Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (обычно называемая Heroes of Might & Magic 3 , или Heroes 3 , или сокращенно HoMM 3 ) — пошаговая стратегическая игра, разработанная Джоном Ван Канегемом через New World Computing, первоначально выпущенная для Microsoft Windows компанией 3DO в 1999 году. Его портирование на несколько компьютерных и консольных систем последовало в 1999–2000 годах. Это третья часть серии «Герои Меча и Магии» .
История игры впервые упоминается в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven и является приквелом к Might and Magic VII: For Blood and Honor . Игрок может выбрать участие в семи различных кампаниях, рассказывающих историю, или играть по сценарию против компьютеров или людей.
«Герои III» получили всеобщее признание критиков и за годы после выхода стали культовыми. Игра получила пакеты расширения Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade и Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death . Также была выпущена Heroes Chronicles — серия коротких вводных игр, основанных на движке Heroes III . В 2000 году была выпущена специальная версия Heroes III под названием Heroes III Complete , которая включала оригинальную игру и оба пакета расширения.
10 декабря 2014 года Ubisoft анонсировала так называемую « обновленную » HD -версию игры. Новая версия имеет обновленную графику, а также широкоэкранную совместимость и была выпущена 29 января 2015 года для Microsoft Windows , iOS и Android . [5] Однако в него не вошли ни одно из расширений, поскольку их исходный код предположительно был утерян. [6]
Геймплей очень похож на свои предшественники: игрок управляет несколькими героями, которые командуют армией существ, вдохновленных мифами и легендами . Геймплей разделен на две части: тактическое исследование местности и пошаговую боевую систему. Игрок создает армию, тратя ресурсы в одном из восьми типов городов в игре. Герой накапливает опыт , вступая в бой с вражескими героями и монстрами. Условия победы различаются в зависимости от карты, включая покорение всех врагов и городов, сбор определенного количества ресурсов или поиск артефакта Грааля . Если игрок потеряет все свои города, у него будет семь игровых дней, чтобы захватить новый город. Если они этого не сделают, они проигрывают, и игра заканчивается. Если игрок потеряет всех своих героев и города, он проиграет игру.
На карте мира есть два «слоя»: надземный и подземный. Обычно есть подземные ворота, ведущие в подземелье и обратно. Карты наполнены огромным разнообразием зданий, сокровищ, монстров, шахт и т. д., которые вознаграждают за тщательное исследование. По крайней мере, игрок должен найти мины и пометить их (после чего они будут предоставлять постоянные ресурсы), поскольку эти ресурсы необходимы для развития городов. Игрок также должен развивать основные и второстепенные навыки своих героев, как сражаясь с существами (и вражескими героями), так и приобретая артефакты или посещая специальные локации. Героям предоставляется выбор навыков, которые можно улучшать при повышении уровня , а также становиться лучше в бою или использовании магии. Навыки следует выбирать осторожно, поскольку они постоянны и можно изучить лишь ограниченное количество навыков.
Города игрока выполняют множество функций, но, что наиболее важно, они позволяют набирать существ для формирования армий. Города также предоставляют средства, новые заклинания и укрепленные места, чтобы дать последний бой против вторгшегося вражеского героя. Для строительства новых построек в городе требуется золото и обычно один или несколько типов ресурсов. Для большинства построек необходимы древесина и руда, но для более дорогих построек также требуются более редкие ресурсы (ртуть, кристалл, драгоценные камни или сера). Всем фракциям требуется непропорционально большое количество только одного из этих особых ресурсов, поэтому приобретение соответствующей шахты необходимо для победы. Этот же ресурс также необходим при найме самых могущественных существ, доступных этой фракции. У каждой фракции также есть несколько уникальных построек, доступных только ей.
Если игрок находит артефакт Грааля, он может доставить его в город, чтобы сделать этот город постоянным домом Грааля, создав специальную структуру. Грааль значительно увеличивает рост существ и еженедельный доход в дополнение к уникальному для города бонусу.
Восемь различных замков, доступных в «Героях III» , классифицируются как добрые, злые и нейтральные. В каждом городе есть семь основных существ, каждое из которых можно улучшить до более мощного варианта. В каждом городе также есть два связанных типа героев: один больше склоняется к мощи (атака и защита), а другой больше склоняется к магии.
Сюжет игры разворачивается в основном через серию из семи игровых кампаний, действие которых происходит на континенте Антагарич. Во время кампаний история рассказывается с разных точек зрения, что дает игрокам возможность играть за каждую из городских группировок.
После исчезновения короля Энрота Роланда Железного Кулака перед выходом «Меча и Магии VI: Мандат Небес» его жена, королева Екатерина, осталась править королевством. Тем временем ее отец, король Эрафии Грифонхарт, убит. Без их любимого короля королевство Эрафия пало под натиском темных сил Нигона и Эофола. Королева Екатерина возвращается домой в Антагарич, стремясь сплотить людей своей родины и повести их против зла, опустошившего их страну.
Столица Эрафии, Стедвик, разграблена лордами подземелий Нигона и криганами Эофола. Тем временем народы Таталии и Крюлода сражаются на западной границе, воспользовавшись шансом расширить свою территорию. Первая задача Екатерины — закрепиться в завоеванном королевстве, заручившись помощью союзников. Волшебники Бракады и эльфы АвЛи отвечают на ее призыв, и вместе они продвигаются к Стедвику и в конечном итоге отвоевывают его, быстро подавляя пограничную войну на западе. Вскоре после этого Люцифер Криган, командующий армиями Эофола, отправляет посланника в Эрафию, утверждая, что Роланд Айронфист находится в плену на их территориях. АвЛи вторгается в Иофол, но не может спасти Роланда, которого переносят в их северные владения . После этого Кэтрин вторгается в Нигон, оттесняя армии темницы обратно на их дом на острове.
Тем временем некроманты Дейи, ответственные за убийство короля Грифонхарта, замышляют воскресить его труп в виде лича . Они планируют использовать его мудрость, чтобы возглавить свои собственные армии нежити. Однако воля короля Грифонхарта оказывается невыносимой для некромантов даже в его испорченном состоянии, и он становится мошенником-личом. Не имея другого выхода, королева Екатерина вынуждена объединиться с некромантами, и вместе они намереваются уничтожить лича короля Грифонхарта, прежде чем он станет слишком могущественным.
Последняя бонусная кампания, доступная только после завершения основных кампаний, рассказывает историю сепаратистов, живущих на Спорных землях, раздираемой войной границе между Эрафией и АвЛи. Устав от стычек, приносящих волнения на их родину, они объединяются, чтобы бороться за независимость от двух больших королевств. Позже предполагается, что это восстание было организовано Арчибальдом Айронфистом, антагонистом Heroes of Might and Magic II .
Первоначально игра была выпущена для ПК с ОС Windows 3 марта 1999 года. [2] Порт для Apple Macintosh был выпущен компанией 3DO, а порт для Linux — компанией Loki Software , оба в конце декабря того же года. В 2000 году был выпущен порт Game Boy Color под названием Heroes of Might and Magic 2 . Также был разработан и завершен прямой порт Dreamcast , сохранивший исходное название, но он не был выпущен из-за технических проблем, которые не позволяли консоли адекватно запускать игру.
Для Heroes III было выпущено два официальных пакета расширения . Первое из этих расширений, «Клинок Армагеддона» , представило девятый город, [7] Слияние; генератор случайных сценариев, множество новых существ, героев и построек; и шесть новых игровых кампаний.
Второе расширение, «Тень смерти» , было самостоятельным расширением, которое включало «Восстановление Эрафии», а также семь новых игровых кампаний и множество новых артефактов, включая комбинированные артефакты. Комбинированные артефакты представляли собой чрезвычайно мощные предметы, собранные путем сбора определенного набора меньших артефактов.
В 2000 году комплект, содержащий Heroes III и оба пакета расширения, был выпущен как Heroes of Might and Magic III: Complete . Однако в этом выпуске не просто были включены оригинальные диски с игрой, в этом выпуске был переработан процесс установки игры, а также ее внутриигровые меню, чтобы отразить единый продукт.
29 января 2015 года, примерно через 15 лет после первоначального выпуска Heroes of Might & Magic III , Ubisoft выпустила новую версию игры в высоком разрешении, совместимую с ПК, а также планшетами на базе Android и iOS . [5] Пакеты расширения не были включены, поскольку исходный код этих выпусков был утерян. [6]
Созданное фанатами расширение In the Wake of Gods (также называемое Heroes 3.5 ) было выпущено в 2001 году. Оно добавляет новых существ, в том числе существ восьмого уровня и «представителей Бога», которые дают бонусы к основным навыкам героев. Герои также могут разрушать и восстанавливать города. [8]
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
— еще одно фанатское расширение, анонсированное в 2008 году и выпущенное 31 декабря 2011 года. Оно добавляет два новых типа городов, большое количество новых элементов карты, новые игровые возможности. кампании, графический редактор шаблонов генератора случайных карт, а также другие улучшения и функции. [9] [10] [11] Последнее крупное обновление версии вышло 1 января 2024 года и добавило новый город и несколько карт. [12] [13]VCMI — это реализация движка с открытым исходным кодом для Windows, Linux, macOS, Android и iOS. [14] Он предлагает более высокое разрешение и обширную поддержку модов.
Оригинальная игра получила положительные отзывы по данным сайта GameRankings, агрегирующего обзоры . [15]
Роберт Коффи из Computer Gaming World сказал, что игра «развивает безумно захватывающую игру предыдущего издания, сохраняя основной игровой процесс и одновременно улучшая почти все аспекты игры». Он продолжил говорить, что игра «ошеломляет своей глубиной», но раскритиковал ее неравномерный темп кампании и «медленную» скорость соединения во время онлайн-игры. Он заключил: «В конечном счете, преимущества Heroes of Might and Magic III намного перевешивают ее немногочисленные недостатки… [Это] игра, в которую обязательно должны играть поклонники стратегий». [18] Компания Next Generation заявила: «В то время как стратегия в реальном времени увядает на корню, а многие недавние релизы в лучшем случае тусклые, HoMM напоминает нам, что пошаговая игра жива и здорова. На самом деле, трудно вспомнить, почему люди говорили о пошаговой игре. был мертв изначально». [25]
Игра вошла в еженедельный чарт продаж компьютерных игр PC Data на третье место за период с 28 февраля по 6 марта. [29] Он удерживал позицию еще две недели, [30] прежде чем покинуть еженедельную десятку лучших на четвертой неделе. [31] В марте 1999 года это была вторая самая продаваемая компьютерная игра в США. [32] Компания PC Data, отслеживавшая продажи в США, сообщила, что в сентябре 2000 года было продано 185 553 экземпляра игры. [33] В целом по всему миру К декабрю 1999 года продажи серии «Герои» достигли 1,5 миллиона единиц .
Игра стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus ' 1999 «Стратегическая игра года», хотя и проиграла RollerCoaster Tycoon . Сотрудники написали, что игра «заставляет эту серию работать на полную мощность. Здесь нет ничего радикально нового, но что бы вы изменили?» [34] Она также стала финалистом награды « Компьютерная стратегическая игра года » на 3-й ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук , которая в конечном итоге была вручена Age of Empires II: The Age of Kings . [35] Игра заняла второе место в номинации «Лучшая музыка» на церемонии GameSpot ’s Best & Worst of 1999 Awards, которая досталась Homeworld . [36]
По данным сайта Metacritic, версии HD Edition для ПК и iOS получили «смешанные или средние отзывы» . [37] [38]
В 2022 году Archon Games объявили, что создают настольную игру по мотивам Heroes of Might and Magic III. [49] Игра включает в себя построение колоды , боевые юниты и управление экономикой. [50] Каждая игровая сессия будет преследовать свою цель: карты генерируются путем динамического размещения плиток. [51]
Кампания на Kickstarter получила более 2 миллионов долларов США за первую неделю [52] и достигла 2,6 миллиона фунтов стерлингов на последней неделе, или 6000% от запланированной цели финансирования в 43 000 фунтов стерлингов. [51]
3DO отправляет двоих за дверь
: 3DO объявила сегодня, что Heroes of Might and Magic III... [вышла] для ПК.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)