Vectorman — это 2D- платформерная видеоигра , разработанная BlueSky Software и изданная Sega . Игра была выпущена для Sega Genesis в конце 1995 года в Северной Америке и Европе. Она была признана критически и коммерчески успешной, достигнув своей двойной цели: сохранения интереса к стареющей платформе Sega Genesis перед лицом все более популярной новой технологии следующего поколения игровых консолей и обеспечения конкуренции популярной видеоигре Donkey Kong Country от Nintendo . В последующие десятилетия игра была переиздана во многих тематических сборниках видеоигр Sega, а также сама по себе в Wii Virtual Console , Steam и линейке мобильных игр Sega Forever . Продолжение, Vectorman 2 , было выпущено в 1996 году, но, несмотря на несколько заброшенных попыток сделать Vectorman 3 , больше игр не было выпущено.
Игра представляет собой 2D- экшен- платформер . [1] Игрок управляет главным героем, Векторменом, по уровням , бегая и прыгая, и атакуя врагов с помощью метательных атак, подобно таким играм, как Gunstar Heroes , Contra и Mega Man . [1] [2] [3] Игра состоит из 16 уровней. [1] Цель, как правило, состоит в том, чтобы пройти из точки А в точку Б на уровне за отведенное время, хотя уровни большие и открытые, предлагая несколько различных путей для его прохождения. [1] По умолчанию Вектормен оснащен способностью стрелять «лазерными импульсами» в восьми основных направлениях. [1] Большой акцент делается на сборе предметов. [3] Сбор усилений на уровнях позволяет ему менять оружие, такое как дрели или бомбы, которые могут атаковать врагов или изменять рельеф. [1] Сбор «множителей» также может быть собран для увеличения урона, наносимого атаками; например, сбор множителя 2X приводит к тому, что атаки наносят двойной урон. [3] Другие бонусы позволяют Вектормену менять форму и изменять способы маневрирования на уровнях; форма вертолета позволяет ему летать, в то время как трансформация в форму транспортного средства дает ему дополнительную скорость. [1] Полоса жизни из четырех сфер контролирует здоровье Вектормена; получение урона от врагов или опасных ландшафтов снижает здоровье, в то время как сбор «сфер здоровья» восстанавливает его. [3] Если все здоровье потеряно, жизнь теряется, и прогресс на уровне сбрасывается, заставляя игрока начинать заново. [3] Игра позволяет переключаться на более легкий уровень сложности при провале уровня, без каких-либо затрат для игрока, кроме ругани с сообщением, называющим его «отстойным». [1]
Действие игры происходит в будущем, где Земля была в значительной степени уничтожена людьми из-за загрязнения . [2] Человечество временно мигрирует в далекий космос , оставляя «орботов» — слово , состоящее из слов «орбы» и «роботы» [4] — убирать планету, пока они отсутствуют. [3] Растр, один из высокоуровневых надзорных роботов, случайно подключается к ракете с ядерной боеголовкой, что радикально меняет его поведение, превращая его в тиранического повелителя. Теперь известный под именем «Водоголовый», он получает контроль над всеми роботами и планирует объявить войну человечеству по их возвращении. [3] Один робот, Вектормен, был на миссии в космосе, не попадает под его контроль и, увидев, что происходит, решает положить конец планам Воеголова. [3]
Отношения BlueSky Software с Sega в области разработки начались в начале 1990-х годов. После успешной разработки и выпуска Starflight и Joe Montana Football в 1991 году, BlueSky Software подписала эксклюзивный контракт на разработку видеоигр для своей платформы Sega Genesis . [5] Sega выиграла тендер на права на разработку официальной адаптации видеоигры по фильму «Парк Юрского периода» и выбрала BlueSky Software в качестве основного разработчика. [6] [3] Sega опубликовала две свои игры по мотивам «Парка Юрского периода» : видеоигру-адаптацию оригинального фильма «Парк Юрского периода» , выпущенную в 1993 году, и игру-сиквел Jurassic Park: Rampage Edition в следующем году, обе для Sega Genesis. [3] После завершения двух игр Sega обратилась к ним с просьбой создать игру, основанную на предварительно отрендеренных 3D-моделях в уровнях и дизайне персонажей, в качестве ответа на популярную игру Donkey Kong Country от Nintendo , выпущенную в 1994 году . [3] [7] Vectorman изначально начинался как 3D-технологическая демонстрация, созданная программистом инструментов Карлом Робиллардом, вдохновлённым демонстрациями Vector Ball для Amiga . [8] Хотя Sega добилась успеха с платформой Genesis в начале 1990-х, к 1995 году они потеряли импульс; Donkey Kong Country стала огромным хитом, в то время как запуски Sega 32x и Sega Saturn прошли не очень хорошо. [9] Разные филиалы Sega имели разные взгляды на то, как действовать дальше; Sega of Japan предпочла сделать акцент на разработке для Saturn, в то время как North America , которая добилась гораздо большего успеха с Genesis, хотела сосредоточиться на разработке для большой пользовательской базы Genesis, и Vectorman должен был стать одним из ее основных названий на 1995 год. [9]
Игра отличалась относительно гладким и быстрым циклом разработки благодаря их обширному опыту в разработке игр для Genesis. [10] Vectorman представила технику программирования Genesis, называемую Sega «Vector Piece Animation». [11] Она использовалась для плавного смешивания анимаций, а также позволяла игре работать со скоростью 60 кадров в секунду . [10] Вместо типичного одиночного спрайта персонажа, тело Vectorman состоит из 23 отдельных спрайтов, запрограммированных на движение в унисон. [11] По словам дизайнера Рича Карппа, Sega очень мало участвовала в игре до конца разработки. [10] Многие идеи были доработаны и изменены в ходе разработки. Изначально все персонажи были полностью составлены из сфер, но по мере развития разработки дизайнеры в конечном итоге использовали и другие формы для персонажей, посчитав, что персонажи были слишком абстрактными и без этого не имели узнаваемых форм. [10] [7] [4] Персонажи, созданные по принципу «только сферы», позволили бы использовать больше перспектив и масштабирования, включая смену точек обзора, но это было устранено при создании более подробных моделей персонажей. [7] [4] Сделав акцент на плавной анимации, команда работала над идеей иметь больше анимаций типа «заводки» и «прицеливания» во время стрельбы, но дополнительная задержка в действии из-за дополнительных анимаций затрудняла играбельность игры, и эта идея была отклонена. [7] [4] Модель персонажа Vectorman также претерпела множество изменений и была окончательно доработана только на поздних этапах разработки. [5] Злодей игры, Warhead, изначально носил имя Raster; динамика Vectorman против Raster отражала бы то, как векторная графика является противоположностью растровой графике . По крайней мере один этап был вырезан во время разработки, в котором Vectorman ехал на горизонтально выровненной плетеной ракете на рельсе, с прокручивающимися столбцами, используемыми для вращения ракеты, а не просто следования по прямой. Карпп сказал, что уровень имел уникальный вид, но играть в него было неинтересно, потому что Вектормен не мог свободно исследовать, а недостаток места для маневра затруднял прицеливание по летающим врагам. [10] Для движущихся флагов на первом уровне команда ссылалась на видеокадры флагов на крыше здания BlueSky в ветреный день, чтобы анимация выглядела правдоподобно. [8]
Музыку для игры написал Джон Холланд, музыкант и режиссёр, который был относительно новичком в написании саундтреков к видеоиграм. [7] [4] Техно-саундтрек был вдохновлён работами Kraftwerk , Orbital и The Prodigy , а также миксами Goa . [8] Холланд попытался создать «ритмичный» и почти «танцевальный» электронный звук для музыки, хотя он сетовал, что было трудно добиться желаемого звука с помощью звукового чипа Genesis. [7] [4] Получившийся саундтрек был описан как «более медленный и мрачный», чем большинство платформенных игр 16-битной эпохи. [7] Через год после выпуска игры саундтрек игры был выпущен под названием Sega Tunes: Vectorman CD , в котором были представлены аранжировки песен более высокого качества, на которые изначально рассчитывал Холланд. [3]
Игра была выпущена на Sega Genesis 24 октября 1995 года в Северной Америке и 30 ноября 1995 года в Европе с маркетинговым бюджетом в 12 миллионов долларов. [12] [13] Игра не вышла на Genesis в Японии и не была выпущена вообще до тех пор, пока не была включена в релиз Sega Smash Pack для ПК и Windows . [3] Игра не выпускалась до середины 2000-х годов, после того как Sega стала сторонним разработчиком видеоигр, и игра появилась в ряде тематических игровых сборников Sega. Она появилась в Sonic Gems Collection (2005), [14] Sega Genesis Collection (2006), [15] и Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009). [16] Игра также была переиздана на различных цифровых сервисах загрузки, включая Wii Virtual Console в 2008 году, [1] [17] в Steam в 2010 году, [18] и как часть сервиса Sega Forever в 2018 году. [19] В 2019 году игра была включена в консоль Sega Genesis Mini . [20]
Игра имела коммерческий успех в США, став одной из самых продаваемых видеоигр праздничного сезона 1995 года. [21] К концу года Vectorman был продан тиражом 500 000 копий в США, что сделало его одной из самых продаваемых игр Sega в этом году, хотя и уступив Donkey Kong Country 2 от Nintendo , которая была продана в том же году тиражом 900 000 копий. [ 21] Подобно серии игр Donkey Kong Country на SNES, Vectorman на Genesis рассматривалась как успешная попытка сохранить интерес к стареющим 16-битным консолям в то время, когда интерес потребителей все больше смещался в сторону более продвинутых технологий. [1] Публикации отмечали, что графика игры была сопоставима с играми раннего поколения PlayStation 1, выпущенными примерно в тот же период времени. [2] [1] Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine дал игре оценку 9 из 10, похвалив графику, описав игровое разнообразие и изобретательность как «не что иное, как захватывающее дух», и заключив, что «если разработчики продолжат выдавать такие штуки, то будет холодный день в аду, прежде чем 16-битная технология умрет и будет похоронена». [22] GamePro дал восторженный обзор, заявив, что «ваша челюсть отвиснет от изумления от того, что Vectorman делает с 16-битным движком Genesis. Эта платформенная игра поставляется с отличным оружием, морфинговым героем и разнообразными, хорошо детализированными уровнями». Они также похвалили простое управление, продвинутую графику и звуковые эффекты и поставили ей 5/5 за графику, управление и FunFactor и 4,5/5 за звук. [23] Electronic Gaming Monthly и GamePro назвали игру лучшей игрой Genesis 1995 года. [24] [25] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали первой игре Vectorman оценку 8,25 из 10, единогласно похвалив продвинутую графику и анимацию, большие уровни со множеством скрытых областей, сильный звук и возможность принимать разные формы. [26]
В ретроспективе Hardcore Gaming 101 был сделан вывод, что Vectorman был «...одним из лучших скрытых сокровищ Genesis, великолепным платформером, который, несмотря на некоторые собственные недостатки, умудряется превзойти Donkey Kong Country по звучанию практически во всем, оставаясь при этом уникальным и запоминающимся по сей день, а коммерческий успех и успех у критиков изящно подтверждают эти заявления». [3]
В 1996 году для Sega Genesis был выпущен сиквел Vectorman 2. В том же году Sega of America заключила сделку с базирующейся в Лос-Анджелесе Ideal Entertainment на права на кино, телевидение и мерчандайзинг первой игры, хотя ни телевидение, ни фильм так и не были разработаны. [27] Несколько попыток сделать Vectorman 3 были предприняты в конце 1990-х и начале 2000-х годов, хотя все они были отменены Sega до выпуска. [28]
{{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )