Гипертекст — это текст , отображаемый на дисплее компьютера или других электронных устройствах со ссылками ( гиперссылками ) на другой текст, к которому читатель может получить немедленный доступ. [1] Гипертекстовые документы связаны между собой гиперссылками , которые обычно активируются щелчком мыши , нажатием клавиш или прикосновением к экрану. Помимо текста, термин «гипертекст» иногда используется для описания таблиц, изображений и других форматов презентационного контента со встроенными гиперссылками. Гипертекст — одно из ключевых базовых понятий Всемирной паутины , [2] где веб-страницы часто написаны на языке разметки гипертекста (HTML). Как реализовано в Интернете, гипертекст обеспечивает простую в использовании публикацию информации через Интернет .
«(...) «Гипертекст» — это недавнее изобретение. «Гипер-» используется в математическом смысле расширения и общности (как в «гиперпространстве», «гиперкубе»), а не в медицинском смысле «чрезмерный» («гиперактивность»). Размер не подразумевается — гипертекст может содержать всего около 500 слов. «Гипер-» относится к структуре, а не к размеру».
— Теодор Х. Нельсон , «Краткие слова о гипертексте» , 23 января 1967 г.
Английский префикс «hyper-» происходит от греческого префикса «ὑπερ-» и означает «сверх» или «за пределами»; он имеет общее происхождение с префиксом «super-», который происходит из латыни. Он означает преодоление прежних линейных ограничений письменного текста.
Термин «гипертекст» часто используется там, где термин « гипермедиа » может показаться уместным.
В 1992 году автор Тед Нельсон , который ввел оба термина в 1963 году [3] [4] , написал:
К настоящему времени слово «гипертекст» стало общепринятым для ветвящегося и реагирующего текста, но соответствующее слово «гипермедиа», означающее комплексы ветвящейся и реагирующей графики, фильмов и звука – а также текста – употребляется гораздо реже. Вместо этого они используют странный термин «интерактивные мультимедиа»: он на четыре слога длиннее и не выражает идею расширения гипертекста.
— Нельсон , Литературные машины , 1992
Гипертекстовые документы могут быть статическими (подготовленными и сохраненными заранее) или динамическими (постоянно изменяющимися в ответ на ввод данных пользователем, например, динамические веб-страницы ). Статический гипертекст может использоваться для перекрестных ссылок на коллекции данных в документах, программных приложениях или книгах на компакт-дисках . Хорошо построенная система может также включать другие соглашения пользовательского интерфейса, такие как меню и командные строки. Ссылки, используемые в гипертекстовом документе, обычно заменяют текущий фрагмент гипертекста на целевой документ. Менее известная функция — StretchText , которая расширяет или сжимает содержимое на месте, тем самым предоставляя читателю больше контроля при определении уровня детализации отображаемого документа. Некоторые реализации поддерживают transclusion , когда текст или другое содержимое включается по ссылке и автоматически отображается на месте.
Гипертекст может использоваться для поддержки очень сложных и динамических систем ссылок и перекрестных ссылок. Наиболее известная реализация гипертекста — это World Wide Web , написанная в последние месяцы 1990 года и выпущенная в Интернет в 1991 году.
В 1941 году Хорхе Луис Борхес опубликовал « Сад расходящихся тропок » — короткий рассказ , который часто считают источником вдохновения для концепции гипертекста. [5]
В 1945 году Ванневар Буш написал статью в The Atlantic Monthly под названием « Как мы можем думать », о футуристическом прото-гипертекстовом устройстве, которое он назвал Memex . Memex гипотетически хранил бы — и записывал — контент на катушках микрофильма, используя электрические фотоэлементы для считывания кодированных символов, записанных рядом с отдельными кадрами микрофильма, пока катушки вращались на высокой скорости, и останавливаясь по команде. Кодированные символы позволили бы Memex индексировать, искать и связывать контент для создания и отслеживания ассоциативных путей. Поскольку Memex никогда не был реализован и мог связывать контент только относительно грубым способом — создавая цепочки целых кадров микрофильма, — Memex рассматривается только как прото-гипертекстовое устройство, но оно имеет основополагающее значение для истории гипертекста, поскольку оно напрямую вдохновило Теда Нельсона и Дугласа Энгельбарта на изобретение гипертекста.
В 1965 году Тед Нельсон ввел термины «гипертекст» и «гипермедиа» как часть модели, которую он разработал для создания и использования связанного контента (первая опубликованная ссылка 1965). [7] Позже он работал с Андриесом ван Дамом над разработкой Системы редактирования гипертекста (редактирование текста) в 1967 году в Университете Брауна . Она была реализована с использованием терминала IBM 2250 со световым пером , которое предоставлялось в качестве указывающего устройства . [8] К 1976 году ее преемник FRESS использовался на уроках поэзии, на которых студенты могли просматривать гиперссылки на набор стихотворений и обсуждать их с экспертами, преподавателями и другими студентами, что, возможно, было первым в мире сетевым научным сообществом [9], которое, по словам ван Дама, «предвосхитило вики, блоги и коллективные документы всех видов». [10] Тед Нельсон сказал в 1960-х годах, что он начал реализацию гипертекстовой системы, которую он теоретически разработал, которая была названа Project Xanadu , но его первый и неполный публичный релиз был завершен гораздо позже, в 1998 году . [6]
Дуглас Энгельбарт начал работать над своей системой NLS в 1962 году в Стэнфордском исследовательском институте, хотя задержки с получением финансирования, персонала и оборудования привели к тому, что ее основные функции были завершены только в 1968 году. В декабре того же года Энгельбарт впервые продемонстрировал публике «гипертекстовый» (имеется в виду редактирование) интерфейс в том, что стало известно как « Мать всех демонстраций ».
В 1971 году система под названием Scrapbook , созданная Дэвидом Йейтсом и его командой в Национальной физической лаборатории Великобритании , была запущена в эксплуатацию. Это была система хранения и поиска информации, которая включала то, что сейчас называется обработкой текста, электронной почтой и гипертекстом.
ZOG , ранняя гипертекстовая система, была разработана в Университете Карнеги-Меллона в 1970-х годах, использовалась для документов по авианосцам класса «Нимиц» и позднее развилась в KMS (систему управления знаниями).
Первым гипермедиа-приложением принято считать Aspen Movie Map , реализованное в 1978 году. Movie Map позволяла пользователям произвольно выбирать, в каком направлении они хотят двигаться по виртуальному городскому пейзажу, в двух сезонах (по реальным фотографиям), а также в трехмерных полигонах .
В 1980 году Тим Бернерс-Ли создал ENQUIRE , раннюю гипертекстовую систему баз данных, несколько похожую на вики , но без гипертекстовой пунктуации, которая была изобретена только в 1987 году. В начале 1980-х годов также появилось несколько экспериментальных функций «гиперредактирования» в текстовых процессорах и гипермедийных программах, многие из функций и терминологии которых впоследствии стали аналогичны функциям Всемирной паутины . Guide , первая значимая гипертекстовая система для персональных компьютеров , была разработана Питером Дж. Брауном в Кентском университете в 1982 году.
В 1980 году Роберто Буса , [11] итальянский священник -иезуит и один из пионеров в использовании компьютеров для лингвистического и литературного анализа, [12] опубликовал Index Thomisticus как инструмент для выполнения текстового поиска в огромном корпусе произведений Аквинского. [ 13] Спонсируемый основателем IBM Томасом Дж. Уотсоном , [14] проект длился около 30 лет (1949–1980) и в конечном итоге выпустил 56 печатных томов Index Thomisticus — первой важной гипертекстовой работы о книгах святого Фомы Аквинского и нескольких связанных с ним авторах. [15]
В 1983 году Бен Шнейдерман из Лаборатории взаимодействия человека и компьютера Мэрилендского университета возглавил группу, которая разработала систему HyperTies , которая была коммерциализирована корпорацией Cognetics . Они изучили множество проектов, прежде чем принять синий цвет для ссылок. Hyperties был использован для создания выпуска Communications of the ACM в июле 1988 года в качестве гипертекстового документа, а затем первой коммерческой электронной книги Hypertext Hands-On !.
В августе 1987 года Apple Computer выпустила HyperCard для линейки Macintosh на съезде MacWorld . Его влияние, в сочетании с интересом к GUIDE Питера Дж. Брауна (выпущенному OWL ранее в том же году) и Intermedia Университета Брауна , привело к широкому интересу и энтузиазму в отношении гипертекста, гипермедиа, баз данных и новых медиа в целом. Первая академическая конференция ACM Hypertext (гиперредактирование и базы данных) состоялась в ноябре 1987 года в Чапел-Хилл, Северная Каролина, где также были продемонстрированы многие другие приложения, включая программное обеспечение для написания разветвленной литературы Storyspace . [16]
Тем временем Нельсон (который работал над своей системой Xanadu и пропагандировал ее более двух десятилетий) убедил Autodesk инвестировать в его революционные идеи. Проект продолжался в Autodesk в течение четырех лет, но ни один продукт не был выпущен.
В 1989 году Тим Бернерс-Ли, тогдашний ученый в ЦЕРНе , предложил и позже создал прототип нового гипертекстового проекта в ответ на запрос на простое, мгновенное средство обмена информацией, которое могло бы использоваться физиками, работающими в ЦЕРНе и других академических учреждениях. Он назвал проект «WorldWideWeb». [17]
HyperText — это способ связывать и получать доступ к информации различных видов как к сети узлов, в которой пользователь может просматривать ее по своему желанию. Потенциально HyperText предоставляет единый пользовательский интерфейс для многих больших классов хранимой информации, такой как отчеты, заметки, базы данных, компьютерная документация и онлайн-системы помощи. Мы предлагаем реализацию простой схемы для включения нескольких различных серверов машинно-хранимой информации, уже имеющихся в ЦЕРНе, включая анализ требований к доступу к информации, потребной с помощью экспериментов... Программа, которая обеспечивает доступ к миру гипертекста, который мы называем браузером. ― Т. Бернерс-Ли, Р. Кайо, 12 ноября 1990 г., ЦЕРН [17]
В 1992 году появился Lynx как ранний интернет-браузер. Его способность предоставлять гипертекстовые ссылки внутри документов, которые могли бы достигать документов в любом месте в Интернете, положила начало созданию Веба в Интернете.
С появлением новых веб-браузеров трафик во Всемирной паутине быстро вырос с 500 известных веб-серверов в 1993 году до более 10 000 в 1994 году. В результате все предыдущие гипертекстовые системы были затмены успехом Всемирной паутины, даже несмотря на то, что в ней отсутствовали многие функции тех более ранних систем, такие как интегрированные браузеры/редакторы (функция оригинального браузера WorldWideWeb, которая не была перенесена в большинство других ранних веб-браузеров).
Помимо уже упомянутых Project Xanadu , Hypertext Editing System , NLS , HyperCard и World Wide Web, существуют и другие заслуживающие внимания ранние реализации гипертекста с различными наборами функций:
Среди ведущих академических конференций для новых исследований в области гипертекста — ежегодная конференция ACM по гипертексту и социальным медиа . [18] Организация электронной литературы проводит ежегодные конференции, на которых обсуждаются гипертекстовая художественная литература , поэзия и другие формы электронной литературы . Хотя серия конференций World Wide Web, организованная IW3C2 , не посвящена исключительно гипертексту, [19] также включает множество интересных статей. В Интернете есть список со ссылками на все конференции серии. [20]
Гипертекстовое письмо развило свой собственный стиль художественной литературы, совпадающий с ростом и распространением программного обеспечения для разработки гипертекста и появлением электронных сетей. Гипертекстовая художественная литература является одним из самых ранних жанров электронной литературы или литературных произведений, которые предназначены для чтения в цифровых медиа. Две программы, специально разработанные для литературного гипертекста, Storyspace и Intermedia , стали доступны в 1990-х годах. «Дядя Роджер » Джуди Маллой (1986) и «Полдень, рассказ» Майкла Джойса ( 1987) обычно считаются первыми произведениями гипертекстовой художественной литературы. [21] [22]
Преимущество написания повествования с использованием технологии гипертекста заключается в том, что смысл истории может быть передан через чувство пространственности и перспективы, которое, как утверждают, является уникальным для цифровых сетевых сред. Творческое использование автором узлов, самодостаточных единиц смысла в гипертекстовом повествовании, может играть с ориентацией читателя и добавлять смысл в текст.
Одна из самых успешных компьютерных игр, Myst , была впервые написана на HyperCard. Игра была построена как серия Ages, каждая Age состояла из отдельной стопки HyperCard. Полная стопка игры состоит из более чем 2500 карт. В некотором смысле Myst переопределила интерактивную литературу, используя головоломки и исследования в качестве замены гипертекстовому повествованию. [23]
Критики гипертекста утверждают, что он подавляет старый, линейный, читательский опыт, создавая несколько разных путей для чтения. Это также можно рассматривать как вклад в постмодернистскую фрагментацию миров. В некоторых случаях гипертекст может быть пагубным для развития привлекательных историй (в случае гипертекстовых игровых книг ), где простота связывания фрагментов может привести к несвязным или непонятным повествованиям. [24] Однако они видят ценность в его способности представлять несколько разных точек зрения на один и тот же предмет простым способом. [25] Это перекликается с аргументами «теоретиков среды», таких как Маршалл Маклюэн , которые рассматривают социальное и психологическое воздействие медиа. Новые медиа могут стать настолько доминирующими в общественной культуре, что они фактически создают «сдвиг парадигмы» [26], поскольку люди изменили свое восприятие, понимание мира и способы взаимодействия с миром и друг с другом в связи с новыми технологиями и медиа. Таким образом, гипертекст означает переход от линейных, структурированных и иерархических форм представления и понимания мира к раздробленным, децентрализованным и изменчивым медиа, основанным на технологической концепции гипертекстовых ссылок.
В 1990-х годах женщины и художницы-феминистки воспользовались гипертекстом и создали десятки работ. Cyberflesh Girlmonster Линды Демент — гипертекстовый CD-ROM , который включает изображения частей женского тела и ремикширует их для создания новых чудовищных, но прекрасных форм. Отмеченная наградами онлайн-гипертекстовая новелла Кейтлин Фишер These Waves of Girls (2001) разворачивается в трех временных периодах, когда главная героиня исследует полиморфную извращенность, воплощенную в ее квир-идентичности через память. История написана как дневник размышлений о взаимосвязанных воспоминаниях детства, юности и взрослой жизни. Она состоит из связанной многомодальной коллекции узлов, включающей связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, управляемые изображения, анимацию и звуковые клипы. Адриенна Эйзен (псевдоним Пенелопы Транк ) писала гипертексты, представлявшие собой провокационные повествовательные путешествия в сознание женщины, чьи эротические переживания были наполнены постфеминистской сатирой, глубоко проникающей в американскую психику.
Существуют различные формы гипертекстовой литературы, каждая из которых структурирована по-разному. Ниже приведены четыре: