Классики — популярная детская игра, в которой игроки бросают небольшой предмет, называемый лаггером, [1] [2] в пронумерованные треугольники или прямоугольники, начерченные на земле, а затем прыгают или скачут через эти пространства и достают предмет. [3] Это детская игра , в которую можно играть с несколькими игроками или в одиночку. [4] Классики — это физическая и когнитивная тренировка . [5] [6] [7]
Для игры в классики сначала на земле выкладывается площадка. В зависимости от доступной поверхности площадка либо выцарапывается в грязи, либо рисуется мелом на тротуаре . Площадки могут быть постоянно размечены там, где игровые площадки обычно вымощены, как в начальных школах. Дизайн может быть разным, но площадка обычно состоит из ряда линейных квадратов, перемежающихся блоками из двух боковых квадратов. [4] Традиционно площадка заканчивается «безопасной» или «домашней» базой, на которой игрок может повернуться перед завершением обратного путешествия. Домашняя база может быть квадратом , прямоугольником или полукругом . Затем квадраты нумеруются в той последовательности, в которой через них нужно прыгать.
Первый игрок бросает маркер на площадку. [9] [10] Маркер (обычно небольшой камень, монета, мешочек с фасолью или небольшая цепочка с подвеской) должен приземлиться в квадрате, не отскакивая, не скользя и не выкатываясь. (В Шотландии и Ирландии маркер обычно заменяют старой банкой из-под крема для обуви или плоским камнем, называемым свиньей. [ требуется ссылка ] ) В Соединенных Штатах маркер назывался «лаггер», и в 1940-х годах резиновые «классики» продавались компанией Hoppy Taw Company из Юты. [11] Маркер должен быть брошен в последовательном порядке номеров полностью в пределах квадрата, не касаясь линии. [4] Затем игрок прыгает по полю, пропуская квадрат маркера. Отдельные квадраты нужно перепрыгивать на одной ноге, за исключением первого одиночного квадрата, где можно использовать любую ногу. Рядом стоящие квадраты расставлены, при этом левая нога приземляется в левом квадрате, а правая — в правом квадрате. Необязательные квадраты, отмеченные как «Безопасность», «Дом» или «Отдых», являются нейтральными квадратами, и через них можно перепрыгивать любым способом без штрафа. После прыжка в «Безопасность», «Дом» или «Отдых» игрок должен развернуться и пройти по своим следам по маршруту на одной или двух ногах, в зависимости от квадрата, пока не достигнет квадрата маркера. Игрок останавливается в квадрате перед маркером [12] [13] [14] и наклоняется, чтобы поднять маркер и продолжить маршрут, как указано, не касаясь линии и не наступая на квадрат с маркером другого игрока.
Успешно завершив последовательность, игрок продолжает ход, бросая маркер в квадрат номер два и повторяя схему.
Если, прыгая по площадке в любом направлении, игрок наступает на линию, пропускает квадрат или теряет равновесие, ход заканчивается. Игроки начинают свои ходы с того места, где они остановились в прошлый раз. Первый игрок, который завершит один курс для каждого пронумерованного квадрата на площадке, выигрывает игру.
Хотя маркер чаще всего подбирают во время игры, исторически в игре мальчиков маркер последовательно отбрасывали назад по полю на обратном пути, а затем выбивали. [15]
По словам Ульриха Шедлера, происхождение классиков до сих пор остается загадкой, хотя он твердо утверждает, что это ранняя современная игра. [16] Тем не менее, существуют утверждения о более позднем возрасте этой игры. BB Lal утверждает (без доказательств), что в классики играли примерно с 1200 по 600–500 гг. до н. э. в эпоху расписной серой керамики в Индии. [17] Среди игр, запрещенных Буддой, есть запись, которая напоминает классики, но недостаточно конкретна, чтобы позволить нам фактически идентифицировать игру. [16] Несмотря на предположения, что древнюю форму классиков играли римские дети и солдаты, [18] никаких доказательств этому нет. [16] [19]
Первые зарегистрированные упоминания об игре в англоязычном мире относятся к концу семнадцатого века, обычно под названием «scotch-hop» или «scotch-hopper(s)». [20] Рукописная Книга игр, составленная между 1635 и 1672 годами Фрэнсисом Уиллуби, упоминает «Scotch Hopper». Они играют с куском плитки или небольшим плоским куском свинца на дощатом полу или любой области, разделенной на продолговатые фигуры, такие как доски». [21] В Альманахе Бедного Робина за 1677 год игра упоминается как «Scotch-hoppers». В записи говорится: «Время, когда школьники должны играть в Scotch-hoppers». Издание Альманаха Бедного Робина 1707 года включает следующую фразу… «У юристов и врачей мало дел в этом месяце, поэтому они могут (если захотят) играть в Scotch-hoppers». [22] В 1828 году Американский словарь английского языка Вебстера также называл эту игру «Скотч-хоппер»… «игра, в которой мальчики прыгают через скотч и дорожки на земле». [23]
Согласно Оксфордскому словарю английского языка , этимология слова hopscotch - это образование из слов "hop" и "scotch", последнее в значении "нарезанная линия или царапина". [24] В журнале Британской археологической ассоциации , том 26 (от 9 марта 1870 г.), говорится: "Игра в классики или шотландские скачки называется в Йоркшире 'Hop-Score', а в Саффолке 'Scotch Hobbies или Hobby', от мальчика, который забирается на спину игрока во время прыжков или 'hicking', как это там называется; а в Шотландии она известна как 'Peevers, Peeverels, and Pabats'".
В мире существует множество других форм классиков. [25] В Индии игра называется Stapu или Kit Kit на хинди , Nondi/Paandi ( тамильский ), Thokkudu billa ( телугу ) или Kith-Kith . В Испании и некоторых странах Латинской Америки она называется rayuela , хотя ее также могут называть golosa или charranca . Во Франции игра называется marelle .
В Турции это Seksek (от sek , «прыгать»). В России это известно как классики ( klássiki , уменьшительное от слова, означающего «классы»). В Болгарии игра называется дама ( dama ), что означает «леди».
В Польше игра существует в двух формах: klasy («классы»), которая имеет прямоугольную форму и не имеет маркера (вместо этого игроки выкрикивают названия различных предметов заданного класса, например, цвета или цветы, прыгая на последовательных полях); и pajac (« шут »), которая имеет форму человека и использует метательный маркер, например, кусок стекла или камня.
В Швеции игра называется hoppa hage (буквально «прыгать по саду»), а в Норвегии — paradis , или Рай . В Италии игра известна как campana (что означает «колокол») или mondo («мир»). В Нидерландах и Фландрии она называется Hinkelen («прыгать»). В Боснии , Хорватии и Сербии она называется školica , что означает «маленькая школа». В Малайзии самый популярный вариант называется tengteng .
В Мексике его называют bebeleche (mamaleche), что означает «пить молоко» или avioncito , что означает «маленький самолет», из-за его формы. На Кубе и в Пуэрто-Рико его называют «La Peregrina» (что означает «девушка-паломница»), а квадраты представляют собой 9 колец, через которые должен пройти паломник, чтобы попасть из Чистилища на Небеса, согласно « Аду» Данте .
В Румынии игра называется șotron и в нее играют дети по всей стране. В Дании она называется hinke . В Бразилии она называется amarelinha , произошедшее от marelle , французского названия игры, которое стало слишком тесно связано с радикалом amarelo (желтый) и его уменьшительным -inho/a.
На бретонском языке это название reg или delech . Албанский вариант называется rrasavi , что состоит из двух слов: rrasa («плоский камень», предмет, используемый для игры) и vi («линия», ссылка на линии, составляющие схему курса). В Китае классики называются tiao fangzi (跳房子, что означает «перепрыгивание через дома»).
На Филиппинах классики называются пико на тагальском языке , а иногда также называются кики или бикабикс на Висайских островах/ кебуано , Кингкинг в регионе Илокос (северная часть Лусона). Общий суд на Филиппинах состоит из шести квадратов.
В Индии классики называются «thikrya», потому что разбитые камни, называемые thikrya, скользят по сетке, когда игроки прыгают на каждую клетку. В Южной Корее классики называются sabangchigi ( 사방치기 , что означает «Удар по четырем сторонам света») и широко распространены по всей стране. В Гане классики называются «tumatu» и в них в основном играют дети. [26]
В Зимбабве игра называется пада, и в нее в основном играют девочки. В Америке игра называется Hop Scotch, и в нее играют маркером. Она встречается на игровых площадках начальной школы и является развлечением, в которое чаще всего играют девочки .
Общее название игры в классики на персидском языке — Laylay. Наиболее распространенная форма Laylay в Иране напоминает более старые западные типы и использует шесть или более (всегда четное число) соседних квадратов, последовательно (вертикально) пронумерованных. Игрок использует колышек или плоский камень, который игрок должен пнуть на следующий квадрат, пока игрок прыгает. Если камень или нога игрока приземляется на линию, игрок проигрывает игру (или теряет ход). Хотя и несколько менее распространен, современный западный тип также используется.
В районе Глазго игра в классики называется «кровати» или «Пивер(ы)». «Пивер» — это также название предмета, который скользит по сетке, чтобы приземлиться в квадрате. В 1950-х и 1960-х годах в Глазго пивером обычно служила банка из-под крема для обуви, наполненная камнями или грязью и завинченная. [27] [28]
Дети Эдинбурга также называют эту игру «Пиверс», в нее играют на кровати «Пиверс» с размеченной мелом сеткой и небольшой плоской жестяной коробкой — похожей на шайбу, где во время игры хранится мел вместе с балластом.
«Marelle» — название традиционной игры в классики во Франции, но там ее вариант известен как escargot (улитка) или marelle ronde (круглые классики). [29] В этом варианте игра ведется по спиральной траектории. Игроки должны подпрыгнуть на одной ноге до центра спирали, а затем развернуться, чтобы вернуться обратно.
Если игрок достигает центра, не наступая на линию и не теряя равновесия, он или она отмечает один квадрат своими инициалами, и с этого момента может поставить две ноги в этот квадрат, в то время как все остальные игроки должны перепрыгнуть через него. Игра заканчивается, когда все квадраты отмечены или никто не может достичь центра, и победителем становится игрок, который «владеет» наибольшим количеством квадратов. [30]
В Германии , Австрии и Швейцарии игра в классики называется Himmel und Hölle (Рай и Ад), хотя используются и другие названия, в зависимости от региона. Квадрат под 1 или сама 1 называется Erde (Земля), в то время как предпоследний квадрат — Hölle ( Ад ), а последний — Himmel ( Небо ). Первый игрок бросает небольшой камень в первый квадрат, затем прыгает на квадрат и должен пнуть камень на следующий квадрат и так далее, однако ни камень, ни игрок не могут остановиться в Аду, поэтому они пытаются пропустить этот квадрат.
В Индии классики также называют ''Kith-Kith'', ''Stapu'', Langdi в хиндиговорящих областях, или ''Ekhaat Duhaat'' или ''Ekka Dukka'' в Бенгалии , ''Tipri Pani'' в Махараштре , Kunte bille в Карнатаке , Paandi в Тамил Наду и Tokkudu Billa в Андхра-Прадеше и Телангане . Эти игры имеют схожие принципы в том, что игроки должны прыгать на одной ноге и бросать маркер в правильный квадрат. Игра нравится детям по всей стране.
Potsy — это название игры в классики, в которую играли в Нью-Йорке . Название, вероятно, относится к «черепку», который использовался в качестве маркера. [31]
В Бразилии эта игра называется Амарелинья.
В Испании и нескольких странах Южной Америки (Аргентина, Колумбия, Коста-Рика, Эквадор, Гватемала, Гондурас, Никарагуа, Панама, Уругвай) игра в классики называется «Rayuela», [32] Однако она также может быть известна как golosa или charranca. В Чили эта игра называется Luche. (После некоторой культурной эволюции «rayuela» теперь применяется к игре в метание в Чили. [33] ) В Мексике игра называется bebeleche (mamaleche), что означает «пить молоко» или avioncito, что означает «маленький самолет», из-за ее формы. На Кубе и в Пуэрто-Рико она называется «La Peregrina»
Чиндро — южноазиатская версия классиков.
Шарранка — каталонская версия классиков.
В Гане игра в классики называется тумату. [26]
В Португалии эта игра называется Jogo da Macaca.
В Индонезии есть много вариантов этой игры. Имя «Энгклек» является яванским вариантом. Другими вариантами являются Понци (Западная Суматера), Секебат (Ачех), Пекут Келапа (Бангка Белитунг), Кечек (Бали) и Сетатак (Риау).
Во время пандемии COVID-19 в апреле 2020 года в Эдинбурге была создана гигантская игра в классики с почти 1000 квадратами , которую можно было использовать с соблюдением правил социального дистанцирования . [34] [35]
Действующим рекордсменом Книги рекордов Гиннесса по самой быстрой игре в классики является Ашрита Фурман, с результатом 1 минута и 2 секунды. [36]
В 1950-х годах игра называлась классики, а бросаемый предмет — лаггер /'lagar/. "Lagger" связано с глаголом "lag"[ необходимо дальнейшее объяснение ]
детская игра, в которой игрок бросает предмет (например, камень) в области фигуры, очерченной на земле, и прыгает через фигуру и обратно, чтобы вернуть предмет
Dagonell the Juggler
Два основных правила, которые нужно запомнить: 1. Игроки могут одновременно находиться только одной ногой в каждом квадрате доски для классиков. 2. Игроки должны перепрыгнуть через квадрат с камнем.