г.
  33. ^ Солсман, Джоан (18 апреля 2016 г.). «Интерактивная перезагрузка «Сумеречной зоны» в разработке (эксклюзив)». The Wrap . Получено 18 апреля 2016 г.
  34. Сирани, Джордан (30 марта 2017 г.). «Интерактивный фильм Кена Левина «Сумеречная зона» может не состояться». IGN . Получено 10 января 2022 г.
  35. ^ "Bioshock (2007) (VG)". IMDB . Получено 2 декабря 2013 г. .
  36. ^ "Bioshock Infinite". 2K Games. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 2 декабря 2013 г.
  37. Кук, Дэйв (13 мая 2013 г.). «Кен Левин пишет новую игру, ссылаясь на «Безумцев» и братьев Коэнов как на источник вдохновения». VG24/7 . Получено 2 декабря 2013 г.
  38. ^ Мелло-Кляйн, Коди (10 июля 2018 г.). «Еврейские корни BioShock уходят глубоко». Kotaku . Получено 10 июля 2018 г.
  39. ^ VanOrd, Kevin (20 марта 2013 г.). ""We Can Kill The Industry With Cynicism" – Ken Levine". Gamespot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. . Получено 20 марта 2013 г. .
  40. ^ «Являются ли противоречия главным преимуществом BioShock: Infinite?». 22 марта 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  41. ^ "Последняя игра создателя BioShock Кена Левина — Judas". VGC . 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.

Внешние ссылки