Gordo 106 [a] — видеоигра- платформер 1993 года , разработанная Tenth Planet Software и изданная Atari Corporation в Северной Америке и Европе эксклюзивно для Atari Lynx . Действие игры происходит в помещениях N. Human Laboratories , где игроки берут на себя роль эксплуатируемой лабораторной обезьяны по имени Гордо, которая непреднамеренно получила интеллект в результате экспериментов с радиацией , чтобы освободить других подопытных животных и сбежать из здания, по пути побеждая учёных и сотрудников комплекса. Её игровой процесс состоит из платформера и исследования с основной трёхкнопочной конфигурацией.
Задуманная соучредителем FM Waves Эфраимом Уайетом, прежде чем переименованная в Tenth Planet, Gordo 106 начала разрабатываться в 1991 году и была совместно создана Дэвидом Бревиком и братьями Эрихом и Максом Шеферами, которые позже основали Condor, прежде чем стать известной как Blizzard North . Изначально у Уайета не было определенного направления для их первого названия, но после встречи с Джеком Трамиелом на воссоединении он предложил несколько проектов, прежде чем остановиться на одном, который стал основой проекта, вдохновленного Человеком-пауком .
С момента своего выпуска Gordo 106 получила очень неоднозначные отзывы критиков и рецензентов, которые критиковали его низкую частоту кадров , общую графику, звук, управление и игровой процесс, хотя некоторые хвалили параллакс-скроллинг . Ремейк для Super Nintendo Entertainment System находился в разработке Atomic Games и планировался к публикации DTMC, но он так и не был выпущен.
Gordo 106 — это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игроки берут под контроль главного героя, получившего интеллект в результате эксперимента с радиацией в шести областях, каждая из которых состоит из трех этапов различной тематики, установленных в помещениях N. Human Laboratories, в попытке освободить своих друзей-подопытных животных и сбежать из учреждения в качестве главной цели. [5] [6]
Гордо может сражаться с врагами, бросая в них яблоки, собранные на этапе, так как у него нет других средств нападения, а прямой контакт с ними уменьшает его здоровье, хотя его можно восстановить, собирая бананы . [5] [6] Спасение лабораторных животных включает в себя различный процесс в зависимости от этапа, который необходимо полностью исследовать, чтобы найти и освободить их, однако, если Гордо упадет в яму , игрок попадет в подземелье , пронизанное лавой на полу, которая может мгновенно убить его персонажа, а внутри этих подземелий также есть заключенные в клетки животные, которых также можно освободить. [5] [6]
После достижения конца уровня на экране статуса отображается количество разблокированных клеток, бонусные очки и оставшееся количество жизней. При начале нового прохождения у игрока ограниченное количество жизней, но после достижения определенного порога очков можно получить больше, но если все они будут потеряны, игра закончится . [5] [6] Управление Гордо осуществляется с помощью D-pad, а атака врагов выполняется кнопкой A, а угол броска можно отрегулировать, удерживая вверх или вниз, а нажатие опции 1 вызывает экран статуса. Двойным нажатием влево или вправо Гордо выполнит действие бега и может прыгать на висящие объекты с помощью кнопки B. Во время висения Гордо может прыгать на близлежащий объект с помощью B и удерживая влево или вправо, чтобы сделать это.
Дэвид Бревик впервые познакомился с индустрией видеоигр в детстве с Atari VCS , которую его отец Колин принес в их дом, и с микрокомпьютером Apple II Plus, который один из его учителей держал в своем классе для использования со своими учениками . Некоторые из его любимых видеоигр были фэнтезийными, такими как Adventure от Atari и Wizard and the Princess от On-Line Systems , так как он был поклонником фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons . [7] В 1979 году его отец принес домой компьютер Apple II Plus, и Бревик начал проявлять интерес к разработке игр, самостоятельно изучая, как писать код и совершенствуя свои навыки, в конечном итоге сумев создать небольшие программы во время обучения в старшей школе , и начал стремиться посвятить себя созданию игр как карьере. [7] [8] После окончания колледжа Бревик захотел работать профессиональным создателем игр и в конце концов заручился помощью рекрутера, который вернулся с предложением от FM Waves, разработчика клип-арта, основанного Эфраимом Уайетом и Майком Сигалом, которые начали превращаться в компанию по разработке игр и нуждались в программисте для своего первого проекта, поэтому он присоединился к компании вместе с братьями Эрихом и Максом Шеферами в 1991 году. [3] [7] [8] [9]
Эрих и Макс Шефер — художники -самоучки , которые впервые познакомились с видеоиграми с помощью консоли -клона Pong , которую принесли им родители, чтобы развлекать их, пока их интерес к системе не угас. [7] [8] Оба брата также познакомились с Apple II Plus, начали пиратить игры у своих местных друзей, а также обмениваться с ними пиратскими играми, играя в такие игры, как Wizardry от Sir-Tech и франшиза Ultima , в конечном итоге став поклонниками Dungeons & Dragons . [7] Позже братья Шефер познакомились с Macintosh , и из-за их знакомства с такими программами, как Adobe Photoshop , у обоих возникла идея основать компанию по производству настольных издательских систем под названием Desktop Heroes вместе с Крейгом Сараченом, который разделял их интересы, в то время как Эрих в конечном итоге написал экшн-игру под названием Death Balls . [7] Однако лейбл прекратил свое существование, как только команда присоединилась к FM Waves для разработки клипартов, прежде чем компания сосредоточилась на рынке видеоигр, выпустив Gordo 106 для Atari Corporation на Lynx. [7] [8] [9]
Gordo 106 была задумана Уайетом после встречи с Джеком Трамиелем, который сказал им, что его компания может разработать игру, и после того, как они согласились сделать это, Уайет придумал двенадцать потенциальных идей для игры за три дня, приступил к созданию различных предложений, чтобы продемонстрировать их в Atari Corp. и после того, как они выбрали предложение под названием The Emancipation of Gordo 106: The Mutated Lab Monkey , Уайет сказал Эриху нарисовать иллюстрацию для игры с нуля, а также нанял Бревика для программирования из-за его интереса к созданию профессионального игрового продукта, и вместе с Максом они втроем начали работать над проектом. [3] [7] [8] [9] Команда стремилась создать персонажа с уникальными движениями, поскольку Уайет был поклонником Человека-паука, что позже повлияло на идею играть за обезьяну в игре. [7] Бревик занимался программированием во время разработки, несмотря на отсутствие опыта создания профессиональных игр, импортируя иллюстрации, нарисованные братьями Шефер, в играбельную форму, которые имели полную свободу действий при создании уровней и персонажей соответственно, а Сигал был впечатлен их работой. [7]
Несмотря на то, что разработка шла гладко, FM Waves столкнулась с финансовыми проблемами из-за расходов, вложенных в проект, и отсутствия дополнительных средств от самой Atari, которая также испытывала финансовые трудности, и в конечном итоге это привело к уходу из компании как Бревика, так и Сигала, в результате чего оставшаяся команда не смогла завершить свою работу над проектом в результате этих событий. [7] [8] [9] Позже компания была переименована в Tenth Planet Software, теперь сосредоточившись исключительно на разработке игр, и наняла Джо Джареда для завершения работы над проектом после того, как Бревик ушел из команды. [3] [7] Джеймс Хэмптон выступал в качестве продюсера и дизайнера проекта до своей роли в Alien vs Predator на Atari Jaguar , хотя он не указан как таковой в титрах игры. [4] Композитор Алекс Рудис также принимал участие в производстве проекта и создал для него музыку, которая стала одной из его последних композиций для Lynx перед уходом из Atari. [10] [11] Gordo 106 была выпущена в 1993 году, в конце жизненного цикла Lynx, и стала первой коммерчески выпущенной игрой, созданной Бревиком и братьями Шефер. [1] [2] [7] [8] [12] Из-за низкой базы установок системы и сосредоточения ресурсов Atari на Jaguar, игра не смогла окупить свои инвестиции, и в конечном итоге Tenth Planet закрылась. [7] [13] [14]
Роберт Юнг сделал обзор игры для Lynx, и в своем окончательном вердикте он написал: «Если бы игровая библиотека Lynx была переполнена играми типа «беги и прыгай», Gordo 106 быстро бы затмила более броская, более привлекательная игра. При нынешнем положении дел ее самыми большими поклонниками будут игроки, которые могут переварить ее пресные вкусы и перегруженные клише в обмен на умеренный вызов». Дав игре оценку 5 из 10. [6] Журнал Game Zero дал ей оценку 73 из 100. [18] Power Unlimited дал игре оценку 80%, написав: «Gordo 106 — одна из самых веселых игр Lynx. Это отличное сочетание платформера и головоломки. История может быть немного жалкой, но это сложная и обширная игра. [21]
Ремейк Gordo 106 для Super Nintendo разрабатывался Atomic Games, новой компанией-разработчиком, основанной братьями Шефер после получения интеллектуальной собственности от Wyeth, и планировалось, что он будет издан DTMC. [7] Однако работа над ремейком продвигалась медленно, и, несмотря на то, что игра была представлена на зимней выставке бытовой электроники в 1994 году, [24] разработка была прекращена после того, как DTMC вышла из бизнеса. [7]