stringtranslate.com

Всемирные киберигры

World Cyber ​​Games ( WCG ) — это международное киберспортивное соревнование с несколькими играми, в котором сотни киберспортсменов со всего мира участвуют в различных соревнованиях, также известных как Киберспортивные Олимпийские игры. Мероприятия WCG пытаются имитировать традиционные спортивные турниры, такие как Олимпийские игры ; Мероприятия включали официальную церемонию открытия и борьбу игроков из разных стран за золотые, серебряные и бронзовые медали. WCG проводятся каждый год в городах по всему миру. Соревнования WCG 2020 получили почти 650 миллионов просмотров по всему миру.

Общий

World Cyber ​​Games — один из крупнейших мировых киберспортивных турниров, подразделения которого расположены в разных странах. [1] Всемирные киберигры, созданные генеральным директором International Cyber ​​Marketing Юсепом О при финансовой поддержке Samsung, считались Олимпийскими играми по киберспорту ; [2] [3] мероприятия включали официальную церемонию открытия, и игроки из разных стран боролись за золотые, серебряные и бронзовые медали. Сама организация имела официальный талисман и использовала логотип, вдохновленный Олимпийскими играми. [4] Организации из каждой страны-участницы провели предварительные мероприятия на региональном уровне, прежде чем проводить национальные финалы, чтобы определить игроков, наиболее подходящих для того, чтобы представлять их в главном турнире World Cyber ​​Games. На всех мероприятиях были зоны для зрителей, но турнир также можно было смотреть через видеопотоки в Интернете. [3] [5]

Помимо предоставления платформы для турнирных игр, Всемирные киберигры использовались в качестве маркетингового инструмента; спонсоры, такие как Samsung, используют пространство вокруг места проведения для организации демонстраций продукции и киосков. [6] Кроме того, рекламодатели увидели в мероприятии хороший способ охватить молодую мужскую аудиторию, которая, возможно, не знакома с традиционными рекламными потоками через телевидение. [5]

История

Карта стран-участниц WCG

В 2000 году были созданы Всемирные киберигры, и было проведено мероприятие под названием «The World Cyber ​​Game Challenge», которое началось с церемонии открытия 7 октября. Спонсорами мероприятия выступили Министерство культуры и туризма Республики Корея, Министерство информации и коммуникаций и компания Samsung. Он объединил команды из 17 стран, чтобы соревноваться друг с другом в компьютерных играх, включая Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II и StarCraft: Brood War . Турнир завершился 15 октября 2000 года. [7] Первоначально в соревновании приняли участие 174 участника из 17 разных стран с общим призовым фондом в 20 000 долларов.

В 2001 году Всемирные киберигры провели свое первое главное событие в Сеуле, Корея , с призовым фондом в 300 000 долларов  США . Национальные отборочные соревнования проводились с марта по сентябрь, а основной турнир проходил с 5 по 9 декабря. Согласно данным World Cyber ​​Games, в предварительных соревнованиях приняли участие 389 000 участников, из них 430 игроков прошли в финальный турнир; Всего в турнире приняли участие команды из 24 стран. [8]

В 2002 году Всемирные киберигры провели более крупное мероприятие в Тэджоне, Корея, с призовым фондом в 1 300 000 долларов США; В предварительных соревнованиях приняли участие 450 000 участников, из которых 450 в конечном итоге прошли в финальный турнир. [9] Турнир 2003 года, который снова проходил в Сеуле, имел еще больший призовой фонд в 2 000 000 долларов США и стал первым турниром World Cyber ​​Games, в котором соревнование проводилось на консолях с игрой Halo: Combat Evolved для Xbox . [10]

В 2004 году Всемирные киберигры провели турнир в Сан-Франциско , штат Калифорния , США, став первым турниром за пределами своей родной страны. На этом этапе призовой фонд составлял 2 500 000 долларов США; в гранд-финале участвуют 642 игрока. [11] С тех пор турнир проводился в различных странах мира; включая Сингапур в 2005 году и Монцу, Италия , в 2006 году - в это время Microsoft стала основным спонсором мероприятия, который будет предоставлять программное и аппаратное обеспечение для всех мероприятий до 2008 года. Кроме того, все игры, сыгранные на турнире, будут основаны исключительно на на ПК с Windows или консоли Xbox. [12] [13]

В 2006 году призовой фонд вырос до 462 000 долларов, а мероприятие расширилось до 9 различных соревнований и 700 квалифицированных участников из 70 разных стран. [ нужна цитата ]

В 2007 году мероприятие проводилось в Сиэтле , штат Вашингтон , США, с общим призовым фондом в 4 000 000 долларов США. В 2008 году турнир проходил в Кёльне , Германия; это был первый турнир World Cyber ​​Games, включающий турнир на основе мобильных игр, включая Asphalt 4: Elite Racing . [14] В 2009 году турнир проводился в Чэнду, Китай , и включал специальную рекламу игры Dungeon & Fighter. . [15] Турнир также совпал с дебютным реалити-шоу World Cyber ​​Games WCG Ultimate Gamer . Второй сезон WCG Ultimate Gamer транслировался с августа по октябрь 2010 года.

В феврале 2014 года генеральный директор Брэд Ли объявил о закрытии WCG. [16] Несколько партнеров рассказали о трудностях в работе с генеральным директором и организацией. [17]

В марте 2017 года бывшая торговая марка WCG, принадлежавшая Samsung, была передана корейскому издателю Smilegate . Планирует превратить WCG «в лучший в мире фестиваль цифровых развлечений в будущем». [18] Всемирные киберигры 2018 года должны были пройти в Бангкоке 26–29 апреля 2018 года, [19] [20] , но впоследствии были отменены. World Cyber ​​Games 2019 проходили в Сиане , Китай, 18–21 июля 2019 года. [21] Соревнования WCG 2020 получили почти 650 миллионов просмотров по всему миру. [22]

Турниры World Cyber ​​Game

Рекомендации

  1. Хилл, Джейсон (29 апреля 2011 г.). «Пусть начнутся киберигры». Брисбен Таймс . Проверено 25 августа 2011 г.
  2. ^ «Американцы выигрывают золото на чемпионатах мира по видеоиграм» . США сегодня. 10 октября 2004 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  3. ^ АБ Свобода, Элизабет (октябрь 2004 г.). «Финал Всемирных киберигр». IEEE-спектр . Проверено 24 августа 2011 г.
  4. ^ «Всемирные киберигры: от Кореи в 2000 году до Китая в 2009 году - и теперь по телевидению…». 9 марта 2009 года . Проверено 24 августа 2011 г.
  5. ^ ab «Профессиональные геймеры привлекают известных спонсоров». Новости Эн-Би-Си. 13 сентября 2005 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  6. Рохас, Питер (11 октября 2004 г.). «Всемирные киберигры 2004 года нацелены на Сан-Франциско». Джойстик . Проверено 24 августа 2011 г.
  7. ^ «WCG - Официальная история - Вызов WCG» . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  8. ^ "WCG - Официальная история - WCG 2001" . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  9. ^ «Официальный сайт WCG — История WCG — WCG 2002» . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  10. ^ «Официальный сайт WCG — История WCG — WCG 2003» . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  11. ^ «Официальный сайт WCG — История WCG — WCG 2004» . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  12. Добсон, Джейсон (13 апреля 2006 г.). «Microsoft объявляет о спонсорстве Всемирных киберигр» . Гамасутра.
  13. Сюретт, Тим (14 апреля 2006 г.). «Microsoft будет спонсировать Всемирные киберигры». Новости CNET . Проверено 24 августа 2011 г.
  14. ^ «Официальный сайт WCG — История WCG — WCG 2008» . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  15. ^ «Официальный сайт WCG — История WCG — WCG 2009» . Всемирные киберигры. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  16. ^ «World Cyber ​​Games закроет все турниры в 2014 году» . 7 февраля 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  17. ^ Хауэлл О'Нил, Патрик (5 февраля 2014 г.). «Олимпиада по киберспорту закрывается, партнеры говорят, что с генеральным директором «невозможно работать»». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 21 мая 2015 года . Проверено 20 мая 2015 г.
  18. ^ «WCG под названием Олимпийские игры по киберспорту вернутся» . 29 марта 2017 г.
  19. ^ «Объявлены город-организатор WCG 2018 и даты» . 7 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 г.
  20. ^ «WCG проведет региональные квалификационные раунды начиная с первого издания» . 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  21. ^ «Объявлены город-организатор WCG 2019 и даты» . 14 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 г.
  22. ^ «Более полумиллиарда человек подключились к WCG 2020» . Пиар-новости . Всемирные киберигры. 21 декабря 2020 г. . Проверено 7 января 2021 г.
  23. ^ "Регистрация турнира WCG 2019 в Сиане" . Команда Ликвид. 17 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 февраля 2023 г.
  24. ^ Кругляк, Альбина (21 июля 2019 г.). «Мару — чемпион Starcraft II на WCG 2019». Мы играем в киберспорт. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 февраля 2023 г.