stringtranslate.com

Антология The Dark Pictures: Дом пепла

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — это интерактивная видеоигра в жанре драмы и2021 года. Разработанная Supermassive Games и изданная Bandai Namco Entertainment , это третья игра первого сезона The Dark Pictures Anthology . В игре присутствует многолинейный сюжет, решения которого могут существенно изменить траекторию истории и изменить отношения между пятью игровыми главными героями ; некоторые приводят к их постоянной смерти . Действие «Дома пепла» разворачивается во время вторжения в Ирак в 2003 году. В нем рассказывается о пяти персонажах — четырех американцах, работающих на вооруженные силы США , и одном иракской республиканской гвардии , — которые должны сбежать из подземного аккадского храма и выжить среди вампирических существ, наводнивших этот район. Эшли Тисдейл , которая играет сотрудницу ЦРУ Рэйчел Кинг, позиционировалась как ведущая актриса игры. Джейсон Грейвс , давний соратник Supermassive по сериалу, написал саундтрек во время карантина из-за COVID-19 в Великобритании .

В House of Ashes снова появляются основные механики The Dark Pictures Anthology , такие как быстрые события (QTE), два одиночных и два многопользовательских режима , а также предметы коллекционирования, которые позволяют игрокам видеть видения возможных будущих событий . Новые функции включают в себя более интерактивную систему камер , портативный источник света для упрощения навигации и три уровня сложности для управления QTE. Фильмы «Чужие» , «Хищник» и «Спуск» , а также повесть Лавкрафта « В горах безумия» и миф о проклятии Аккада оказали основное влияние на игру. Существа были созданы с использованием захвата движения и ручной анимации , а дизайн храма был вдохновлен древней месопотамской архитектурой. Были проведены консультации с военными специалистами и носителями арабского языка, чтобы обеспечить достоверное изображение войны.

House of Ashes был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 22 октября 2021 года и получил неоднозначные отзывы. Некоторые критики сочли это улучшением по сравнению с двумя предыдущими частями антологии, и похвалы включали ценность воспроизведения, интенсивность QTE, кинематографию, многопользовательские режимы и привлекательность иракского персонажа. Критика была направлена ​​​​на темп игры, фактор страха, лицевую анимацию, сбои в текстурах и анимации, а также на управление войной в Ираке. Четвертая игра серии и финал первого сезона, The Devil in Me , была показана в тизер-трейлере в конце House of Ashes и выпущена 18 ноября 2022 года.

Геймплей

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — это интерактивная игра в жанре драмы и жанра Survival Horror [1] [2] , представленная с видом от третьего лица . [3] Управление игроком переключается между пятью главными героями, работающими на вооруженные силы своих стран во время вторжения в Ирак в 2003 году и оказавшимися в ловушке в подземном аккадском храме, кишащем вампирическими существами. [4] Управление отношениями персонажей — одна из основных механик игры; они могут быть дружелюбными, смелыми и обеспечивать выживание каждого, несмотря на их разногласия, или они могут продолжать жить в одиночестве и вместо этого заботиться о своей личной безопасности. [5] [6] Персонажи часто цитируют пословицу « враг моего врага – мой друг », одну из повторяющихся тем истории. [7]

House of Ashes — первая игра в антологии The Dark Pictures, в которой представлены уровни сложности , влияющие на быстрые события игры (QTE), еще одну основную особенность игрового процесса. Игрокам предоставляется возможность удерживать кнопки, а не нажимать их , и они могут дать себе больше времени для ответа на подсказки. [1] В некоторых сценах, в том числе в тяжелых боевых, используются QTE, которые могут привести к таким наказаниям, как смерть главного героя, если ввод не будет точно рассчитан по времени. [7] Каждый раз, когда QTE собирается выполнить QTE, в игре отображается уведомление, иллюстрирующее тип действия, которое QTE предназначен для выполнения. [8] Некоторые типы QTE включают нажатие определенных кнопок, чтобы активировать действия персонажа игрока, например, уклонение от препятствия [7] или сохранение спокойствия, прячась от угрозы. [9] [10] Другой тип предполагает наведение сетки на цель для стрельбы по ней. [11]

Скриншот одной из игровых механик House of Ashes. Действие происходит в темной подземной пещере. В правой части изображения изображена Рэйчел, держащая абордажную веревку и стоящая на уступе скалы. Разделенная широкой пропастью, ее больная спутница Клариса находится на другой стороне пропасти, которая находится в левой части изображения. На экране представлены две круглые кнопки; первая кнопка с надписью «ПОМОЩЬ» находится на левой стороне пропасти, а вторая кнопка с надписью «ОТКАЗАТЬСЯ» находится на правой стороне.
Рэйчел (справа) размышляет, стоит ли ей бросить зараженную Кларису (слева) . Решения помочь ей и оставить ее показаны рядом с изображением сердца и мозга соответственно.

Игроки часто делают выбор, который влияет на развитие повествования и восприятие персонажами друг друга. Существует ограниченное количество времени, в течение которого они могут выбрать действие или линию диалога, чтобы ответить, [7] или же ничего не сказать или не сделать, когда им будет предложено принять решение. [12] Анатомический рисунок мозга и сердца сопровождает каждый выбор в House of Ashes , указывая на то, что персонаж игрока может выбирать действия, основанные на рациональности или эмоциях. [13] Их решения могут влиять на присвоенные персонажам личностные качества, что иногда приводит к тому, что они действуют по-другому, когда не находятся под контролем игрока, но в игре не говорится, как каждый выбор повлияет на эту черту. [14]

Чтобы отслеживать ветки повествования за одно прохождение, в меню игры есть система под названием «азимуты», которая позволяет игроку ретроспективно просматривать действия, которые он предпринял, которые привели к текущему состоянию игры. [3] [7] [10] История перемежается дискуссиями с вездесущим наблюдателем по имени Куратор ( Пип Торренс ), который возвращается из предыдущих игр Антологии . Он рассказывает игрокам о сделанном ими выборе [15] [16] и дает подсказки о том, что произойдет дальше по сюжету. [16] [17] Выживание главных героев зависит от решений игрока, [15] и игра продолжается без умерших персонажей . [18]

House of Ashes включает в себя элементы исследования и позволяет игрокам собирать предметы коллекционирования во время поиска и перемещения по локациям. [7] [19] Механика источника света помогает игрокам в навигации и осмотре подземелий, освещая темные пути, которые лежат впереди. [1] В House of Ashes возвращаются «картинки», предметы коллекционирования, которые вызывают видение возможных будущих ветвей истории и помогают игрокам принимать решения. [20] Изображения могут иметь черную, белую или золотую рамку. [a] Также, как и в более ранних играх серии, 50 «секретов» — предметов, разбросанных по всему Дому пепла — предоставляют справочную информацию и контекст событий, которые произошли в храме и предшествовали основному сюжету. [21] Секреты включают в себя записи журнала, каждая из которых активирует кат-сцену , в которой голос автора рассказывает об археологической миссии 1940-х годов, произошедшей в храме. [1] [21]

В игре представлено четыре режима игры. Режимы «Театральный» и «Кураторская версия» — однопользовательские , а «Киноночь» и «Общая история» — многопользовательские . [22] [23] Клиенты, оформившие предварительный заказ на игру, получили ранний доступ к «Кураторской версии», версии истории, в которой показаны в основном те же сцены, которые рассматриваются с точки зрения и под контролем другого главного героя. [5] [b] «Общая история» и «Ночь кино» предлагают возможность управлять персонажами вместе с другим человеком; «Общая история» представляет собой версию онлайн-игры для двух игроков , а «Ночь кино» вмещает до пяти игроков в совместной игре на диване . [7]

Краткое содержание

Сеттинг и пролог

Сюжет House of Ashes разворачивается на бывшей территории Аккадской империи, существовавшей в Месопотамии около 4000 лет назад. На временной шкале игры это было место аварийной посадки космического корабля, на борту которого находились тысячи крупных, похожих на летучих мышей, инопланетян , которыми управлял паразит, вынашивающийся в теле хозяина. Болезнь заставила инопланетян мутировать в вампиров, уязвимых к ультрафиолету ; они находились в спячке под землей на протяжении тысячелетий, время от времени выходя на поверхность, чтобы питаться адреналином своих жертв . Пролог происходит в 2231 году до нашей эры, когда армия кутиан готовится вторгнуться в столицу Аккад , а солнечное затмение позволяет вампирам под храмом появиться. После пролога игра переходит в библиотеку, принадлежащую Куратору, который представляется игроку и предоставляет информацию о частях игрового процесса House of Ashes , включая систему принятия решений и систему изображений.

Персонажи

Пять главных героев игры: Рэйчел Кинг ( Эшли Тисдейл ), сотрудница Центрального разведывательного управления (ЦРУ); ее муж Эрик Кинг (Алекс Гравенштейн), служащий в ВВС США ; Ник Кей (Мо Джуди-Ламур) и Джейсон Колчек (Пол Зинно), оба морские пехотинцы США ; и Салим Отман ( Ник Э. Тарабай ), солдат Иракской республиканской гвардии . [25] [26]

«Дом пепла» сосредоточен вокруг двух главных героев: романтических отношений Рэйчел с Эриком и Ником и отношений Джейсона с Салимом. [7] После года разлуки Рэйчел и Эрик отдалились друг от друга, [25] что привело к ее роману с Ником, который может вызвать серьезные проблемы между ними троими на протяжении всей игры. [4] Поступивший на военную службу после терактов 11 сентября , исламофоб Джейсон ищет цель в жизни, преследуемый воспоминаниями о том, как он приказал расстрелять безоружного мирного жителя на контрольно-пропускном пункте. Салим, отец, желающий воссоединиться со своим сыном, может помочь Джейсону превратить их первоначальную враждебность в дружбу, что является частью основной темы истории, и помочь Джейсону преодолеть его предрассудки. [19] [27] [28]

Основной сюжет

Эрик прибывает в лагерь «Убийца» в Багдаде вместе со своей помощницей Кларисой, чтобы проинформировать команду морских пехотинцев-разведчиков во главе с Рэйчел о миссии по набегу на деревню в пустыне. Он сообщает им, что под деревней может находиться объект, в котором спрятано химическое оружие . Тем временем Салим возвращается домой и ищет своего сына, но его командир Дар Басри вынуждает Салима перехватить рейд Эрика, возглавляемый Джейсоном. По прибытии отряд Салима устраивает засаду на американцев, но провалы погружают всех в аккадский храм, погребенный под песком. Кларису хватает и уносит одно из существ.

Эти существа часто подвергаются нападениям на иракцев и американцев, а также на персонажа-нежить из пролога, который заразился паразитом внутри храма. [c] Рэйчел и Джейсон могут заразиться позже в игре. На протяжении всего «Дома пепла » персонажи узнают об истории храма и британской археологической экспедиции 1940-х годов, которая искала могилу Александра Великого и погибла после встречи с монстрами.

Салим, используя стальные обломки упавшего грузовика для борьбы с вампирами, в одиночку исследует храм, пока выжившие морские пехотинцы перегруппировываются; Рэйчел отделяется от Эрика после битвы с Даром и падает в пропитанную кровью яму. Пока американские войска ищут способы подать сигнал о помощи, она встречает зараженную Кларису. Вместе они выбираются из ямы, но из-за ухудшения состояния Кларисы Рэйчел должна решить, бросить ее или остаться с ней в надежде вылечить ее болезнь.

Рэйчел воссоединяется со своими союзниками в храме, после чего на них нападают вампиры. Американцы встречают Дара и Салима, когда они убегают в катакомбы внизу. Салим предлагает им объединиться для борьбы с монстрами, на что остальные неохотно соглашаются. Вампиры снова атакуют катакомбы, разделяя всех и убивая Дара. После нападения Салим встречает Джейсона и предлагает заключить союз. Двое исследуют храм и углубляются в останки космического корабля. Ник и, возможно, Рэйчел и Эрик следят за ними и узнают о происхождении вампиров.

Выжившие находят в космическом корабле гигантское гнездо спящих вампиров и уничтожают его. Они убегают на поверхность, чтобы дождаться помощи спасательной команды, но полное солнечное затмение позволяет существам атаковать группу до прибытия помощи. Во время эпилога после титров обнаруженные главные герои переносятся в Лагерь Истребителей, где у выживших берут интервью. [г] Военные США, планирующие скрыть весь инцидент, начинают анализировать вампиров.

Разработка

«Дом пепла» — часть первого сезона антологии The Dark Pictures и третья часть из восьми запланированных для сериала. [11] [32] [33] Игра включает в себя дополнительные функции, такие как уровни сложности QTE и новую систему камер, основанную на отзывах фанатов. Надеясь сделать исследование более простым и захватывающим, разработчики выбрали управляемую 360 -градусную камеру вместо полностью фиксированной из предыдущих частей, в которых были менее просторные области, чем в House of Ashes . [6] [34] Кроме того, после того, как вторая игра в антологии, Little Hope (2020), столкнулась с негативной реакцией из-за небольшого разнообразия в ее концовках, разработчики добавили больше повествовательных ветвей в историю House of Ashes . [35] [36] [37] Следовательно, «Дом пепла» включает в себя более 60 сцен смерти. [38]

История и дизайн

Бронзовая голова с заметной бородой. Считается, что этот артефакт изображает аккадского царя-бога Нарам-Сина или его деда Саргона из Аккада.
Большая часть игры происходит в Аккаде , которым раньше правил король Нарам-Син (на фото маска) . Он занимает видное место в прологе, вдохновленном «Проклятием Аккада» .

House of Ashes , как и предыдущие части антологии, задумывалась как отдельная история, [6] [39], но все игры находятся в общей вселенной , поэтому Supermassive включила пасхалки , отсылающие к другим играм антологии. [40] Модели персонажей из предшественников House of Ashes были повторно использованы в игре; этот выбор напомнил Саре Речене из португальского издания IGN антологического сериала «Американская история ужасов» , в котором актеры повторно используются в разных ролях на протяжении нескольких сезонов. [17] Вдохновением для сюжета и дизайна послужили фильмы «Чужие» (1986), «Хищник» (1987) и «Спуск» (2005); повесть Г. П. Лавкрафта « В горах безумия» (1936); и различные аспекты месопотамской культуры, такие как миф о проклятии Аккада . [6] [14]

Дэвид Херст курировал исследование художественной командой костюма и архитектуры Аккада для игры. Храм Дома Пепла был вдохновлен обликом древней месопотамской архитектуры. После того, как храм был создан, команда состарила его по сценам, происходящим в 2003 году, обрушивая потолки и колонны и засыпая песок в коридоры. [41] Что касается монстров, разработчики сосредоточились на отражении их потусторонней природы через их физиологию: [35] они были созданы безликими, чтобы казаться непонятными, бесчувственными и достаточно бесчеловечными, чтобы «выявить человечность» в персонажах. [42] [43] : 04:54  Для создания монстров использовалась комбинация захвата движения и анимации рук . [5] [35]

Supermassive объяснили решение развернуть игру в Ираке обилием мифов и фольклора этой страны, которые команда смогла включить в историю. [37] Хотя они выбрали вторжение 2003 года, в частности, для наших дней, разработчики не хотели, чтобы война и политика были в центре внимания. Тем не менее, они попытались подойти к этой теме деликатно; [6] [37] Дойл сказал, что фильмы о войне в Ираке, как правило, дегуманизируют как иракцев, так и американцев, поэтому они добавили иракского игрового персонажа для представления и добавили нюансов в сюжет. [42] Во время производства были проведены консультации с военными специалистами и носителями арабского языка, чтобы гарантировать, что изображение Ирака 2003 года было «основано на реальности», а сценарий сюжета был хорошего качества. [6] [37] Дойл хотел, чтобы история о единстве противников подчеркнула их человечность, несмотря на их различия, и он считал, что война в Ираке была хорошей основой для описания конфликтов и сложных персонажей, передающих эту тему. [6] [42]

Кастинг

Фотография актрисы Эшли Тисдейл, снимающей клип для Allure в 2018 году.
Эшли Тисдейл (на фото в 2018 году) , играющая Рэйчел Кинг, позиционировалась как ведущая актриса игры .

На роль Рэйчел Кинг Supermassive хотели подобрать кого-то, кто мог бы проявить «жесткую» личность, но одновременно был способен показать и «мягкую сторону». Они решили, что Эшли Тисдейл, известная своими выступлениями во франшизе «Классный мюзикл» , подходит на эту роль, [44] и выдвинули Тисдейл и Рэйчел на главные роли в «Доме пепла» . [45] Проект расширил ее карьерный опыт за пределы ее обычных ролей в комедии, поэтому Тисдейл согласилась предоставить голос и изображение Рэйчел. [6] House of Ashes был ее дебютом в качестве персонажа видеоигры. [26]

Чтобы соблюдать протоколы социального дистанцирования во время пандемии COVID-19 , ей приходилось избегать телесного контакта с другими актерами, пока их выступления записывались с помощью захвата движения. Их движения были отредактированы в цифровом формате на этапе постобработки , чтобы создать впечатление контакта. [42] [46] В интервью разработчикам Тисдейл рассказала о своем опыте работы в House of Ashes и выразила восторг по поводу своей роли сотрудника ЦРУ в игре: [47]

Я одержима ЦРУ, и поэтому мне очень хотелось сыграть такого персонажа (например, Рэйчел), потому что мне еще не доводилось делать это на телевидении или в кино... Я более известна тем, что, очевидно, снимаюсь в комедиях, но это типа, знаешь что? Что касается меня, я всегда хотел сняться в боевике, и я воплощаю в жизнь свои мечты [играю в игре], потому что да, это страшно, но в нем так много приключенческого боевика, и это довольно круто — это довольно дико... Все очень классные; Я имею в виду, что нам всем так весело, и мы как бы убиваем это.

Музыка и звуковой дизайн

Фотография Джейсона Грейвса, сделанная во время конференции разработчиков игр в 2016 году.
Джейсон Грейвс (на фото в 2016 году) повторяет свою роль композитора в антологии The Dark Pictures .

Саундтрек был написан давним соавтором Supermassive Games Джейсоном Грейвсом , который ранее работал над музыкой для других игр The Dark Pictures Anthology . [48] ​​Грейвс начал сочинять музыку на ранних стадиях разработки, что произошло во время карантина в Великобритании из-за пандемии COVID-19 . В состав партитуры входят струнные и ударные инструменты, в том числе ручные барабаны и искаженные гитары, а также флейты и синтезаторы. [48] ​​[49]

Звукорежиссер Барни Пратт придумал простой «фирменный звук» для саундтрека игры, на основе которого его команда могла бы создавать композиции с различными звуковыми ландшафтами. При этом саундтрек мог охватывать широкий диапазон «часовых поясов, культур и мест», а также передавать самые разные эмоции, от «нервирующих» до «драматичных». [49] [50] Грейвс начал работать над этим звуком, используя сэмпл воркования голубя, который он использовал в качестве основы для других аранжировок. [49]

Пратт использовал сочетание методов редактирования музыки из фильмов и игр, чтобы создать кинематографическую, захватывающую атмосферу в House of Ashes . Его команда хотела, чтобы стиль партитуры определялся сюжетом и игровым процессом, [48] [50] поэтому в начале игры была использована ударная композиция, вдохновленная шумерской музыкой. В основном сюжете следовала оркестровая музыка с более «вневременным» звучанием с оттенком ужаса, и как только игра показала вампиров как часть научно развитой инопланетной цивилизации, были добавлены синтезаторы, чтобы вызвать ощущение передовых технологий. [49] [50]

Выпускать

Впервые «Дом пепла» был показан в тизере после титров в конце «Маленькой надежды» , [51] [52] , который был выпущен 30 октября 2020 года. [53] [54] Сюжетный трейлер, премьера которого состоялась 25 октября на Gamescom 2021. Август опубликовал ссылку на вымышленный военный веб-сайт США, на котором была представлена ​​​​дополнительная информация о лоре игры, а также был представлен анонс коллекционного издания игры Pazuzu Edition . [55] Издание Pazuzu Edition включало в себя версию игры Curator's Cut, коллекционную коробку, репродукцию, набор наклеек, фигурку одного из вампирических существ и кнопку в форме затмения. [56] 22 октября 2021 года [57] House of Ashes был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S, предшествовавший практической предварительной версии в сентябре 2021 года. [58] [59] Трейлер следующей игры антологии, а также финала первого сезона, «Дьявол во мне» , был показан в конце «House of Ashes» . [60] [61] «Дьявол во мне» вышел 18 ноября 2022 года. [62]

По сравнению с Little Hope , House of Ashes после своего дебюта продал в Великобритании на 27% меньше физических копий. Игра вошла в коробочный чарт Великобритании на шестое место с 48% продаж коробочной версии от пользователей PS5. На версии для PS4 и Xbox соответственно приходилось 36% и 16% физических продаж в то время. [63] House of Ashes опустился на 21-е место на неделе 30 октября, что означает снижение продаж на 52%. [64] В рейтинге GSD Top 20 Games за октябрь 2021 года, в котором учитываются загрузки и физические покупки, House of Ashes занял 11-е место. [65]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , [75] House of Ashes получила «смешанную или среднюю» оценку, а по данным OpenCritic , 57% критиков рекомендовали игру. [70] В нескольких обзорах говорилось, что, несмотря на сюжетные и технические недостатки, на данный момент это была лучшая игра антологии [e] и что Supermassive ближе всего к воспроизведению качества своей прорывной игры Until Dawn (2015). [f] Журналист VentureBeat Дин Такахаши почувствовал, что с выходом House of Ashes сериал начал становиться шаблонным , [7] тогда как неизвестный критик Edge написал, что некоторые из систем, поддерживающих сериал, устарели. [77]

Положительные отзывы об игровом процессе касались ценности повторного прохождения, [19] [78] интенсивности QTE, [8] предметов коллекционирования, [1] [71] и нескольких режимов игры. [18] [71] Рецензенты писали об особенностях игры в направлении [10] и разветвленных элементах сюжета, находя их хорошо реализованными, [10] [28] тогда как Элис Белл из Rock Paper Shotgun писала, что выбор повествования часто приводил к нелогичный диалог. [76] Несмотря на некоторые неловкие моменты в диалогах, другие сочли игру в целом хорошо написанной [4] [7] [73] и эффективным балансом лагеря, веселья и ужаса. [1] [8] Актерский состав был признан достаточным для драмы [10] [11] [19] и улучшился по сравнению с предыдущими играми антологии; [3] Джесс Кингхорн из Play назвал игру полезной, но предположил, что некоторым актерам следовало проявить больше интенсивности. [79] Такахаси был более сдержан в своих похвалах, сказав, что они не запоминаются. [7] Тем временем Пейсинг постоянно подвергался критике. [2] [11] [28] Многие рецензенты также были разочарованы попытками House of Ashes одновременно быть видеоигрой и подражать фильму ужасов; [18] [28] [79] Том Орри из VG247 считал, что это снижает интерактивность игры. [11] Кингхорн отметил, что будущие игры в антологии могли бы выиграть от того, что время выполнения будет ближе к традиционным фильмам, чтобы сбалансировать кинематографические устремления и дать игрокам достаточно дел. [79]

Критики оценили графику нового поколения; [2] [7] некоторые неприятные моменты, когда игровые текстуры глючили, персонажи переговаривались друг с другом, [1] или лицевая анимация оставалась неподвижной. [19] [71] [73] Ссылаясь на анимацию Рэйчел, Мэтт Кеймен из Empire сравнил эти сбои с опытом « зловещей долины », [2] а Алекс МакЛеви из The AV Club сказал, что «связано ли это с дерьмовыми бюджетами на будущее». кепку или ее выступление, я предоставляю судьбе решать». [80] Операторская работа была признана лучшей по сравнению с предыдущими играми Dark Pictures , [7] [10] [12] [71] с похвалой за ее способность вызывать клаустрофобию . [11] [14] [28] [73] Несмотря на это, некоторые критики не были достаточно напуганы во время игры. [12] [19] Хотя отзывы о визуальном дизайне монстров были разными, независимо от того, считали ли они его пугающим [19] или «смехотворным», [74] некоторые писали, что освещение, музыкальная партитура и звуковой ландшафт успешно создавали напряжение. [19] [28] Кеймен и Ян Хигтон из Eurogamer подчеркнули постоянный страх на протяжении всей игры, похвалив ее за эффективное изображение лавкрафтовских и месопотамских предпосылок. [2] [3]

Несколько критических замечаний в адрес главных героев касались любовного треугольника Рэйчел, Эрика и Ника . Маркус Стюарт из Game Informer написал, что это казалось неуместным, учитывая постоянную опасность, в которой оказались эти трое, [19] в то время как Ричард Уэйклинг из Bell и GameSpot сказал, что любовный треугольник был сродни надуманной мыльной опере . [14] [76] Вместо этого рецензенты сочли взаимодействие Салима и Джейсона более интересным, [3] [14] [76] подчеркнув их компетентность, прагматизм и готовность к сотрудничеству. [19] [71] [76] Рэйчел Вебер из GamesRadar+ назвала Салима единственным симпатичным персонажем в группе, [18] в то время как Джордан Девор из Destructoid сказал, что он был самым интересным из персонажей. [71] Джейсон получил некоторую похвалу, а критики оценили его способность поддерживать товарищеские отношения с Салимом. [19] [76] Кроме того, изображение войны в Ираке в игре получило обширные комментарии. Некоторые считали, что это обеспечивает сбалансированное изображение обеих сторон, [2] [8] [14] достаточно гуманизирует Салима, [3] [14] и избегает сопоставления американцев как героев и арабов как жестоких повстанцев. [2] [14] Однако Касс Маршалл из Polygon заявил, что слишком много времени было потрачено на демонстрацию враждебности Америки по отношению к Салиму, и пожелал дополнительного иракского представительства. [4] Сиси Цзян из Kotaku заявила, что «Дом пепла» увековечивает вредные стереотипы относительно войны с террором и действует как империалистическая пропаганда. Цзян чувствовал, что американцы ассоциируются с позитивными образами, в то время как Ирак был другим , сославшись на сцену, где Джейсон сравнил борьбу с вампирами с борьбой с иракцами. [28]

Похвалы

Примечания

  1. ^ «Черные» изображения намекают на возможную смерть персонажа, а «белые» изображения предсказывают событие, связанное с положительным исходом. «Золотая» картинка не показывает события текущей игры, но дает представление о сцене следующей игры антологии. [20]
  2. В январе 2022 года «Кураторская версия» стала доступна игрокам, которые приобрели, но не оформили предварительный заказ House of Ashes . [24]
  3. «Древний» — один из двух игровых персонажей пролога. Кто из них вернется в роли Древнего, определяется тем, кто из существ не умер первым. [29]
  4. В эпилоге команде по эвакуации может не удаться обнаружить Рэйчел или Салима. Рэйчел может оказаться запертой в коконе вампира, если ни один из персонажей не окажется в живых, чтобы направить к ней команду. [13] Салим может безопасно вернуться к сыну домой, если американские войска не потребуют непосредственной поддержки с воздуха, иначе вместо этого он будет арестован американскими военными как военнопленный . [13] [30] [31]
  5. ^ Цитируется в нескольких обзорах [1] [2] [3] [10] [14] [74]
  6. ^ Цитируется в нескольких обзорах [1] [11] [71] [73] [76]

Рекомендации

  1. ↑ abcdefghi Стэнли, Элис (26 октября 2021 г.). «До рассвета еще не до рассвета, но это самое близкое из всех, что когда-либо появлялись в антологии The Dark Pictures». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  2. ^ abcdefgh Камен, Мэтт (25 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла». Империя . Бауэр Медиа Групп . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 20 января 2024 г.
  3. ↑ abcdefg Хигтон, Ян (25 октября 2021 г.). «Обзор House of Ashes - лучшая запись антологии Dark Picture» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  4. ^ abcd Маршалл, Касс (27 октября 2021 г.). «House of Ashes — амбициозная игра ужасов, которая по большей части справляется с задачей». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 года . Проверено 6 января 2022 г.
  5. ^ abc Такахаши, декан (27 мая 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Дом пепла наводит ужас под пустыней». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  6. ↑ abcdefgh Уоллес, Кимберли (27 мая 2021 г.). «Все, что вам нужно знать о Доме пепла Supermassive Games». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  7. ^ abcdefghijklm Такахаши, декан (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла - спасение как друзей, так и врагов». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  8. ^ abcde Браун, Фрейзер (21 октября 2021 г.). «Рецензия на «Дом пепла». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  9. Лис, Джина (27 мая 2021 г.). «Первый взгляд на House of Ashes: «Мы не делаем Tomb Raider или Call of Duty»». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  10. ^ abcdefgh Эрскин, Донован (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла: Как вверху, так и внизу». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  11. ↑ abcdefgh Орри, Том (22 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: обзор House of Ashes - между видеоигрой и фильмом». ВГ247 . Геймер Сеть Лимитед. Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
  12. ↑ abc Mucci, Грегори Т. (27 октября 2021 г.). «[Обзор] The Dark Pictures: House of Ashes освежает формулу приятным кусочком остросюжетного ужаса». Чертовски отвратительно . Синедигма . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Проверено 21 января 2024 г.
  13. ↑ abc Хьюстон, Габриэль (5 ноября 2021 г.). «Дом пепла: как разблокировать все достижения». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2022 года . Проверено 9 января 2022 г.
  14. ↑ abcdefghij Уэйклинг, Ричард (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла - Спуск». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  15. ↑ Аб Пэрриш, Эш (10 июня 2021 г.). «Until Dawn Devs создают хоррор-игру, действие которой происходит во время войны в Ираке». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 29 января 2022 г.
  16. ↑ Аб Джина (2 декабря 2021 г.). «Кто куратор антологии Dark Pictures?». Ресурсы по комиксам . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 года . Проверено 27 мая 2023 г.
  17. ↑ аб Речена, Сара (26 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Дом пепла – Анализ» [ Антология Dark Pictures: Дом пепла – Обзор]. IGN Португалия (на португальском языке). КОЗАПиксель. Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
  18. ^ abcde Вебер, Рэйчел (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла - мыльная опера «Тусклые военные против монстров»». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  19. ^ abcdefghijkl Стюарт, Маркус (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла - респектабельное правление умеренного террора». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  20. ↑ Аб Хьюстон, Габриэль (2 ноября 2021 г.). «Дом пепла: где найти каждую картинку». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2022 года . Проверено 12 января 2022 г.
  21. ↑ Аб Хьюстон, Габриэль (15 января 2022 г.). «Дом пепла: где найти все тайны». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 16 марта 2023 года . Проверено 20 марта 2024 г.
  22. Габор, Хорват (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Дом пепла – Критика» [ Антология Dark Pictures: Дом пепла – Обзор]. IGN Венгрия (на венгерском языке). МЛК Консалтинг. Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 12 января 2022 г.
  23. ^ Уркарт, Колин (8 апреля 2021 г.). «Почему консолям следующего поколения нужны лица следующего поколения». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  24. Уэльс, Мэтт (31 января 2022 г.). «Владельцы антологии Dark Pictures могут бесплатно пригласить друга в совместную игру в течение февраля» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  25. ↑ Аб Хьюстон, Габриэль (10 декабря 2021 г.). «Дом пепла: Брифинг - Прохождение сцены». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 10 января 2022 г.
  26. ↑ Аб Эрскин, Донован (22 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: актеры и актеры озвучивания Дома праха». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 года . Проверено 21 января 2022 г.
  27. Хьюстон, Габриель (29 октября 2021 г.). «Дом пепла: Братья – Прохождение сцены». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 30 января 2022 г.
  28. ^ abcdefg Цзян, Сиси (26 октября 2021 г.). «Дом пепла: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 18 марта 2023 г.
  29. Родригес, Джейсон (21 октября 2021 г.). «Руководство по подшипникам House of Ashes: основные решения во время прохождения». Вторжение ПК . Гамуры . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 16 марта 2024 г.
  30. Хьюстон, Габриэль (4 ноября 2021 г.). «Дом пепла: как добиться хорошего финала». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 9 января 2022 г.
  31. Сверхмассивные игры (22 октября 2021 г.).Антология The Dark Pictures: Дом пепла. Бандай Намко Интертеймент. Уровень/область: Дневной свет. Салим: Мне нужно увидеть моего мальчика. (Встает и тянется к своему колу, показывая его остальным) Сувенир. / [Он направляется к выходу, но останавливается, когда слышит Джейсона] / Джейсон: Салим. Ждать! (Подходит к Салиму) Удачи, брат. Ты поздравляешь Зейна с днем ​​рождения. / Салим: [Пожимает руку Джейсону] Спасибо, Джейсон. Прощай мой друг. / [Салим выходит из дома и направляется домой, пока солнце садится]
  32. Динсдейл, Райан (24 августа 2022 г.). «Темные картины: Дьявол во мне прибудет в ноябре этого года». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 года . Проверено 16 марта 2023 г.
  33. Скребельс, Джо (11 июля 2019 г.). «В антологии Dark Pictures от разработчика Until Dawn запланировано 8 игр» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 14 марта 2023 г.
  34. Хорншоу, Фил (27 мая 2021 г.). «Как изменения в House of Ashes могли сделать его Resident Evil 4 из антологии The Dark Pictures». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 года . Проверено 4 февраля 2022 г.
  35. ↑ abc Лис, Джина (27 мая 2021 г.). «Монстры Дома Пепла на этот раз не галлюцинации: «Эти вещи реальны»». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  36. Маршалл, Касс (4 ноября 2020 г.). «Маленькая надежда совершает главный грех игр ужасов». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 года . Проверено 4 февраля 2022 г.
  37. ^ abcd Маршалл, Касс (27 мая 2021 г.). «House of Ashes, следующая игра Dark Pictures, обращается к отзывам фанатов». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  38. ^ «Антология Dark Pictures - House of Ashes присоединяется к E3 с эксклюзивным интервью с исполнительным продюсером» . Бандай Намко Интертеймент . Бандай Намко Холдингс . 16 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2021 года . Проверено 20 января 2024 г.
  39. Уэльс, Мэтт (19 мая 2021 г.). «Третий трейлер антологии ужасов «Дом пепла» от Supermassive Dark Pictures получил новый тизер» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 января 2022 года . Проверено 8 января 2022 г.
  40. Сэмюэлс, Пит (20 октября 2021 г.). «Как сверхмассивные игры переопределили себя и породили антологию The Dark Pictures». Unreal Engine (Интервью). Беседовал Кресенте, Брайан . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  41. Уэйд, Дэниел (10 декабря 2021 г.). «Сверхмассивные игры House of Ashes Art Blast». Журнал АртСтанция . Эпические игры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 30 июня 2023 г.
  42. ^ abcd Филлипс, Том (27 мая 2021 г.). «Дом пепла - это безумный подземный ужас, действие которого происходит на фоне войны в Ираке». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  43. Дойл, Уилл (26 августа 2021 г.). «Мрачные картины: новые монстры Дома пепла могут быть не единственной угрозой» (интервью). Беседовал Хорчер, Ким. ИГН . Проверено 6 января 2022 г. - через YouTube . Уилл Дойл: Мы хотели создать что-то... совершенно нечеловеческое существо, что-то, к чему вы не можете иметь никакого отношения. Знаешь, у него нет лица, которое можно было бы понять... оно тебя не жалеет, не думает так, как ты. Оно просто хочет тебя убить... Когда мы рассматривали дизайн [монстров]... мы хотели чего-то настолько бесчеловечного, [что] оно выявило бы человечность в персонажах... / Ким Хорчер: Я имею в виду, что это интересно как объединяющая сила... Возвращаясь к... игровому процессу... это первая игра Dark Pictures , вышедшая на PlayStation 5 и Xbox Series X. Итак, использует ли игра преимущества новых консолей? ? Может быть, есть какие-нибудь интересные функции контроллера? / Дойл: У нас нет функций контроллера, но мы заботимся о том, чтобы он выглядел как можно лучше...
  44. Дойл, Уилл (14 сентября 2021 г.). «Эшли Тисдейл сыграет упорного офицера ЦРУ Рэйчел Кинг в фильме «Темные картины: Дом пепла»». Xbox-провод . Майкрософт . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  45. Эрскин, Донован (27 мая 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Превью Дома пепла: Что скрывается внизу». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 21 января 2022 г.
  46. Синха, Рави (22 сентября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Видео House of Ashes идет за кулисами с Эшли Тисдейл». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 января 2022 г.
  47. Тисдейл, Эшли (22 сентября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Дом пепла - Интервью с Эшли Тисдейл, часть 1» (Интервью). Бандай Намко Европа . Соответствующая цитата начинается с 1:11 и заканчивается в 3:22 . Проверено 6 января 2022 г. - через YouTube .
  48. ^ abc Грейвс, Джейсон (3 ноября 2021 г.). «Композитор House of Ashes Джейсон Грейвс продолжает свою ужасающую работу над антологией The Dark Pictures». Спин (Интервью). Беседовал Чеслер, Джош. Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  49. ↑ abcd Пратт, Барни (21 октября 2021 г.). «Дом пепла - оживляя звуки ужаса». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  50. ^ abc Пратт, Барни (22 октября 2021 г.). «Дом пепла и наука о звуке». Xbox-провод . Майкрософт . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  51. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2020 г.). «Вот тизер следующей игры из антологии The Dark Pictures». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  52. Банкхерст, Адам (2 ноября 2020 г.). «Антология Dark Pictures: Конец маленькой надежды раскрывает Дом пепла». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года . Проверено 8 января 2022 г.
  53. Наннели, Стефани (8 июля 2020 г.). «The Dark Pictures: Little Hope выйдет 30 октября». ВГ247 . Геймер Сеть Лимитед. Архивировано из оригинала 8 января 2022 года . Проверено 8 января 2022 г.
  54. Уоллес, Кимберли (29 октября 2020 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор маленькой надежды - непостоянная магия». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2022 г.
  55. Филлипс, Том (26 августа 2021 г.). «Новый трейлер Дома пепла скрывает веб-сайт, полный знаний» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  56. Рид, Крис (19 октября 2021 г.). «Дом пепла: вот что входит в каждое издание». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Проверено 8 января 2022 г.
  57. Вебер, Рэйчел (3 сентября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: House of Ashes сочетает в себе «Сошествие» и «Экзорциста». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
  58. Филлипс, Том (11 июня 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Дом пепла прибывает как раз к Хэллоуину». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  59. Синха, Рави (22 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: House of Ashes уже вышла». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  60. Ян, Джордж (21 октября 2021 г.). «Анонсирована следующая игра из антологии Dark Pictures». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  61. ^ Перслоу, Мэтт (25 октября 2021 г.). Анонсирован финал первого сезона The Dark Pictures, «Дьявол во мне». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 10 января 2022 г.
  62. Рубен, Ник (17 ноября 2022 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор дьявола во мне: четвертый раз очаровательный, но все еще не шарм». Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  63. Дринг, Кристофер (25 октября 2021 г.). «FIFA 22 удерживает первое место, а продажи Resident Evil Village выросли на 227%» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 1 марта 2022 г.
  64. Дринг, Кристофер (1 ноября 2021 г.). «Стражи Галактики и партия Марио не могут победить ФИФА». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 года . Проверено 1 марта 2022 г.
  65. Дринг, Кристофер (10 ноября 2021 г.). «Nintendo снова заняла первое место после запуска OLED». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 1 марта 2022 г.
  66. ^ "Антология Dark Pictures: Обзоры компьютерных критиков House of Ashes" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  67. ^ "Антология Dark Pictures: Обзоры критиков House of Ashes PlayStation 4" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  68. ^ «Антология Dark Pictures: Обзоры критиков House of Ashes Xbox Series X» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  69. ^ «Антология Dark Pictures: Обзоры критиков House of Ashes PlayStation 5» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  70. ^ ab «Антология Dark Pictures: Дом пепла». OpenCritic . 22 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 20 марта 2024 г.
  71. ↑ abcdefgh Девор, Иордания (21 октября 2021 г.). «Обзор: Антология The Dark Pictures: Дом пепла». Деструктоид . Гамуры . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  72. Леклер, Кайл (21 октября 2021 г.). «Обзор: Антология The Dark Pictures: Дом пепла». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  73. ^ abcde Фреч, Рики (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор Дома пепла». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  74. ^ abc Маккормик, Джон Кэл (25 октября 2021 г.). «Мини-обзор: Антология Dark Pictures: House of Ashes (PS5) — лучшая игра в серии на данный момент». Пуш-сквер . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  75. ^ "Антология Dark Pictures: Дом пепла" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 20 января 2024 года . Проверено 20 января 2024 г.
  76. ↑ abcdef Белл, Алиса (21 октября 2021 г.). «Антология Dark Pictures: Обзор House Of Ashes: Почти веселая хоррор-игра». Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  77. ^ « Антология Dark Pictures: Дом пепла ». Край . № 366. Будущие США . Январь 2022. с. 119.
  78. Усаид (22 мая 2023 г.). «15 одиночных игр с высокой реиграбельностью». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 20 января 2024 года . Проверено 21 января 2024 г.
  79. ^ abc Кингхорн, Джесс (Рождество 2021 г.). « Антология темных картин: Дом пепла ». Играть . № 8. ООО «Фьючер» . стр. 86–87.
  80. ^ Хьюз, Уильям; МакЛеви, Алекс (29 октября 2021 г.). «Дом пепла относится к Ираку после 11 сентября как к еще одному дому с привидениями из фильмов категории B» . АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 17 марта 2023 г.
  81. Крэддок, Райан (23 августа 2021 г.). «Mario + Rabbids Sparks of Hope получила три номинации на Gamescom Awards 2021» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года . Проверено 16 февраля 2024 г.
  82. ^ «Премия Gamescom: награда за лучшие игры года» . Геймском . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 7 января 2022 г.
  83. ^ «Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми объявляет номинантов на 21-ю ежегодную премию NAVGTR Awards» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 19 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.

Внешние ссылки