The Last of Us: Left Behind — приключенческая игра 2014 года , разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Это пакет расширения к игре The Last of Us 2013 года . Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в ней чередуются две истории: первая, действие которой происходит за три недели до событий The Last of Us , следует за Элли , которая проводит время со своим лучшим другом Райли в заброшенном торговом центре в Бостоне ; вторая происходит между двумя главами The Last of Us и фокусируется на попытках Элли прочесать заброшенный торговый центр в Колорадо в поисках медикаментов, чтобы вылечить Джоэла , сражаясь с врагами.
Игра ведется от третьего лица ; игроки используют огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и зомби -подобных существ, зараженных мутировавшим штаммом грибка кордицепса . Игроки могут использовать «режим прослушивания», чтобы находить врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия. В игре также есть система крафта , позволяющая игрокам настраивать оружие с помощью улучшений. Разработка началась после выхода The Last of Us в июне 2013 года. Разработчики сразу же решили сосредоточить повествование на Элли, так как они чувствовали, что игрокам было интересно узнать больше о ее истории.
Left Behind был выпущен как загружаемый контент для The Last of Us для PlayStation 3 в феврале 2014 года; позже он был объединен с The Last of Us Remastered для PlayStation 4 в июле 2014 года [a] и выпущен как отдельный пакет расширения для обеих консолей в мае 2015 года. Ремейк был включен в The Last of Us Part I для PlayStation 5 в сентябре 2022 года и Windows в марте 2023 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее сюжет, характер , дизайн уровней и изображение женских и ЛГБТ-персонажей . Она получила несколько похвал . История Left Behind была адаптирована в седьмом эпизоде телесериала The Last of Us в феврале 2023 года.
Геймплей The Last of Us: Left Behind похож на базовый геймплей The Last of Us . Это приключенческая игра в жанре экшен , которая использует вид от третьего лица . Игра включает в себя перестрелки, рукопашный бой и систему укрытий . [1] Игроки управляют Элли . Дополнительной особенностью в бою является возможность сосредоточить внимание зараженных на человеческих врагах, бросая предметы, чтобы отвлечь их. Это приводит к меньшему количеству врагов, с которыми можно столкнуться, что дает игрокам тактическое преимущество . [2] На протяжении всего раздела воспоминаний игроки сталкиваются с локациями и мероприятиями вокруг торгового центра, такими как карусель, фотобудка, видеоаркада, магазин масок и водяные пистолеты. Все эти локации и мероприятия имеют определенный уровень интерактивности, что позволяет игрокам использовать их по-разному; например, фотобудка позволяет игрокам выбирать разные позы для удара для фотографии, в то время как использование водяных пистолетов побуждает игроков вступить в бой с Райли на водяных пистолетах. [3]
После засады, в результате которой Джоэл ( Трой Бейкер ) получает тяжелую травму, Элли ( Эшли Джонсон ) ищет в заброшенном торговом центре в Колорадо припасы для его лечения. Она находит аптечку в заброшенном военном вертолете , который пробил крышу. Возвращаясь к бессознательному Джоэлу, Элли должна разобраться с зараженными и членами враждебной человеческой группы, которые изначально ранили Джоэла. Она пробивается обратно к Джоэлу, лечит его рану и отводит его в убежище, чтобы переждать ухудшающуюся зиму.
Месяцами ранее, за три недели до встречи Элли с Джоэлом, Райли Абель ( Яани Кинг ) удивляет ее в их военной школе-интернате в Бостоне после того, как сбежала больше месяца назад. Она рассказывает, что присоединилась к Светлячкам, революционной милицейской группе, и берет Элли исследовать заброшенный торговый центр. Они развлекаются с каруселью, фотобудкой, игровыми автоматами и магазином Хэллоуина, прежде чем устроить бой водяными пистолетами. Райли рассказывает, что ее распределили в группу Светлячков в другом городе, но она нарушила правила, чтобы прийти и увидеть Элли в последний раз. Девочки спорят, но Элли в конце концов говорит Райли, что поддерживает ее решение, поскольку знает, что Райли давно этого хочет.
Прежде чем они расстанутся, Райли подключает Walkman Элли к звуковой системе магазина электроники, и они танцуют на витрине под кавер Этты Джеймс на песню « I Got You Babe ». Элли со слезами на глазах умоляет Райли не уходить; Райли соглашается и срывает с себя кулон Firefly, побуждая Элли поцеловать ее. Райли отвечает положительно, хотя затем за ними гонится орда зараженных, встревоженных музыкой. Они обгоняют большинство зараженных и убивают оставшихся, получая укусы в процессе. Они на короткое время думают застрелиться, чтобы не дать инфекции овладеть ими, но вместо этого решают провести свои последние часы вместе. В то время как Райли, как предполагается, поддалась инфекции, Элли обнаруживает, что у нее иммунитет, что запускает события The Last of Us .
Naughty Dog начала разработку The Last of Us: Left Behind после выхода The Last of Us в июне 2013 года, с командой примерно в два раза меньше. [5] После решения создать однопользовательский загружаемый контент для игры, команда разработчиков сразу же решила, что история будет сосредоточена на персонаже Элли; они обнаружили, что игрокам The Last of Us было интересно узнать о событиях в жизни Элли до событий основной игры, в частности о событиях с участием Райли Абеля , которого Элли упоминала в The Last of Us . Кроме того, они обнаружили, что некоторые игроки были заинтересованы в событиях, которые произошли между осенним и зимним сегментами основной игры, в которых Элли заботится о раненом Джоэле. Это привело к тому, что команда решила противопоставить эти два события друг другу, посчитав, что это поможет темпу истории. Директор игры Брюс Стрейли сказал, что команда посчитала, что история оправдывает разработку Left Behind . [4]
Left Behind был написан, чтобы сосредоточиться на отношениях между Элли и Райли и рассказать о событиях, которые определили их последующие личности. [6] Райли был хронологически представлен Элли в The Last of Us: American Dreams , комиксе, написанном креативным директором Нилом Дракманном и художницей Фейт Эрин Хикс . Команда использовала комикс в качестве точки отсчета при разработке отношений между Элли и Райли, особенно заинтересовавшись возможностью увидеть больше их отношений; [4] Дракманн чувствовал, что они не разработали бы Left Behind, если бы American Dreams не были написаны. [3] Дракманн чувствовал, что история отношений Джоэла и Элли в The Last of Us связана с выживанием, преданностью и любовью, и что отношения Элли и Райли в Left Behind затрагивают похожие темы. Стрэйли чувствовал, что темы включают любовь, потерю и преданность, размышляя о том, насколько человек может защитить тех, о ком он заботится. [4]
Эшли Джонсон сыграла Элли в Left Behind , повторив свою роль из The Last of Us . Для исполнения роли Райли команда пригласила Яани Кинг; Джонсон отметила, что было интересно играть против кого-то другого, и что Кинг сразу же подошла на эту роль. Кинг чувствовала себя напуганной, становясь частью большого проекта, и беспокоилась о том, чтобы «вписаться». [4] Команда посчитала интересным рассказать историю Райли, так как игроки The Last of Us уже знали о том, какое влияние она оказала на Элли; Left Behind видит, как поведение Райли меняет Элли, в результате чего последняя сосредотачивается на борьбе, чтобы спасти близких ей людей. Команду также интересовало поведение Элли рядом с Райли; она воспринимается как более игривая. [4] В Left Behind Элли и Райли целуются; команда изучала возможность исключения поцелуя из игры, но посчитала, что это необходимо для истории и что это укрепляет отношения. [6] Хотя изначально он чувствовал, что Элли рассматривала Райли только как источник влияния, позже Дракманн рассмотрел ее романтическую привлекательность и решил исследовать эту концепцию. [3]
При написании The Last of Us у Дракманна было общее представление о событиях, которые сформируют личность Элли; при разработке направления истории для Left Behind он обнаружил, что эти события были подходящими. [6] Дракманн чувствовал, что опускание характера спора между Элли и Райли, который произошел до событий игры, позволило игрокам сделать собственные выводы. Команда нашла различные разделы игры интересными, такие как ссылки на Facebook и Хэллоуин , поскольку персонажи не знают об их значении. [3]
Меньшие сроки разработки Left Behind дали команде возможность опробовать механику и идеи, которые они не смогли протестировать в основной игре. В бою игры добавлена возможность игрокам сосредоточить внимание Заражённых на человеческих врагах, что облегчало побег. Игровой процесс также был больше сосредоточен на персонажах, а не на боях, чтобы позволить игрокам больше соотносить себя с ними. [4] Игровые последовательности были разработаны так, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяным пистолетом с Райли контрастирует с перестрелками с врагами. [3] Команда обнаружила, что создание некоторых игровых механик было сложной задачей, поскольку в Left Behind было даже меньше боевых сценариев, чем в The Last of Us . [6] Анимация масок также представляла собой проблему из-за количества суставов ; потребовалось несколько итераций, прежде чем был реализован окончательный дизайн. [3]
The Last of Us: Left Behind была выпущена по всему миру для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве загружаемого контента для The Last of Us . [7] Позднее она была объединена с The Last of Us Remastered , обновлённой версией игры, выпущенной для PlayStation 4 29 июля 2014 года. [a] Она была выпущена как отдельный пакет расширения для PlayStation 3 и PlayStation 4 12 мая 2015 года. [11] Left Behind была включена в The Last of Us Part I , ремейк оригинальной игры, выпущенный на PlayStation 5 в сентябре 2022 года, [12] и на Windows в марте 2023 года. [13] Left Behind была адаптирована в седьмом эпизоде телесериала The Last of Us , который вышел в эфир 26 февраля 2023 года. [14]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , игра The Last of Us: Left Behind получила «в целом положительные отзывы» от критиков на основе 69 обзоров. [15] Рецензенты высоко оценили развитие персонажей, сюжет и подтекст, игровой процесс и боевую систему, а также изображение женских и ЛГБТ-персонажей .
Том Мак Ши из GameSpot нашел историю проницательной, [20] а Колин Мориарти из IGN назвал ее одной из выдающихся особенностей игры. [2] Мэтт Хельгесон из Game Informer написал, что сценарий «сияет», и что он значительно помог в развитии персонажей. [19] Генри Гилберт из GamesRadar посчитал, что история была «временами интенсивной, трагичной, юмористической и даже пронзительной». [23] Самит Саркар из Polygon написал, что Left Behind « служит потрясающей побочной историей» к основной игре, но «еще более впечатляющей», если рассматривать ее отдельно. [24] Ник Коуэн из Computer and Video Games нашел историю «менее удовлетворительной», чем The Last of Us из-за отсутствия новых подробностей об Элли, но тем не менее заявил, что она «насыщена действием и приятна». [16]
Персонажи, особенно отношения между Элли и Райли, получили признание. Филип Коллар из Polygon оценил способность игры изображать реалистичных женских персонажей, отметив, что они «не являются простыми стереотипами» [21], в то время как Мак Ши из GameSpot почувствовал новое понимание Элли, увидев ее действия рядом с Райли [20] . Хельгесон из Game Informer приветствовал добавление Райли, отметив, что она «играется с тем же уровнем эмоциональной глубины и тонкости», что и другие персонажи [ 19] . Тим Мартин из Daily Telegraph похвалил «взаимодействие» между Элли и Райли [25] , а Стэйс Харман из Eurogamer посчитал, что игра улучшает понимание отношений Джоэла и Элли [18] . Исполнение персонажей также получило похвалу [18] [19], при этом Мориарти из IGN и Кирк Гамильтон из Kotaku отметили, что в результате игра улучшилась. [2] [26]
Игра получила некоторые положительные отзывы в отношении изображения ЛГБТ-персонажей. Поцелуй Элли и Райли был описан Гамильтоном из Kotaku как «последний прорывной момент видеоигр» и «большое событие». [27] Кеза Макдональд из IGN написала, что поцелуй был «настолько красивым, естественным и забавным, что [она] была ошеломлена». [28] Эдвард Смит из International Business Times посчитал, что поцелуй был «первым примером близости в видеоигре, которая что-то значила», признав его «выражением как зарождающейся подростковой сексуальности, так и ... дружбы». [29] Amplify, проект некоммерческой организации Advocates for Youth , сообщил, что поцелуй вызвал критику со стороны некоторых игроков. [30]
Многие обозреватели нашли игровой процесс и боевую систему освежающим отличием от других игр. Харман из Eurogamer похвалил способность игры связывать игровой процесс с историей, отметив, что это добавляет «разнообразия и динамизма». [18] Хельгесон из Game Informer похвалил дополнительную игровую функцию, позволяющую игрокам навязывать бои между инфицированными и человеческими врагами, назвав такие последовательности «увлекательными», [19] в то время как Мартин из The Daily Telegraph оценил способность игры контекстуализировать боевые последовательности. [25] Однако некоторые критики негативно отнеслись к игровой последовательности, происходящей в конце игры, которая требует от игроков убивать большое количество врагов; [21] Мак Ши из GameSpot отметил, что это кажется «неестественным», [20] а Мориарти из IGN назвал это «вымученным » . [2] Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly написал , что игроки будут «разочарованы», если будут играть в игру «больше ради игрового процесса, чем ради сюжета». [17]
Мир и окружение игры получили признание многих рецензентов. Коллар из Polygon назвал локации игры «красивыми», [21] в то время как Харман из Eurogamer написал, что дизайн уровней значительно улучшил окружение. [18] Мориарти из IGN похвалил обстановку в торговом центре из-за ее регулярности в «реальном, доапокалиптическом мире». [2] Мак Ши из GameSpot также чувствовал, что фокус игры на исследовании позволил «хорошо реализованному окружению [дышать]», [20] а Мартин из The Daily Telegraph отметил, что размер тела Элли позволял «тише и быстрее» перемещаться по окружению. [25]
The Last of Us: Left Behind получила множество номинаций и наград от игровых изданий . После выхода игры GameSpot присудил Left Behind звание «Игра месяца» за февраль 2014 года. [31] В 2014 году игра стала самой высоко оцененной игрой для PlayStation 3 по версии агрегатора обзоров GameRankings [32] и третьей по рейтингу игрой для PlayStation 3 по версии Metacritic [33] . GameSpot номинировал игру на звание «Игра года» [ 34] и присудил ей звание «Игра года для PS3» [35 ]. Она получила награды «Самый ценный дополнительный контент» на SXSW Gaming Awards [ 36] и «Лучший DLC» от Hardcore Gamer [37] . История получила награды на 11-й церемонии вручения премии Британской академии видеоигр [38] и 67-й церемонии вручения премии Гильдии писателей Америки [ 39] . [39] Элли выиграла премию «Самый ценный персонаж» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards, а игра Эшли Джонсон была отмечена премией British Academy Video Games Awards. [38] Игра была номинирована на премию Games for Change на церемонии вручения наград The Game Awards 2014 , [40] и премию Matthew Crump Cultural Innovation Award на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards. [36]
Примечания
Сноски
Я бы сказал, что над основной игрой работало меньше половины команды. Мы начали работать над ней, когда завершали работу над
The Last of Us
.