City of Heroes ( CoH ) — многопользовательская ролевая онлайн-игра , изначально созданная Cryptic Studios до приобретения IP компанией NCSoft . Ранее разработанная ныне несуществующей Paragon Studios , в настоящее время она разрабатывается Homecoming Servers по ограниченной лицензии от NCSoft . Игра была запущена в Северной Америке 28 апреля 2004 года [2] и в Европе компанией NCsoft Europe 4 февраля 2005 года с английскими, немецкими и французскими серверами. В игре игроки создавали персонажей со сверхспособностями , которые могли объединяться с другими для выполнения миссий и борьбы с преступниками, принадлежащими к различным бандам и организациям в вымышленном городе Paragon City.
Двадцать три бесплатных крупных обновления для City of Heroes были выпущены до его закрытия. Последнее обновление, «Where Shadows Lie», было выпущено 31 мая 2012 года. 31 августа 2012 года NCsoft прекратила работу своей команды разработчиков Paragon Studios , завершив все производство City of Heroes [3] с последним днем обслуживания 30 ноября 2012 года. [4]
В апреле 2019 года исходный код, способный запустить сервер City of Heroes , был широко распространен. Это позволило создать серверы City of Heroes вне прямой компетенции NCSoft [5] и возродило интерес к игре, которая к тому времени находилась в разработке более шести лет.
4 января 2024 года NCSoft предоставила Homecoming Servers, LLC, которая управляла мошенническим сервером Homecoming: City of Heroes, официальную лицензию на размещение игры. [6] [7] [8] [9]
В 2000 году писатель Рик Дакан и Майкл Льюис создали Cryptic Studios . Первым проектом компании был City of Heroes , идея для игры, которую, по словам Дакана, придумал он. Дакан был назначен ведущим дизайнером игры, в основном занимаясь написанием персонажей и сюжета. Даже после ухода из Cryptic Дакан оставался вовлеченным в игру, опубликовав комикс City of Heroes . [10]
31 октября 2005 года был запущен первый сиквел игры, City of Villains ( CoV ), позволяющий игрокам играть за суперзлодеев . Отдельный пакет расширения не требовал запуска City of Heroes , но если у пользователя были обе игры, контент добавлялся в сторону City of Heroes игрового процесса. 16 июля 2008 года NCsoft объединила контент двух игр. Таким образом, игрок, у которого был только City of Heroes , теперь мог играть в City of Villains , и наоборот. До этого для доступа к контенту любой из игр требовалась покупка, но они были связаны одной учетной записью и абонентской платой. [11]
6 ноября 2007 года NCsoft объявила о покупке интеллектуальной собственности City of Heroes / City of Villains и перевела персонал из Cryptic Studios в новое место в Маунтин-Вью, Калифорния, для продолжения разработки игры. [12] 14 апреля 2009 года новая студия стала Paragon Studios , которая разделила права на разработку с Cryptic Studios. Это привело к тому, что 22 апреля 2009 года City of Heroes стала доступна для загрузки в Steam , наряду с другими играми NCsoft. [13]
30 октября 2008 года NCsoft объявила о партнерстве с Transgaming Technologies с целью перенести City of Heroes и City of Villains , а также все 13 дополнений на Mac OS X. [ 14]
Выход дополнения The City of Heroes: Going Rogue был анонсирован 11 мая 2009 года. Эта часть игры была сосредоточена на альтернативной реальности Претории и включала новую систему мировоззрения, позволяющую персонажам игроков менять лояльность между Героями и Злодеями, предоставляя персонажам доступ как к Городу Парагонов в Городе Героев , так и к Островам Разбойников в Городе Злодеев . Paragon Studios описали это как «[исследование] оттенков серого, которые лежат между Героями и Злодеями». [15] [16] Going Rogue была выпущена 17 августа 2010 года, а предварительные покупатели смогли начать играть 16 августа. [17]
20 июня 2011 года Paragon Studios объявили, что собираются перейти на гибридную модель подписки под названием City of Heroes: Freedom , добавив в игру модель free-to-play. Специальные модели для бывших подписчиков будут называться Premium Players, а текущие подписчики станут VIP-игроками, которые получат доступ ко всему контенту в различных будущих обновлениях игры. [18] [19]
31 августа 2012 года Paragon Studios объявила о своем закрытии, а City of Heroes немедленно прекратит все выставления счетов и начнет процесс закрытия сервиса. Заявленным объяснением этого шага было «изменение фокуса компании и поддержки издательства». 30 ноября 2012 года было указано как официальная дата закрытия игры, и серверы были отключены в полночь по тихоокеанскому времени . Многие игроки прибыли толпами, чтобы выразить свой постоянный протест, поддержку и теплые прощания, включая сообщения благодарности от разработчиков и модераторов, благодаривших своих поклонников за поддержку и страсть к игре. [3] [4] Были предприняты различные усилия, возглавляемые игроками игры, чтобы игра продолжала работать после объявленной даты закрытия. [20] В конечном итоге их усилия не увенчались успехом, и игра была закрыта, как и планировалось.
Президент Missing Worlds Media Нейт Даунс объявил в сентябре 2014 года, что он представил заинтересованную сторону, которая хотела заключить сделку по возрождению интеллектуальной собственности игры с персоналом NCSoft, что могло бы позволить выпустить финальную версию игры. [21] Никакой дополнительной информации не было опубликовано, поскольку вовлеченные стороны были связаны соглашением о неразглашении. Попытка не увенчалась успехом, и с тех пор объявление было удалено. [22] Это могло быть связано с использованием IP в Master X Master . [23]
15 апреля 2019 года появились новости о том, что частный сервер, основанный на City of Heroes, на момент его закрытия работал в тайне в течение многих лет. [24] [25] [26] Три дня спустя исходный код, относящийся к серверу, был широко распространен, и публично доступный сервер, основанный на коде, был быстро развернут. Хотя предполагаемые угрозы, юридические или иные, привели к закрытию этого сервера к 22 апреля, с тех пор на основе утекшего кода было создано несколько публичных серверов различными командами. [27] NCSoft не предприняла никаких шагов для прекращения работы какого-либо из серверов, но возражала против распространения двоичных файлов контента City of Heroes .
4 января 2024 года фан-сервер Homecoming объявил, что заключил сделку с NCSoft и теперь запускает официально лицензированную версию City of Heroes и ее дополнений, в которую можно играть бесплатно и которая финансируется за счет пожертвований. [28]
City of Heroes требовал создания персонажа для входа в виртуальный мир и прохождения игры. После создания персонажа и выбора имени (игра проверяла, занято ли имя на сервере) игроки могли либо начать игру в изолированной обучающей зоне, либо пропустить обучение и начать в открытой низкоуровневой зоне. Уровень персонажа повышался за счет получения очков опыта за победу над врагами, выполнение миссий и исследование зон, а затем возвращался к одному из различных именованных NPC, известных как тренеры. Преимущества повышения уровня включали больше здоровья, больше возможностей выбора для персонажа, больше слотов для выделения улучшений для способностей и большие инвентари для вдохновений (предметов быстрого использования) и спасения (материалов для крафта). Если игрок терял все свое здоровье, он временно считался побежденным, и в этот момент его можно было оживить с помощью предмета, с помощью способностей союзника или мгновенной телепортацией в больницы на карте. После достижения персонажем 10-го уровня поражение игрока приводило к накоплению долга опыта, что временно затрудняло получение дополнительного опыта.
Сеттинг игры, Paragon City для Heroes и The Rogue Isles для Villains, был разделен на различные Зоны, доступ к которым осуществлялся через внутриигровые транспортные системы. Особо опасные зоны, называемые зонами «Опасность» или «Испытание», которые кишели большими группами врагов, были отмечены красным на внутриигровой карте и были намного опаснее обычных зон. Сеттинг Villains, Rogue Isles, состоял из островов, соединенных сетью паромов и вертолетов, в то время как сеттинг Heroes, Paragon City, состоял из регионов, разделенных гигантскими энергетическими «Стенами войны» (которые были оправданы в предыстории) и были соединены точками прямого доступа и системой Metropolitan Transport, стилизованной под легкорельсовый транспорт . Несколько зон были доступны как героям, так и злодеям; некоторые из них были кооперативными зонами, в то время как другие были зонами игрок против игрока (PvP). В Praetoria, для персонажей, созданных в обновлении Going Rogue , отсутствовали Стены войны, что позволяло более или менее свободно перемещаться между областями.
Игроки изначально перемещались по зонам бегом или используя незначительную силу, увеличивающую скорость, такую как «Спринт». По мере того, как герои росли в уровне и накапливали больше сил, они могли выбирать между четырьмя более скоростными силами перемещения: Телепортация, Суперскорость, Суперпрыжок и Полет.
По мере повышения уровня персонажей игроки могли выбирать новые способности из основных и дополнительных наборов способностей персонажа, заданных при создании, или из общих пулов способностей. Пулы способностей содержали четыре способности для путешествий и другие общие, обычно утилитарные, способности, которые попадали в такие категории, как Фитнес, Маскировка и Лидерство. Кроме того, по мере повышения уровня персонажей они получали доступ к новым функциям костюма, включая возможность менять до пяти костюмов и разблокируемые части костюма, такие как плащи и ауры (разблокируются после миссий).
Задания в игре были известны как миссии и могли быть получены по разным каналам, как правило, от различных NPC, которых игрок встречал в игре. Хотя миссии можно было выполнять в одиночку, у игрока была возможность формировать Команды с другими персонажами игрока, чтобы играть на сильных сторонах и способностях персонажей друг друга. Уровень используемых персонажей, размер команды и отдельная шкала сложности, выбранная игроком, называемая Известность, влияли на сложность миссии. Миссии могли принимать форму инстансовой области , где игрок(и) должны победить босса , спасти персонажей NPC, взятых в заложники (иногда принимая форму миссий по сопровождению ), или обыскать инстанс в поисках определенного объекта или количества объектов (например, улик или обезвреживания бомб), в то время как другие миссии требовали, чтобы игроки победили определенное количество и тип мобов , возможно, в определенной области игры. Некоторые миссии являются частью сюжетных арок , которые вовлекают игрока в более крупное повествование, которое рассказывает часть предыстории сеттинга. Оперативные группы ( Город героев ), ударные группы ( Город злодеев ) и испытания (оба) представляли собой особые миссии, которые можно было выполнить несколько раз, но только в составе команды, и их нужно было выполнить полностью, чтобы получить особые награды за выполнение, такие как возможность перераспределить выбранные Силы и Улучшения персонажа.
Совместная игра также приняла форму более крупных созданных игроками кланов , называемых Супергруппами, напоминающих группы из комиксов, такие как Лига Справедливости , Мстители или Братство Мутантов . Игроки, входящие в Супергруппы, могли объединяться вместе или собираться на Базах (введенных в Городе Злодеев ). Базы использовались для общественных встреч или размещения специальных предметов, используемых при создании Изобретений, служили коллективным хранилищем предметов или для восстановления после потери всего Здоровья в обычном мире. Супергруппы, в свою очередь, могли образовывать Коалиции друг с другом для усиления сотрудничества. Коалиции обычно формировались для рейдов, представленных в игре.
Другой формой совместной игры была функция Sidekick, которая позволяла персонажам с разным уровнем опыта участвовать в игре вместе. Уровень опыта Sidekick временно повышался, чтобы быть близким к уровню их партнера, а их Здоровье и сила масштабировались до их искусственного уровня, в то время как любой опыт или Влияние, которые они получали, масштабировались до их исходного уровня. Позже была добавлена обратная функция, известная как Exemplar, которая искусственно понижала уровень персонажа более высокого уровня (также удаляя доступ к силам, недоступным на их новом уровне), но они получали опыт на своем исходном уровне, что полезно для удаления Долга, или получали Влияние, а не Опыт. Для выпуска City of Villains этими функциями были Lackey и Malefactor. Выпуск 16 переработал систему таким образом, что она автоматически масштабировалась до «Якоря», который был либо игроком в команде, чья миссия должна была выполнить команда, либо лидером команды.
Игроки также могли заключать «пакты повышения уровня», которые позволяли двум игрокам синхронизировать опыт, получаемый их персонажами, хотя в более позднем обновлении эта функция была отключена.
Другие игровые возможности включали аукционные дома и создание изобретений, чтобы сделать персонажей более сильными или разблокировать дополнительные варианты костюмов. Релиз Architect дал игрокам возможность создавать собственные дуги миссий с настроенными врагами и макетами, которые затем могли быть пройдены всеми другими игроками. Расширение Going Rogue позволило игрокам менять свою позицию, используя Tip Missions, собранные с побежденных врагов.
При создании персонажа игрок сначала выбирал происхождение и архетип персонажа, затем основные и вторичные наборы сил. Затем создавался сам аватар с его костюмом. Затем игрок мог выбрать цвета своих сил. Наконец, игрок выбирал имя и мог по желанию написать предысторию, чтобы добавить персонажу изюминку, а также создать индивидуальный боевой клич.
Игрок мог выбрать для своего персонажа пять истоков, которые диктовали, какой тип улучшений может использовать персонаж, влияли на то, с какой единственной силой ближнего боя он начинает (в дополнение к силам, полученным из их основных и дополнительных наборов сил), и влияли на различные группы врагов, с которыми сражался персонаж. Эти истоки были следующими:
Специальное происхождение "Воплощенное" было запрограммировано для различных NPC в игре, которые получили силы из вымышленного Источника Ярости. "Система Воплощенного" добавила дополнительные силы, из которых игрок мог выбирать после завершения сложных миссий.
Существовало пять основных архетипов героев, которые влияли на выбор силы персонажа и командную роль на протяжении всей игры. Бластеры были универсальными дилерами урона, способными сражаться на короткой или дальней дистанции против одного или нескольких противников, но имели относительно мало здоровья. Контроллеры были искусны в том, чтобы не давать врагам двигаться или действовать, вызывая эффекты статуса, а также обладая призывами питомцев. Защитники переломили ход битвы, ослабляя атаки противника ( дебаффы ) и усиливая союзников ( баффы ). Скрапперы были бойцами ближнего боя с большим шансом нанести критический удар по сильным противникам, таким как боссы. Танкисты обладали отличной защитой и способностью принимать удары за команду, а также способностью корректировать агро по отношению к ним.
Также существовало пять основных архетипов злодеев. Громилы наносили все больший урон, когда атаковали или подвергались нападению. Осквернители могли наносить урон на расстоянии, с высоким шансом нанести критический урон раненым целям. Доминаторы атаковали врагов с помощью статусных эффектов и прямого урона. Мастера призывали, улучшали и контролировали боевых питомцев. Сталкеры были скрытными бойцами, наносящими критические удары, когда скрывались или сопровождались командой.
Также было два эпических архетипа героев, которые открывались после достижения 20-го уровня (уровня 50 до выпуска 17) с другим персонажем-героем. Миротворцы были мирными симбиотическими инопланетянами, которые обладали способностями, основанными на свете. Варшейды были воинственными симбиотами, которые обычно были врагами Миротворцев, но изменили свои злые пути. Оба архетипа были способны менять форму в более наступательную или более оборонительную. Сторона злодеев отражала это, с двумя ответвляющимися архетипами злодеев, которые открывались после достижения 20-го уровня (также 50-го уровня до выпуска 17) с другим персонажем-злодеем. Оба являются рядовыми солдатами злодейской группы Арахнос (Солдаты и Вдовы), пытающимися сделать себе имя, каждый из которых имеет две различные специализации.
С выпуском 21 игроки теперь могли создать персонажа и пройти обучение, включающее разрушение Галактического города Шиванами, что позволяло им выбрать свою ориентацию, например, героического Коррупционера или злодейского Бластера. Герои отправлялись в Город Парагон, а Злодеи отправлялись на Острова Разбойников. Персонажи, созданные с помощью Going Rogue , начинали игру в Претории и выбирали, быть ли им Лоялистом, который следовал за Императором Коулом, или быть в Сопротивлении, которое противостояло ему. Однако в Претории все было не так черно-бело. С обеих сторон были добрые и злые люди, и, покидая Преторию на 20-м уровне, игроки могли выбрать своего персонажа, чтобы он стал Героем или Злодеем. Позже ориентацию также можно было изменить, что позволяло Героям становиться Линчевателями, прежде чем стать Злодеями, или Злодеям становиться Разбойниками, прежде чем искупить себя как Героев.
Подобно другим MMORPG, в City of Heroes/Villains были различные предметы, которые вознаграждались в игре. Однако многие из этих предметов описывались как нематериальные или потусторонние; такие как «вдохновение» (временные усиления) или «инф» (сокращение от «влияние», «бесчестье» или «информация» для героев, злодеев и преторианцев соответственно, которое использовалось вместо денег), которые были абстрактными идеями в реальном мире. «Улучшения» — слотовые усиления атрибутов — также охватывали ряд идей и предметов от магических чар до технологических гаджетов и методов обучения. С выпуском Issue 6, находясь в режиме супергруппы, настройка которого могла включаться и выключаться, игроки накапливали очки престижа, которые использовались для улучшения базы супергруппы.
Выпуск 9 привнес в игру систему изобретений, которая позволяла персонажам объединять другие выпавшие предметы, которые они спасли, и рецепты для создания различных товаров. Изобретенные улучшения могли давать лучшие бонусы, чем обычные улучшения, включая бонусы набора за вставку изобретенных улучшений из того же набора в ту же силу. Также можно было изобретать части костюма и ограниченные по использованию временные силы.
В дополнение к ним, были также коллекционные значки, которые игроки могли заработать. Полученные за выполнение различных действий в игре (таких как перемещение по определенным местам в каждой зоне, победа над определенным количеством врагов, лечение союзников и получение урона), большинство из них не имели функциональной цели для игроков, за исключением предоставления персонажам тэгов под их именами. Однако несколько, называемые «Accolades», давали игрокам доступ к временным способностям и постоянным бонусам к здоровью и выносливости (эквивалент маны или магических очков в игре) и приобретались путем сбора других значков.
Игроки также имели возможность приобрести широкий спектр предметов на рынке Paragon. Представленный в City of Heroes: Freedom , рынок Paragon был магазином за наличные, где игроки могли купить, например, наборы сил, наборы костюмов, временные силы и усиления, переименования и изменения характеристик персонажей, дополнительные слоты для костюмов и доступ к игровому контенту, к которому у них обычно не было доступа. Валютой, используемой на рынке Paragon, были очки Paragon, которые либо покупались за реальные деньги через рынок, либо выдавались в качестве бонусов для VIP-подписчиков.
В City of Heroes было несколько групп NPC, с которыми игроки сражались в ходе случайных встреч. Многие враги встречались на улицах Paragon City и Rogue Isles, тогда как другие встречались в определенных инстансах или областях. Также были гигантские монстры и события зон, которые происходили в частях города, которые были еще более необычными, например, Lusca — гигантский осьминог в водах зоны Independence Port или Ghost of Scrapyard, который бродит по Sharkhead Isle. Враги в инстансах также были ранжированы с более простыми NPC в начале карты и более сложными врагами к концу инстанса.
Место действия City of Heroes — вымышленный Paragon City, расположенный в Род-Айленде в Соединенных Штатах . [29] Город был разделен на несколько более мелких районов, в которых были разные враги и все более высокие уровни врагов внутри них. Произвольное разделение между зонами объясняется в игре наличием «War Walls», мощных силовых полей, полученных из инопланетных технологий, которые использовались для защиты различных районов города. Герои начинают с борьбы с маломощными уличными бандами в начальных зонах, продвигаясь к борьбе со все более опасными угрозами — такими как организованная преступность, коррумпированные корпорации, враждебные инопланетяне и сверхъестественные ужасы — даже в конечном итоге входя в другие измерения, чтобы сражаться с чрезвычайно сильными врагами.
Дополнение City of Villains разворачивается на Rogue Isles, вымышленной группе островов у восточного побережья Соединенных Штатов. Там, под бдительным надзором лорда Отшельника и организации Arachnos, потенциальные злодеи боролись за то, чтобы сделать себе имя, хватаясь за любую представившуюся возможность.
Дополнение Going Rogue разворачивается в Претории, утопической альтернативной Земле, где мир был опустошен Хамидоном и его легионами Пожирающей Земли, и только императору Маркусу Коулу удалось принести стабильность в мир, опустошенный Войнами Хамидона. Сверхспособные люди, живущие в Претории, начинают как Преторы, работая на императора Коула, но решают либо присоединиться к фракции Лоялистов и остаться членом Преторианской вооруженной полиции, либо присоединиться к Сопротивлению и попытаться раскрыть коррупцию императора Коула (также известного как Тиран) и освободить человечество от его правления.
Команда разработчиков постоянно расширяла City of Heroes с помощью бесплатных загружаемых патчей/обновлений, а также бесплатных игровых расширений, названных «Issues». Все Issues были доступны как для City of Heroes , так и (начиная с Issue 6) для City of Villains на протяжении всего жизненного цикла игры, улучшая возможности обеих игр с каждым выпуском.
City of Villains был выпущен в 2005 году как отдельное дополнение, которое не требовало покупки оригинальной City of Heroes для работы. Оно предлагало пять новых архетипов персонажей, которые в то время были эксклюзивными для персонажей-злодеев, новые карты и начинало первые PvP-зоны (в отличие от Арены, которая была картами-инстансами, созданными для PvP-сражений) игры. City of Villains также можно было играть с той же абонентской платой, которая оплачивала доступ к City of Heroes после покупки City of Villains . В розничную коробку входили четыре CD-ROM для установки, актуальные для Issue 6, одна из четырех ограниченных тиражей фигурок HeroClix злодеев игры, постер карты Rogue Isles и серийный код, который давал доступ к игре и один месяц игры. Также был включен код для 30-дневной пробной версии City of Heroes , поскольку обе игры в настоящее время были отдельными. С 2008 года, после приобретения интеллектуальной собственности компанией NCSoft, обладание City of Heroes или City of Villains разблокировало обе игры без дополнительных затрат.
City of Heroes: Going Rogue был выпущен в 2010 году. В отличие от City of Villains , Going Rogue был скорее дополнением, чем отдельным дополнением, и для игры требовалась оригинальная игра. Going Rogue добавила систему мировоззрений, которая позволяла игрокам переключаться с Героя на Злодея, и добавила два промежуточных мировоззрения: Виджиланте, когда игрок переходит от Героя к Злодею, и Плут, когда игрок переходит от Злодея к Герою. Игроки с персонажами Виджиланте или Плут имели доступ как к Городу Парагона из City of Heroes , так и к Островам Разбойников из City of Villains, пока они не изменят своего персонажа на Героя или Злодея. Дополнение также добавило измерение Преторианской Земли, где игроки могли начать как нейтрально настроенные Преторианцы (выбрав любой из десяти основных архетипов, доступных Героям или Злодеям), либо решив встать на сторону правящей фракции Императора Коула и стать Лоялистом, либо на сторону Сопротивления; лояльность могла меняться по мере того, как игрок выбирал и выполнял миссии. Игроки-преторианцы также могли атаковать новых нейтральных мобов и в конечном итоге могли играть в миссию, которая позволяла им выбрать быть героем или злодеем и завершить игровой процесс в оригинальных играх. Переход в Rogue также давал доступ к четырем новым наборам сил, новым наборам костюмов и аур, а также вводил миссии, которые начинались после победы над мобами, которые влияли на мировоззрение игрока.
Начиная с 2008 года, "Booster Packs" также время от времени выпускались в обновлениях Issue. Booster Packs не функционировали как расширения (добавляя контент в игру), а скорее добавляли дополнительные наборы костюмов в редактор персонажей и пользовательский интерфейс игры и были доступны в магазине NCsoft Store за единовременную плату. Хотя каждый из этих пакетов был тематически оформлен в соответствии с одноименной опцией персонажа в игре (до сих пор происхождение персонажей и наборы сил), их функции можно было применить к любому или всем персонажам в учетной записи игрока независимо от их фактического происхождения, архетипа или сил.
Также существовал пакет «Mini-Booster» для покупки игрового реактивного ранца на 30 дней реального времени. По состоянию на 30 августа 2011 года пакеты Booster больше не продавались на сайте NCSoft. Хотя части костюмов все еще были доступны на рынке Paragon под названиями Booster Pack по одной цене, престижные способности и эмоции были отделены от пакетов как дополнительная покупка. [39]
24 февраля 2012 года на рынке Paragon были представлены супернаборы «Герои и злодеи» после того, как игроки получили отзывы о бета-версии программы. [40] Супернаборы содержали пять карт, которые переворачивались (при открытии набора), чтобы обнаружить случайные предметы, которые игрок получал в качестве предмета персонажа (один персонаж на аккаунт получал предмет), или, в случае частей костюма или престижных способностей, награда применялась ко всему аккаунту.
Супер-наборы функционировали как мини-игра в лотерею, предлагая две карты, дающие обычные награды, и по одной карте, дающей необычную, редкую и ультраредкую награду за открытие. Во всем наборе было 205 возможных наград, из которых 92% были повторяемыми (части костюма и временные силы предоставлялись только один раз на аккаунт).
Super Packs продавались в количестве 1, 12 или 24 использований каждый на рынке Paragon. Super Packs не были доступны в игре (бесплатные игроки не могли их получать или использовать), и как игрок Premium, Super Pack мог предоставить награды, которые вы могли сохранить, но не могли получить или использовать, пока не разблокировали его на рынке Paragon или через программу Paragon Rewards.
Было выпущено несколько наборов игровых предметов, чтобы позволить игрокам получать игровые предметы из избранных коробочных версий игры по более низкой цене, чем при повторной покупке игры по розничной цене. Наборы предметов содержали только предметы из выпуска Edition и не включали бесплатное игровое время или (в случае дополнений) дополнительный игровой контент, для использования которого требуется покупка дополнения.
С 30 августа 2011 года виртуальные пакеты предметов больше не продаются на сайте NCSoft. Отдельные части костюма и способности были доступны через внутриигровой магазин. [39]
Команда разработчиков City of Heroes также инициировала мероприятия, основанные на североамериканских и европейских праздниках и празднованиях, начиная с Хэллоуина в 2004 году, за которым последовало Зимнее событие (в конечном итоге ставшее в основном рождественским тематическим событием), [41] и новейшее праздничное празднование, событие Дня святого Валентина . Окончательные изменения в праздничных мероприятиях включали добавление мирового события Зомби-Апокалипсиса во время Хэллоуина и горнолыжного склона внутри Pocket D во время праздников. Праздничные мероприятия давали памятные значки при входе в игру во время мероприятия и имели зарабатываемые тематические значки, участвуя в игровых мероприятиях.
Город героев вручил памятный значок в течение своего юбилейного месяца мая и часто планировал специальные мероприятия и сюрпризы в течение мая. В пятую годовщину игры 28 апреля 2009 года и в тот же день во время шестой годовщины в 2010 году, вспышка гигантских монстров каждого типа была выпущена на протяжении всей игры во всех зонах, чтобы игроки могли победить их в течение 24 часов. [42]
Корейская открытая бета-версия City of Heroes под названием City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ) была запущена 18 января 2006 года. Однако официальный релиз игры был отменён. Корейская команда CoH направила своих игроков на купон для учётной записи на серверах США в качестве компенсации. [43]
City of Heroes и City of Villains использовали несколько серверов. Серверы были разделены между североамериканским и европейским рынками, с отдельными европейскими серверами с языковой локализацией для немецкоговорящих и франкоговорящих. Североамериканские серверы были расположены в Далласе, штат Техас, [44], а европейские серверы были перемещены из Германии на новый сайт в США в ноябре 2010 года. [45]
В Соединенных Штатах City of Heroes была продана в количестве 330 000 копий (13,8 млн долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в апреле 2004 года. Это была 53-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. [48]
В 2004 году Computer Gaming World высоко оценил игру, заявив: « City of Heroes вносит мощный порыв свежего воздуха в устаревший мир MMO-игр о мечах и колдовстве». [49] PC Gamer , Game Informer , GameSpy и несколько других отраслевых журналов хвалили City of Heroes за его выход в жанр супергероев и дали игре высшие или близкие к высшим оценки по всем направлениям. [ требуется ссылка ]
В 2009 году IGN [50] , The Escapist [ 51] и Allakhazam [52] высоко оценили City of Heroes: Architect Edition , в котором появилась возможность создавать миссии.
Игра получила дополнительную похвалу, потому что персонажи неактивных игроков не удалялись, даже если подписка игрока была отменена или неактивна в течение длительного периода времени. В ожидании выхода City of Villains , Cryptic объявила 10 октября 2005 года, что с 24 октября 2005 года имена персонажей ниже 35-го уровня на аккаунтах, которые были неоплачены и неактивны более девяноста дней, будут помечены как незарезервированные, что позволит новым пользователям взять это имя. [53] Сам персонаж остался нетронутым, и игроку, который потерял имя своего персонажа, была предоставлена возможность выбрать новое. Эта политика была приостановлена 4 мая 2006 года, потому что анализ данных Cryptic показал, что очень мало имен теперь берутся таким образом; Cryptic заявила, что будет даваться уведомление за тридцать дней до будущих изменений в политике имен. [54] 31 июля 2007 года Cryptic объявила, что политика в отношении имен снова вступит в силу с 29 августа 2007 года, но будет применяться только к персонажам ниже 6-го уровня. [55]
Журнал Computer Games Magazine назвал City of Heroes девятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы написали: «В жанре, где доминируют игры, которые пытаются быть всем для всех и в итоге не делают ничего особенно хорошего, она особенно освежает». [56] Она получила вторые места вноминациях «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» и «Самая удивительно хорошая игра» журнала GameSpot 2004 года . [57] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала City of Heroes на «Компьютерную игру года», « Многопользовательскую/постоянную мировую игру года », «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» и « Выдающиеся достижения в игровом дизайне ». [58] На церемонии награждения следующего года дополнение City of Villains сразу же выиграло награду «Многопользовательская игра года» (вместе с Guild Wars ). [59]
Как и в большинстве других MMORPG того времени, игрокам требовалось подписаться на City of Heroes , выплачивая издателю (NCsoft) ежемесячную плату, чтобы продолжить играть в City of Heroes . Часть расходов на подписку шла на поддержку постоянной «живой» команды, которая разрабатывала дополнительный контент для игры; другие части поддерживали значительные расходы на обслуживание сервера и пропускную способность. [62] Плата за подписку после Issue 6 покрывала игру в любую из игр франшизы «City of» или в обе сразу за ту же стоимость. Однако после объединения названий в 2008 году это стало спорным вопросом, поскольку любой игрок одной из игр мог получить доступ к противоположной игре, не покупая ее.
Продолжающиеся активные подписки также имели право на «Ветеранские награды». Система вознаграждала игроков частями костюмов, дополнительными силами, базовыми предметами супергруппы, возможностями перераспределения и другими мелкими игровыми бонусами для всех персонажей (как героев, так и злодеев) на любом сервере, привязанном к активной подписке. Неактивные учетные записи не накапливали время для Ветеранских наград. [63]
С 2009 года игроки, рассматривающие City of Heroes , могли зарегистрироваться для получения 14-дневного пробного ключа без подписки на игру, без получения внутриигрового реферала или использования кредитной карты. Некоторые функции, такие как чат, торговля, членство в группах и повышение уровня, были ограничены, чтобы помешать эксплуатирующим игрокам/группам использовать пробные учетные записи для дальнейшей торговли за реальные деньги , которую NCSoft запретила в игре. По истечении 14 дней игроку пробной версии нужно было купить игру и подписаться на последующие месяцы, чтобы продолжить играть.
По данным финансовых отчетов, опубликованных NCsoft в ноябре 2008 года , по состоянию на сентябрь 2008 года у City of Heroes было около 124 939 подписчиков в США и Европе. [64]
20 июня 2011 года City of Heroes анонсировала модель подписки City of Heroes: Freedom , которая была реализована в сентябре 2011 года. Серверы были бесплатными, с ограничениями на то, к чему могли получить доступ игроки Free. Игроки, у которых истек срок действия подписки, становились игроками Premium и имели доступ ко всему, что у них было раньше, но были ограничены тем, к чему они могли получить доступ в будущих обновлениях игры, если только они не оформили VIP-подписку. VIP-подписка добавляла бесплатный доступ к игровому контенту Going Rogue и ежемесячную систему VIP-наград (в отличие от ежеквартальных выпусков Veteran Rewards). Также был внутриигровой рынок, где все игроки могли покупать очки для покупки расширений к игре; VIP-подписчикам ежемесячно предоставлялась стипендия в виде этих очков без дополнительной платы. [18] [19]
Первый роман City of Heroes , The Web of Arachnos , Роберта Вайнберга , был опубликован CDS Books (издательство Perseus Publishing Group) в октябре 2005 года. В романе рассказывается предыстория Statesman и Lord Recluse, центральных знаковых персонажей франшиз City of Heroes и City of Villains . Второй роман, The Freedom Phalanx , написанный Робином Лоусом , был выпущен в мае 2006 года и подробно описывал воссоздание команды героев Freedom Phalanx в 1980-х годах. История сосредоточена на молодых героях Positron и Synapse, но также включает Manticore, Sister Psyche и Statesman. Среди злодеев книги — Lord Recluse, Doctor Null, Shadow Queen и Revenant. Художник Джордж Перес предоставил обложки для первых двух романов, а также дал свое имя одной из ранних областей самой игры, Perez Park. Третий роман под названием The Rikti War был анонсирован CDS в то же время, когда был опубликован первый роман, с запланированной датой выхода в августе 2006 года. Сообщалось, что книга должна была охватить эпическую межпространственную войну между Землей и родным миром Рикти, однако книга была позже отменена. Джеймс Лоудер был редактором и упаковщиком романов City of Heroes для CDS.
Чтобы связать игру, NCsoft выпустила две оригинальные серии комиксов, в которых фигурировали различные персонажи из самих игр. Оригинальная серия издателя Blue King представляла героев/соседей по комнате Апекса и Военную ведьму с их соседом Хорусом. Более поздняя серия издателя Top Cow включала в себя знаковых героев и злодеев как из City of Heroes , так и из City of Villains, таких как Statesman, Positron, Lord Recluse и Ghost Widow, а также сценарии известных создателей комиксов Марка Уэйда, Троя Хикмана и Дэна Юргенса. Обе серии изначально были бесплатными для подписчиков игр, но позже они были предоставлены за дополнительную абонентскую плату вместе с игрой и бесплатно в цифровом формате на официальном сайте City of Heroes . Серия Blue King выходила в течение 12 выпусков, после чего серия Top Cow выходила в течение дополнительных 20 выпусков, заканчиваясь в июле 2007 года.
Alderac Entertainment Group также работала с CoH над созданием коллекционной карточной игры с персонажами из игры, а также несколькими оригинальными персонажами. Веб-сайт игры также позволял игрокам создавать игровую карту для своего собственного онлайн-персонажа.
Команда City of Heroes работала с Eden Studios, Inc. над созданием настольной ролевой игры на основе игры. Хотя была выпущена бесплатная предварительная версия игры, выход игры был отложен на неопределенный срок из-за отмены лицензии Fox на их ролевые игры Buffy the Vampire Slayer и Angel . Владелец Eden Джордж Василакос позже сделал заявление в 2008 году, что они ждут информации от владельцев авторских прав, но никаких новостей после этой даты не появилось. [65]
Различные коллекционные издания City of Heroes и City of Villains включали эксклюзивные фигурки HeroClix знаковых персонажей из игры. Среди них были Statesman (без плаща), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion и Mako. Также была отдельная версия Limited Edition Statesman в плаще.
В июне 2007 года было объявлено, что продюсер фильма «Трансформеры » Том ДеСанто приобрёл опцион на создание фильмов и телешоу по мотивам франшизы «Город героев» . [66] В феврале 2008 года было объявлено, что ДеСанто действительно начал подготовку к фильму. Было опубликовано краткое содержание сюжета, в котором подробно описывалось, что действие фильма происходит во время первой войны Рикти. [67]
В ноябре 2004 года Marvel Comics подала иск против разработчика City of Heroes Cryptic Studios, издателя NCsoft и администратора игры NC Interactive (NCI), утверждая, что игра не только позволяла, но и активно продвигала создание персонажей, нарушающих авторские права и товарные знаки, принадлежащие Marvel. Иск требовал неуказанных убытков и судебного запрета, останавливающего дальнейшие продажи и закрывающего игру. [68]
Однако в пользовательском соглашении игры содержались жесткие формулировки против такой деятельности. Оно запрещало создание потенциально нарушающих авторские права персонажей, и NCI, как известно, переименовывала или «обобщала» таких персонажей. Пользовательское соглашение также возлагало на игроков ответственность за возмещение (возмещение) NCI и ее филиалам в случае сторонних претензий о нарушении авторских прав и требовало либо предоставления NCI исключительного права собственности на созданный игроком контент, включая персонажей, либо гарантии того, что сторонний владелец прав на созданный игроком контент предоставил такое предоставление. [69]
Marvel впоследствии признала [70] , что некоторые из якобы нарушающих авторские права персонажей, упомянутых в жалобе, были созданы собственными следователями Marvel. В марте 2005 года суд исключил эти доказательства из жалобы. [71] Суд также отклонил с предубеждением [72] некоторые из исков Marvel. Отклоненные иски включали все косвенные обвинения в нарушении прав на товарные знаки , поскольку Marvel не заявляла о коммерческом использовании товарных знаков Marvel игроками игры. Коммерческое использование является обязательным элементом нарушения в соответствии с американскими законами о товарных знаках.
12 декабря 2005 года все оставшиеся претензии были урегулированы на нераскрытых условиях. Операторы игры утверждали, что урегулирование не требовало внесения изменений в движок создания персонажей. [73]
Несмотря на судебные разбирательства, в октябре 2006 года Marvel Comics выбрала Cryptic Studios для разработки собственной супергеройской MMORPG для Windows Vista и Xbox Live под названием Marvel Universe Online . Альянс удивил игроков, но разработчик Мэтт «Positron» Миллер заверил фанатов на официальном сайте Cryptic, что разработка и поддержка обеих игр будут продолжаться отдельно [74] , что позже подтвердилось полным расколом между City of Heroes и Cryptic Studios. Marvel Universe Online в конечном итоге была отменена Microsoft.
6 ноября 2007 года NCsoft объявила, что станет владельцем City of Heroes и City of Villains . В рамках усилий по дальнейшему развитию City of Heroes компания также объявила о создании новой студии разработки, посвященной новым играм, а также о своей заинтересованности в распространении и администрировании своих будущих работ после их запуска. Эта новая команда была сосредоточена на ключевых членах команд Cryptic и NCsoft City of Heroes/Villains , которые приняли предложение NCsoft присоединиться к их новой студии в Северной Калифорнии. Продажа интеллектуальной собственности City of Heroes предоставила Cryptic Studios свободу работать над своей новой супергеройской MMORPG (в то время гибридом RPG/Action) Champions Online без опасений конфликта интересов. [75]
Вскоре после приобретения полного права собственности NCsoft предоставила всем существующим и бывшим владельцам аккаунтов City of Heroes доступ к обеим играм ( City of Heroes и City of Villains ). [76] Это позволило всем игрокам Hero получить доступ к Superbases, который изначально требовал покупки CoV с момента его выпуска в выпуске 7 до выпуска 10 и больше не требовался с выпуска 11. До покупки NCsoft позволяла игрокам с подпиской или временной картой для City of Heroes иметь такой же доступ к City of Villains (по самой низкой цене, 14,99 долларов США, покрывающей доступ к обеим играм в течение месяца), независимо от того, купили ли они другую игру или нет. Это все еще соблюдалось после того, как все аккаунты, у которых была только City of Heroes, получили бесплатный доступ к City of Villains . В пресс-релизе от июля 2008 года NCsoft объявила об успешном завершении предоставления всем копиям City of Heroes или City of Villains доступа к другой игре (она утверждала, что недавно купленные розничные коробки с одним названием не разблокировали другую игру при активации).
14 апреля 2009 года NCsoft NorCal официально сменила название на Paragon Studios, став дочерней компанией-разработчиком NCsoft (похожей на Destination Games и ArenaNet ), полностью принадлежащей NCsoft и занимающейся разработкой City of Heroes . Paragon Studios была указана наряду с Cryptic Studios на веб-сайте и веб-сайтах NCsoft как разработчик игры.
Относительно приобретения City of Heroes компанией NCsoft.
City of Heroes и другие игры NCsoft добавлены в клиент Steam.
Статья в игровой газете, в которой упоминается
Paragon City, Род-Айленд
.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)