stringtranslate.com

Nintendo против системы

Nintendo VS. System [a] — это аркадная система , разработанная и произведенная Nintendo . Она основана на большинстве тех же аппаратных средств, что и Family Computer (Famicom), позже выпущенная как Nintendo Entertainment System (NES). Когда Nintendo планировала выпустить NES в Северной Америке, они знали о крахе видеоигр 1983 года и его влиянии на рынок домашних консолей . К марту 1984 года индустрия аркадных игр достаточно оправилась, чтобы запланировать представление игр NES там, а VS. System позже стала презентацией для игроков, у которых еще не было консоли. Она стала первой версией аппаратного обеспечения Famicom, дебютировавшей в Северной Америке.

Большинство игр — это конверсии с Famicom и NES, некоторые из них сильно изменены для аркадного формата, а некоторые дебютировали на VS. System до выхода на Famicom или NES. Система ориентирована на совместную игру двух игроков. Она была выпущена в трех различных конфигурациях: вертикальные шкафы VS. UniSystem, вертикальные шкафы VS. DualSystem и сидячие шкафы VS. DualSystem. Игры находятся на сменных платах, что позволяет каждой стороне играть в разную игру.

VS. System не пользовалась устойчивой популярностью в Японии, что привело к уходу Nintendo из разработки аркадных игр. Напротив, она имела коммерческий успех в Соединенных Штатах, было продано около 100 000 аркадных автоматов , став самой кассовой аркадной машиной 1985 года . Успех системы в аркадах подтвердил рынок для тестового выпуска NES в Северной Америке в 1985 году. Последняя игра VS. System была выпущена в 1990 году.

Фон

В 1980 году Data East представила концепцию конвертируемой аркадной системной платы или аркадной конверсионной системы с помощью DECO Cassette System , но она не имела большого успеха. Первой успешной аркадной конверсионной системой стала система Convert-a-Game от Sega в начале 1980-х годов. Ее успех привел к тому, что несколько других производителей аркадных автоматов представили свои собственные аркадные конверсионные системы к середине 1980-х годов, включая Nintendo VS. System в 1984 году. [3]

Nintendo VS. System играет важную роль в истории Nintendo Entertainment System (NES). VS. System — первая версия оборудования Family Computer (Famicom), дебютировавшая в Северной Америке в 1984 году, успех которой обеспечил рынок для официального выпуска консоли NES . [4] [5] После краха видеоигр 1983 года североамериканский рынок домашних видеоигр рухнул. Переговоры Nintendo с Atari о представлении Famicom в Северной Америке провалились из-за краха Atari, а маркетинговые исследования Nintendo of America получили предупреждения от розничных торговцев и дистрибьюторов держаться подальше от домашних консолей, а американские розничные торговцы отказались поставлять игровые консоли. Тем временем индустрия аркадных игр также пережила спад, поскольку золотой век аркадных видеоигр закончился, но индустрия аркад восстановилась и стабилизировалась с помощью систем комплектов для конвертации программного обеспечения, таких как система Sega Convert-a-Game, Atari System 1 и система Nintendo-Pak. Хироси Ямаути понял, что в Северной Америке все еще есть рынок видеоигр, где игроки постепенно возвращались к аркадным автоматам в значительном количестве. Ямаути все еще верил, что рынок для Famicom есть, поэтому он представил его в Северной Америке через индустрию аркадных автоматов. [4]

Nintendo основала аппаратное обеспечение VS. System на Famicom и представила его как преемника своей аркадной системы Nintendo-Pak, которая использовалась для таких игр, как Mario Bros. и Donkey Kong 3. Хотя технологически VS. System была слабее, чем аркадное оборудование Punch-Out!! от Nintendo , она была относительно недорогой. Аппаратное обеспечение Nintendo-Pak и Punch-Out!! также имело ограниченную игровую библиотеку, тогда как VS. System имела доступ к более широкому спектру игр, легко конвертируя игры Famicom. Nintendo of America наняла Джеффа Уокера из Bally, чтобы помочь с маркетингом VS. System в Северной Америке, где она дебютировала на выставке ASI 1984 года вместе с Punch-Out!! в феврале. [4]

Аппаратное обеспечение

Система VS. была разработана в первую очередь как комплект для модернизации корпусов Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye и Mario Bros. , поэтому для них требуется тот же специальный монитор. Эти мониторы используют обратные уровни напряжения для своих видеосигналов по сравнению с большинством аркадных мониторов.

Почти все корпуса VS. System имеют идентичное оборудование, работающее на центральном процессоре (ЦП) Ricoh 2A03 , то же самое в NES, за исключением специальных PPU или видеочипов. [6] Каждый чип содержит различную палитру, которая располагает цвета в различных конфигурациях, выбранных, по-видимому, случайным образом. Большинство плат можно переключить на новую игру, просто поменяв местами программные ПЗУ и соответствующий PPU, иначе игра будет иметь неправильные цвета. [7] Несколько более поздних блоков используют дополнительную защиту от копирования, используя специальные PPU, которые меняют пары регистров ввода-вывода или возвращают специальные данные из обычно нереализованных областей памяти, и игры не являются взаимозаменяемыми с этими моделями.

Некоторые специальные двойные шкафы выглядят как две игры, соединенные под углом, с одной материнской платой. Red Tent, стальной сидячий шкаф для VS. DualSystem, позволяет играть одновременно четырем игрокам. Он имеет ту же материнскую плату, что и двойной шкаф.

Поскольку VS. System имеет тот же процессор, что и NES, ее игры можно портировать на NES с помощью модификаций консоли, включая дополнительные банки памяти и дополнительные DIP-переключатели. [8] Некоторые игры отличаются от своих версий для домашней консоли. Например, VS. Super Mario Bros. значительно сложнее, чем Super Mario Bros .; некоторые уровни были повторно использованы в Super Mario Bros.: The Lost Levels для Famicom Disk System . [9] Графика некоторых игр отличается, например, VS. Duck Hunt имеет больше деталей и анимационных последовательностей.

Прием

После выпуска VS. System вызвала ажиотаж в индустрии игровых автоматов, получив похвалу за простоту преобразования, доступность, гибкость и многопользовательские возможности. [4] [10] Эдди Адлум из журнала RePlay сказал, что Nintendo внезапно стала «большим парнем на районе» в 1984 году из-за VS. System, которая «означала не только взаимозаменяемые игры, но и взаимодействие между игроками в играх с двумя мониторами». [11] Для журнала Play Meter Роджер С. Шарп назвал ее «крайне привлекательной и открытой взаимозаменяемой игровой системой с превосходной графикой и реалистичными визуальными эффектами на экране» в 1984 году [12] , а Джин Левин дал системе оценку 10+ из 10 в 1985 году. [13] Другие [ кто? ] критиковали графику системы как технологически слабее, чем у более поздних конкурирующих аркадных систем, и чем у собственного мощного аркадного оборудования Nintendo Punch-Out!! . [4]

В Японии VS. Tennis возглавил японский чарт для игровых автоматов в апреле 1984 года [14] и мае 1984 года [15] , а VS. Baseball возглавил чарт в июне [16] и июле 1984 года [17]. Однако к 1985 году популярность VS. System в Японии пошла на спад, что привело к тому, что Ямаути принял решение вывести Nintendo из японской индустрии игровых автоматов в конце 1985 года [4] [2] , и Nintendo сосредоточилась больше на Famicom. [18]

VS. Super Mario Bros. — самая продаваемая игра в серии.

В Северной Америке, напротив, VS. System стала очень успешной. [4] После успеха аркадных спортивных видеоигр , таких как Track & Field (1983) от Konami , Nintendo извлекла выгоду из этой тенденции со спортивными играми Punch-Out!! , VS. Tennis и VS. Baseball, которые имели большой успех на рынке аркадных игр в США; Шарп считал Nintendo «силой, с которой нужно считаться», основываясь на этих высоких показателях. [12] Play Meter объявил VS. System «ошеломляющим хитом» , приписав его успех «хорошим играм и низкой цене». [19] В 1984 году было продано от 10 000 до 20 000 аркадных автоматов , [20] а отдельные игры VS. стали лидерами продаж в чартах аркадных игр. [5] VS. Tennis возглавил чарты аркадных автоматов для программных конверсионных комплектов в июле 1984 года (в чартах RePlay ) [21] и августе 1984 года (в чартах Play Meter ), [22] а VS. Baseball возглавил чарты с сентября [23] по ноябрь 1984 года. [24] [25] Hogan's Alley и Duck Hunt затем стали еще более популярными в американских аркадах, популяризируя видеоигры- стрелялки со световым пистолетом . [11] К 1985 году было продано 50 000 автоматов, что сделало Nintendo лидером отрасли в аркадах. [26] В ноябре 1985 года пять игр VS. вошли в двадцатку лучших аркадных игр США по версии RePlay , а Hogan's Alley заняла первое место. [27] Duck Hunt также была популярна в то время в аркадах. [4] VS. Система стала самой прибыльной аркадной платформой 1985 года в Соединенных Штатах, [28] [29] а Hogan's Alley и Excitebike стали двумя самыми прибыльными аркадными играми того года. [30]

Успех VS. System дал Nintendo уверенность в том, чтобы переупаковать Famicom для Северной Америки как NES. Сильная положительная репутация Nintendo в аркадных автоматах также вызвала значительный интерес к NES. Это также дало Nintendo возможность тестировать новые игры как VS. Paks в аркадных автоматах, чтобы определить, какие игры выпустить к запуску NES . Стратегия программного обеспечения Nintendo заключалась в том, чтобы сначала выпустить игры для Famicom, затем VS. System, а затем для NES. Это позволило Nintendo создать надежную стартовую линейку для NES. Многие игры дебютировали в Северной Америке на VS. System до того, как были выпущены для NES, что создавало у игроков впечатление, что они «изумлены» точностью аркадных «портов» для NES. [4] В то время большинство аркадных игровых аппаратов были значительно мощнее, чем аппаратное обеспечение домашних консолей, и разработчикам игр приходилось прилагать значительные усилия, чтобы попытаться воспроизвести аркадные игры на менее мощных домашних консолях, часто с небольшим успехом.

В течение нескольких месяцев после выпуска в 1986 году было продано 20 000 аркадных устройств VS. Super Mario Bros. , что стало самым продаваемым релизом VS. , при этом каждое устройство стабильно приносило более 200 долларов (что эквивалентно 560 долларам в 2023 году) в неделю. Его успех на аркадных устройствах помог познакомить с Super Mario Bros. многих игроков, у которых еще не было NES. [31] К тому времени, как NES была запущена в Северной Америке (с конца 1985 по 1986 год), в американских аркадных залах было продано около 100 000 систем VS. [32] [33] [34] По словам Кена Горовица, система VS. «была, пожалуй, самым важным катализатором в подъеме NES на вершину рынка домашних видеоигр». [4]

В Европе VS. System также имела успех в игровых автоматах к началу 1986 года, до запуска там NES. На выставке London's Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в январе 1986 года Дэвид Снук из журнала Play Meter назвал VS. Super Mario Bros. одним из пяти лучших хитов выставки, наряду с Space Harrier , Halley's Comet , Gauntlet и Tehkan World Cup . [35]

Nintendo of America объявила в июле 1992 года, что прекратит выпуск аркадных автоматов. В объявлении были указаны последние предстоящие игры для PlayChoice-10 на базе NES и Nintendo Super System на базе SNES , но ни одной для VS. System. [1]

Список игр

Неизвестные прототипы игр VS. System могли быть либо не выпущены, либо выпущены на короткое время для тестирования рынка. [36] [37] Стартовая игра — VS. Tennis , выпущенная в январе 1984 года.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :任天堂VS.システム, Хепберн : Nintendō Buiesu Shisutemu

Ссылки

  1. ^ ab "Nintendo Stops Games Manufacturing; But Will Continue Supplying Software". Cashbox . 12 сентября 1992 г. стр. 29 – через Интернет-архив.
  2. ^ ab "Coin-Op "Super Mario" будет продаваться за рубежом" (PDF) . Game Machine . № 279. Amusement Press, Inc. 1 марта 1986 г. стр. 24.
  3. ^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 128, 130.
  4. ^ abcdefghij Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). «The Vs. System (1984)». Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games . McFarland & Company . стр. 119–28. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  5. ^ ab Stark, Chelsea (19 октября 2015 г.). «30 лет спустя Nintendo оглядывается назад, когда NES пришла в Америку». Mashable . Получено 13 апреля 2021 г. .
  6. ^ "Nintendo против чипсетов UniSystem/DualSystem". pc-10.com . Получено 30 июля 2017 г. .
  7. ^ "Nintendo Vs. Unisystem Nintendo Vs. Dualsystem Arcade Руководства, PPU, информация о печатной плате, информация о дочерней плате, Nintendo Vs. Инструкции, информация об игре". www.johnsarcade.com . Получено 30 июля 2017 г.
  8. ^ Ассенат, Рафаэль. «Модификация NES для запуска аркадных игр Unisystem VS (1/14)». www.raphnet.net .
  9. ^ Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros». IGN . стр. 3. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  10. Когневич, Валери (15 ноября 1984 г.). «Nintendo представляет новые Paks на дистрибьюторском показе». Play Meter . Том 10, № 21. С. 24–5.
  11. ^ ab Adlum, Eddie (ноябрь 1985). "Годы повтора: размышления Эдди Адлума". RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (168-71).
  12. ^ ab Sharpe, Roger C. (15 декабря 1984 г.). «1984—Every Which Way But Up». Play Meter . Том 10, № 23. стр. 39, 49–51.
  13. ^ Левин, Джин (15 июня 1985 г.). «Gene's Gudgments» (PDF) . Play Meter . Том 11, № 11. С. 38–9.
  14. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 233. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1984 г. стр. 27.
  15. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 235. Amusement Press, Inc. 1 мая 1984 г. стр. 29.
  16. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 237. Amusement Press, Inc. 1 июня 1984 г. стр. 29.
  17. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 239. Amusement Press, Inc. 1 июля 1984 г. стр. 25.
  18. ^ ""Fami-Com" превысил 10 млн. Его бум продолжается" (PDF) . Game Machine . № 307. Amusement Press, Inc. 1 мая 1987 г. стр. 26.
  19. ^ "1984 — Даже Оруэлл не мог предсказать, насколько это было плохо". Play Meter . Том 10, № 23. 15 декабря 1984 г. стр. 23–8.
  20. ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 125. ISBN 978-1-4766-4176-8Только к концу 1984 года было продано более 10 000 единиц VS. System (некоторые называют цифру в 20 000) .
  21. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июль 1984.
  22. ^ "National Play Meter". Play Meter . 15 августа 1984 г.
  23. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Сентябрь 1984.
  24. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Ноябрь 1984.
  25. ^ "National Play Meter". Play Meter . Том 10, № 21. 15 ноября 1984 г. стр. 28–9.
  26. ^ "The Vs. Challenge". RePlay . Том 11, № 3. Декабрь 1985. С. 5.
  27. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 6.
  28. ^ «AMOA Expo '85: Лауреаты наград» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 3. Декабрь 1985 г. с. 44.
  29. ^ "Springsteen Sweeps JB Awards" (PDF) . Cash Box . 23 ноября 1985 г. стр. 39.
  30. ^ "Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!". Повтор . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 91-102 (93-4).
  31. ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 156. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  32. ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 155. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  33. ^ "Rx: Nintendo". RePlay . Том 16, № 1. Октябрь 1990. С. 68, 70.
  34. ^ "Позитивное отношение к шоу AMOA" (PDF) . Play Meter . Том 11, № 21. 15 ноября 1985 г. стр. 24–43 (27).
  35. Снук, Дэвид (февраль 1986 г.). «Пробки лопаются в ATEI». Play Meter . Том 12, № 2. С. 32–6.
  36. ^ "другие аркадные игры unMAMEd до 1990 года". unmamed.mameworld.info .
  37. ^ "Urban Champion - NintendoWiki". niwanetwork.org .
  38. ^ https://www.flyerfever.com/ [ пустой URL ]
  39. ^ "Vs. System – Flyer Fever". 20 февраля 2021 г.
  40. ^ abcdefghijk "Vs. System: The Vs. Challenge – Flyer Fever". 20 февраля 2021 г.
  41. ^ "Vs. Tennis (регистрационный номер PA0000204665)". Бюро авторских прав США . Получено 30 мая 2021 г.
  42. ^ abcdefghijk «Лихорадка листовок – листовки видеоигр со всего мира».
  43. ^ "任天堂から「VS.ベースボール」で 本格野球プレー 2人が攻守に分かれ同時対戦、タイマー制採用» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 236. Amusement Press, Inc., 15 мая 1984 г., с. 25.
  44. ^ "Vs. Wrecking Crew – Flyer Fever". 20 февраля 2021 г.
  45. ^ abcdefg Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  46. ^ ab "Flyer Fever - Vs. Balloon Fight / Pinball (Япония)". Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  47. ^ abc "Flyer Fever - Golf / Pinball (Japan)". Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  48. ^ ab "任天堂から1ハード2ゲームで 金塊を探し出す 「クルクルランド」とバイクレース" (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 25.
  49. ^ "ジャブとKOパンチ駆使し素手による決闘任天堂から「アーバンチャンビオン」" (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 254. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1985 г., с. 20.
  50. ^ "VS Urban Champion". База данных Media Arts . Агентство по делам культуры . Получено 19 июня 2021 г.
  51. ^ "Flyer Fever - Ice Climber / Excite Bike (Япония)". Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  52. ^ "Raid on Bungeling Bay" (PDF) . Game Machine (на японском). № 258. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1985 г. стр. 21.
  53. ^ "Mach Rider" (PDF) . Game Machine (на японском). № 266. Amusement Press, Inc. 15 августа 1985 г. стр. 7.
  54. ^ "2人同時プレイの試合展開 対戦サッカーで 任天堂からROMキット販売" (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 275. Amusement Press, Inc., 1 января 1986 г., с. 24.
  55. ^ "Jaleco Ships New Game For "VS. System"" (PDF) . Game Machine . № 283. Amusement Press, Inc. 1 мая 1986 г. стр. 20.
  56. ^ "Cash Box Tours The AMOA Expo '86 Exhibits". The Cash Box . Том 50, № 24. The Cash Box Publishing. 29 ноября 1986 г. стр. 28.
  57. ^ «Семейный стадион» компании Namco пользуется популярностью» (PDF) . Game Machine . № 310. Amusement Press, Inc. 15 июня 1987 г. стр. 22.
  58. ^ "US Video Team Picks The 'Top Games' Of ACME '87". The Cash Box . Том 50, № 43. The Cash Box Publishing. 25 апреля 1987 г. стр. 34.
  59. ^ "「ファイナルラップ」スタンダード型2人用普及型にナムコ、自社ロケ用「ファミリーテニス」も» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 325. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1988 г., с. 19.
  60. ^ "Вступление Konami 'VS. Top Gun'". The Cash Box . Том 51, № 35. Издательство The Cash Box. 5 марта 1988 г., стр. 33.
  61. ^ "VS. Top Gun - Konami (видеоигра, 1987) - США". Музей игры .
  62. ^ "意欲示す米国メーカー日本製は開発に余裕も" (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 330. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1988 г., с. 7.
  63. ^ "AMOA '88: Музыка и хаос, или Песни и сыновья Двойного Дракона!". The Cash Box . Том 52, № 22. The Cash Box Publishing. 26 ноября 1988 г. стр. 28.
  64. ^ "Nintendo Bows VS. Dr. Mario Pak на встрече дистрибьюторов в Сан-Диего". RePlay . Том 16, № 1. Август 1990 г. стр. 44–46.
  65. ^ abcd "Flyer Fever - Библиотека проверенных бестселлеров VS.-Pak (США)".
  66. ^ "発想転換したTV機 テクモ" (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 294. Amusement Press, Inc., 15 октября 1986 г., с. 16.
  67. ^ "Фальшивомонетчики зажаты на выставке JAMMA". Play Meter . Том 12, № 18. Skybird Publishing. 15 октября 1986 г. стр. 73.
  68. ^ "26th Amusement Machine Show" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 343. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1988 г. стр. 8.

Внешние ссылки