stringtranslate.com

Компания Милтона Брэдли

Milton Bradley Company или просто Milton Bradley ( MB ) — американский производитель настольных игр, основанный Милтоном Брэдли (1836-1911) в Спрингфилде , штат Массачусетс , в 1860 году. В 1920 году она поглотила производство игр компании McLoughlin Brothers , ранее крупнейшего производителя игр. В Соединенных Штатах. Она была приобретена Hasbro в 1984 году и объединена с их дочерней компанией Parker Brothers в 1998 году. Hasbro продолжала использовать торговую марку до 2009 года.

История

Фундамент

Милтон Брэдли, основатель

Милтон Брэдли добился успеха, создавая настольные игры. В 1860 году Милтон Брэдли переехал в Спрингфилд, штат Массачусетс, и открыл первый в штате магазин цветной литографии. Его графический дизайн с изображением Авраама Линкольна продавался очень хорошо, пока Линкольн не отрастил бороду и не сделал изображение устаревшим.

Пытаясь найти новый способ использования своей литографической машины, Брэдли посетил своего друга Джорджа Тэпли. [1] Тэпли предложил ему сыграть в игру, скорее всего, в старую английскую игру. Брэдли задумал сделать чисто американскую игру. [2] Он создал «Шахматную игру жизни» , в которой игроки перемещались по пути от «Младенчества» к «Счастливой старости», [3] целью которой было избежать Руины и достичь счастливой старости. На площадях были обозначены моральные позиции от чести и храбрости до позора и разорения. Игроки использовали спиннер вместо игральных костей из-за негативной ассоциации с азартными играми. [3]

К весне 1861 года было продано более 45 000 экземпляров «Клетчатой ​​игры жизни» . Брэдли пришел к убеждению, что настольные игры — это будущее его компании. [2]

Когда в начале 1861 года разразилась Гражданская война в США , Милтон Брэдли временно отказался от настольных игр и попытался создать новое оружие. Однако, увидев скучающих солдат, расквартированных в Спрингфилде, Брэдли начал создавать небольшие игры, в которые солдаты могли играть во время простоя. Это первые туристические игры в стране. [4] Эти игры включали шахматы, шашки, нарды, домино и «Клетчатую игру жизни». Их продавали по доллару за штуку солдатам и благотворительным организациям, которые закупали их оптом для распространения.

Детсадовское движение

Компания «Милтон Брэдли» приняла новое направление в 1869 году после того, как Милтон Брэдли пошел послушать лекцию пионера раннего образования Элизабет Пибоди о движении детских садов . Пибоди пропагандировал философию немецкого учёного Фридриха Фребеля . Фребель заявил, что посредством образования дети учатся и развиваются посредством творческой деятельности. Брэдли проведет большую часть оставшейся жизни, продвигая движение детских садов как лично, так и через компанию Milton Bradley. [5]

Материалы для детского сада и школьные принадлежности Брэдли, 1896 г.

В конце 1860-х годов Брэдли стал участвовать в движении детских садов. Вложив большие средства в это дело, его компания начала производство предметов обучения, таких как цветная бумага и краски. Компания пострадала от щедрости Брэдли, поскольку он раздал эти материалы бесплатно. Из-за длительной депрессии конца 1870-х годов его инвесторы сказали ему, что либо его работа в детском саду должна прекратиться, либо они уйдут. Брэдли решил продолжить работу в детском саду. Его друг Джордж Тэпли выкупил долю потерянных инвесторов и занял пост президента компании Milton Bradley. [5]

Милтон Брэдли был одним из первых сторонников идеи детского сада Фридриха Фребеля. Первыми воспитанниками детского сада Спрингфилда были две дочери Милтона Брэдли, а первыми учителями в Спрингфилде были Милтон, его жена и отец. [6] Работа компании Милтона Брэдли с детскими садами началась с производства «подарков» — термина, который Фребель использовал для обозначения геометрических деревянных игровых предметов, которые, по его мнению, были необходимы для правильной структуры творческого развития детей. Брэдли потратил месяцы на разработку точных оттенков для производства этих материалов; его окончательный выбор из шести пигментов: красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового останется стандартными цветами для детских товаров для творчества на протяжении всего 20 века. [5]

К 1870-м годам компания выпускала десятки игр и зарабатывала на причудах. Милтон Брэдли стал первым производителем в Америке, производящим наборы для крокета . В наборы входили калитки, молотки, мячи, ставки, а также авторитетный набор правил игры, который сам Брэдли создал на основе устных традиций и своего собственного чувства честной игры. [2] В 1880 году компания начала изготавливать пазлы .

На рубеже веков образовательные материалы компании составляли значительную часть ее дохода. Они производили материалы, которые мог бы использовать любой учитель начальной школы, например, игрушечные деньги, палочки для умножения и подвижные циферблаты для часов. Милтон Брэдли продолжал выпускать игры, особенно домашние игры, в которые играют взрослые. Они выпустили «Визит к цыганам» , «Слова в саду» , «Счастливые дни в старой Новой Англии » и «Гадание» . Они также создавали пазлы из разбитых автомобилей, которые были популярны среди мальчиков. [2]

Спустя годы

Когда Милтон Брэдли умер в 1911 году, компания перешла к Роберту Эллису, который передал ее зятю Брэдли Роберту Ингерсоллу, который в конечном итоге передал ее сыну Джорджа Тэпли, Уильяму. В 1920 году Брэдли выкупил компанию McLoughlin Brothers, которая обанкротилась после смерти Джона Маклафлина. [4]

Милтон Брэдли начал приходить в упадок в 1920-х годах и резко упал в 1930-х годах во время Великой депрессии . Меньше людей тратили деньги на настольные игры. Компания продолжала терять деньги до 1940 года, когда они упали слишком низко, и банки потребовали выплаты по кредитам. [2]

Отчаявшись избежать банкротства, совет директоров убедил Джеймса Дж. Ши, бизнесмена из Спрингфилда, занять пост президента компании. Ши немедленно принял меры по уменьшению долга компании. Он начал капитальную реконструкцию завода в Милтон-Брэдли, сжигая старый инвентарь, накопившийся с начала века.

С началом Второй мировой войны Милтон Брэдли начал производство универсального шарнира, созданного Ши, который использовался на шасси истребителей. Они также воспроизвели обновленную версию своих игровых наборов для солдат, что принесло компании 2 миллиона долларов. [2] Милтон Брэдли не прекратил создавать настольные игры, хотя они и сократили свою линейку с 410 наименований до 150. В это время были представлены новые игры, такие как патриотическая Игра Штатов, Желто-лестницы и Кэндиленд . [4]

Появление телевидения могло поставить под угрозу индустрию, но Ши использовал это в своих интересах. Различные компании приобрели лицензии на телешоу с целью производства всевозможной рекламной продукции, включая игры. [4] В 1959 году Милтон Брэдли выпустил «Концентрацию», игру на память, основанную на одноименном телешоу NBC ; игра имела такой успех, что выпуски выпускались ежегодно до 1982 года, спустя много времени после того, как шоу было отменено в 1973 году (аналогичная практика использовалась для адаптаций коробочных игр игровых шоу « Пароль» и «Опасность! »).

Милтон Брэдли отпраздновал свое столетие в 1960 году переизданием модернизированной книги «Шахматая игра жизни» . Теперь ее называли просто «Игра жизни» , и целью было уже не достичь счастливой старости, а стать миллионером. Twister также дебютировал в 1960-х годах. Благодаря многообещающим комментариям Джонни Карсона , когда Ева Габор играла в игру в его шоу , Twister стал феноменом. [2] В 1960-х годах игры Milton Bradley были лицензированы в Австралии компанией John Sands Pty Ltd.

В 1967 году Джеймс Ши-младший занял пост президента Milton Bradley (став генеральным директором в 1968 году), сменив своего отца. Во время своего президентства Милтон Брэдли купил Playskool Mfg. Co. и ES Lowe Company, создателей Yahtzee и Body Language .

В 1970-х и 1980-х годах электронные игры стали популярными. Милтон Брэдли освободил Саймона в 1978 году, что было довольно поздно. К 1980 году это был их самый продаваемый товар. [2]

В 1979 году Милтон Брэдли также разработал первую портативную консоль на картридже Microvision .

В 1983 году, увидев потенциал в новой векторной игровой консоли Vectrex , компания приобрела General Consumer Electronics (GCE). И Vectrex, и Microvision были разработаны Джеем Смитом.

В конце 1980-х и начале 1990-х годов Милтон Брэдли продавал в Северной Америке серию игр (таких как HeroQuest и Battle Masters ), разработанных в Великобритании компанией Games Workshop (GW), которые в значительной степени опирались на вселенную GW Warhammer Fantasy , хотя и без явная отсылка к линейке продуктов Warhammer.

Владение Хасбро

В 1984 году Hasbro выкупила компанию Milton Bradley, положив конец 124-летнему семейному владению. [7] В 1990-х годах были выпущены Gator Golf , Crack the Case, Mall Madness и 1313 Dead End Drive . [2] [8]

В 1991 году Hasbro приобрела бывшего главного конкурента Милтона Брэдли Parker Brothers . [9] В 1998 году Милтон Брэдли объединился с Parker Brothers и образовал Hasbro Games . После консолидации Milton Bradley и Parker Brothers превратились в бренды Hasbro, а в 2009 году от них отказались в пользу названия материнской компании, которое с тех пор было преобразовано в Hasbro Gaming .

Опубликованные игры

Некоторые из игр, опубликованных Милтоном Брэдли:

Настольные/карточные игры

Электронные игры

Другие игры

Игрушки

Примечания
  1. ^ Коммерциализация вместе с Parker Brothers , только в США и Канаде.
  2. ^ abc Произведено подразделением Milton Bradley Electronics.

Галерея

Рекомендации

  1. ^ "Компания Милтона Брэдли" . Проверено 1 апреля 2011 г.
  2. ^ abcdefghi "Информация о компании Милтон Брэдли" . Ответы.com . Проверено 1 апреля 2011 г.
  3. ^ аб Петрик, Паула. «Изучение истории США» . Проверено 1 апреля 2011 г.
  4. ^ abcd Уайтхолл, Брюс (2002). «История игры» . Проверено 1 апреля 2011 г.
  5. ^ abc "Компания Милтона Брэдли". FundingUniverse.com . Проверено 3 апреля 2011 г.
  6. ^ "Подарки детского сада Милтона Брэдли Фребеля" . Проверено 3 апреля 2011 г.
  7. Джонс, Алекс С. (5 мая 1984 г.). «Соперник получает Милтона Брэдли». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 24 августа 2020 г.
  8. ^ «Безумие в торговых центрах возвращается осенью 2020 года — ЭКСКЛЮЗИВ» . Суета . Проверено 24 августа 2020 г.
  9. Латсон, Дженнифер (5 ноября 2014 г.). «Самая популярная игра в истории почти не прошла «Го»». Время . Проверено 24 августа 2020 г.

Внешние ссылки