stringtranslate.com

Saints Row (видеоигра 2006 года)

Saints Row приключенческая игра 2006 года, разработанная Volition и изданная THQ эксклюзивно для Xbox 360. Она была выпущена в Северной Америке 29 августа 2006 года, за ней последовал австралийский релиз два дня спустя и европейский релиз 1 сентября 2006 года (в тот же день, когда была выпущена мобильная версия). Действие игры происходит в вымышленном городе Стилуотер, основанном на Детройте . Однопользовательская история следует за персонажем, созданным игроком , который присоединяется к банде Святых с 3-й улицы после того, как они спасли ему жизнь, и помогает им добиться известности, подрывая вражеские преступные синдикаты, постепенно наращивая свою собственную репутацию в банде. Сюжетная линия нелинейна и разделена на три отдельные сюжетные арки для каждой конкурирующей банды, которую игрок должен победить.

Сюжетные миссии разблокируются путем торговли очками «Уважения», валютой, заработанной за выполнение мини-игр и побочных миссий. За пределами основной истории игроки могут свободно бродить по Стилвотеру, состоящему из двух основных островов. Игра ведется от третьего лица , а ее мир перемещается пешком или на транспортном средстве. Игроки могут сражаться с врагами, используя разнообразное огнестрельное оружие , и вызывать неигровых членов банды, чтобы помочь им. Многопользовательский режим онлайн позволяет нескольким игрокам участвовать в различных кооперативных и соревновательных игровых режимах.

Saints Row получила в целом положительные отзывы после выпуска, многие критики сравнили ее с серией Grand Theft Auto . Она также преуспела в финансовом плане, продав более 1 миллиона копий к концу 2006 года. Успех игры положил начало франшизе Saints Row , начавшейся с Saints Row 2 в октябре 2008 года.

Геймплей

В начале игры игроки создают своего персонажа с помощью системы, которая позволяет им настраивать его этническую принадлежность, физическую форму, лицо и прическу. [1] После завершения первой миссии игрокам предоставляется свободная прогулка по открытому миру игры , [2] вымышленному городу Стилуотер, который смоделирован по образцу Балтимора, Детройта и Чикаго. В игре используется вид от третьего лица , который позволяет игрокам свободно вращать камеру вокруг своего персонажа. Игроки могут бегать, прыгать, плавать или использовать автомобили для перемещения по миру. Они также могут снова получить доступ к системе настройки персонажа у пластического хирурга, чтобы применить косметические изменения к своему персонажу. Они могут дополнительно изменить внешний вид своего персонажа в магазинах одежды, тату-салонах, парикмахерских и ювелирных салонах, а также настроить транспортные средства в автомастерских. [3] Личный гараж можно использовать для хранения настроенных транспортных средств, а транспортные средства, которые были уничтожены или утеряны, можно выкупить за денежную плату. [4]

В вступительных миссиях и миссиях эпилога в баре миссии в Saints Row разделены на три линейные сюжетные арки, которые можно проходить одновременно или по одной, каждая из которых имеет целью уничтожение конкурирующей банды. Игроки участвуют в этих миссиях в свое удовольствие, но предварительным условием для начала миссии является заполнение полосы на шкале уважения, чтобы они могли разблокировать и сыграть в нее. Уважение — это валюта, зарабатываемая за выполнение заданий, которые представляют собой мини-игры , разбросанные по всему миру и имеющие возрастающие уровни сложности . Миссии и задания также приносят игроку денежный доход, который можно потратить на товары и услуги, такие как оружие и одежда. Если игроки проваливают миссию, они могут немедленно повторить ее, не теряя своих очков уважения. Кинотеатры, разбросанные по всему игровому миру, позволяют игрокам переигрывать миссии неограниченное количество раз. [3]

Игрок стреляет по транспорту из гранатомета .

Игроки используют рукопашный бой, холодное оружие, огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с конкурирующими бандами и полицией. Свободная прицельная сетка появляется на экране, когда у игроков есть экипированное оружие. Доступ к оружию осуществляется с помощью системы инвентаря «колесо оружия», которая появляется на экране, когда игроки удерживают кнопку. Каждый из восьми слотов на колесе соответствует разным типам оружия, таким как пистолеты-пулеметы и пистолеты. Игроки могут носить только одно оружие каждого типа одновременно. [5] Saints Row использует регенерацию здоровья, но этот процесс можно ускорить, употребляя в пищу фастфуд. [3]

Система «уровня розыска» управляет реакцией противоборствующих сил на агрессивные действия игроков. На дисплее на лобовом стекле , окружающем мини-карту , есть две полосы: самая верхняя представляет конкурирующие банды, а самая нижняя — полицию. По мере того, как игроки подстрекают противоборствующие силы, соответствующая полоса заполняется. Каждая заполненная полоса представлена ​​логотипом спровоцированного врага, будь то звезда, представляющая полицию, или «знак банды», представляющий вражескую банду. Одна полоса известности приведет к нелетальному ответному удару. Однако две, три, четыре или пять полос известности приведут к постепенно увеличивающемуся летальному ответу. Известность со временем истощается, но враги будут продолжать проявлять агрессию по отношению к игрокам, пока счетчик не опустится. Игроки могут мгновенно снять свою известность, используя исповедальные кабинки, посещая пластических хирургов [6] или вводя чит-коды. [3] Если их арестует полиция, игроки появятся возле полицейского участка с небольшой наградой, собранной из их заработков. [3]

Прогресс игрока в игре напрямую влияет на присутствие его дружественной банды, Святых с 3-й улицы. Игровой мир разделен на районы, такие как районы Красных фонарей или Даунтаун, каждый из которых состоит из нескольких кварталов. Каждый квартал контролируется конкурирующей бандой, но по мере того, как игроки выполняют миссии, Святые с 3-й улицы захватывают кварталы, заставляя уличных членов банды появляться там . Меню паузы отображает большую карту игрового мира, которая позволяет игрокам просматривать графическое представление уличного пейзажа, а цветовой фильтр над каждым из кварталов представляет банду, которая контролирует этот квартал (фиолетовый для Святых, желтый для Королей, красный для Карналесов и синий для Роллерз). В Saints Row есть внутриигровое устройство навигации GPS , которое позволяет игрокам устанавливать путевые точки с направляющей линией, указывающей кратчайший путь к отмеченному месту назначения. [6] Игроки могут привлекать союзные силы, называемые хоми, для помощи в бою. Члены уличных Святых 3-й улицы могут быть вызваны, или игроки могут вызывать уникальных корешей на своих игровых мобильных телефонах. Игроки могут также использовать свой мобильный телефон для связи со службами, такими как такси, [6] связаться с другими номерами, разбросанными по карте на рекламных щитах, или ввести чит-коды в игре.

Сюжет

Saints Row открывается в 2006 году в Стилуотере, городе, страдающем от бандитских разборок со стороны трех отдельных преступных синдикатов: Vice Kings, афроамериканской банды, которая в основном получает доход от стрип-клубов, борделей и звукозаписывающих лейблов; Los Carnales, латиноамериканского наркокартеля, который доминирует в торговле наркотиками и контрабанде оружия; и Westside Rollerz, банды, состоящей из белых и азиатских членов, которые работают в прибыльном подпольном гоночном клубе. Персонаж игрока ( Кенни Бланк , Джо Камарено или Эндрю Кишино ), случайный прохожий, попадает под перекрестный огонь между тремя бандами, но его спасает Трой Брэдшоу ( Майкл Рапапорт ), член небольшой многорасовой банды под названием 3rd Street Saints, которая посвятила себя контролю насилия в Стилуотере. Лидер «Сэйнтс» Джулиус Литтл ( Кит Дэвид ) принимает игрока в банду и заставляет его отвоевать район Сэйнтс-Роу, после чего поручает ему работать под началом своих главных помощников, Декстера «Декса» Джексона ( JAQ ), Джонни Гата ( Дэниел Дэ Ким ) и Лин ( Тиа Каррере ), уничтожая каждую из конкурирующих банд.

Gat фокусируется на операциях, принадлежащих Vice Kings, включая инсценировку смерти их ключевого актива — девушки Gat и знаменитой певицы R&B Aisha ( Sy Smith ), — что приводит к тому, что лидер банды, Benjamin King ( Michael Clarke Duncan ), предается своими подчиненными за отказ реагировать на действия Saints. После того, как Julius спасает его, King соглашается уйти из своей банды в обмен на помощь Saints в убийстве его предательской преемницы: бывшей мадам Vice Kings Tanya Winters ( Mila Kunis ). Тем временем Dex фокусируется на Carnales, заставляя игрока помочь Saints захватить их наркоторговлю и в конечном итоге убить их лидеров, братьев Hector ( Joaquim de Almeida ) и Angelo Lopez ( Freddy Rodriguez ), а также заключить сделку с главным колумбийским поставщиком банды, Manuel Orejuela ( Carlos Ferro ). Параллельно Лин работает под прикрытием среди Rollerz, в конце концов узнав, что банду возглавляют уличный гонщик Джозеф Прайс (Грегори Симс) и его дядя, богатый частный адвокат Уильям Шарп ( Дэвид Кэррадайн ). После того, как Шарп догадывается, что Лин — крот, и убивает ее, игрок мстит, убивая Шарпа и Прайса.

Теперь, когда город находится под контролем Святых, Джулиус вознаграждает игрока за его усилия, называя его своим главным лейтенантом. Вскоре после этого, однако, коррумпированный начальник полиции Стилуотера, Ричард Монро, арестовывает Джулиуса и заставляет игрока убить мэра города для своего противника, олдермена Ричарда Хьюза ( Клэнси Браун ), под угрозой убийства Джулиуса. Игрок подчиняется, но Монро отказывается освобождать Джулиуса, заставляя Святых устроить засаду и убить его, чтобы спасти Джулиуса. После победы на выборах мэра Хьюз приглашает игрока на свою личную яхту, где он раскрывает свои намерения арестовать Святых и продать Saint's Row частным застройщикам после того, как они будут снесены. Тем временем выясняется, что Трой был тайным полицейским, работающим над роспуском Святых, и Джулиус наблюдает за яхтой издалека, прежде чем уйти. Когда Хьюз приказывает казнить игрока, яхта взрывается, по-видимому, убивая всех на борту и подталкивая к событиям Saints Row 2 .

Разработка

Volition начала работу над Saints Row в 2003 году, как над игрой для PlayStation 2 под названием Bling Bling . [7]

Ранее раскрытием бета-версии порта Wii занималась компания Mass Media, Inc. [8] [9]

Философия дизайна, лежащая в основе дугообразной структуры миссий Saints Row , заключалась в том, чтобы предоставить игрокам больше свободы во взаимодействии с открытым миром. Разрабатывая три сюжетные арки, команда хотела обеспечить нелинейный подход, позволяя игрокам продвигаться по сюжету в свое удовольствие. Придерживание такой философии дизайна создало для команды проблему, поскольку им пришлось сбалансировать открытую природу структуры миссий с развитием истории, которое казалось естественным и увлекательным для игрока. «Истории по определению довольно линейны, поэтому две цели противоречили друг другу», — высказал мнение директор по дизайну Кристофер Стокман. [10]

Во время разработки команда обратилась к более ранним играм с открытым миром, чтобы установить принципы инноваций, приняв философию дизайна «все имеет значение». [4] Команда хотела синтезировать игровую механику, чтобы миссии, действия и параметры настройки работали в тандеме. Стокман считал, что предыдущие игры с открытым миром недостаточно вознаграждали игроков за эксперименты с песочницей, потому что развитие сюжета было выкачано из свободного игрового процесса. Из этого мнения и возникла концепция действий; игроки в Saints Row будут поощряться к контенту вне миссий, потому что продвижение по действиям откроет больше сюжетных миссий. Команда будет проводить обзорные встречи, чтобы оценить, как развиваются действия и нужно ли вносить улучшения. Некоторые действия претерпели более существенные изменения дизайна, чем другие; в более раннем начале Drug Trafficking игроки ездили по городу, снабжая наркоманов наркотиками, находясь под давлением ограничения по времени. Одновременно команда вносила улучшения в защитные последовательности в сюжетных миссиях, что повлияло на окончательную редакцию действия Drug Trafficking. [11]

Разработка города Стилуотер потребовала уменьшения изменений, чтобы соответствовать игровому пространству, которое можно было бы удобно пересекать. На раннем этапе производства команда визуализировала элементарную модель города в движке и ездила по модели, чтобы получить представление о масштабе города. Они посчитали, что изменение слишком мало, поэтому увеличили его размеры в четыре раза, но вскоре пришлось уменьшить его до более управляемого размера. Найдя подходящий размер, команда начала детально работать над городом, добавляя транспортные сети и здания. Команда внесла дополнительные изменения в ходе этого процесса по мере необходимости, уравновешивая количество внутренних моделей, таких как магазины и здания, связанные с миссиями, в каждом районе, чтобы ни одна часть города не казалась плотнее другой. Некоторые районы, запланированные для города, такие как крытый торговый центр, железнодорожная станция и трейлерный парк, были вырезаны во время разработки и добавлены в Saints Row 2. [ 10]

Саундтрек

Саундтрек Saints Row включает в себя более 130 музыкальных треков, охватывающих классику , легкую музыку , драм-н-бейс / брейкбит , металл , регги , рок , R&B и хип-хоп жанры. Музыка представлена ​​12 радиостанциями, а также есть внутриигровой музыкальный проигрыватель, доступный через меню паузы. Игрок приобретает песни для музыкального проигрывателя в музыкальном магазине франшизы "Scratch That Music" в Стилвотере, используя внутриигровые деньги.

Загружаемый контент

Было выпущено несколько пакетов загружаемого контента (DLC). DLC следующие:

С 2013 года эти DLC больше не доступны в сети Xbox Live . Они были повторно введены 29 июля 2015 года. [ необходима цитата ]

Продолжения и перезагрузки

Первое продолжение под названием Saints Row 2 было выпущено в октябре 2008 года. Второе продолжение под названием Saints Row: The Third было выпущено в ноябре 2011 года, а третье и последнее продолжение Saints Row IV было выпущено в августе 2013 года.

Перезагрузка под тем же названием вышла в 2022 году.

Прием

До выхода розничной версии Saints Row демоверсия установила рекорд Xbox Live Marketplace , будучи загруженной более 350 000 раз за первую неделю после релиза. [12]

Игра получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [13] Рецензенты сравнивали Saints Row с серией Grand Theft Auto ; некоторые считали, что игра улучшила игровой процесс Grand Theft Auto , но другие критиковали отсутствие оригинальности игры. Стивен Эмблинг из play.tm написал, что, хотя игра «не получит никаких наград за оригинальность», графика и звуковой дизайн игры были «впечатляющими» и «весьма похвальными». [28] Райан Маккаффри из GamesRadar+ посчитал игру достойным вступлением в жанр, связанный с Grand Theft Auto , похвалив графику игры и использование движка Havok, но посетовав на систему Respect за нарушение развития сюжета. [29] Уилл Таттл из GameSpy посчитал, что, хотя не все игроки положительно отреагируют на систему Respect, требующую прогресса миссий, Activities «предлагают некоторые из самых запоминающихся сцен игры». [22] Скотт Шарки из 1UP.com отметил, что Saints Row удалила раздражающие элементы из предыдущих игр Grand Theft Auto , такие как время загрузки между городскими секциями и бои, зависящие от автоматического прицеливания , но посчитала попытки воссоздать культуру городских банд и сатиру «настолько избитыми, что они бросают неловкую тень на все это». [30] В Японии, куда игра была портирована для выпуска 21 июня 2007 года, [ требуется ссылка ] Famitsu поставила ей оценку одна девятка, две восьмерки и одна девятка, что в общей сложности составило 34 из 40. [17]

Detroit Free Press дала игре оценку в четыре звезды и сказала, что она «самая глубокая и захватывающая из всех уличных шутеров на сегодняшний день. В ней полно миссий и занятий». [26] The Times также дала игре пять звезд и сказала: «Эта игра гарантированно оскорбит и развлечет в равной степени, но она категорически не для детей». [27] The Sydney Morning Herald дала игре четыре звезды из пяти и сказала, что игре «не хватает умной тонкости и веселого чувства озорства Grand Theft Auto , а большая часть ее юмора не дотягивает. Но есть много веселья, которым можно насладиться, ожидаявыхода настоящей игры ( GTA IV ) в октябре следующего года». [31] 411Mania дала игре оценку 7,5 из 10 и сказала, что она «такая же затягивающая и греховно-забавная, как и игра, которую она имитирует, и это один из случаев, когда имитация — лучшая форма лести». [32] AV Club также дал игре оценку B и назвал ее «идеальным симулятором бандита для ваших младших братьев и сестер». [33]

Saints Row получила награды от GameSpot как «Самая удивительно хорошая игра 2006 года» [34] , а также от Gaming Target как одна из «52 игр, в которые мы всё ещё будем играть с 2006 года». [35] Во время 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Saints Row на « Игру года в жанре экшн/приключения », « Выдающиеся достижения в исполнении персонажей — женщины » ( Тиа Каррере в роли Лин) и « Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей ». [36]

Saints Row была продана тиражом более 2 миллионов копий [37] и с тех пор вошла в линейку игр Xbox 360 « Платиновые хиты ». [38]

Ссылки

  1. Calvert, Justin (21 июля 2006 г.). «Saints Row Single-Player Hands-On». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. . Получено 29 января 2014 г. .
  2. Ли, Гарнетт (25 мая 2005 г.). «Saint's Row [sic] (Preview)». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. . Получено 29 января 2014 г. .
  3. ^ abcdef Perry, Douglass C. (28 августа 2006 г.). "Saints Row Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 2 апреля 2018 г.
  4. ^ ab Stockman, Christopher (24 июля 2006 г.). «Дневник разработчиков Saints Row № 3». GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. . Получено 7 декабря 2013 г. .
  5. Onyett, Charles (7 октября 2005 г.). "X05: Saint's Row: Hands-On". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 29 января 2014 г.
  6. ^ abc Miller, Jonathan (9 мая 2006 г.). "E3 2006: Saint's Row Hands-On". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. . Получено 29 января 2014 г. .
  7. Lawrance, Alan (7 июля 2006 г.). «Saints Row Developer Diary #2». GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 19 июля 2009 г.
  8. ^ "Слухи: Появились фотографии отмененной Saint's Row на Wii". 6 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 г. Получено 12 сентября 2022 г.
  9. ^ "Утечка игрового процесса Saints Row 1 для Nintendo Wii". 27 апреля 2021 г.
  10. ^ ab Stockman, Christopher (27 июня 2006 г.). "Saints Row Developer Diary #1". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 6 сентября 2009 г. . Получено 27 июля 2009 г. .
  11. Стокман, Кристофер (28 июля 2006 г.). «Дневник разработчиков Saints Row № 4». GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  12. Surette, Tim (21 августа 2006 г.). «Saints Row demo sets record». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 3 апреля 2018 г. .
  13. ^ ab "Saints Row for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 18 декабря 2007 г.
  14. Edge staff (октябрь 2006 г.). "Saints Row". Edge . № 167. Future plc . стр. 88.
  15. Сотрудники EGM (октябрь 2006 г.). "Saints Row". Electronic Gaming Monthly . № 208. Ziff Davis. стр. 104.
  16. Рид, Кристан (1 сентября 2006 г.). «Saints Row». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 4 февраля 2014 г.
  17. ^ ab "Новости Famitsu этой недели (13 июня 2007 г.) (страница 2)". NeoGAF . 13 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  18. Райнер, Эндрю (сентябрь 2006 г.). «Saints Row». Game Informer . № 161. GameStop . стр. 95. Архивировано из оригинала 16 ноября 2006 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  19. Vicious Sid (28 августа 2006 г.). «Обзор: Saints Row». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 3 сентября 2006 г. . Получено 3 апреля 2018 г. .
  20. Ferris, Duke (31 августа 2006 г.). «Saints Row Review». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  21. ^ Касавин, Грег (29 августа 2006 г.). «Saints Row Review». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  22. ^ ab Tuttle, Will (30 августа 2006 г.). "Saints Row Review". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 4 февраля 2014 г.
  23. ^ "Saints Row Review". GameTrailers . Viacom . 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  24. ^ Закариас, Эдуардо (1 сентября 2006 г.). "Saint's Row [sic] - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  25. ^ "Saints Row". Официальный журнал Xbox . Future US . Октябрь 2006. С. 71.
  26. ^ ab Rucker, Rashaun (30 сентября 2006 г.). «Никаких ангелов на „Saints Row“ [Неполный]». Detroit Free Press . Gannett Company . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. . Получено 3 апреля 2018 г. .
  27. ^ ab Wapshott, Tim (9 сентября 2006 г.). "Saints Row". The Times . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.(требуется подписка)
  28. Embling, Steven (19 октября 2006 г.). "Saints Row". play.tm . Ferrago Ltd. Архивировано из оригинала 30 июня 2009 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  29. ^ Маккаффри, Райан (25 июля 2012 г.). "Saints Row review". GamesRadar+ . Future plc. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 4 февраля 2014 г.
  30. Sharkey, Scott (29 августа 2006 г.). «Saints Row». 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  31. Хилл, Джейсон (2 сентября 2006 г.). «Saints Row». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  32. МакКарвер, Крис (6 сентября 2006 г.). «Обзор Saints Row (Xbox 360)». 411Mania . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  33. ^ Dahlen, Chris (18 сентября 2006 г.). "Saints Row". The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 6 октября 2006 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  34. ^ "Лучшие игры и худшие игры 2006 года по версии GameSpot Special Achievement (Самая удивительно хорошая игра)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 г. . Получено 3 апреля 2018 г. .
  35. Сотрудники GT (3 января 2007 г.). «52 игры, в которые мы будем играть с 2006 года: часть 3». Gaming Target . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 6 июля 2007 г.
  36. ^ "DICE Awards By Video Game Details Saints Row". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 6 ноября 2023 г. .
  37. Графт, Крис (18 июня 2008 г.). «THQ: Saints Row 2 «Very Different» from GTA IV». Next-Gen.biz . Future US. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Получено 20 июня 2008 г.
  38. Синклер, Брендан (2 мая 2007 г.). «Saints Row канонизирован в линейку Platinum Hits». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 3 апреля 2018 г. .

Внешние ссылки