World Cyber Games ( WCG ) — это международное киберспортивное соревнование с несколькими играми, в котором сотни киберспортсменов со всего мира участвуют в различных соревнованиях, также известных как Киберспортивные Олимпийские игры. Мероприятия WCG пытаются имитировать традиционные спортивные турниры, такие как Олимпийские игры ; Мероприятия включали официальную церемонию открытия и борьбу игроков из разных стран за золотые, серебряные и бронзовые медали. WCG проводятся каждый год в городах по всему миру. Соревнования WCG 2020 получили почти 650 миллионов просмотров по всему миру.
World Cyber Games — один из крупнейших мировых киберспортивных турниров, подразделения которого расположены в разных странах. [1] Всемирные киберигры, созданные генеральным директором International Cyber Marketing Юсепом О при финансовой поддержке Samsung, считались Олимпийскими играми по киберспорту ; [2] [3] мероприятия включали официальную церемонию открытия, и игроки из разных стран боролись за золотые, серебряные и бронзовые медали. Сама организация имела официальный талисман и использовала логотип, вдохновленный Олимпийскими играми. [4] Организации из каждой страны-участницы провели предварительные мероприятия на региональном уровне, прежде чем проводить национальные финалы, чтобы определить игроков, наиболее подходящих для того, чтобы представлять их в главном турнире World Cyber Games. На всех мероприятиях были зоны для зрителей, но турнир также можно было смотреть через видеопотоки в Интернете. [3] [5]
Помимо предоставления платформы для турнирных игр, Всемирные киберигры использовались в качестве маркетингового инструмента; спонсоры, такие как Samsung, используют пространство вокруг места проведения для организации демонстраций продукции и киосков. [6] Кроме того, рекламодатели увидели в мероприятии хороший способ охватить молодую мужскую аудиторию, которая, возможно, не знакома с традиционными рекламными потоками через телевидение. [5]
В 2000 году были созданы Всемирные киберигры, и было проведено мероприятие под названием «The World Cyber Game Challenge», которое началось с церемонии открытия 7 октября. Спонсорами мероприятия выступили Министерство культуры и туризма Республики Корея, Министерство информации и коммуникаций и компания Samsung. Он объединил команды из 17 стран, чтобы соревноваться друг с другом в компьютерных играх, включая Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II и StarCraft: Brood War . Турнир завершился 15 октября 2000 года. [7] Первоначально в соревновании приняли участие 174 участника из 17 разных стран с общим призовым фондом в 20 000 долларов.
В 2001 году Всемирные киберигры провели свое первое главное событие в Сеуле, Корея , с призовым фондом в 300 000 долларов США . Национальные отборочные соревнования проводились с марта по сентябрь, а основной турнир проходил с 5 по 9 декабря. Согласно данным World Cyber Games, в предварительных соревнованиях приняли участие 389 000 участников, из них 430 игроков прошли в финальный турнир; Всего в турнире приняли участие команды из 24 стран. [8]
В 2002 году Всемирные киберигры провели более крупное мероприятие в Тэджоне, Корея, с призовым фондом в 1 300 000 долларов США; В предварительных соревнованиях приняли участие 450 000 участников, из которых 450 в конечном итоге прошли в финальный турнир. [9] Турнир 2003 года, который снова проходил в Сеуле, имел еще больший призовой фонд в 2 000 000 долларов США и стал первым турниром World Cyber Games, в котором соревнование проводилось на консолях с игрой Halo: Combat Evolved для Xbox . [10]
В 2004 году Всемирные киберигры провели турнир в Сан-Франциско , штат Калифорния , США, став первым турниром за пределами своей родной страны. На этом этапе призовой фонд составлял 2 500 000 долларов США; в гранд-финале участвуют 642 игрока. [11] С тех пор турнир проводился в различных странах мира; включая Сингапур в 2005 году и Монцу, Италия , в 2006 году - в это время Microsoft стала основным спонсором мероприятия, который будет предоставлять программное и аппаратное обеспечение для всех мероприятий до 2008 года. Кроме того, все игры, сыгранные на турнире, будут основаны исключительно на на ПК с Windows или консоли Xbox. [12] [13]
В 2006 году призовой фонд вырос до 462 000 долларов, а мероприятие расширилось до 9 различных соревнований и 700 квалифицированных участников из 70 разных стран. [ нужна цитата ]
В 2007 году мероприятие проводилось в Сиэтле , штат Вашингтон , США, с общим призовым фондом в 4 000 000 долларов США. В 2008 году турнир проходил в Кёльне , Германия; это был первый турнир World Cyber Games, включающий турнир на основе мобильных игр, включая Asphalt 4: Elite Racing . [14] В 2009 году турнир проводился в Чэнду, Китай , и включал специальную рекламу игры Dungeon & Fighter. . [15] Турнир также совпал с дебютным реалити-шоу World Cyber Games WCG Ultimate Gamer . Второй сезон WCG Ultimate Gamer транслировался с августа по октябрь 2010 года.
В феврале 2014 года генеральный директор Брэд Ли объявил о закрытии WCG. [16] Несколько партнеров рассказали о трудностях в работе с генеральным директором и организацией. [17]
В марте 2017 года бывшая торговая марка WCG, принадлежавшая Samsung, была передана корейскому издателю Smilegate . Планирует превратить WCG «в лучший в мире фестиваль цифровых развлечений в будущем». [18] Всемирные киберигры 2018 года должны были пройти в Бангкоке 26–29 апреля 2018 года, [19] [20] , но впоследствии были отменены. World Cyber Games 2019 проходили в Сиане , Китай, 18–21 июля 2019 года. [21] Соревнования WCG 2020 получили почти 650 миллионов просмотров по всему миру. [22]