Battlefield 1942 — видеоигра- шутер от первого лица 2002 года, разработанная Digital Illusions CE и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. В игру можно играть в одиночном режиме против искусственного интеллекта видеоигры или в многопользовательском режиме против игроков в Интернете или в локальной сети . Это популярная платформа для разработчиков модов , на которой выпущено множество модификаций, меняющих игровой процесс и тему.
В игре игроки берут на себя роль одного из пяти классов пехоты : разведчик, штурмовик, противотанковый, медик и инженер. Игроки также имеют возможность управлять различными истребителями и бомбардировщиками времен Второй мировой войны , управлять крупными кораблями , подводными лодками и авианосцами , управлять береговой артиллерийской обороной, управлять танками , БТР и джипами , а также брать под свой контроль зенитные орудия и установленные пулеметы. . [6]
Каждое сражение происходит на одной из нескольких карт, расположенных в самых разных местах и знаменитых полях сражений на всех основных театрах военных действий Второй мировой войны: Тихоокеанском , Европейском , Североафриканском , Восточном и Итальянском фронтах . Бой ведется между державами Оси и союзниками . Местоположение определяет, какие национальные армии используются (например, на карте острова Уэйк это Япония против США , а на карте Эль-Аламейна это Германия против Великобритании ). Карты Battlefield 1942 основаны на реальных сражениях и изображены в некоторой степени реалистично.
После выпуска Battlefield 1942 получила в целом положительные отзывы, особенно похвалы были адресованы инновационному игровому процессу, многопользовательской игре и теме Второй мировой войны. Игра имела хорошие коммерческие успехи: к 2004 году было продано более 3 миллионов копий. С момента выпуска игра породила множество сиквелов и побочных продуктов, которые стали частью того, что в конечном итоге стало серией игр Battlefield .
Геймплей Battlefield 1942 в целом больше ориентирован на сотрудничество, чем в предыдущих играх такого рода, поскольку важно не только убивать противников, но и удерживать определенные «контрольные точки» на карте. Захват контрольных точек позволяет команде укрепиться, позволяя игрокам и транспортным средствам появляться в заданной области. Кроме того, захват и контроль контрольных точек также уменьшает количество подкреплений противника. Battlefield 1942 была одной из первых массовых игр, которая продемонстрировала резкий сдвиг в менталитете игрового процесса FPS, не только отдавая предпочтение индивидуализму, но одновременно поощряя командную работу и координацию.
Режим игрового процесса по умолчанию, Conquest, сосредоточен на захвате и контроле контрольных точек; как только команда захватит контрольную точку, ее члены могут возродиться из нее. Когда команда теряет контроль над всеми своими контрольными точками, она не может возродиться. А если в живых никого нет, то проигрывает команда, у которой нет «очков возрождения» или популярного термина «билеты».
Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у другой команды заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда ее члены убиты, а также когда другая команда удерживает большинство точек захвата на карте (обычно, когда одна команда имеет больше точек захвата, чем другая). Поэтому иногда победившей команде приходится выслеживать отстающие или скрывающиеся силы противника в конце раунда.
Билеты на спавн также играют жизненно важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок в команде умирает и возрождается, его команда теряет один билет. Каждая команда начинает каждый раунд с количеством билетов от 150 до 300, в зависимости от роли команды (например, защита). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от того, сколько точек появления они контролируют. Как правило, чем меньше точек появления контролируется командой, тем больше билетов они теряют, и по мере того, как они удерживают эти точки появления, билеты начинают падать гораздо быстрее. Для команды из 32 человек на карте из 64 игроков со 150 билетами это означает в среднем чуть меньше 5 возрождений или смертей для каждого игрока, если он удерживает свои начальные точки появления.
Игрок может выбрать игру либо за команду союзников, либо за команду Оси. В состав союзников входят США, Великобритания, Канада и Советский Союз, а в состав Оси входят нацистская Германия и имперская Япония. Независимо от того, какую нацию выбирает игрок, игрок может взять на себя пять различных ролей пехоты: разведчик , штурмовик, медик , противотанковый и инженер .
Каждая роль имеет свои сильные и слабые стороны. Например, роль разведчика имеет дальнее наблюдение, высокую останавливающую способность и способность обеспечивать обнаружение артиллерийского обстрела позиции противника (в отличие от других игр с аналогичной функцией, другие игровые персонажи также должны обеспечивать артиллерийский огонь); однако снайперская винтовка не предназначена для использования в ближнем бою, и игроки часто рассматривают эту роль как обычную снайперскую роль, не обеспечивая прицел для артиллерии. Штурм — стандартная роль, обеспечивающая очень агрессивную огневую мощь. Противотанковые подразделения специализируются на борьбе с транспортными средствами и танками, но их основное оружие неэффективно против движущейся пехоты противника. Роль Медика имеет способность лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет имеет меньшую останавливающую силу, чем оружие Штурмовика. Инженер имеет возможность ремонтировать поврежденную технику и стационарное вооружение, а также имеет возможность использовать взрывчатку , которая весьма эффективна как против вражеской пехоты, так и против техники, и, наконец, фугасы , уничтожающие вражескую технику при контакте.
В 2000 году DICE приобрела Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ) и унаследовала находящуюся в разработке Battlefield 1942 . [7] Изначально игра была предложена DICE как эксклюзив для GameCube . Несмотря на то, что предложение было удовлетворено, переговоры так и не продвинулись дальше, поскольку у Nintendo не было онлайн-стратегии. [8] Игра была разработана командой из 14 человек в Digital Illusions . [9] Battlefield 1942 была построена по формуле менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle , действие которой происходит в альтернативной истории Первой мировой войны . В нем были одиночный и многопользовательский режимы. Более ранний движок Refractor 1 имел более аркадную физику и менее реалистичную направленность, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2 . Совместимая с Macintosh версия Battlefield 1942 была создана и выпущена Aspyr Media в середине 2004 года. Версия игры для Xbox также была анонсирована в начале 2001 года, но была отменена почти два года спустя, чтобы Electronic Arts могла более тесно работать над пакетом расширения для ПК. [10] [11]
Для Battlefield 1942 будут выпущены два пакета расширения , Battlefield 1942: The Road to Rome (добавление Итальянского фронта ) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , в каждом из которых будут добавлены различные новые игровые режимы, карты и игровые концепции. The Road to Rome фокусируется на итальянских сражениях, позволяя игрокам играть за силы Свободной Франции или за Королевскую итальянскую армию . [12] «Секретное оружие Второй мировой войны» фокусируется на прототипах, экспериментальных и редко используемых видах оружия и транспортных средствах (таких как реактивные ранцы ), а также добавляет субфракции к немецкой и британской армиям, немецким элитным войскам и британским коммандос . К каждому из них прилагались патчи к базовой игре, которые исправляли ошибки и добавляли дополнительный контент (например, карту Битвы за Британию) в базовую игру. Издание Battlefield 1942 Deluxe Edition включает оригинальную игру и Battlefield 1942: The Road To Rome , а также Battlefield 1942: World War II Anthology, добавленный пакет расширения Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection позже добавил мод Battlefield Vietnam и Battlefield Vietnam WWII .
В Соединенных Штатах было продано 680 000 копий Battlefield 1942 , а к августу 2006 года она заработала 27,1 миллиона долларов. На тот момент это позволило Edge поставить ее на 18-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Battlefield включая Battlefield 1942 , к августу 2006 года в США было продано 2,7 миллиона единиц. [25] В декабре 2002 года игра получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [26] что указывает на продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [27] К июлю 2004 года было продано более 3 миллионов копий игры. [28]
По данным сайта Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы», что всего на один балл меньше «всеобщего признания» . [13] На 6-й ежегодной церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 получила награды за сетевой игровой процесс, инновации в компьютерных играх, компьютерную игру года и игру года. В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере компьютерных игр, организованном шведской игровой индустрией. [29]
Скотт Осборн из GameSpot назвал это «версией Второй мировой войны из комиксов». [19] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. [30] Стив Баттс из IGN похвалил многопользовательский режим, но сказал, что «одиночная игра оставляет желать лучшего». [22]
PC Gamer US и журнал Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой 2002 года в целом; он разделилпоследнюю награду журнала Computer Games Magazine с No One Lives Forever 2 . [31] [32] Она также выиграла ежегодные награды GameSpot «Лучшая многопользовательская игра в жанре экшн для ПК» и «Самый большой сюрприз для ПК», а также была номинирована в категориях «Лучшая графика (техническая) на ПК» и «Игра года». Год на ПК». [33] Редакторы PC Gamer US назвали ее «реализацией нашей «компьютерной игры мечты» — многопользовательских сражений, в которых в каждый интересный элемент боя могут играть как товарищи по команде, так и противники». [32]
Академия интерактивных искусств и наук наградила Battlefield 1942 четырьмя наградами на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ): « Игра года », «Компьютерная игра года», «Выдающаяся инновация в компьютерных играх». » и « Онлайн-геймплей года »; он также получил номинацию на « Выдающиеся достижения в игровом дизайне ». [34]
Battlefield 1942 была первой игрой в серии Battlefield и породила множество сиквелов и побочных эффектов, действие которых происходит в разные эпохи войны. Релизы включали Battlefield Vietnam в 2004 году, Battlefield 2 в 2005 году, Battlefield 2142 в 2006 году, Battlefield 1943 в 2009 году, Battlefield: Bad Company в 2008 году и продолжение 2010 года , Battlefield 3 в 2011 году, Battlefield 4 в 2013 году, Battlefield Hardline , полицейские и - спин-офф грабителей, в 2015 году — Battlefield 1 , игра, основанная на Первой мировой войне , в 2016 году — Battlefield V , впервые со времен Battlefield 1943 в сериале произошло возвращение на театр военных действий Второй мировой войны , и впервые со времен Battlefield 1942. действие происходит за пределами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны [ нужна ссылка ] в 2018 году, а Battlefield 2042 — в 2021 году. Все эти выпуски контролировались DICE , при этом Hardline разрабатывалась Visceral Games с дополнительными разработчиками, такими как Criterion Games , EA Gothenburg и Ripple Effect Studios, обеспечивающие дополнительную разработку.
Публичный релиз EA в октябре 2004 года отметил сообщество моддеров игры. [35]
Как и Half-Life и некоторые другие популярные шутеры от первого лица, Battlefield 1942 породил множество модов. Большинство из них не продвинулись очень далеко, и от них отказались, так и не выпустив публичный релиз. Некоторые из них очень ограничены и включают лишь некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой полные преобразования, которые значительно меняют контент и игровой процесс. Некоторые моды стали популярными и сами по себе почти являются играми. Ранние модификации Battlefield 1942 выпускались без комплекта разработки программного обеспечения . Позже EA выпустила «Комплект разработки модов», Battlefield Mod Development Toolkit, для помощи в разработке модов. С выпуском продолжения Battlefield 1942 Battlefield Vietnam и Battlefield 2 некоторые моды выпустили новые версии или продолжили разработку этой игры. Battlefield Vietnam использует обновленную версию игрового движка Refractor 2 . Некоторые моды перешли на компьютерные игры Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, в то время как другие выпускали отдельную игру после завершения разработки модов для Battlefield 1942 (Eve of Destruction — REDUX [36] и FinnWars [37] ).
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )