Demon Attack — видеоигра в жанре стационарного шутера, созданная Робом Фулопом для Atari 2600 и изданная Imagic в 1982 году. В игре игрок управляет лазерной пушкой с поверхности планеты, стреляя в крылатых демонов, которые слетают вниз и атакуют игрока по разным схемам.
Фулоп разработал игру после ухода из Atari , заявив, что ему не возместили должным образом его работу над портом Space Invaders . Он стал соучредителем компании Imagic в 1981 году и начал разработку Demon Attack . Это была первая разработанная им игра, в которой был графический художник Майкл Беккер, создавший восьмифазную анимацию для демонов. После выхода игры в 1982 году она получила положительные отзывы критиков за свою графику и игровой процесс и стала одной из самых продаваемых игр для Atari 2600 и самой продаваемой игрой, разработанной Imagic.
Программист Гэри Като создал порт Demon Attack для консоли Intellivision , в котором был добавлен финальный босс-матка. Босс был похож по игровому процессу на финального босса в Phoenix (1980), игре, на которую Atari также имела эксклюзивные консольные права. Это привело к тому, что Atari подала иск против Imagic. Соглашение было достигнуто в январе 1983 года, и Imagic разрешили выпустить Demon Attack для нескольких игровых консолей и домашних компьютеров в 1980-х годах.
Demon Attack происходит на поверхности планеты, [a] когда странные крылатые существа парят над ней, угрожая игроку. Они атакуют, заставляя игрока ответить, стреляя в них из лазерной пушки. [4]
Мэтью Хаус из AllGame описал игру как стационарный шутер . [6] Игроки начинают с тремя жизнями , называемыми в игре бункерами, которые отображаются в нижней части экрана. Каждый раз, когда игроки попадают под вражеский огонь, они теряют бункер, и игра заканчивается, когда все бункеры истощаются. [4] Волны врагов становятся более сложными по мере развития игры, причем в пятой волне враги разделяются на двух меньших врагов после того, как в них стреляют. [7] В более поздних волнах появляются враги, которые будут нырять в сторону лазерной пушки. [8]
Игроки могут перемещаться влево и вправо в нижней части экрана, чтобы избегать врагов. Игра предлагает различные режимы игры, включая режим трассирующего выстрела, который позволяет игроку направлять лазеры после того, как они выстрелили. Игры для двух игроков могут проходить либо в соревновательном режиме друг против друга, либо в кооперативном режиме. [8] В кооперативном режиме два игрока каждые четыре секунды меняют друг друга, кто управляет перемещением и стрельбой из корабельного лазера. [4] [7] [8] В соревновательном режиме каждый игрок одновременно управляет своей лазерной пушкой, набирая очки и количество бункеров. Если один игрок теряет все свои бункеры, другой игрок продолжает, пока все бункеры не будут потеряны. [4]
В версии Intellivision битва с боссом — флагманом демонов по имени Пандемониум — происходит после поражения трёх волн врагов. [5] [9] Его можно уничтожить, разрушив его щит выстрелами лазеров и нацелившись на небольшое вращающееся колесо уязвимости. [5]
До работы над Demon Attack Роб Фулоп работал в Atari, разрабатывая звуковые эффекты для пинбольных автоматов в качестве летней работы, одновременно изучая электротехнику в Калифорнийском университете . [10] Более поздние проекты Фулопа включали адаптации аркадных игр, таких как Night Driver и Missile Command для Atari 2600 и Space Invaders для 8-битных компьютеров Atari . [10] Он сказал, что ожидал от Atari солидного рождественского бонуса, основанного на том, насколько хорошо Space Invaders продавалась в коммерческом плане, но он получил только ваучер на бесплатный ужин с индейкой. Затем Фулоп покинул Atari, и, увидев, как хорошо идут дела у Activision , он стал соучредителем компании Imagic 17 июля 1981 года. [11] [12]
Фулоп сказал, что «я был зол на Atari и хотел сделать что-то настолько хорошее, чтобы они плакали, когда это видели. Многие лучшие работы мотивированы желанием показать кому-то, что они упустили». [11] Это привело его к разработке Demon Attack . [11] Он сказал, что игра была смоделирована по образцу Galaxian . [13] На создание игры ушло девять месяцев. [12] Demon Attack была второй оригинальной игрой, которую Фулоп начал разрабатывать, так как он также работал над оригинальной игрой в Atari, которая так и не была завершена. [14] Первая полная версия Demon Attack имела только один шаблон врагов, повторяющийся бесконечно. Фулоп сосредоточился на создании большего количества движений для врагов, чтобы придать им более органичный шаблон движения. [14] Это была первая игра, которую он разработал, в которой был графический художник Майкл Беккер, который создал восьмифазную анимацию для демонов. [15] Позже Фулоп сказал, что «мне пришлось бороться за то, чтобы удержать игру в лаборатории в течение последнего месяца, моя ошибка заключалась в том, что я закончил все до того, как отполировал движение — маркетинг жаждал выпустить его — я настоял на том, чтобы задержать его. Это было довольно горячо». [14]
Фулоп создал оригинальную игру только для Atari 2600 и консультировал по адаптации Intellivision . [16] Пэт Рэнсил из Imagic сказал, что аппаратное обеспечение Atari 2600 позволяло плавно и легко перемещаться по экрану по горизонтали, поэтому Фулоп спроектировал вражеских демонов так, чтобы они двигались в основном по горизонтальной плоскости. Гэри Като разработал версию игры для Intellivision, которая позволяла демонам двигаться в любом направлении, поскольку система позволяла это делать более простым способом. [17] Версия Demon Attack от Като включает финального босса и менее красочных врагов, чем версия для Atari 2600, но включает другие визуальные элементы, такие как отображение поверхности Луны и наличие Земли на заднем плане. [9] Като сказал, что не смог сделать игру похожей на версию Atari на Intellivision, и отдал должное Беккеру, которого он назвал «главным художником» Imagic, за создание внешнего вида босса-врага Pandemonium. Като сказал: «Когда я увидел это, у меня отвисла челюсть, как только люди начали приходить на работу, я бросился обратно и сказал... Я должен включить это в игру!» [9] [5] Като пришел к выводу, что если какой-либо арт в игре выглядел хорошо, то он был создан Беккером, а все, что не выглядело сильным, было его собственным. [9] Фулоп сказал, что он тесно сотрудничал с Дэвидом Джонсоном над версией игры для Atari Computer, но что он обычно просто писал трехстраничные документы для других версий о том, как работают алгоритмы его кода. Для более поздних портов не было общего кода. [18] [19] Джонсон также написал код для версии игры Magnavox Odyssey 2. [20] Похожий материнский корабль появляется в версии игры для Commodore 64. [21]
Demon Attack была выпущена в марте 1982 года для Atari 2600 вместе с двумя другими играми Imagic: Star Voyager и Trick Shot . [22] Беккер создал обложку для игры из игрушечных моделей, окрашенных в серебристый и синий цвета. [23]
К концу 1982 года версия Demon Attack для Atari 2600 стала третьей по величине продаваемой консольной игрой года, уступив только Pitfall! и Pac-Man . Игра также была выпущена для других консолей, таких как Intellivision и Magnavox Odyssey 2. [24] [25] Версия Intellivision стала 9-й по величине кассовой игрой 1982 года. [26] Версия Demon Attack для Magnavox Odyssey 2 стала первым картриджем для системы от независимого издателя. [24] Она также была портирована на несколько домашних компьютеров, включая TI-99/4A , 8-битные компьютеры Atari, Commodore 64, VIC-20 , цветной компьютер TRS-80 и IBM PCjr . [27] [25] Игра была переименована в Super Demon Attack для выпуска на компьютере TI-99/4A и порт версии Odyssey 2 под названием Demon Attack Plus, когда она была выпущена для Philips Videopac+ G7400 во Франции. [28] [25] Demon Attack была включена в сборник Activision Anthology , но была удалена для выпуска Game Boy Advance . [29]
Версия Demon Attack от Kato для Intellivision включает финального босса по имени Pandemonium, который похож на босса в аркадной игре Phoenix (1980). [9] Фулоп играл в версию игры от Kato и ему не понравилось добавление босса. Он сказал: «Для меня это было совершенно глупо. Я имею в виду, что это точно такая же игра [как Phoenix ]». [21] Atari имела эксклюзивные права на производство Phoenix для домашних консолей и подала иск против компании Imagic, полагая, что версия Demon Attack для Intellivision была слишком производной от аркадной игры. [30] [21] Соглашение было достигнуто в январе 1983 года, при этом Imagic все еще было разрешено выпустить Demon Attack . [30] Когда Фулопа спросили о юридических проблемах между Atari и Imagic, связанных с Demon Attack , он ответил, что он «держался подальше от многого из этого. По сути, это была глупая суета и политическая штука. Думаю, я пошел на одно допрос, и все [...] Никого это особо не волновало». [16] Demon Attack стала самой продаваемой игрой Imagic. [30]
В британском журнале Computer and Video Games рецензент написал, что огромный успех Demon Attack был обусловлен сложным игровым процессом и исключительной графикой. [35] Обзоры в других изданиях хвалили графику, а Ян Ярнот из The Space Gamer и Рэнди Хакер из Electronic Fun with Computers & Games описали врагов как «превосходных» и «ярко красочных» соответственно. [32] [36] Билл Канкель и Арни Кац написали в Video, что зашли так далеко, что сказали, что у Demon Attack лучшая графика среди последних игр для Atari 2600. [34] Комментируя игровой процесс, Ярнот сказал, что различные модели врагов сделали игру соответственно сложной. Рецензент в JoyStik How to Win at Video Games также прокомментировал, что движение врагов было непредсказуемым, заключив, что игра была «просто одним из лучших игровых картриджей такого типа, доступных сегодня». [36] [37] Ярнот негативно прокомментировал, что сложность не увеличилась после 12-й волны, а более ранние модели поведения противника повторились. [36]
Рецензируя более поздние порты, Фил Уизвелл из Video Games сказал, что, хотя версия Atari 2600 была очень хороша, версия Intellivision была ещё лучше, заявив, что у неё «одна из самых красивых графиков для телевизионных игр когда-либо». [38] Рецензент в Blip сравнил Demon Attack и Phoenix , посчитав, что версия Intellivision была лучшей из трёх, заявив, что добавление финальной битвы сделало её, Phoenix и версию Demon Attack для Atari 2600 похожими на спин-оффы Galaxian . [ 39] Рецензент из Computer and Video Games сравнил игру Intellivision с Phoenix от Atari , заявив , что у Demon Attack было небольшое преимущество, и заключил, что « Phoenix довольно крут, но за мои деньги Demon Attack круче и красивее». [35] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал 8-битную версию Atari «настоящей стрелялкой, требующей вашей самой быстрой реакции». [40] Обзор в Ahoy! нашел версию VIC-20 превосходной, но сказал, что она не была улучшена каким-либо существенным образом по сравнению с игрой Atari 2600. [41] Арт Льюис из Electronic Fun with Computers & Games нашел порт Odyssey 2 не таким гладко-цветным или отполированным, как оригинал Atari 2600. [42] Майкл Бланше, автор книги « Как победить видеоигры» , похвалил порт Odyssey 2 как устанавливающий новый стандарт для игр для этой системы, заключив, что игроки должны «узнать то, что уже знают миллионы владельцев Atari и Intellivision — Demon Attack от Imagic — это чертовски крутая игра». [43]
Demon Attack выиграла премию Arcade Award 1983 года в номинации «Видеоигра года», а Канкель и Кац заявили, что игра имела превосходную графику, звук и была «вызовом умственным и физическим возможностям домашних аркад». [44] Video Games Player подсчитал двадцать авторов, редакторов и критиков в области видеоигр и проголосовал за Demon Attack как за «Космическую игру года» на своей премии Golden Joystick Awards 1983 года. [45]
Из ретроспективных обзоров рецензент из Computer and Video Games обнаружил, что игра является клоном Galaxian и Phoenix , но все равно нашел ее отличной игрой. [31] GameSpy включил игру в свой Зал славы в 2002 году. [46] Автор GameSpy Уильям Кэссиди написал, что оригинальные игры в стиле Space Invaders на домашних консолях варьировались от забываемых до довольно хороших, но Demon Attack выделялась благодаря своему быстрому действию, отзывчивому управлению и аудиовизуальной привлекательности. [46] [28] Бретт Вайс включил игру в свою книгу The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014) из-за ее популярности после выпуска и того, что она оставалась «динамичным, красиво анимированным шутером». [9] Retro Gamer включил Demon Attack в свой список десяти лучших игр для Intellivision, похвалил графику версии, босса-матки и то, что она превосходит версию для Atari 2600. [47] Издание также включило игру в свой список лучших игр для Atari 2600 (на 13-м месте) и VIC-20 (на 6-м месте). [48] [49]
На успех игры Фулоп ответил, что он знал, что игра будет иметь успех, но не думал, что она будет иметь такой успех. [50] Фулоп чувствовал, что Cosmic Ark , его следующая игра в Imagic, не будет такой сильной, отметив, что он «не был голоден в том же смысле — не хотел „заставлять их плакать“». [14] Фулоп сказал, что Imagic хотели сделать продолжение Demon Attack , но «я был слишком глуп, чтобы понять, что продолжение принесет гораздо больше денег». [21] Он сделал другие игры для Atari 2600, а позже продолжил разрабатывать такие игры, как Night Trap , и создал популярную серию Petz . [21]
Ян Богост и Ник Монтфорт в своей книге Racing the Beam (2009) заявили, что Demon Attack «сломала шаблон» разработки консольных игр, выделив отдельного художника для разработки игры, а Майкл Беккер внес свой вклад в игру, отметив, что до этого художник, работающий в сфере разработки игр, работал только над оформлением коробки или разрабатывал печатное руководство к игре. [51]
Программа игры с Дэйвом Джонсоном.
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )