Dead by Daylight — асимметричная многопользовательская онлайн-игра в жанре ужасов на выживание, разработанная и изданная канадской студией Behavior Interactive . Это игра «один на четыре», в которой один игрок берет на себя роль Убийцы, а остальные четверо играют роль Выживших; [a] Убийца должен выследить и пронзить каждого Выжившего жертвенными крюками, чтобы успокоить злобную силу, известную как Сущность, в то время как Выжившие должны избежать поимки и активировать выходные ворота, работая вместе, чтобы починить пять генераторов .
Игра была выпущена для Windows в 2016 году, [3] для PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году, [4] [5] [6] для Switch в 2019 году, а также для Android , iOS , PlayStation 5 , Stadia и Xbox Series X. /S в 2020 году. [7] В 2023 году она получила статус Steam Deck Verified [b]. [8] Шведская студия Starbreeze Studios публиковала игру от имени Behavior с 2016 по 2018 год, когда Behavior купила права на публикацию. [9] [10] Итальянская компания 505 Games издает версию для Nintendo Switch, а австрийская компания Deep Silver выпускает физические копии для версий PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В 2020 году в игру была добавлена функция кросс-игры , позволяющая включать в лобби игроков с нескольких платформ. [11]
После выпуска Dead by Daylight получил неоднозначные отзывы, но имел коммерческий успех; с тех пор он привлек более 60 миллионов игроков и улучшил свои рейтинги. В 2023 году было объявлено, что продюсерские компании Blumhouse Productions и Atomic Monster приступили к разработке экранизации.
Dead by Daylight — асимметричная игра ужасов, в которой один игрок — Убийца, а остальные четверо — Выжившие. [12] Матчи называются испытаниями. Цель Выживших — избежать испытания, отремонтировав пять из семи генераторов, разбросанных по нему, чтобы обеспечить питанием двое выходных ворот. Убийца должен насадить всех Выживших на крюки, прежде чем они сбегут, в результате чего они будут принесены в жертву злой силе, известной как Сущность. Если останется только один Выживший, в случайном месте на карте откроется аварийный люк; если Убийца закрывает люк или открываются выходные ворота, начинается двухминутный «Коллапс Финала», при этом таймер продлевается, если есть выведенные из строя или попавшие на крючок Выжившие. Когда таймер заканчивается, все оставшиеся Выжившие немедленно приносятся в жертву Сущности.
Охотясь на Выживших, Убийца должен поймать их, либо дважды ударив их своим оружием и подняв с земли, пока они находятся в умирающем состоянии (один удар ранит Выживших, а второй переводит их в умирающее состояние), либо схватив их одним движением, неожиданно поймав их, когда они взаимодействуют с такими объектами, как генераторы. Хотя Выжившие могут попытаться высвободиться из крюка в первый раз, когда их пронзят, вероятность успеха составляет всего 3%, а неудачные попытки приводят к более быстрой смерти. Их также могут спасти другие Выжившие. Если они попадают на крючок во второй раз, они вступают в фазу, в которой они должны противостоять Сущности, пытающейся вывести их из игры, выполняя проверки навыков, пока они не будут убиты или спасены. Если они попадутся на крючок в третий раз, они будут принесены в жертву Сущности.
Варианты передвижения Выживших включают в себя бег, ходьбу, приседание или ползание, если они находятся в предсмертном состоянии. Они должны ускользнуть от Убийцы, потеряв поле зрения во время погони или успешно скрывшись от него. Большинство Убийц могут двигаться со скоростью, которая умеренно выше, чем у бегущего Выжившего, но медленнее в других движениях, таких как преодоление препятствий, что может выиграть время Выживших. Выжившие могут бросать деревянные поддоны, расположенные в ключевых местах на карте, и если Убийца окажется достаточно близко к поддону, когда Выживший его бросит, они будут на короткое время оглушены. Затем Выживший может перепрыгнуть через упавший поддон, но большинство Убийц не могут и должны либо потратить время, чтобы сломать поддон, либо обойти его. Убийца также обладает способностью читать ауру, постоянно раскрывая расположение генераторов, крючков, а иногда и Выживших. У каждого убийцы есть своя уникальная сила, которую можно изменить с помощью дополнений, полученных в ходе игрового процесса. Значительная часть игрового процесса вращается вокруг погонь, где Выжившие используют свое окружение и смекалку, чтобы перехитрить Убийцу и сбежать от него или, по крайней мере, выиграть время для своих союзников для выполнения задач.
Выжившие могут открывать сундуки, чтобы найти полезные предметы или приносить предметы в начале испытания, например, карты, на которых указано расположение целей, ключи, которые можно использовать для определенных способностей чтения ауры или повторного открытия закрытого аварийного люка, ящики с инструментами для более быстрый ремонт генератора, аптечки для более быстрого исцеления и фонарики, которые можно использовать, чтобы временно ослепить Убийцу; последний, если Убийца несет Выжившего, позволит этому Выжившему сбежать. У всех Убийц есть врожденный «радиус террора», который их окружает, хотя размер радиуса террора варьируется в зависимости от Убийцы, состояния силы Убийцы, а также от того, какие дополнения или льготы у них могут быть. Выжившие внутри радиуса действия услышат сердцебиение, интенсивность которого увеличивается по мере приближения к Убийце. [c] Они также могут видеть красный свет, называемый «красным пятном», исходящий от головы Убийцы на землю, который показывает направление, в котором они смотрят, и может помочь Выжившим определить, когда Убийца собирается выйти из-за угла. Некоторые Убийцы обладают способностью подавлять радиус террора и красное пятно при определенных условиях, что позволяет им удивлять ничего не подозревающих Выживших.
Взаимодействие выжившего со многими объектами в игре может вызвать случайную проверку навыков. Игрок может либо выполнить хорошую проверку навыков, которая не имеет дополнительного эффекта, либо отличную проверку навыков, которая ускоряет ход действия, предпринимаемого игроком, либо неудачную проверку навыков, которая обычно уведомляет Убийцу о местонахождении Выжившего и может также вызвать потеря прогресса. Хорошие проверки навыков требуют большей точности и не всегда могут быть возможны в зависимости от типа взаимодействия или перков, используемых Выжившим или Убийцей. У убийц есть способность повреждать генераторы, что немного замедляет прогресс их ремонта и продолжает медленно регрессировать, пока Выживший не возобновит его ремонт хотя бы на несколько секунд, и может активировать определенные перки.
Если Убийца поймает Выжившего, он может подобрать его и отнести к одному из множества жертвенных крюков, разбросанных по карте. Пока его несут, Выживший может попытаться вырваться из хватки Убийцы, успешно выполняя последовательные проверки навыков, прежде чем он достигнет крюка. Когда Выживший попадает на крючок, он получает ступень крюка максимум до трех стадий; когда они впервые попадают на крючок, они могут подождать, пока их спасут, или попытаться отцепиться самостоятельно. Если их оставить слишком долго или снова поймать на крючок, они перейдут на второй этап, во время которого им придется успешно пройти проверку навыков, прежде чем другой Выживший спасет их. Если Выживший попадает на крючок в третий раз или остается на время, достаточное для перехода на третий этап, он приносится в жертву и удаляется из матча.
После ремонта пяти генераторов на выходные ворота подается питание, что позволяет Выжившим открыть ворота и уйти с поля боя. Игра заканчивается только тогда, когда все выжившие либо сбежали, либо умерли; таким образом, хотя некоторые Выжившие могут сбежать и закончить игру раньше, те, кто все еще внутри, должны продолжать играть. Игроки, которые сбежали или умерли, имеют возможность переключаться между точками зрения остальных игроков в качестве зрителя или возвращаться в главное меню.
Если останется только один Выживший, ремонт генераторов обычно нецелесообразен. Когда остальные трое Выживших сбегут или умрут, где-нибудь на карте появится аварийный люк. Если Выживший первым найдет этот люк, он сможет сбежать через него, но если Убийца найдет его первым, то он сможет закрыть его. Если Убийца закроет люк, выходные ворота подадут питание, как будто задача генератора была выполнена, что позволит оставшемуся Выжившему избежать испытания.
Выжившие и убийцы имеют возможность использовать до четырех перков в своем снаряжении, что дает их персонажам особые способности. Перки у выживших и убийц различаются; перк «Выживший» не может использоваться Убийцами, и наоборот. Примеры перков Выжившего включают всплеск скорости при бегстве от Убийцы, возможность самоисцеления без аптечки, кратковременное саботирование жертвенных крюков без ящика с инструментами и многое другое. Примеры перков Убийцы включают в себя возможность видеть Выживших сквозь стены, блокировать эффекты борьбы Выживших, пока они попадают на крюк, предотвращать работу генераторов, регрессировать генераторы, ускорять восстановление после пропущенной базовой атаки и многое другое.
Существует ряд «общих перков», которые с самого начала открываются для изучения любым персонажем. Кроме того, каждый конкретный персонаж начинает с набора из трех уникальных для него перков. Перки, дополнения и предметы можно разблокировать через Кровавую паутину — дерево навыков , где каждый персонаж может тратить внутриигровую валюту. Достижение 50-го уровня в Кровавой паутине персонажа позволяет игроку «прославить» этого конкретного персонажа. При этом персонаж возвращается к уровню 1 и разблокируется следующий уровень (уровень) уникальных перков персонажа для каждого другого персонажа, владеющего той же ролью, если существует более высокий уровень.
Группа из четырех Выживших должна ускользнуть от одного Убийцы, одержимого идеей принести их в жертву на крюках злому существу по имени Сущность. Виды Выживших — от третьего лица , [10] в то время как большинство Убийц — от первого лица . [d] Выжившие могут дать отпор, только оглушив Убийцу или используя такие предметы, как фонарики, чтобы ослепить его. Выжившие также могут перепрыгивать препятствия намного быстрее, чем Убийца, предоставляя им возможность спастись. Выжившие используют эти препятствия и инструменты, чтобы избежать Убийцы как можно дольше. Чтобы сбежать, Выжившие должны отремонтировать пять из семи генераторов , разбросанных по карте, чтобы обеспечить питание выходных ворот. Затем они должны открыть выходные ворота и уйти через них; Последний Выживший также может найти безымянный аварийный люк, в который можно прыгнуть, хотя люк можно закрыть, если Убийца найдет его первым. Ремонт генераторов можно ускорить с помощью таких предметов, как ящики с инструментами , или если игрок ремонтирует генератор вместе с другими выжившими, или если у него есть определенные перки, помогающие этому процессу. [14]
Сущность, жуткий ужас , существующий между измерениями, привлекает действия огромного насилия и злобы. Большинство Убийц, большинство из которых являются серийными убийцами или жертвами ужасной трагедии, вырваны Сущностью из реальности и убеждены или вынуждены выполнять ее приказы. [e] Чтобы поддерживать свое существование, Сущность требует жертв и требует, чтобы они охотились и убивали Выживших, чтобы она могла питаться их эмоциями и украсть часть их душ после смерти. Чтобы продолжить эту охоту, Сущность блокирует врата смерти и погружает Выживших в сказочное состояние, которое возвращает их в мир чистилища Сущности , где снова на них охотятся.
Выжившие попадают в созданный Сущностью мир, когда они блуждают по лесу или исследуют заброшенные здания, бесследно исчезая из реального мира. Более поздние Выжившие проникли туда с помощью других методов, например, их захватили прямо перед смертью или отправили себя туда с помощью колдовства . Они оказываются у костра в лесу, где отдыхают между испытаниями, пока Убийца снова не преследует их. Каждое испытание происходит в серии миров, созданных Сущностью, связанных с историей каждого Убийцы. Побег с территории всегда возвращает Выживших к костру, и можно создавать подношения, которые можно сжечь на нем и обратиться к Сущности. Поскольку Сущность питается надеждами Выживших на побег, она помогает им так же, как помогает Убийцам, действуя как беспристрастный наблюдатель за охотой и вмешиваясь только для того, чтобы заявить права на тех, кто был успешно принесен в жертву ей.
У каждого оригинального Выжившего и Убийцы также есть своя индивидуальная предыстория, которая объясняет их личность и уникальные способности, а также то, как они попадают в царство Сущности. Эти предыстории расширены в «Томах», где выполнение внутриигровых заданий открывает больше информации. Эти тома выпускаются каждые несколько месяцев вместе с боевым пропуском , известным как «Разлом».
Помимо оригинальных персонажей, в игре лицензируются персонажи и декорации из нескольких франшиз. По состоянию на июль 2024 года в игре было выпущено 39 отдельных DLC. Большинство выпусков DLC включают как нового Выжившего, так и Убийцу, за исключением десяти, в которых был представлен только один персонаж, и четырех, в которых были представлены три персонажа. В 25 выпущенных DLC также представлены новые карты, доступные всем игрокам. Дополнения выходят в среднем с интервалом в три месяца между каждым. Перед выпуском каждого DLC, начиная с Clown, игрокам на ПК становится доступна общедоступная тестовая сборка (PTB), которая позволяет разработчикам игры тестировать и получать отзывы сообщества об основных предстоящих изменениях. После выхода PTB примерно на две недели его отключают для дальнейшего обслуживания предстоящего DLC, такого как исправление ошибок и добавление недостающих функций. Предполагаемый промежуток времени между открытием PTB и выпуском нового DLC составляет примерно 2–3 недели, а DLC обычно выходит через несколько дней после закрытия PTB.
В 19 из выпущенных на данный момент DLC представлены лицензированные убийцы и выжившие как из популярных хоррор-франшиз, так и из других видеоигр. Дополнения можно приобрести либо обычным способом в Steam , либо нелицензированных персонажей можно приобрести в магазине внутри игры за внутриигровую валюту, называемую радужными осколками. Этот альтернативный способ получения DLC был представлен в обновлении 2.0. У каждого DLC есть свой трейлер и так называемый «прожектор», на котором показаны Убийца и Выживший, а также новая внутриигровая карта. Для игры на какой-либо карте не требуется приобретать соответствующий DLC. Три DLC ( The Last Breath , Left Behind и A Lullaby for the Dark ) распространяются бесплатно.
В августе 2021 года компания Behavior объявила, что DLC «Очень странные дела» (включая отдельных персонажей из DLC и их косметику) больше не будет доступен для покупки после 17 ноября и что карта Национальной лаборатории Хокинса будет удалена из ротации. Все персонажи из DLC, а также их косметика остались доступными для использования игроками, купившими их до даты удаления. [15] 6 ноября 2023 года компания Behavior объявила, что весь контент «Очень странных дел» вернется в игру. [16]
В октябре 2021 года компания Behavior в сотрудничестве с Boss Protocol выпустила модель персонажа Pinhead в формате NFT . [17] Это привело к критике со стороны игроков: отзывы о DLC в Steam упали до «В основном отрицательного». [18] [19] [20] Однако позже выяснилось, что Behavior предоставил держателям лицензии доступ к моделям персонажей и что владелец лицензии сотрудничал для создания NFT с использованием внутриигровой модели Pinhead без участия Behaviour.
Помимо DLC, в результате другого сотрудничества к существующим персонажам были добавлены чисто косметические предметы. В результате сотрудничества с Crypt TV и Attack on Titan к оригинальным персонажам были добавлены косметические предметы, чтобы они напоминали персонажей из этих франшиз. [21] [22] Также были добавлены косметические предметы из таких франшиз видеоигр, как For Honor , Meet Your Maker , [23] PUBG: Battlegrounds , [24] Rainbow Six Siege , [25] и Naughty Bear . [26] Сотрудничество с реальными людьми привело к созданию косметических предметов, вдохновленных хэви-метал-группами Iron Maiden и Slipknot , а также актером Николасом Кейджем , играбельным Выжившим. [27] [28]
† Этот символ обозначает DLC, в которых представлены лицензионные персонажи.
Примечания
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Dead by Daylight получила «смешанные или средние отзывы» . [67] GameSpot присвоил ему 9 баллов из 10, заявив: «На момент запуска Dead by Daylight пострадала из-за того, что полагалась на одноранговый хостинг и отсутствовала социальные функции, но со временем эти проблемы были исправлены. короткая и преждевременная борьба с подбором игроков, основанным на навыках, превратила опыт новых игроков в нечто вроде шоу ужасов (проблема, которая теперь [была] исправлена), благодаря сообществу игроков Dead by Daylight не имеет себе равных в асимметричных соревнованиях. многопользовательская арена и превратилась в один из самых ярких хорроров». [72] Люк Винки из PC Gamer присвоил ей 88 баллов из 100, заявив: «За пять лет, прошедших с тех пор, как Behavior Interactive выпустила Dead by Daylight в Steam, в игре развилась острая механическая интрига, сверхсложная паутина. универсальных сборок и стратегий, а также разнообразного набора персонажей, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами». [73]
За первую неделю Dead by Daylight было продано более 270 000 копий. [74] [75] За 2 месяца было продано более 1 миллиона копий игры. [76] [77] 16 ноября 2017 года было продано более 3 миллионов копий. [78] По состоянию на май 2019 года было продано более 5 миллионов копий игры. [79] В августе 2020 года в игру вошли более 25 миллионов игроков на всех платформах. [80] Это число достигло 36 миллионов к маю 2021 года, [81] 50 миллионов к маю 2022 года, [82] и 60 миллионов к ноябрю 2023 года. [83]
Dead by Daylight становится все более популярной в Японии благодаря поддержке Behavior , ориентированной на японских игроков, с выпуском глав на японскую тематику, таких как «Расколотая родословная» и «Проклятое наследие», а также расширению знаний внутриигровой вселенной. который японское игровое сообщество предпочитает в видеоиграх. В свою очередь, страна стала одним из крупнейших рынков для игры, [84] став настолько популярной, что в августе 2021 года на четвертом этаже Tokyo Skytree открылось тематическое кафе Entity Café в стиле Dead by Daylight. [85]
Оригинальные персонажи и предметы Dead by Daylight появлялись и в других видеоиграх. В Payday 2 игра Dead by Daylight изначально была выпущена с дополнительным «Deluxe Edition» за дополнительную цену, которая давала косметику для Payday 2 , а также скидку для владельцев Payday 2 , оформивших предзаказ на игру. [75] [86] В файтинге For Honor от Ubisoft с 21 октября по 11 ноября 2021 года было проведено кроссоверное событие под названием «Survivors of the Fog», в котором были представлены косметические предметы в стиле Dead by Daylight и ограниченный по времени игровой режим, в котором присутствовали Траппер как враг, управляемый ИИ. [87] [88] С 21 октября по 7 ноября 2022 года в PUBG: Battlegrounds проходил кроссовер с Dead by Daylight , в ходе которого в традиционной игре Battle Royale был представлен новый режим, в котором игроки будут ремонтировать генераторы и убегать от убийцы, а также косметика, имитирующая некоторых выживших и убийц из игры. Мобильный порт Battlegrounds , New State Mobile , также получил подобное событие. Сыграв хотя бы один матч специального игрового режима PUBG , игроки получали уникальный код для разблокировки косметики в Dead by Daylight . [89] [90] Другими видеоиграми, в которых появлялись персонажи Dead by Daylight, были Deathgarden , Meet Your Maker , [23] Move or Die , [91] и Rainbow Six Siege . [92]
19 июня 2019 года компания Behavior Interactive Inc. объявила о планах выпустить Dead by Daylight для iOS и Android бесплатно, пытаясь сделать игру более доступной для игроков по всему миру. [93] Была сформирована другая команда разработчиков, которая полностью посвятила себя оптимизации игры для мобильных устройств. Изначально Dead by Daylight Mobile планировалось выпустить в 2019 году, однако разработчикам пришлось перенести релиз на 2020 год, сославшись на то, что им нужно больше времени для работы над ошибками и оптимизации. [94] 27 февраля 2019 г. компания Behavior объявила, что мобильные версии будут публиковаться китайским издателем видеоигр NetEase Games в Юго-Восточной Азии, Японии и Корее. [95] Он был выпущен в регионе EMEA, Северной и Южной Америке и Южной Азии 16 апреля 2020 года. [96] [97]
За 48 часов выпуска Dead by Daylight Mobile число загрузок превысило 1 миллион. [98] К октябрю 2020 года количество загрузок игры превысило 10 миллионов. [99] К маю 2022 года игру скачали 25 миллионов раз. [100] В декабре 2022 года Behavior Interactive объявила, что улучшенная глобальная версия разрабатывается совместно Behavior Interactive и NetEase Games . Они удалили старую глобальную версию с витрин мобильных магазинов 16 декабря 2022 года и объявили, что улучшенная глобальная версия будет выпущена в феврале 2023 года. Затем она была отложена на один месяц, и, наконец, улучшенная глобальная версия была выпущена 15 марта 2023 года. . [101]
Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim — игра -симулятор свиданий в виде визуальной новеллы , выпущенная 3 августа 2022 года. В 2021 году компания Behavior Interactive провела опрос, посвященный Dead by Daylight , при этом один из вопросов, заданных фанатам, был о том, какой тип жанр, который они хотели бы, чтобы компания исследовала в будущем с участием персонажей Dead by Daylight ; одним из возможных вариантов был симулятор свиданий. [102] [103] 22 февраля 2022 года выяснилось, что 16 февраля Behavior Interactive подала заявку на регистрацию товарного знака для проекта под названием Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim . [104] В описании товарного знака указано, что он охватывает видеоигры, а также комиксы и графические романы. [105] [103] Официальный анонс игры состоялся 17 мая 2022 года во время прямой трансляции от разработчиков, а официально она была выпущена позже в том же году, 3 августа. [106] Симулятор свиданий представляет собой визуальную новеллу текстовой игры в стиле аниме. . Созданная в сотрудничестве с Psyop , игра Hooked on You позволяет игроку встречаться с четырьмя оригинальными Убийцами Dead by Daylight: Охотницей, Охотницей, Призраком и Духом под руководством оригинальных Выживших, таких как Дуайт и Клодетт. [107]
What the Fog — это кооперативная игра -рогалик , выпущенная 14 мая 2024 года после анонса в тот же день. Следуя за первыми выжившими Дуайтом, Клодетт или Фэн Минем, игроки должны победить врагов, чтобы включить генераторы и сбежать. Игра была выпущена бесплатно для тех, у кого есть учетная запись на Behavior.com, или ее можно было купить через Steam . [108] [109]
19 мая 2023 года было объявлено о безымянной дополнительной игре, описанной как однопользовательская повествовательная игра, «наполненная мощным выбором между жизнью и смертью». Его разработкой занимается компания Supermassive Games , известная своими хоррор-играми Until Dawn , The Quarry и The Dark Pictures Anthology . [110] Название игры было объявлено как «Кастинг Фрэнка Стоуна» на The Game Awards 2023 , а ее выпуск запланирован на 2024 год. [111]
19 мая 2023 года было объявлено о безымянной дополнительной игре, описываемой как совместная PvE- игра для четырех игроков, «сосредоточенная на жадности и жажде власти», которую разрабатывает Midwinter Entertainment. [112] 14 мая 2024 года было объявлено рабочее название игры — Project T , а также появились кадры разработки, показывающие, что игра представляет собой шутер от третьего лица. [113]
Адаптация настольной игры Dead by Daylight: The Board Game была создана компанией Level 99 Games и распространена компанией Asmodee в США. [114] В главе All Kill из оригинальной видеоигры представлены оригинальные персонажи: один игрок берет на себя роль убийцы, а два-четыре игрока берут на себя роль выживших. Игроки используют перки, предметы, реквизит и способности, чтобы перемещаться по карте, чтобы либо починить генераторы и сбежать, либо выследить и убить выживших. [115] После успешной кампании по сбору средств на Kickstarter игра была выпущена 7 апреля 2023 года. [116] 14 мая 2024 года было объявлено о расширении для настольной игры, которое добавляет дополнительных игровых персонажей и механику.
29 октября 2022 года Behavior Interactive опубликовала в Твиттере анонс серии комиксов о четырех членах Легиона, в которой подробно описана их предыстория. Он опубликован Titan Comics , написан Надей Шаммас, иллюстрирован Диллоном Снуком и раскрашен Эмилио Лечче. [117] Первый выпуск вышел 14 июня 2023 года, а четвертый и последний выпуск — 6 марта 2024 года. В каждом выпуске рассказывается о члене Легиона. [118]
В марте 2023 года издание Variety сообщило, что Джейсон Блюм и Джеймс Ван производят экранизацию через свои баннеры Blumhouse Productions и Atomic Monster соответственно вместе с Behavior Interactive. [119] В интервью в январе 2024 года исполнительный продюсер Райан Турек отметил, что фильм будет основан на уроках, извлеченных из недавней экранизации студии Five Nights at Freddy's, и что приоритетом будет создание «адаптации видеоигры для фанатов». [120]