stringtranslate.com

Поле боя 1942 года

Battlefield 1942 видеоигра- шутер от первого лица 2002 года, разработанная Digital Illusions CE и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. В игру можно играть в одиночном режиме против искусственного интеллекта видеоигры или в многопользовательском режиме против игроков в Интернете или в локальной сети . Это популярная платформа для разработчиков модов , на которой выпущено множество модификаций, меняющих игровой процесс и тему.

В игре игроки берут на себя роль одного из пяти классов пехоты : разведчик, штурмовик, противотанковый, медик и инженер. Игроки также имеют возможность управлять различными истребителями и бомбардировщиками времен Второй мировой войны , управлять крупными кораблями , подводными лодками и авианосцами , управлять береговой артиллерийской обороной, управлять танками , БТР и джипами , а также брать под свой контроль зенитные орудия и установленные пулеметы. . [6]

Каждое сражение происходит на одной из нескольких карт, расположенных в самых разных местах и ​​знаменитых полях сражений на всех основных театрах военных действий Второй мировой войны: Тихоокеанском , Европейском , Североафриканском , Восточном и Итальянском фронтах . Бой ведется между державами Оси и союзниками . Местоположение определяет, какие национальные армии используются (например, на карте острова Уэйк это Япония против США , а на карте Эль-Аламейна это Германия против Великобритании ). Карты Battlefield 1942 основаны на реальных сражениях и изображены в некоторой степени реалистично.

После выпуска Battlefield 1942 получила в целом положительные отзывы, особенно похвалы были адресованы инновационному игровому процессу, многопользовательской игре и теме Второй мировой войны. Игра имела хорошие коммерческие успехи: к 2004 году было продано более 3 миллионов копий. С момента выпуска игра породила множество сиквелов и побочных продуктов, которые стали частью того, что в конечном итоге стало серией игр Battlefield .

Геймплей

В Battlefield 1942 представлены бои как в пехоте, так и на технике.

Геймплей Battlefield 1942 в целом больше ориентирован на сотрудничество, чем в предыдущих играх такого рода, поскольку важно не только убивать противников, но и удерживать определенные «контрольные точки» на карте. Захват контрольных точек позволяет команде укрепиться, позволяя игрокам и транспортным средствам появляться в заданной области. Кроме того, захват и контроль контрольных точек также уменьшает количество подкреплений противника. Battlefield 1942 была одной из первых массовых игр, которая продемонстрировала резкий сдвиг в менталитете игрового процесса FPS, не только отдавая предпочтение индивидуализму, но одновременно поощряя командную работу и координацию.

Режим игрового процесса по умолчанию, Conquest, сосредоточен на захвате и контроле контрольных точек; как только команда захватит контрольную точку, ее члены могут возродиться из нее. Когда команда теряет контроль над всеми своими контрольными точками, она не может возродиться. А если в живых никого нет, то проигрывает команда, у которой нет «очков возрождения» или популярного термина «билеты».

Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у другой команды заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда ее члены убиты, а также когда другая команда удерживает большинство точек захвата на карте (обычно, когда одна команда имеет больше точек захвата, чем другая). Поэтому иногда победившей команде приходится выслеживать отстающие или скрывающиеся силы противника в конце раунда.

Билеты на спавн также играют жизненно важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок в команде умирает и возрождается, его команда теряет один билет. Каждая команда начинает каждый раунд с количеством билетов от 150 до 300, в зависимости от роли команды (например, защита). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от того, сколько точек появления они контролируют. Как правило, чем меньше точек появления контролируется командой, тем больше билетов они теряют, и по мере того, как они удерживают эти точки появления, билеты начинают падать гораздо быстрее. Для команды из 32 человек на карте из 64 игроков со 150 билетами это означает в среднем чуть меньше 5 возрождений или смертей для каждого игрока, если он удерживает свои начальные точки появления.

Роли

Игрок может выбрать игру либо за команду союзников, либо за команду Оси. В состав союзников входят США, Великобритания, Канада и Советский Союз, а в состав Оси входят нацистская Германия и имперская Япония. Независимо от того, какую нацию выбирает игрок, игрок может взять на себя пять различных ролей пехоты: разведчик , штурмовик, медик , противотанковый и инженер .

Каждая роль имеет свои сильные и слабые стороны. Например, роль разведчика имеет дальнее наблюдение, высокую останавливающую способность и способность обеспечивать обнаружение артиллерийского обстрела позиции противника (в отличие от других игр с аналогичной функцией, другие игровые персонажи также должны обеспечивать артиллерийский огонь); однако снайперская винтовка не предназначена для использования в ближнем бою, и игроки часто рассматривают эту роль как обычную снайперскую роль, не обеспечивая прицел для артиллерии. Штурм — стандартная роль, обеспечивающая очень агрессивную огневую мощь. Противотанковые подразделения специализируются на борьбе с транспортными средствами и танками, но их основное оружие неэффективно против движущейся пехоты противника. Роль Медика имеет способность лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет имеет меньшую останавливающую силу, чем оружие Штурмовика. Инженер имеет возможность ремонтировать поврежденную технику и стационарное вооружение, а также имеет возможность использовать взрывчатку , которая весьма эффективна как против вражеской пехоты, так и против техники, и, наконец, фугасы , уничтожающие вражескую технику при контакте.

Разработка

В 2000 году DICE приобрела Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ) и унаследовала находящуюся в разработке Battlefield 1942 . [7] Изначально игра была предложена DICE как эксклюзив для GameCube . Несмотря на то, что предложение было удовлетворено, переговоры так и не продвинулись дальше, поскольку у Nintendo не было онлайн-стратегии. [8] Игра была разработана командой из 14 человек в Digital Illusions . [9] Battlefield 1942 была построена по формуле менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle , действие которой происходит в альтернативной истории Первой мировой войны . В нем были одиночный и многопользовательский режимы. Более ранний движок Refractor 1 имел более аркадную физику и менее реалистичную направленность, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2 . Совместимая с Macintosh версия Battlefield 1942 была создана и выпущена Aspyr Media в середине 2004 года. Версия игры для Xbox также была анонсирована в начале 2001 года, но была отменена почти два года спустя, чтобы Electronic Arts могла более тесно работать над пакетом расширения для ПК. [10] [11]

Расширения

Для Battlefield 1942 будут выпущены два пакета расширения , Battlefield 1942: The Road to Rome (добавление Итальянского фронта ) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , в каждом из которых будут добавлены различные новые игровые режимы, карты и игровые концепции. The Road to Rome фокусируется на итальянских сражениях, позволяя игрокам играть за силы Свободной Франции или за Королевскую итальянскую армию . [12] «Секретное оружие Второй мировой войны» фокусируется на прототипах, экспериментальных и редко используемых видах оружия и транспортных средствах (таких как реактивные ранцы ), а также добавляет субфракции к немецкой и британской армиям, немецким элитным войскам и британским коммандос . К каждому из них прилагались патчи к базовой игре, которые исправляли ошибки и добавляли дополнительный контент (например, карту Битвы за Британию) в базовую игру. Издание Battlefield 1942 Deluxe Edition включает оригинальную игру и Battlefield 1942: The Road To Rome , а также Battlefield 1942: World War II Anthology, добавленный пакет расширения Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection позже добавил мод Battlefield Vietnam и Battlefield Vietnam WWII .

Прием

В Соединенных Штатах было продано 680 000 копий Battlefield 1942 , а к августу 2006 года она заработала 27,1 миллиона долларов. На тот момент это позволило Edge поставить ее на 18-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Battlefield включая Battlefield 1942 , к августу 2006 года в США было продано 2,7 миллиона единиц. [25] В декабре 2002 года игра получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [26] что указывает на продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [27] К июлю 2004 года было продано более 3 миллионов копий игры. [28]

По данным сайта Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы», что всего на один балл меньше «всеобщего признания» . [13] На 6-й ежегодной церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 получила награды за сетевой игровой процесс, инновации в компьютерных играх, компьютерную игру года и игру года. В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере компьютерных игр, организованном шведской игровой индустрией. [29]

Скотт Осборн из GameSpot назвал это «версией Второй мировой войны из комиксов». [19] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. [30] Стив Баттс из IGN похвалил многопользовательский режим, но сказал, что «одиночная игра оставляет желать лучшего». [22]

PC Gamer US и журнал Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой 2002 года в целом; он разделилпоследнюю награду журнала Computer Games Magazine с No One Lives Forever 2 . [31] [32] Она также выиграла ежегодные награды GameSpot «Лучшая многопользовательская игра в жанре экшн для ПК» и «Самый большой сюрприз для ПК», а также была номинирована в категориях «Лучшая графика (техническая) на ПК» и «Игра года». Год на ПК». [33] Редакторы PC Gamer US назвали ее «реализацией нашей «компьютерной игры мечты» — многопользовательских сражений, в которых в каждый интересный элемент боя могут играть как товарищи по команде, так и противники». [32]

Академия интерактивных искусств и наук наградила Battlefield 1942 четырьмя наградами на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ): « Игра года », «Компьютерная игра года», «Выдающаяся инновация в компьютерных играх». » и « Онлайн-геймплей года »; он также получил номинацию на « Выдающиеся достижения в игровом дизайне ». [34]

Франшиза

Battlefield 1942 была первой игрой в серии Battlefield и породила множество сиквелов и побочных эффектов, действие которых происходит в разные эпохи войны. Релизы включали Battlefield Vietnam в 2004 году, Battlefield 2 в 2005 году, Battlefield 2142 в 2006 году, Battlefield 1943 в 2009 году, Battlefield: Bad Company в 2008 году и продолжение 2010 года , Battlefield 3 в 2011 году, Battlefield 4 в 2013 году, Battlefield Hardline , полицейские и - спин-офф грабителей, в 2015 году — Battlefield 1 , игра, основанная на Первой мировой войне , в 2016 году — Battlefield V , впервые со времен Battlefield 1943 в сериале произошло возвращение на театр военных действий Второй мировой войны , и впервые со времен Battlefield 1942. действие происходит за пределами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны [ нужна ссылка ] в 2018 году, а Battlefield 2042 — в 2021 году. Все эти выпуски контролировались DICE , при этом Hardline разрабатывалась Visceral Games с дополнительными разработчиками, такими как Criterion Games , EA Gothenburg и Ripple Effect Studios, обеспечивающие дополнительную разработку.

Моды

Публичный релиз EA в октябре 2004 года отметил сообщество моддеров игры. [35]

Как и Half-Life и некоторые другие популярные шутеры от первого лица, Battlefield 1942 породил множество модов. Большинство из них не продвинулись очень далеко, и от них отказались, так и не выпустив публичный релиз. Некоторые из них очень ограничены и включают лишь некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой полные преобразования, которые значительно меняют контент и игровой процесс. Некоторые моды стали популярными и сами по себе почти являются играми. Ранние модификации Battlefield 1942 выпускались без комплекта разработки программного обеспечения . Позже EA выпустила «Комплект разработки модов», Battlefield Mod Development Toolkit, для помощи в разработке модов. С выпуском продолжения Battlefield 1942 Battlefield Vietnam и Battlefield 2 некоторые моды выпустили новые версии или продолжили разработку этой игры. Battlefield Vietnam использует обновленную версию игрового движка Refractor 2 . Некоторые моды перешли на компьютерные игры Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, в то время как другие выпускали отдельную игру после завершения разработки модов для Battlefield 1942 (Eve of Destruction — REDUX [36] и FinnWars [37] ).

Примечания

  1. ^ Aspyr опубликовал версию для Mac OS X.

Рекомендации

  1. ^ "Battlefield 1942 ПК" . Игровой Маркет . Архивировано из оригинала 12 мая 2003 года . Проверено 4 июля 2024 г.
  2. ^ Сотрудники GameSpot (27 августа 2002 г.). «Дата отправки Battlefield 1942 подтверждена» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 года . Проверено 4 июля 2024 г.
  3. Паркер, Сэм (11 сентября 2002 г.). «Корабли поля боя 1942 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2004 года . Проверено 4 июля 2024 г.
  4. ^ Брэмвелл, Том (20 сентября 2002 г.). "Что нового?". Еврогеймер . Проверено 4 июля 2024 г.
  5. Ларджент, Энди (28 июня 2004 г.). «Поле битвы кораблей Aspyr 1942 и Шрек 2». Внутри Mac-игр . Проверено 4 июля 2024 г.
  6. ^ "Фотогалерея BattleField 1942 года" . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 9 августа 2014 г.
  7. ^ Нирви (2 ноября 2006 г.). «Цифровые иллюзии – taisteluni» [Цифровые иллюзии – Моя борьба]. Пелит . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  8. ^ Ронаган, Нил. «Battlefield могла быть эксклюзивной для GameCube». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 21 января 2018 г.
  9. Альберт, Брайан (15 июня 2016 г.). «E3 2016: как EA планирует открыть следующую ракетную лигу». ИГН . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 18 июня 2016 г.
  10. Ахмед, Шахед (23 января 2001 г.). «Battlefield 1942 анонсирован для Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  11. Варанини, Джанкарло (14 января 2003 г.). «Battlefield 1942 отменена для Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  12. ^ Викторрфр (16 сентября 2002 г.). «Официальный сайт Battlefield 1942» . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  13. ^ ab «Battlefield 1942 для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  14. ^ Прайс, Том (январь 2003 г.). «Поле битвы 1942» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 222. С. 116–17. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  15. ^ Сотрудники Edge (ноябрь 2002 г.). «Поле боя 1942». Край . № 116.
  16. Тейлор, Мартин (28 сентября 2002 г.). «Поле боя 1942». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  17. ^ Броггер, Кристиан (ноябрь 2002 г.). «Поле боя 1942». Игровой информер . № 115. с. 146. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  18. ^ Сильверман, Бен (сентябрь 2002 г.). «Обзор Battlefield 1942». Игра Революция . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  19. ^ аб Осборн, Скотт (16 сентября 2002 г.). «Обзор Battlefield 1942». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  20. Аккардо, Сал (24 сентября 2002 г.). «GameSpy: Battlefield 1942». GameSpy . Архивировано из оригинала 19 января 2014 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  21. Краузе, Кевин (2 октября 2002 г.). «Battlefield 1942 - ПК - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  22. ^ Аб Баттс, Стив (16 сентября 2002 г.). «Поле боя 1942». ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  23. ^ Моррис, Дэн (декабрь 2002 г.). «Поле боя 1942». ПК-геймер . п. 126. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  24. Уолпоу, Эрик (11 октября 2002 г.). «Поле боя 1942». Развлекательный еженедельник . № 677. с. 86. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  25. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  26. ^ "UD-SALES-AWARDS, декабрь 2002 г." Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Декабрь 2002 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2003 г. Проверено 3 ноября 2018 г.
  27. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003». ГеймПро Германия . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  28. ^ Вайнгартен, Марк (11 июля 2004 г.). «Новые фронты войны». Лос-Анджелес Таймс . п. 30. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 года . Проверено 8 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  29. ^ «Årtiondets svenska spel är Battlefield 1942» [Шведская игра десятилетия — Battlefield 1942] (на шведском языке). Dataspelsbranschen. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  30. ^ Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). «Игра месяца GameSpot, сентябрь 2002 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2003 года.
  31. ^ Персонал (март 2003 г.). «Лучшее за 2002 год; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  32. ^ ab Редакторы PC Gamer (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  33. ^ Сотрудники GameSpot (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее в 2002 году по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  34. ^ Академия интерактивных искусств и наук . «Поле боя 1942». Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  35. ^ «Обновление сообщества». Электронное искусство. 7 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2007 г. Проверено 14 августа 2017 г.
  36. ^ «Канун разрушения - РЕДУКС». Аггер Интерактив. Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  37. ^ "FinnWars (2015)" . Iceflake Studios, Ltd. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  38. ^ "Мод Battlefield 1918" . 17 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 г. Проверено 28 декабря 2022 г.
  39. ^ «Большая игра: Battlefield 1» . МКВ . 28 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 г. . Проверено 28 декабря 2022 г.
  40. ^ Клаппенбах, Майкл (2005). «Поле битвы Джо Джо: Мод 1942 года». О сайте.com . Архивировано из оригинала 19 сентября 2005 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  41. ^ Команда модов GI Joe (27 октября 2005 г.). «Мод GI Joe - Planet Battlefield». Планета Поле битвы . Архивировано из оригинала 28 января 2006 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  42. ^ abc «Я мод или нет? - Анализ культуры модификации шутеров от первого лица» (PDF) . ГеймПространство. Архивировано (PDF) оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  43. ^ ab "МОДЫ!". ПК-геймер . Март 2004 года.
  44. Моррис, Крис (25 марта 2003 г.). «Продажи военных игр резко выросли» . CNN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 года . Проверено 23 января 2007 г.
  45. ^ "10-я ежегодная награда PC Gamer Awards" . ПК-геймер . Март 2003 года.
  46. ^ Крузе, Корд (1 ноября 2005 г.). «Мод Battlefield 1942 «Забытая надежда» скоро появится» . Внутри Mac-игр . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  47. Ван, Энтони (16 января 2006 г.). «Маколог Мод года». Внутри Mac Games. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  48. ^ «Мод« Галактическое завоевание »(ПК)» . X-Play . 2005. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  49. ^ «Большое обновление - Hydroacers2 и SIM-карта HydroRacers» . Студия Трейсер. 18 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 г. Проверено 14 августа 2017 г.
  50. ^ "HydroRacers Media". Трейсер Студии. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  51. ^ «Супермод PC ACTION 07/2006» . Компьютер. Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 г.
  52. ^ "Svensk invasjon på vei" [Шведское вторжение в пути]. Банда Верденса (на шведском языке). 5 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2005 г. Проверено 12 апреля 2007 г.
  53. ^ Спела (5 августа 2003 г.). «Норвегия и Швеция slåss – я «Поле битвы»». Афтонбладет . Архивировано из оригинала 3 октября 2003 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  54. ^ "Ta tilbake Jämtland og Härjedalen" . Тронхейм Пульс. 18 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Проверено 12 апреля 2007 г.
  55. Йоханссон, Дэниел (16 декабря 2003 г.). «Интервью: Йохан «Зарков» Мункестам». Статья FragZone. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  56. ^ «Кто смеет побеждать: за балаклавой». ПК-геймер . Октябрь 2005 г.

Внешние ссылки