GameFan (первоначально известный как Diehard GameFan ) — издание, основанное Тимом Линдквистом, Грегом Оффом, Джорджем Вайзингом и Дэйвом Халверсоном в сентябре 1992 года, которое освещало отечественные и импортные видеоигры . [1] Оно было примечательно обширным использованием скриншотов игр в дизайне страниц, что контрастировало с другими американскими изданиями того времени. Оригинальный журнал прекратил свое существование в декабре 2000 года.
В апреле 2010 года Халверсон перезапустил GameFan как журнал о видеоиграх и фильмах. [2] Однако этот перезапуск оказался недолгим и пострадал от внутренних конфликтов и низких доходов от рекламы.
Идея названия GameFan пришла из японского журнала Sega под названием Megafan . Хотя он начинался как рекламное приложение для продажи импортных видеоигр, в основном из Японии, небольшие текстовые обзоры и описания привлекали внимание отсутствием утонченности и чувства страсти. Профили редакторов содержали карикатуры, нарисованные Терри Вулфингером. Анонимный подход позволял некоторым редакторам, таким как Дэйв Халверсон, писать несколько обзоров одной и той же игры под разными псевдонимами .
GameFan был хорошо известен своим обширным освещением важных игр и своим обширным освещением зарождающегося интереса к аниме. Еще одной важной особенностью, которая отличала его от других игровых журналов, была высококачественная бумага, используемая для печати. Скриншоты игр GameFan были более красочными и точными для внутриигровой графики.
В выпуске GameFan за сентябрь 1995 года была напечатана статья, содержащая несколько уничижительных комментариев о японцах (их называли «маленькими японскими ублюдками», расово уничижительный термин, который использовался для оскорбления потомков японцев и японо-американцев в годы Второй мировой войны ). Текст занял место одного из абзацев одного из обзоров спортивных игр. В статье обсуждался боевой авиасимулятор Namco , Ace Combat , а не College Football '96 (который был темой статьи), и была плохо написана. [3]
Официальное объяснение GameFan состояло в том, что некий мошенник-сотрудник саботировал журнал, чтобы оттолкнуть его японскую аудиторию и фан-базу. Однако более поздние отчеты показали, что на самом деле это был текст-заполнитель , который кто-то забыл удалить, и весь инцидент был внутренней шуткой, которая случайно попала в печать. [4] Извинение (датированное 24 августа 1995 года) было опубликовано в выпуске DieHard GameFan за октябрь 1995 года на английском и японском языках, [5] а еще одно извинение появилось в выпуске за ноябрь 1995 года. [6]
Журнал включал комикс « Приключения Монитаура» , основанный на аниме-сериале. Хотя главный герой Монитаур был нарисован только для комикса, остальные сотрудники журнала появлялись в качестве персонажей. Главными сюжетными линиями Монитаура были его борьба с «Блоумейстером» , который представлял руководство конкурирующих журналов, таких как Electronic Gaming Monthly . В 1994 году GameFan и два новых стартапа, известные как Dark Moon Productions и Dark Moon Comics, заключили соглашение о запуске серии комиксов Monitor, и в то время велись обсуждения о создании полнометражного анимационного фильма, который должен был быть произведен Dark Moon Productions Inc и DMP Multi-media, дочерней компанией, основанной Эндрю Спенсером и Гэри Такером.
Редакторы выбрали победителей ежегодной премии Golden Megawards журнала GameFan .
Первоначальный главный редактор GameFan , Дэйв Халверсон, продолжил издавать Gamers' Republic , а затем Play Magazine ( американский журнал о видеоиграх, не путать с английским изданием с тем же названием), состоящий в основном из бывших сотрудников GameFan и Gamers' Republic . Gamers' Republic имел тираж в 35 выпусков и прекратил публикацию в июле 2001 года, когда лопнул пузырь доткомов . Play имел более успешный тираж в 97 выпусков, пока издательская компания не подала заявление о банкротстве.
Тим Линдквист вместе с несколькими другими членами оригинальной команды GameFan запустили новый журнал Hardcore Gamer . Они также начали разрабатывать руководства по стратегии в рамках своей издательской компании DoubleJump Books (позже переименованной в OnionBat Books). Журнал выходил 36 раз, прежде чем он начал фокусироваться исключительно на своем веб-сайте. [12]
Название DieHard GameFan было возрождено Алексом Люкардом в виде веб-сайта Diehard GameFAN с благословения Халверсона. [13] Хотя сайт освещает основные игровые релизы, он также делает обзоры инди-игр, как и оригинальный журнал.
После банкротства Fusion Publishing и закрытия Play Дэйв Халверсон начал работу над перезапуском GameFan . Журнал вернулся в киоски в апреле 2010 года под руководством Халверсона и нескольких ключевых сотрудников Play , а Роб Дуэнас стал новым арт-директором. Он был доступен как в печатном, так и в цифровом формате, последний из которых продавался напрямую через интернет-магазин GameFan .
Первые два выпуска перезапущенного GameFan содержали раздел под названием MovieFan, который охватывал фильмы, аниме и комиксы. Первые две трети журнала были посвящены GameFan , а затем читателям приходилось переворачивать журнал вверх дном, чтобы прочитать журнал MovieFan . Начиная с выпуска 3, раздел журнала MovieFan был прекращен, но в более поздних выпусках по-прежнему публиковались обзоры аниме и комиксов, похожие на Play . Во втором и последнем выпуске MovieFan провел одно из последних известных интервью с покойным режиссером Сатоси Коном . [14]
Первые пять выпусков журнала выходили по последовательному двухмесячному графику. Однако из-за проблем с доходами от рекламы возникли проблемы с разработкой журнала, в результате чего шестой выпуск был выпущен в августе 2011 года, через восемь месяцев после выпуска 5, и с совершенно новой командой редакторов во главе с новичком Джеймсом Бэконом. Выпуск 7 был собран всего тремя людьми — главным редактором Дэйвом Халверсоном, арт-директором и графическим дизайнером Робом Дуэнасом и управляющим редактором Джеймсом Бэконом — и был выпущен в декабре 2011 года. Вскоре после этого Дуэнас ушел в отставку. Причиной его ухода стала непомерная рабочая нагрузка; Дуэнас заявил, что он работал «по 20 часов в день в течение двух недель подряд, и [ему] все еще не хватало обложки». [15] Несмотря на напряженные условия работы, Дуэнас не питал никакой неприязни к Халверсону или журналу, заявив, что он все равно был бы готов внести свой вклад в иллюстрации обложек или оказать помощь с макетами. Вскоре после ухода Дуэнаса Бэкон ушел по неуказанным причинам.
18 апреля 2012 года был выпущен пресс-релиз, в котором освещалось предполагаемое будущее брендов Paper Planet : GameFan и Girls of Gaming . Компания планировала увеличить свое присутствие в сети за счет разработки приложений для мобильных устройств, а также нового онлайн-канала GameFan TV . Ни один из этих планов не был реализован, за исключением создания канала на YouTube . Бывший редактор Destructoid Уэсли Рашер был назначен новым главным редактором журнала, но вскоре после выпуска 8-го номера ушел в отставку, заявив, что «не хватало необходимого для того, чтобы прокормить [его] живот и иметь крышу над [его] головой». [16]
По состоянию на июнь 2013 года веб-присутствие GameFan находилось в основном в неактивном состоянии около года. Выпуск 9 был наконец доступен в феврале 2013 года после пропуска праздничного выпуска 2012 года. Над этим выпуском работали всего два человека, Дэйв Халверсон и Грег Орландо. Выпуски 8 и 9 были доступны только в цифровом формате. Позже GameFan ушел на двухлетний перерыв, вернувшись в 2015 году с переработанным журналом и веб-сайтом. В феврале 2015 года GameFan одновременно выпустил выпуск 10 в цифровом формате и в газетных киосках. Цифровая версия была бесплатно выпущена на Magzter с использованием промокода. Журнал прошел полную переработку, упростив его макеты и дизайн, скорее всего, для того, чтобы журналы были завершены в срок. Размер печатного журнала значительно меньше по сравнению с предыдущими выпусками. Кроме того, были переработаны талисман GameFan , Monitaur, и логотип.
6 мая 2015 года GameFan объявил о партнерстве с Destructoid , чтобы помочь продвижению бренда GameFan с помощью сотрудничества и предложений бесплатной подписки. Первоначальный план состоял в том, чтобы вернуть формат двойной обложки из первых двух выпусков, но вместо части MovieFan это был бы эксклюзивный контент, созданный Destructoid для журнала. [17] Согласно официальной странице GameFan в Facebook , сделка с Destructoid позволила бы выпускать журнал ежемесячно. [18] Однако сделка с Destructoid привела к тому, что был выпущен только один выпуск журнала GameFan/Destructoid . [ необходима цитата ] По состоянию на январь 2019 года не было никаких новых обновлений относительно общего статуса GameFan .