The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — это интерактивная видеоигра в жанре драмы и2021 года. Разработанная Supermassive Games и изданная Bandai Namco Entertainment , это третья игра первого сезона The Dark Pictures Anthology . В игре присутствует многолинейный сюжет, решения которого могут существенно изменить траекторию истории и изменить отношения между пятью игровыми главными героями ; некоторые приводят к их постоянной смерти . Действие «Дома пепла» разворачивается во время вторжения в Ирак в 2003 году. В нем рассказывается о пяти персонажах — четырех американцах, работающих на вооруженные силы США , и одном иракской республиканской гвардии , — которые должны сбежать из подземного аккадского храма и выжить среди вампирических существ, наводнивших этот район. Эшли Тисдейл , которая играет сотрудницу ЦРУ Рэйчел Кинг, позиционировалась как ведущая актриса игры. Джейсон Грейвс , давний соратник Supermassive по сериалу, написал саундтрек во время карантина из-за COVID-19 в Великобритании .
В House of Ashes снова появляются основные механики The Dark Pictures Anthology , такие как быстрые события (QTE), два одиночных и два многопользовательских режима , а также предметы коллекционирования, которые позволяют игрокам видеть видения возможных будущих событий . Новые функции включают в себя более интерактивную систему камер , портативный источник света для упрощения навигации и три уровня сложности для управления QTE. Фильмы «Чужие» , «Хищник» и «Спуск» , а также повесть Лавкрафта « В горах безумия» и миф о проклятии Аккада оказали основное влияние на игру. Существа были созданы с использованием захвата движения и ручной анимации , а дизайн храма был вдохновлен древней месопотамской архитектурой. Были проведены консультации с военными специалистами и носителями арабского языка, чтобы обеспечить достоверное изображение войны.
House of Ashes был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 22 октября 2021 года и получил неоднозначные отзывы. Некоторые критики сочли это улучшением по сравнению с двумя предыдущими частями антологии, и похвалы включали ценность воспроизведения, интенсивность QTE, кинематографию, многопользовательские режимы и привлекательность иракского персонажа. Критика была направлена на темп игры, фактор страха, лицевую анимацию, сбои в текстурах и анимации, а также на управление войной в Ираке. Четвертая игра серии и финал первого сезона, The Devil in Me , была показана в тизер-трейлере в конце House of Ashes и выпущена 18 ноября 2022 года.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — это интерактивная игра в жанре драмы и жанра Survival Horror [1] [2] , представленная с видом от третьего лица . [3] Управление игроком переключается между пятью главными героями, работающими на вооруженные силы своих стран во время вторжения в Ирак в 2003 году и оказавшимися в ловушке в подземном аккадском храме, кишащем вампирическими существами. [4] Управление отношениями персонажей — одна из основных механик игры; они могут быть дружелюбными, смелыми и обеспечивать выживание каждого, несмотря на их разногласия, или они могут продолжать жить в одиночестве и вместо этого заботиться о своей личной безопасности. [5] [6] Персонажи часто цитируют пословицу « враг моего врага – мой друг », одну из повторяющихся тем истории. [7]
House of Ashes — первая игра в антологии The Dark Pictures, в которой представлены уровни сложности , влияющие на быстрые события игры (QTE), еще одну основную особенность игрового процесса. Игрокам предоставляется возможность удерживать кнопки, а не нажимать их , и они могут дать себе больше времени для ответа на подсказки. [1] В некоторых сценах, в том числе в тяжелых боевых, используются QTE, которые могут привести к таким наказаниям, как смерть главного героя, если ввод не будет точно рассчитан по времени. [7] Каждый раз, когда QTE собирается выполнить QTE, в игре отображается уведомление, иллюстрирующее тип действия, которое QTE предназначен для выполнения. [8] Некоторые типы QTE включают нажатие определенных кнопок, чтобы активировать действия персонажа игрока, например, уклонение от препятствия [7] или сохранение спокойствия, прячась от угрозы. [9] [10] Другой тип предполагает наведение сетки на цель для стрельбы по ней. [11]
Игроки часто делают выбор, который влияет на развитие повествования и восприятие персонажами друг друга. Существует ограниченное количество времени, в течение которого они могут выбрать действие или линию диалога, чтобы ответить, [7] или же ничего не сказать или не сделать, когда им будет предложено принять решение. [12] Анатомический рисунок мозга и сердца сопровождает каждый выбор в House of Ashes , указывая на то, что персонаж игрока может выбирать действия, основанные на рациональности или эмоциях. [13] Их решения могут влиять на присвоенные персонажам личностные качества, что иногда приводит к тому, что они действуют по-другому, когда не находятся под контролем игрока, но в игре не говорится, как каждый выбор повлияет на эту черту. [14]
Чтобы отслеживать ветки повествования за одно прохождение, в меню игры есть система под названием «азимуты», которая позволяет игроку ретроспективно просматривать действия, которые он предпринял, которые привели к текущему состоянию игры. [3] [7] [10] История перемежается дискуссиями с вездесущим наблюдателем по имени Куратор ( Пип Торренс ), который возвращается из предыдущих игр Антологии . Он рассказывает игрокам о сделанном ими выборе [15] [16] и дает подсказки о том, что произойдет дальше по сюжету. [16] [17] Выживание главных героев зависит от решений игрока, [15] и игра продолжается без умерших персонажей . [18]
House of Ashes включает в себя элементы исследования и позволяет игрокам собирать предметы коллекционирования во время поиска и перемещения по локациям. [7] [19] Механика источника света помогает игрокам в навигации и осмотре подземелий, освещая темные пути, которые лежат впереди. [1] В House of Ashes возвращаются «картинки», предметы коллекционирования, которые вызывают видение возможных будущих ветвей истории и помогают игрокам принимать решения. [20] Изображения могут иметь черную, белую или золотую рамку. [a] Также, как и в более ранних играх серии, 50 «секретов» — предметов, разбросанных по всему Дому пепла — предоставляют справочную информацию и контекст событий, которые произошли в храме и предшествовали основному сюжету. [21] Секреты включают в себя записи журнала, каждая из которых активирует кат-сцену , в которой голос автора рассказывает об археологической миссии 1940-х годов, произошедшей в храме. [1] [21]
В игре представлено четыре режима игры. Режимы «Театральный» и «Кураторская версия» — однопользовательские , а «Киноночь» и «Общая история» — многопользовательские . [22] [23] Клиенты, оформившие предварительный заказ на игру, получили ранний доступ к «Кураторской версии», версии истории, в которой показаны в основном те же сцены, которые рассматриваются с точки зрения и под контролем другого главного героя. [5] [b] «Общая история» и «Ночь кино» предлагают возможность управлять персонажами вместе с другим человеком; «Общая история» представляет собой версию онлайн-игры для двух игроков , а «Ночь кино» вмещает до пяти игроков в совместной игре на диване . [7]
Сюжет House of Ashes разворачивается на бывшей территории Аккадской империи, существовавшей в Месопотамии около 4000 лет назад. На временной шкале игры это было место аварийной посадки космического корабля, на борту которого находились тысячи крупных, похожих на летучих мышей, инопланетян , которыми управлял паразит, вынашивающийся в теле хозяина. Болезнь заставила инопланетян мутировать в вампиров, уязвимых к ультрафиолету ; они находились в спячке под землей на протяжении тысячелетий, время от времени выходя на поверхность, чтобы питаться адреналином своих жертв . Пролог происходит в 2231 году до нашей эры, когда армия кутиан готовится вторгнуться в столицу Аккад , а солнечное затмение позволяет вампирам под храмом появиться. После пролога игра переходит в библиотеку, принадлежащую Куратору, который представляется игроку и предоставляет информацию о частях игрового процесса House of Ashes , включая систему принятия решений и систему изображений.
Пять главных героев игры: Рэйчел Кинг ( Эшли Тисдейл ), сотрудница Центрального разведывательного управления (ЦРУ); ее муж Эрик Кинг (Алекс Гравенштейн), служащий в ВВС США ; Ник Кей (Мо Джуди-Ламур) и Джейсон Колчек (Пол Зинно), оба морские пехотинцы США ; и Салим Отман ( Ник Э. Тарабай ), солдат Иракской республиканской гвардии . [25] [26]
«Дом пепла» сосредоточен вокруг двух главных героев: романтических отношений Рэйчел с Эриком и Ником и отношений Джейсона с Салимом. [7] После года разлуки Рэйчел и Эрик отдалились друг от друга, [25] что привело к ее роману с Ником, который может вызвать серьезные проблемы между ними троими на протяжении всей игры. [4] Поступивший на военную службу после терактов 11 сентября , исламофоб Джейсон ищет цель в жизни, преследуемый воспоминаниями о том, как он приказал расстрелять безоружного мирного жителя на контрольно-пропускном пункте. Салим, отец, желающий воссоединиться со своим сыном, может помочь Джейсону превратить их первоначальную враждебность в дружбу, что является частью основной темы истории, и помочь Джейсону преодолеть его предрассудки. [19] [27] [28]
Эрик прибывает в лагерь «Убийца» в Багдаде вместе со своей помощницей Кларисой, чтобы проинформировать команду морских пехотинцев-разведчиков во главе с Рэйчел о миссии по набегу на деревню в пустыне. Он сообщает им, что под деревней может находиться объект, в котором спрятано химическое оружие . Тем временем Салим возвращается домой и ищет своего сына, но его командир Дар Басри вынуждает Салима перехватить рейд Эрика, возглавляемый Джейсоном. По прибытии отряд Салима устраивает засаду на американцев, но провалы погружают всех в аккадский храм, погребенный под песком. Кларису хватает и уносит одно из существ.
Эти существа часто подвергаются нападениям на иракцев и американцев, а также на персонажа-нежить из пролога, который заразился паразитом внутри храма. [c] Рэйчел и Джейсон могут заразиться позже в игре. На протяжении всего «Дома пепла » персонажи узнают об истории храма и британской археологической экспедиции 1940-х годов, которая искала могилу Александра Великого и погибла после встречи с монстрами.
Салим, используя стальные обломки упавшего грузовика для борьбы с вампирами, в одиночку исследует храм, пока выжившие морские пехотинцы перегруппировываются; Рэйчел отделяется от Эрика после битвы с Даром и падает в пропитанную кровью яму. Пока американские войска ищут способы подать сигнал о помощи, она встречает зараженную Кларису. Вместе они выбираются из ямы, но из-за ухудшения состояния Кларисы Рэйчел должна решить, бросить ее или остаться с ней в надежде вылечить ее болезнь.
Рэйчел воссоединяется со своими союзниками в храме, после чего на них нападают вампиры. Американцы встречают Дара и Салима, когда они убегают в катакомбы внизу. Салим предлагает им объединиться для борьбы с монстрами, на что остальные неохотно соглашаются. Вампиры снова атакуют катакомбы, разделяя всех и убивая Дара. После нападения Салим встречает Джейсона и предлагает заключить союз. Двое исследуют храм и углубляются в останки космического корабля. Ник и, возможно, Рэйчел и Эрик следят за ними и узнают о происхождении вампиров.
Выжившие находят в космическом корабле гигантское гнездо спящих вампиров и уничтожают его. Они убегают на поверхность, чтобы дождаться помощи спасательной команды, но полное солнечное затмение позволяет существам атаковать группу до прибытия помощи. Во время эпилога после титров обнаруженные главные герои переносятся в Лагерь Истребителей, где у выживших берут интервью. [г] Военные США, планирующие скрыть весь инцидент, начинают анализировать вампиров.
«Дом пепла» — часть первого сезона антологии The Dark Pictures и третья часть из восьми запланированных для сериала. [11] [32] [33] Игра включает в себя дополнительные функции, такие как уровни сложности QTE и новую систему камер, основанную на отзывах фанатов. Надеясь сделать исследование более простым и захватывающим, разработчики выбрали управляемую 360 -градусную камеру вместо полностью фиксированной из предыдущих частей, в которых были менее просторные области, чем в House of Ashes . [6] [34] Кроме того, после того, как вторая игра в антологии, Little Hope (2020), столкнулась с негативной реакцией из-за небольшого разнообразия в ее концовках, разработчики добавили больше повествовательных ветвей в историю House of Ashes . [35] [36] [37] Следовательно, «Дом пепла» включает в себя более 60 сцен смерти. [38]
House of Ashes , как и предыдущие части антологии, задумывалась как отдельная история, [6] [39], но все игры находятся в общей вселенной , поэтому Supermassive включила пасхалки , отсылающие к другим играм антологии. [40] Модели персонажей из предшественников House of Ashes были повторно использованы в игре; этот выбор напомнил Саре Речене из португальского издания IGN антологического сериала «Американская история ужасов» , в котором актеры повторно используются в разных ролях на протяжении нескольких сезонов. [17] Вдохновением для сюжета и дизайна послужили фильмы «Чужие» (1986), «Хищник» (1987) и «Спуск» (2005); повесть Г. П. Лавкрафта « В горах безумия» (1936); и различные аспекты месопотамской культуры, такие как миф о проклятии Аккада . [6] [14]
Дэвид Херст курировал исследование художественной командой костюма и архитектуры Аккада для игры. Храм Дома Пепла был вдохновлен обликом древней месопотамской архитектуры. После того, как храм был создан, команда состарила его по сценам, происходящим в 2003 году, обрушивая потолки и колонны и засыпая песок в коридоры. [41] Что касается монстров, разработчики сосредоточились на отражении их потусторонней природы через их физиологию: [35] они были созданы безликими, чтобы казаться непонятными, бесчувственными и достаточно бесчеловечными, чтобы «выявить человечность» в персонажах. [42] [43] : 04:54 Для создания монстров использовалась комбинация захвата движения и анимации рук . [5] [35]
Supermassive объяснили решение развернуть игру в Ираке обилием мифов и фольклора этой страны, которые команда смогла включить в историю. [37] Хотя они выбрали вторжение 2003 года, в частности, для наших дней, разработчики не хотели, чтобы война и политика были в центре внимания. Тем не менее, они попытались подойти к этой теме деликатно; [6] [37] Дойл сказал, что фильмы о войне в Ираке, как правило, дегуманизируют как иракцев, так и американцев, поэтому они добавили иракского игрового персонажа для представления и добавили нюансов в сюжет. [42] Во время производства были проведены консультации с военными специалистами и носителями арабского языка, чтобы гарантировать, что изображение Ирака 2003 года было «основано на реальности», а сценарий сюжета был хорошего качества. [6] [37] Дойл хотел, чтобы история о единстве противников подчеркнула их человечность, несмотря на их различия, и он считал, что война в Ираке была хорошей основой для описания конфликтов и сложных персонажей, передающих эту тему. [6] [42]
На роль Рэйчел Кинг Supermassive хотели подобрать кого-то, кто мог бы проявить «жесткую» личность, но одновременно был способен показать и «мягкую сторону». Они решили, что Эшли Тисдейл, известная своими выступлениями во франшизе «Классный мюзикл» , подходит на эту роль, [44] и выдвинули Тисдейл и Рэйчел на главные роли в «Доме пепла» . [45] Проект расширил ее карьерный опыт за пределы ее обычных ролей в комедии, поэтому Тисдейл согласилась предоставить голос и изображение Рэйчел. [6] House of Ashes был ее дебютом в качестве персонажа видеоигры. [26]
Чтобы соблюдать протоколы социального дистанцирования во время пандемии COVID-19 , ей приходилось избегать телесного контакта с другими актерами, пока их выступления записывались с помощью захвата движения. Их движения были отредактированы в цифровом формате на этапе постобработки , чтобы создать впечатление контакта. [42] [46] В интервью разработчикам Тисдейл рассказала о своем опыте работы в House of Ashes и выразила восторг по поводу своей роли сотрудника ЦРУ в игре: [47]
Я одержима ЦРУ, и поэтому мне очень хотелось сыграть такого персонажа (например, Рэйчел), потому что мне еще не доводилось делать это на телевидении или в кино... Я более известна тем, что, очевидно, снимаюсь в комедиях, но это типа, знаешь что? Что касается меня, я всегда хотел сняться в боевике, и я воплощаю в жизнь свои мечты [играю в игре], потому что да, это страшно, но в нем так много приключенческого боевика, и это довольно круто — это довольно дико... Все очень классные; Я имею в виду, что нам всем так весело, и мы как бы убиваем это.
Саундтрек был написан давним соавтором Supermassive Games Джейсоном Грейвсом , который ранее работал над музыкой для других игр The Dark Pictures Anthology . [48] Грейвс начал сочинять музыку на ранних стадиях разработки, что произошло во время карантина в Великобритании из-за пандемии COVID-19 . В состав партитуры входят струнные и ударные инструменты, в том числе ручные барабаны и искаженные гитары, а также флейты и синтезаторы. [48] [49]
Звукорежиссер Барни Пратт придумал простой «фирменный звук» для саундтрека игры, на основе которого его команда могла бы создавать композиции с различными звуковыми ландшафтами. При этом саундтрек мог охватывать широкий диапазон «часовых поясов, культур и мест», а также передавать самые разные эмоции, от «нервирующих» до «драматичных». [49] [50] Грейвс начал работать над этим звуком, используя сэмпл воркования голубя, который он использовал в качестве основы для других аранжировок. [49]
Пратт использовал сочетание методов редактирования музыки из фильмов и игр, чтобы создать кинематографическую, захватывающую атмосферу в House of Ashes . Его команда хотела, чтобы стиль партитуры определялся сюжетом и игровым процессом, [48] [50] поэтому в начале игры была использована ударная композиция, вдохновленная шумерской музыкой. В основном сюжете следовала оркестровая музыка с более «вневременным» звучанием с оттенком ужаса, и как только игра показала вампиров как часть научно развитой инопланетной цивилизации, были добавлены синтезаторы, чтобы вызвать ощущение передовых технологий. [49] [50]
Впервые «Дом пепла» был показан в тизере после титров в конце «Маленькой надежды» , [51] [52] , который был выпущен 30 октября 2020 года. [53] [54] Сюжетный трейлер, премьера которого состоялась 25 октября на Gamescom 2021. Август опубликовал ссылку на вымышленный военный веб-сайт США, на котором была представлена дополнительная информация о лоре игры, а также был представлен анонс коллекционного издания игры Pazuzu Edition . [55] Издание Pazuzu Edition включало в себя версию игры Curator's Cut, коллекционную коробку, репродукцию, набор наклеек, фигурку одного из вампирических существ и кнопку в форме затмения. [56] 22 октября 2021 года [57] House of Ashes был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S, предшествовавший практической предварительной версии в сентябре 2021 года. [58] [59] Трейлер следующей игры антологии, а также финала первого сезона, «Дьявол во мне» , был показан в конце «House of Ashes» . [60] [61] «Дьявол во мне» вышел 18 ноября 2022 года. [62]
По сравнению с Little Hope , House of Ashes после своего дебюта продал в Великобритании на 27% меньше физических копий. Игра вошла в коробочный чарт Великобритании на шестое место с 48% продаж коробочной версии от пользователей PS5. На версии для PS4 и Xbox соответственно приходилось 36% и 16% физических продаж в то время. [63] House of Ashes опустился на 21-е место на неделе 30 октября, что означает снижение продаж на 52%. [64] В рейтинге GSD Top 20 Games за октябрь 2021 года, в котором учитываются загрузки и физические покупки, House of Ashes занял 11-е место. [65]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , [75] House of Ashes получила «смешанную или среднюю» оценку, а по данным OpenCritic , 57% критиков рекомендовали игру. [70] В нескольких обзорах говорилось, что, несмотря на сюжетные и технические недостатки, на данный момент это была лучшая игра антологии [e] и что Supermassive ближе всего к воспроизведению качества своей прорывной игры Until Dawn (2015). [f] Журналист VentureBeat Дин Такахаши почувствовал, что с выходом House of Ashes сериал начал становиться шаблонным , [7] тогда как неизвестный критик Edge написал, что некоторые из систем, поддерживающих сериал, устарели. [77]
Положительные отзывы об игровом процессе касались ценности повторного прохождения, [19] [78] интенсивности QTE, [8] предметов коллекционирования, [1] [71] и нескольких режимов игры. [18] [71] Рецензенты писали об особенностях игры в направлении [10] и разветвленных элементах сюжета, находя их хорошо реализованными, [10] [28] тогда как Элис Белл из Rock Paper Shotgun писала, что выбор повествования часто приводил к нелогичный диалог. [76] Несмотря на некоторые неловкие моменты в диалогах, другие сочли игру в целом хорошо написанной [4] [7] [73] и эффективным балансом лагеря, веселья и ужаса. [1] [8] Актерский состав был признан достаточным для драмы [10] [11] [19] и улучшился по сравнению с предыдущими играми антологии; [3] Джесс Кингхорн из Play назвал игру полезной, но предположил, что некоторым актерам следовало проявить больше интенсивности. [79] Такахаси был более сдержан в своих похвалах, сказав, что они не запоминаются. [7] Тем временем Пейсинг постоянно подвергался критике. [2] [11] [28] Многие рецензенты также были разочарованы попытками House of Ashes одновременно быть видеоигрой и подражать фильму ужасов; [18] [28] [79] Том Орри из VG247 считал, что это снижает интерактивность игры. [11] Кингхорн отметил, что будущие игры в антологии могли бы выиграть от того, что время выполнения будет ближе к традиционным фильмам, чтобы сбалансировать кинематографические устремления и дать игрокам достаточно дел. [79]
Критики оценили графику нового поколения; [2] [7] некоторые неприятные моменты, когда игровые текстуры глючили, персонажи переговаривались друг с другом, [1] или лицевая анимация оставалась неподвижной. [19] [71] [73] Ссылаясь на анимацию Рэйчел, Мэтт Кеймен из Empire сравнил эти сбои с опытом « зловещей долины », [2] а Алекс МакЛеви из The AV Club сказал, что «связано ли это с дерьмовыми бюджетами на будущее». кепку или ее выступление, я предоставляю судьбе решать». [80] Операторская работа была признана лучшей по сравнению с предыдущими играми Dark Pictures , [7] [10] [12] [71] с похвалой за ее способность вызывать клаустрофобию . [11] [14] [28] [73] Несмотря на это, некоторые критики не были достаточно напуганы во время игры. [12] [19] Хотя отзывы о визуальном дизайне монстров были разными, независимо от того, считали ли они его пугающим [19] или «смехотворным», [74] некоторые писали, что освещение, музыкальная партитура и звуковой ландшафт успешно создавали напряжение. [19] [28] Кеймен и Ян Хигтон из Eurogamer подчеркнули постоянный страх на протяжении всей игры, похвалив ее за эффективное изображение лавкрафтовских и месопотамских предпосылок. [2] [3]
Несколько критических замечаний в адрес главных героев касались любовного треугольника Рэйчел, Эрика и Ника . Маркус Стюарт из Game Informer написал, что это казалось неуместным, учитывая постоянную опасность, в которой оказались эти трое, [19] в то время как Ричард Уэйклинг из Bell и GameSpot сказал, что любовный треугольник был сродни надуманной мыльной опере . [14] [76] Вместо этого рецензенты сочли взаимодействие Салима и Джейсона более интересным, [3] [14] [76] подчеркнув их компетентность, прагматизм и готовность к сотрудничеству. [19] [71] [76] Рэйчел Вебер из GamesRadar+ назвала Салима единственным симпатичным персонажем в группе, [18] в то время как Джордан Девор из Destructoid сказал, что он был самым интересным из персонажей. [71] Джейсон получил некоторую похвалу, а критики оценили его способность поддерживать товарищеские отношения с Салимом. [19] [76] Кроме того, изображение войны в Ираке в игре получило обширные комментарии. Некоторые считали, что это обеспечивает сбалансированное изображение обеих сторон, [2] [8] [14] достаточно гуманизирует Салима, [3] [14] и избегает сопоставления американцев как героев и арабов как жестоких повстанцев. [2] [14] Однако Касс Маршалл из Polygon заявил, что слишком много времени было потрачено на демонстрацию враждебности Америки по отношению к Салиму, и пожелал дополнительного иракского представительства. [4] Сиси Цзян из Kotaku заявила, что «Дом пепла» увековечивает вредные стереотипы относительно войны с террором и действует как империалистическая пропаганда. Цзян чувствовал, что американцы ассоциируются с позитивными образами, в то время как Ирак был другим , сославшись на сцену, где Джейсон сравнил борьбу с вампирами с борьбой с иракцами. [28]
Салим: Мне нужно увидеть моего мальчика. (Встает и тянется к своему колу, показывая его остальным) Сувенир. / [Он направляется к выходу, но останавливается, когда слышит Джейсона] / Джейсон: Салим. Ждать! (Подходит к Салиму) Удачи, брат. Ты поздравляешь Зейна с днем рождения. / Салим: [Пожимает руку Джейсону] Спасибо, Джейсон. Прощай мой друг. / [Салим выходит из дома и направляется домой, пока солнце садится]
Уилл Дойл: Мы хотели создать что-то... совершенно нечеловеческое существо, что-то, к чему вы не можете иметь никакого отношения. Знаешь, у него нет лица, которое можно было бы понять... оно тебя не жалеет, не думает так, как ты. Оно просто хочет тебя убить... Когда мы рассматривали дизайн [монстров]... мы хотели чего-то настолько бесчеловечного, [что] оно выявило бы человечность в персонажах... / Ким Хорчер: Я имею в виду, что это интересно как объединяющая сила... Возвращаясь к... игровому процессу... это первая игра
Dark Pictures
, вышедшая на PlayStation 5 и Xbox Series X. Итак, использует ли игра преимущества новых консолей? ? Может быть, есть какие-нибудь интересные функции контроллера? / Дойл: У нас нет функций контроллера, но мы заботимся о том, чтобы он выглядел как можно лучше...