Fable — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , первая в серии Fable . Она была разработана для платформ Xbox , Windows и Mac OS X студией Big Blue Box Studios, дочерним разработчиком Lionhead Studios , и издана Microsoft Studios . Игра вышла на Xbox в сентябре 2004 года. Расширенная версия игры, Fable: The Lost Chapters , была выпущена для Xbox и Windows в сентябре 2005 года. Порт игры для Mac OS X, созданный Robosoft Technologies и изданный Feral Interactive , был выпущен в марте 2008 года после задержки более чем на два года из-за проблем с лицензированием.
События происходят в фэнтезийном мире под названием Альбион, игроки управляют безымянным героем, который присоединяется к Гильдии Героев после потери семьи во время нападения бандитов на его родной город. Покинув гильдию, игроку предоставляется выбор: должен ли герой соответствовать своему имени или направить его по пути тьмы.
Первоначально разработанная под названием Project Ego , в разработке Fable участвовало более 150 человек. Музыку для игры написал Рассел Шоу , а вступительную тему написал Дэнни Эльфман . Выход игры был широко ожидаемым, отчасти из-за восторженной шумихи вокруг игры со стороны соучредителя Lionhead Питера Молинье . Изначально игра разрабатывалась для Dreamcast , но перешла на Xbox после прекращения поддержки Dreamcast. [6]
Fable получила в целом положительные отзывы критиков за качество игрового процесса и исполнения, хотя было отмечено отсутствие многих обещанных функций. Fable была самой продаваемой игрой сентября 2004 года и была продана тиражом более двух миллионов копий к 2006 году. За игрой последовали два продолжения: Fable II в 2008 году, Fable III в 2010 году и перезагрузка в разработке Playground Games . Fable Anniversary , ремейк игры в высоком разрешении , включающий The Lost Chapters , был выпущен для Xbox 360 и Windows в феврале 2014 года. [7]
Fable — ролевая видеоигра , в которой игроки управляют своим персонажем от третьего лица. Главный герой, известный как Герой Оуквэйла, может взаимодействовать с людьми и предметами, а также сражаться с врагами. Цель Fable — выполнять миссии, называемые квестами, которые продвигают сюжет игры, но Fable также включает в себя дополнительные квесты и позволяет игрокам выполнять действия, не связанные напрямую с завершением истории. [8]
Большинство заданий приобретаются в центральной локации, известной как Гильдия Героев; обязательные задания отмечены золотым символом и продвигают сюжет игры, в то время как необязательные задания окрашены в серебряный цвет и могут быть выполнены в любом порядке. Некоторые задания позволяют игрокам выбирать сторону и помогать либо злым персонажам, таким как бандиты, либо добрым персонажам, таким как торговцы и стражники. Игроки также могут похвастаться после принятия задания, поставив часть наградного золота за задание в обмен на большую отдачу, если игрок выполнит свою ставку, например, не получит повреждений или выполнит задание голым. Золото, которое можно использовать для покупки оружия и предметов, и известность, которая влияет на то, как горожане реагируют на Героя. Герои также зарабатывают трофеи своих побед, которые можно демонстрировать большим группам горожан, чтобы заработать больше известности.
Помимо сражений с использованием оружия ближнего боя (например, мечей и булав) и оружия дальнего боя (длинных луков и арбалетов), герои могут изучать и использовать заклинания, чтобы усиливать свои способности, отражать урон или наносить вред врагам. По мере того, как игроки выполняют задания или побеждают врагов, они получают общий опыт, а также опыт, основанный на том, использовали ли они атаки ближнего боя, оружие дальнего боя или магию; они дают опыт Силы, Умения и Воли соответственно. Опыт можно потратить на платформе в Гильдии героев, чтобы повысить уровень атрибутов. [9] Общий опыт можно использовать для изменения всех групп атрибутов. Опыт Силы можно использовать только для изменения трех атрибутов: Телосложения, Здоровья и Выносливости. То же самое относится к Умению, которое может изменять только Скорость, Точность и Хитрость. Воля может использоваться для улучшения общей магической силы игрока или для изучения и улучшения заклинаний, которые разбиты на три группы: Заклинания Атаки, Заклинания Окружения и Физические заклинания. Опыт, который получает главный герой, может быть умножен во время боя с помощью боевого множителя. Когда персонаж успешно поражает врага, его боевой множитель увеличивается. Если персонаж получает удар от врага, боевой множитель падает до следующего кратного пяти или до нуля, если ниже пяти.
Игровой мир Fable усеян городами, где можно заниматься развлекательной деятельностью, не связанной с боем. Предприимчивые герои могут покупать предметы торговли, такие как пивные бочки или мешки с зерном, и продавать их в других городах с целью получения прибыли. Города также являются основными местами для покупки одежды, оружия или других предметов. Во многих городах есть дома на продажу, которые герой может купить, обставить или сдать в аренду арендаторам за золото. Герои могут ухаживать за мужчинами или женщинами и жениться на них в каждом городе.
В Fable у Героя игрока есть мера доброго или злого мировоззрения, основанная на действиях Героя. Добрые дела приносят хорошие очки, которые производят положительное мировоззрение, в то время как совершение злых поступков добавляет злые очки, производя отрицательное мировоззрение. Убийство монстров или спасение жителей деревни являются добрыми поступками, тогда как убийство невинных, нарушение законов или насилие над супругом будут накапливать злые очки. Употребление определенных продуктов питания также может повлиять на мировоззрение Героя; например, употребление тофу принесет герою положительные очки, в то время как употребление хрустящих цыплят (так как предполагается, что хрустящие цыплята все еще живы) принесет злые очки. Игрок также может молиться в храмах Аво и Скорма. Пожертвования в Храм Аво принесут хорошие очки, в то время как «дары» Часовне Скорма принесут злые очки. Мировоззрение влияет не только на реакцию неигровых персонажей вокруг Героя, но и на внешний вид самого Героя. Герой с ярко выраженным положительным мировоззрением будет иметь нимб и луч сверкающего света над головой, порхающих вокруг него бабочек и более светлые черты лица. Злой Герой испускает красный туман вокруг своих ног, привлекает мух, имеет светящиеся красные глаза и вырастает рога.
Другие действия, помимо мировоззрения, влияют на Героя. Переедание заставляет персонажа набирать вес, в то время как чрезмерное употребление пива заставляет Героев заболевать и рвать. Одежда, которая обеспечивает защиту в боевых ситуациях, также изменяет привлекательность или устрашаемость Героя, а также мировоззрение в некоторых случаях и реакцию горожан на Героя соответственно. Яркая одежда делает персонажа более благородным для горожан, и таким образом заставляет их хвалить и уважать его. Темная одежда заставляет персонажа казаться злым или угрожающим горожанам и заставляет их бояться его. Героев можно дополнительно настраивать с помощью причесок, растительности на лице и татуировок. Атрибуты Героя также влияют на внешность; высокие уровни Силы увеличивают мускулы, высокие уровни мастерства увеличивают рост, а заклинания высокого уровня создают светящиеся тайные узоры на теле Героя. [10]
События Fable происходят в Альбионе, лоскутном одеянии городов-государств с беззаконными участками равнин и лесов между ними. Вся земля когда-то находилась под властью древней королевской семьи, удостоенной титула Архонта, называемого «Старым Королевством». Правление первого Архонта было мирным и процветающим, но источником его власти был древний и могущественный меч (Меч Эонов), который постепенно начал развращать его и, в конечном итоге, все его королевство. К тому времени, когда происходят события игры, мир медленно деградировал со времен Старого Королевства. Одним из самых выдающихся институтов Альбиона является Гильдия Героев. Гильдия является центром обучения и подготовки Героев, известных наемников, которые действуют во всех частях Альбиона. Героев нанимают в качестве воров, солдат, охранников, спасателей и защитников; Гильдия не выносит морального суждения о действиях своих Героев. [9]
В день рождения его сестры на деревню молодого парня, Оуквэйл, нападают бандиты; убивают отца парня и похищают его мать и сестру. Старый Герой, Мейз, спасает мальчика и вербует его для обучения на Героя в академии под названием Гильдия Героев. Проходят годы; отточив свои навыки, Мейз сообщает Герою о слепой провидице, живущей в лагере бандитов недалеко от Оуквэйла, и советует Герою проникнуть в лагерь бандитов. К удивлению Героя, слепая провидица на самом деле его старшая сестра Тереза, которую взял к себе Твинблейд, бывший Герой и нынешний Король Бандитов. После разборки с Твинблейдом Герою предоставляется выбор: убить или пощадить бандита.
Позже в жизни Героя, после того как он получил больше признания среди людей Альбиона, его приглашают сражаться на Арене, где он встречает легендарного Героя по имени Джек Клинков, который управляет боями на арене. В качестве последнего испытания Джек сталкивает Героя с его соперницей, которая также была его другом детства/соседкой по комнате в Гильдии — Шепот; когда Герой побеждает ее, он может убить или пощадить ее.
Герой узнает, что Джек Клинков сам уничтожил Оуквэйл во время детства Героя; с помощью Терезы Герой обнаруживает свою мать живой в тюрьме Баргейт. Герой попадает в плен при попытке спасения и проводит год или больше в тюрьме, прежде чем наконец сбегает. Мейз оказывается предателем и работает с Джеком, еще раз похитив Терезу. После победы над Мейзом Герой вступает в финальную конфронтацию с Джеком, где его мать убивают. Джек рассказывает, что Меч Эонов можно использовать только в том случае, если он получит кровь Архонта. Говорят, что Меч Эонов — очень мощный меч разрушения. После смерти их матери Герой и Тереза — единственные два оставшихся потомка Архонта, и если Джек уничтожит их обоих, меч станет еще сильнее. После победы над Джеком Герой должен выбрать, оставить ли Меч Эонов, убив свою сестру, или навсегда бросить его в портал, созданный смертью Джека Клинков.
В зависимости от мировоззрения Героя и выбора игрока использовать или уничтожить меч, есть в общей сложности четыре различных концовки. После того, как пройдут финальные титры, игроки могут возобновить свои игры. [11]
В специальном издании The Lost Chapters история продолжается. После поражения Джека Герой должен найти проход в Северные Пустоши, чтобы помочь легендарному герою по имени Скайт остановить возвращение неизвестного великого зла. Если герой отбросил Меч Эонов, у него будет возможность получить меч «Слеза Аво», меч похожего дизайна и такой же силы, но имеющий светлое, а не темное мировоззрение. Говорят, что Аво — бог, представляющий светлую сторону мировоззрения. После серии квестов, вращающихся вокруг этого нового зла, становится известно, что Джек Клинков вернулся. Затем он должен победить Джека Клинков во второй раз, поскольку Джек вернулся из мертвых в облике дракона. После смерти Джека герой использует маску Джека, чтобы поймать душу Джека, а Скайт говорит ему, что битва еще не окончена и что он должен уничтожить маску. Затем у героя есть последний выбор: надеть маску — быть поглощенным Джеком в процессе — или уничтожить ее вместе с Джеком навсегда.
Fable была первой игрой, разработанной Big Blue Box, дочерней студией Lionhead Питера Молинье . Дене и Саймон Картер, основатели Big Blue Box, заявили, что их первый проект должен будет соответствовать нескольким критериям, чтобы быть принятым издателями игр, но что они не заинтересованы в создании универсального названия. [12] Чтобы компенсировать расходы на управление молодой студией, Молинье предложил Lionhead «сателлиты», где Big Blue Box получит технологию и поддержку Lionhead, чтобы Big Blue Box могла сосредоточиться на создании игры. [12] После некоторых трудностей с поиском готового издателя, Big Blue Box получила предложение от Microsoft. По словам Картеров, они хотели создать ролевую игру, не похожую ни на одну другую:
Мир был бы захватывающе красивым местом, полным водопадов, гор, густых лесов, населенным убедительными и убедительными персонажами с реальной личностью, людьми, которые действительно реагировали на то, что вы делали. Мы хотели дать игроку контроль над героем, который бы адаптировался к его манере игры, который бы старел, покрывался шрамами в битве, который мог бы делать татуировки, носить дреды и платье, если игрок этого хотел. Мы хотели, чтобы каждый человек, который играл в нашу игру, получил уникальный опыт, чтобы у него были свои собственные истории, которые он мог бы рассказать. И мы назвали это Thingy. [12]
На раннем этапе разработки Fable у игры было много названий от Wishworld до Project Ego . [13]
На создание игры ушло около четырех лет, над ней работала команда из примерно 70 разработчиков. [a] [15] Главные идеи, которые составили основу всей разработки Fable, заключались в том, что герой визуально отражает свой опыт, а мир реагирует в соответствии с действиями игрока. [16]
Питер Молинье активно продвигал Fable , в какой-то момент заявив, что «это будет лучшая игра из когда-либо созданных». [17]
В превью Fable отмечалось, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которую GamePro назвал « фэнтези Терри Пратчетта или Пирса Энтони », сильно отличались от того, что можно было увидеть в современных ролевых играх. [18]
За исключением заглавной темы, музыку Fable написал Рассел Шоу , который ранее работал над такими играми Molyneux, как Magic Carpet и Black & White . Работа по написанию музыкальной темы Fable была поручена Дэнни Эльфману . [19] Эльфман отметил в интервью, что голливудские композиторы обычно не переходят к работе над видеоиграми, отчасти потому, что многие разработчики игр хотели синтезированную партитуру, которая звучала бы как оркестр, а не как настоящая. [20] По настоянию Эльфмана разработчики использовали небольшой оркестр, [20] что, как отметил Шоу, было гораздо большей проблемой, чем предыдущие проекты: «Вовлечено больше людей (даже не принимая во внимание оркестр), и сложности любой музыкальной интерактивности выдвигаются на первый план». [21]
Fable была расширена и переиздана как Fable: The Lost Chapters для платформ Xbox и Windows PC в сентябре 2005 года. Позже игра была портирована на Mac OS X компанией Robosoft Technologies и опубликована Feral Interactive 31 марта 2008 года. [22] [23]
The Lost Chapters содержит весь контент, найденный в оригинальной Fable , а также дополнительный новый контент, такой как новые монстры, оружие, заклинания, основанные на мировоззрении, предметы, доспехи, города, здания и выражения, а также возможность давать детям предметы. История получает дальнейшее дополнение в виде девяти новых областей и шестнадцати дополнительных квестов. Такие персонажи, как Брайар Роуз и Скайт, которые играли лишь незначительные роли в оригинальной игре, теперь имеют большее значение и включены в определенные основные и побочные квесты. Другие дополнения, основанные на персонажах, включают голос антагониста, Джека Клинков, звучащий глубже, жестче и более демонически, и возможность раскрыть (и разрешить) тайну убийства сестры Леди Грей. Обновленное издание игры также применило исправления для определенных сбоев, таких как «сбой раскопок», при котором главный герой двигался назад каждый раз, когда использовал лопату, проталкивая его через твердые предметы и иногда запирая его.
Fable имела коммерческий успех после выпуска, было продано 375 000 копий в течение первой недели [24] и 600 000 копий в течение первого месяца. [25] Продажи выросли до 1,4 миллиона копий к марту 2005 года. [26] К июлю 2006 года ее версия для Xbox была продана тиражом 1,5 миллиона копий и заработала 58 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставил ее на 29-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [27] Игра была продана тиражом около трех миллионов копий по всему миру. [28]
Fable получила положительные отзывы как от зрителей, так и от критиков. Оригинальная версия игры для Xbox имеет совокупный рейтинг критиков 85% как на Metacritic , так и на GameRankings . [32] [29] Игра получила более пятидесяти наград, [41] и стала самой быстро продаваемой игрой для Xbox на тот момент. [42] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Fable выдающимися достижениями в номинациях « Оригинальная музыкальная композиция » и « Разработка персонажей или сюжета », а также номинациями «Выдающиеся инновации в консольных играх» и выдающимися достижениями в номинациях « Дизайн игры » и « Разработка игрового процесса ». [43]
Бои в Fable были высоко оценены. Сотрудники 1UP.com похвалили множественные подходы к бою, которые, как заявила публикация, сделали игру скорее мини-игрой: «Бой становится своей собственной мини-игрой, с целью не только победить врага, но и победить его с мастерством и получить максимум от каждого боя. Резня становится неуместной, и бои никогда не становятся утомительными». [36]
Хотя Марк Зальцман из USAToday.com указал на несколько недостатков в игре, таких как скучный дизайн персонажей, он заявил, что игра «должна удовлетворить вас своей невероятной глубиной, открытым игровым процессом и прочной историей, которая становится еще лучше примерно к середине приключения». Fable хвалили за ее концепцию свободной воли и наличие последствий для действий Героя. [44] Другие аспекты игры, которые были положительно приняты, включали ироничных персонажей игры и то, что The Observer назвал «очень британским чувством юмора, в стиле Монти Пайтона или Дугласа Адамса ». [45]
Короткая продолжительность основного сюжета подверглась критике со стороны рецензентов, но многие упустили это из виду из-за гораздо большего количества побочных квестов, доступных игроку. Одной из жалоб, возникших после выпуска Fable, было то, что в нее не были включены функции, о которых Питер Молинье упомянул, когда игра еще находилась в разработке. [46] Одной из функций, которые не были включены в релиз игры, была способность Героя иметь детей [47], несмотря на то, что Молинье ранее упоминал, что собственные дети Героя будут важны в игре. [48] Молинье отреагировал на эти жалобы посредством публичных извинений, размещенных на официальных форумах Lionhead, в которых он сказал: «Если я упоминал какую-либо функцию в прошлом, [которая] по какой-либо причине не попала в Fable так, как я описал , я приношу извинения». [46] [49] Эта проблема была решена в Fable II и III , обе из которых включают возможность иметь детей.
Версии Fable: The Lost Chapters для ПК и Xbox также были хорошо приняты, получив немного более низкие средние оценки Metacritic и GameRankings, чем у оригинальной игры. [33] [34] [30] [31] Такие обозреватели, как Грег Касавин из GameSpot, отметили, что добавление нового контента помогло игре не стать устаревшей. [50] 1UP.com предварительно просмотрел игру и обнаружил, что дополнительный контент не изменил Fable , но помог увеличить количество доступных квестов, устранив жалобу на то, насколько короткой была оригинальная Fable . [51] GamePro и IGN оценили The Lost Chapters на ПК как превзошедшую своего консольного предшественника. [52] [53]
В 2005 году представитель Microsoft Game Studios заявил, что Fable будет среди франшиз, которые появятся на Xbox 360 следующего поколения . [54] Продолжения Fable II и Fable III были выпущены в 2008 и 2010 годах соответственно.
Lionhead Studios анонсировала Fable Anniversary , ремастеринговую версию Fable: The Lost Chapters , для выпуска на Xbox 360 в конце 2013 года. [56] Она включает в себя переработанную графику и звук, новую систему сохранений и включает в себя достижения . [57] [58] [59] [60] [61] Fable Anniversary находилась в стадии полной разработки в течение 15 месяцев. [62] Игра показала графические улучшения во многих областях по сравнению с оригиналом, в частности: встроенную поддержку широкоэкранных режимов, большее количество полигонов, большие текстуры, карты отражений , карты нормалей , улучшенное освещение, улучшенные тени и большее расстояние прорисовки/детализации. [55]
Он был выпущен в Steam 12 сентября 2014 года [63] и включает поддержку модов . [64] После выпуска он получил смешанные отзывы. Многие рецензенты хвалили новую графику, но сетовали на то, что старые ошибки из предыдущей версии игры не были исправлены, включая зависание с очень частой частотой. Он получил 68% на сайте агрегации обзоров Metacritic . [65]