Майкл Бреолт (родился 28 мая 1958 года в Сентрал-Фоллс, Род-Айленд ) [1] — игровой дизайнер и редактор, а также автор множества продуктов для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons от TSR .
Майк Бреулт родился в Сентрал-Фолс, Род-Айленд , 28 мая 1958 года. В детстве Бреулт жил в районе Бостона и Кейп-Кода , но его семья переехала в Уорик, Род-Айленд , когда он пошел в начальную школу. У Бреулта появился интерес к научной фантастике и фэнтези в раннем детстве, и он прочитал «Хоббита» в возрасте восьми лет. Бреулт прокомментировал: «Я не читал трилогию еще три года. Я боялся, что она мне не понравится так же сильно. Я был прав, но мне все равно понравилось». [1] Бреулт заинтересовался астрономией в старшей школе, позже получил степень по физике и дополнительную специальность по астрономии в Политехническом институте Ренсселера (RPI) в 1980 году. Бреулт познакомился с фэнтезийными играми в конце своего первого года обучения в RPI: «Я вступил в игровой клуб, в котором было около 40 человек. Мы играли во множество игр D&D , игр с миниатюрами и в Diplomacy . Однако на втором курсе в клубе случилась катастрофа — около половины клуба вылетели из школы, потому что они слишком много играли в игры. По-настоящему хардкорные игроки играли все выходные и по несколько часов каждый вечер. Они были обречены на вылет». [1]
Бреулт посещал аспирантуру по астрономии в Университете Индианы с 1980 по 1984 год. В качестве младшего преподавателя Бреулт также преподавал астрономию на телевидении, которая транслировалась в региональных кампусах Университета Индианы. Бреулт встретил Мэри Элсбери в университете в 1982 году, и через пару лет они поженились. Во время обучения в аспирантуре Бреулт провел год в качестве редакционного стажера в The American Spectator . [1]
В 1984 году Бреолт заметил объявление в Chicago Tribune о вакансии в редакционном составе TSR, Inc .: «Мы с Мэри были в Marriott's Great America [парк развлечений к северу от Чикаго] и взяли экземпляр газеты. В объявлениях было объявление TSR, поэтому я немедленно составил резюме, и меня наняли в сентябре того же года». [1] В конце июля 1986 года родился первый ребенок Бреолт, Кристофер Майкл Бреолт. [1] 3 января 1989 года родился их второй ребенок, Амелия Кэтрин Бреолт. [ необходима цитата ]
Бреулт редактировал первое издание книг Advanced Dungeons & Dragons , включая Oriental Adventures , Dungeoneer's Survival Guide и оригинальный Manual of the Planes , а также большинство ранних модулей приключений Dragonlance . Он также редактировал второе издание Player's Handbook . Бреулт и Джим Уорд разработали The Book of Lairs . [1]
В 1988 году Бреолт стал одним из разработчиков оригинальной компьютерной игры Pool of Radiance . [2] За пять лет работы в TSR он написал, отредактировал и разработал более 90 игр, модулей и книг в твердом переплете. [2]
Бреолт покинул TSR в 1989 году, чтобы начать карьеру фрилансера. Первоначально продолжая работать с TSR, Бреолт постепенно переключился на компьютерные и видеоигры. Его работа над видеоиграми началась с переписывания переведенного сценария и написания прилагаемой книги подсказок для игры Sword of Vermilion для Sega Genesis 1989 года , а также других ролевых игр для Genesis, а также Robin Hood: Prince of Thieves для NES, среди других игр и платформ. Его карьера фрилансера длилась 10 лет, с 1989 по 1998 год, когда он жил со своей семьей (плюс гипоаллергенная собака Rags) в Варшаве, штат Индиана.
В 1999 году он был нанят Volition, Inc. в Шампейне, штат Иллинойс, в качестве сценариста и дизайнера для их компьютерных игр. [2] С 1998 по 2008 год Майк писал и разрабатывал дизайн для нескольких игр Volition, включая Freespace 2, Red Faction, Red Faction 2, The Punisher и Red Faction: Guerrilla. В 2008 году Майк покинул Volition, чтобы работать в Raven Software в Мэдисоне, штат Висконсин. Там он работал над Wolfenstein и отмененным продуктом, связанным с Джеймсом Бондом. Майк также работал в Ubisoft Montreal, 38 Studios и ZeniMax Online.
Бреолт живет в Кирквуде, штат Миссури , и преподает игровой и повествовательный дизайн в Университете Вебстера. [3]
Майкл Бреулт разработал модуль Ruins of Adventure . Работая в TSR с 1985 по 1989 год (и будучи внештатным сотрудником с 1989 по 1995 год), он отредактировал и разработал более 90 книг, модулей и коробочных игр, включая предметы для сеттингов Dragonlance , Forgotten Realms , Greyhawk , Ravenloft и Dark Sun , среди прочих.
Бреолт, Джим Уорд , Дэвид Кук и Стив Винтер , совместно разработали первую игру Gold Box для ПК Pool of Radiance . [4]
За время своей карьеры в сфере компьютерных и видеоигр Бреолт написал и/или разработал около 40 игр.
{{cite journal}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )