stringtranslate.com

Джасс

Ясс ( немецкое произношение: [ˈjas] )[1]— это семействокарточных«туз-десятка»и, в своих ключевых формах, особая ветвьбрачной семьи. Он популярен в своей роднойШвейцарии, а также в остальной частиалеманской немецкоязычнойтерритории Европы, итальянскомЮжном Тиролеи в нескольких местах вВисконсине,Огайо, Калифорнии, Орегоне и Вашингтоне, США.[2][3]

Самый распространенный вариант Ясса — Шибер (в Форарльберге также известный как Крузясс ), в котором играют две команды по два игрока в каждой. Ее часто считают национальной карточной игрой Швейцарии , и она настолько популярна там, что швейцарцы стали применять название «Ясс» к карточным играм с трюками в целом. [4]

Подсчитано, что существует более 70 вариантов Джасса. [5] Игра настолько широко распространена в Швейцарии, что ее регулярно показывают по радио и телевидению, например, в радиопрограммах SRF1 и еженедельных телевизионных программах Donnschtig Jass («Четверг Jass») и Samschtig Jass («Субботний Jass»). о Швейцере Фернзехене . [6] Около 3 миллионов швейцарцев регулярно играют в Джасс, и эту игру называют швейцарской национальной игрой. [7] [8]

Распределение

Джасс популярен во всей алеманской немецкоязычной области Европы, которая включает немецкоязычную Швейцарию , Лихтенштейн , регион Эльзас во Франции, Форарльберг , самую западную провинцию Австрии, юго-западную Германию (на юге земли Баден-Вюртемберг ), а также в швейцарском Граубюндене, где говорят на ретороманском языке , и во франкоязычной части Швейцарии, и в немецкоязычном Южном Тироле в Италии. В нее также играют в нескольких местах в штате Висконсин и в округе Тускаравас, штат Огайо , США. [2] [3]

Имя

Джасс, впервые упомянутый в Швейцарии в 1796 году, [1] первоначально был именем высшего козыря, валета, в семействе родственных игр, первоначально распространившихся из Нидерландов в эпоху позднего средневековья .

Сегодня Джасс — это название игры. Традиционная колода из 36 карт швейцарско-немецкой масти, с которой в нее играют, называется Jasskarten . В более широком смысле, Джасс часто используется в любой игре, в которую играют в Швейцарии с такими картами. Валет козырной масти в современной игре не известен как Джасс . Его называют Бауэр , Трампф Пуур или просто Пуур .

Имя Шибер , самый популярный вариант, происходит от глагола schieben «подталкивать», от акта «переложения» ответственности за выбор козырей на партнера.

Палуба

Карты Ясса, используемые в Форарльберге

В Джасс играют колодой из 36 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6) швейцарско-французских или швейцарско-немецких карт (A, K, O, U, B (= 10) , 9, 8, 7, 6). В швейцарско-немецких колодах вместо дамы, валета и десятки во французской колоде есть обер, младший и знамя. Швейцарско-французские карты имеют обычные французские масти , но имеют характерный дизайн. В швейцарско-немецких картах используются швейцарские масти, вариант немецких мастей, а также они имеют характерный дизайн. В австрийском Форарльберге используются карты зальцбургского образца (см. иллюстрацию).

В эту игру традиционно играют с игральными картами швейцарской масти к востоку от линии Брюниг-Напф-Ройсс и с французами в западной Швейцарии. Швейцарские масти — Rosen (розы), Eicheln (желуди), Schilten (щиты) и Schellen (колокольчики). [9]

Правила Шибера

Джасс, по сути, представляет собой игру с очками, которые набираются за три особенности, известные как Stöck , Wiis , Stich соответственно, «браки, слияния, трюки».

Чтобы победить, игрок (или команда) должен первым набрать 2500 очков (или любой другой целевой результат, оговоренный заранее). Игра прекращается в тот момент, когда одна из сторон достигает заданного количества очков, для чего важно помнить, что очки начисляются в порядке «брак, комбинации, уловки».

Стандартный Шибер предполагает четырех игроков, сидящих в двух товариществах друг напротив друга. 9 карт раздаются по 3 штуки.

Тип соответствия

Старший (обладатель 7 колокольчиков или бубен) может выдвинуть козырную масть в первом матче. Привилегия объявления козырей передается по столу против часовой стрелки для каждого последующего матча (вариант: каждую раздачу, начиная со второй, совершает член стороны, выигравшей предыдущую раздачу, так что преимущество имеет проигравшая команда делать козыри и лидировать первыми [ сомнительно ] )

Игрок, который может назначить козырную масть, может передать ( schieben ) привилегию своему партнеру, который затем должен ею воспользоваться. Если старший ведет без какого-либо объявления, все, что им руководят, становится козырем.

Существует ряд традиционных расширений типа игры, которые можно выбрать помимо четырех козырных мастей, а также модификаций ценности взяток. Наиболее часто:

Трюки

Козырный валет, также называемый Пуур , имеет число 20 и является самой старшей картой в игре. Козырная Девятка, или Нелл , Нелл — вторая по силе карта. Простые цифры на масти ниже 10 ничего не учитывают. Суммарное значение всех фишек в колоде составляет 152, то есть 62 козыря плюс 30 в каждой простой масти. Победа в последней взятке приносит дополнительные 5 очков. Следовательно, общая возможная сумма для третьего подсчета очков, «трюков», обычно составляет 157 очков.

Игра без козырей под названием «Обенабе» и «Ундэнуфе» , в которой ранги меняются местами, показана в следующей таблице:

Свадьба

Слияния

Карта не может использоваться в двух комбинациях одновременно, хотя козырный король или дама могут принадлежать к комбинации помимо того, что состоят в браке, то есть игрок, имеющий четырех королей и последовательность из четырех до туза или короля, будет учитываться только 100 для королей, а не 50 для последовательности.

Играть

Старший ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Взятка берется по старшей карте ведущей масти или по старшему козырю, если таковой имеется. Если идут козыри, по возможности необходимо следовать их костюму, за исключением того, что игрок, единственным козырем которого является козырный валет (также называемый Пуур , Буур или Бауэр ), не должен разыгрывать его, а может вместо этого сбросить любую карту. Если идет простая масть, игроки должны следовать ее примеру или козырю, по своему усмотрению, но любой сыгранный козырь должен быть выше любого другого, уже сыгранного в взятке. Только в том случае, если кто-либо из игроков не может последовать этому примеру, он может отказаться от участия.

Тактика

Тактические элементы Шибера в основном основаны на ситуации, когда два игрока должны сотрудничать, не видя и не имея возможности общаться о руке, которую держит другой. Выбор козырной масти в начале каждого матча является решающим решением. Если выбирающий игрок имеет посредственную руку, он должен решить, сделать ли колл и надеяться, что у его партнера есть хотя бы некоторые карты, которых ему не хватает на руке, или же «оттолкнуть» ( schieben ) от ответственности в надежде, что у его партнера однозначно сильная рука.

Когда матч уже начался, игрокам необходимо отслеживать, какие карты были сыграны, особенно какая карта каждой масти в данный момент является самой старшей в игре и какие козыри были сыграны. Если ведущий игрок разыгрывает карту, которая наверняка возьмет взятку (называемую Bock ), партнер должен признать это и внести как можно больше очков в взятку (известную как Schmieren , см. schmear ), не жертвуя ценными карты, которые ему, возможно, еще понадобятся для взятия следующей взятки.

Двуручные варианты

Шагги Хаас

В Шагги Хаасе («Джонни Хэйр») оба игрока каждый раз отказывались от сделки; Игрок с самой младшей картой раздает по 12 карт каждой пачкой по 4, переворачивает следующую в качестве козыря, а затем сдает еще одну пачку по 4 карты лицевой стороной вниз в виде личного когтя . Остальные 3 карты кладутся рубашкой вниз и наполовину прикрывают открытую козырную карту. Игрок с козырем 6 может «украсть» открытую козырную карту. Игроки могут попытаться «улучшить» ( bessern или schönern ) свою руку, сбросив 4 карты из рук и взяв свой коготь. Сбросы не засчитываются в счет в конце. Форхенд (без дилера) приводит к первой взятке. Слияние и игра проходят как обычно. Игрок, собравший все 12 взяток, не получает бонуса Матча , поскольку не все карты находятся в игре. Последняя взятка приносит 5 очков, а игра — 1000. [10]

Шмаус

Шмаус — это швейцарская версия Тартла . В каждой раздаче каждому из двух игроков раздаются по 9 карт пачками по три, а оставшиеся 18 карт составляют запас. Верхняя карта колоды оказывается козырной. Эту карту можно « ограбить » ( раубен ) козырной шестеркой до 9-й взятки. Нижняя карта колоды не может быть просмотрена ни одним игроком; если это так, карты пересдаются тем же дилером. Недилер ведет карту по своему выбору, но не козырь. [a] Не обязательно следовать масти, а также нельзя разыгрывать козырь, если игрок не может следовать за ним. Тот, кто «принесет домой» ( Heim Bringt ) соответствующую взятку, забирает верхнюю карту из запаса. Проигравший тянет вторую. Первые девять раздач разыгрываются по 9 карт в каждой. Объединение разрешено в каждой из первых 10 взяток при условии, что от одной раздачи к другой возникают новые комбинации. Только игрок с более высоким результатом за комбинацию, и за одну взятку можно составить только одну комбинацию. Комбинации должны выполняться в возрастающей последовательности от взятки к взятке. (Умный игрок Шмауса зарабатывает большую часть своих очков за счет умелого объявления комбинаций карт!) Игрок, выигравший 9-ю раздачу, ведет к 10-й. На этом этапе запас исчерпан, и игроки должны последовать его примеру или козырнуть, если не могут последовать его примеру. Игра на 1000 или 1500 очков по договоренности. Победитель сделки делает сделку следующей. [11]

Цвайер-Сиди

Вариант Джасса для 2 игроков. В игре используется 36 карт, шесть из которых раздаются лицом вниз каждому игроку, шесть лицом вверх поверх закрытых карт и шесть раздаются в руку каждому игроку. Итак, перед каждым игроком лежит по 12 карт. Карты раздаются группами по три: три лицом вниз недилеру, три дилеру, еще три недилеру и т. д. Перед началом игры игроки делают ставки, т. е. оценивают, сколько очков они наберут в сделка. Недилер начинает торги с объявления минимум 60 очков. Дилер должен сбросить или перебить эту ставку как минимум на 5 пунктов. Играется либо в костюм, либо в обеабе, либо в ундуф . Каждый тип козыря имеет значение по отдельности; слияния нет, и Штёк не в счет. Максимальное количество очков — 157. Стартует игрок с наибольшей ставкой. Сначала он определяет козыри, а затем начинает игру. После того, как карта, лежащая на закрытой карте, разыграна, открывается карта под ней. В конце игры очки суммируются и сравниваются со ставкой. Если полученная оценка выше ставки, разницу засчитывает объявляющий. Если количество очков меньше ставки, противнику начисляется количество очков, недооцененное участником торгов. Игра равна 50. Пример: Ставка составляет 100 очков. Если участник торгов набирает 105 баллов, он получает 5 баллов. Если он набирает 90 очков, его противник набирает 10. Одна из тактик — разыгрывать карты на столе, где это возможно, чтобы раскрыть карты внизу.

Варианты с тремя руками

Кенигсьяс

Вариант Джаса на троих. Каждый игрок трижды получает по 3 карты, оставшиеся 9 отправляются в Коготь. Верхняя карта когтя – козырная карта. Игрок с козырной шестеркой может взять открытую козырную карту и заменить ее шестеркой. Кроме того, все игроки могут по очереди решить, хотят ли они обменять свою руку на коготь. Если игрок решает это сделать, он откладывает свои карты и забирает коготь. Игрок с шестеркой все еще может поменять ее на этом этапе. Затем начинается игра. Каждый игрок играет в одиночку и обычно до 1000 или 1500 очков, но также и до других целевых показателей в зависимости от ситуации.

Шаффхаузерьясс

Более старый вариант для 3 игроков — 1 против 2. Одиночный игрок начинает игру в качестве дилера. Каждому игроку раздается по 12 карт, по три за раз; дилер открывает последнюю карту, чтобы получить козырь. Одиночный игрок должен набрать 350 очков, а команда из двух игроков — 1000. Побеждает тот, кто первым достигнет своей цели. Комбинации оцениваются в соответствии с основными правилами, но игроку-одиночке не обязательно выигрывать взятку, чтобы забить свои комбинации. Команда, выполнившая все взятки в раунде, получает дополнительно 100 очков. В Шаффхаузера обычно играют наборами из трех игр, где каждый игрок, в свою очередь, является одиночным игроком. [3]

Безымянный вариант игры в 3 руки

Карты раздаются так, как будто присутствуют четыре игрока (по девять на каждую руку в наборах по три), а одна рука остается в стороне. Трампа вызывают как обычно, хотя вместо возможности пасовать игрок, объявляющий Трампа, может поменять свою руку на запасную руку, отложенную вначале. Если они решат переключиться, они могут больше не смотреть на свою исходную руку или переключиться обратно. Этот вариант отказывается от последовательности в стратегиях, используемых ради последовательности в правилах игры. Запомнить, какие карты были сыграны, чтобы с уверенностью знать, насколько сильны ваши собственные, больше невозможно, поскольку есть девять карт, которые не разыгрываются и которые не могут быть известны большинству игроков. Преимущество в том, что этот вариант очень мало меняет принцип работы игры, что облегчает быстрое обучение.

Миттлержасс

Трем игрокам раздаются по 12 карт. Трюки соответствуют обычным правилам трюков Swiss-Jass. Первая карта, сломавшая масть, дает козырную карту. Если ход идет без козыря, а второй игрок играет козырем, третий игрок может разыграть меньший козырь только в том случае, если у него нет исходной масти. Никаких Штёков и Вайссенов. Цель состоит в том, чтобы не оказаться в средней позиции по общему количеству захваченных очков карт в каждом раунде: средний игрок получает -2 игровых очка, а игроки с наибольшим и наименьшим количеством очков получают +1 игровое очко каждый. Если вы наберете более 100 очков за карты или не получите взяток, вы также получите -2 (+1 для двух других игроков). В игру также можно играть без отрицательных очков («Плюс-Минус») или вчетвером (так называемая «Молотов», хотя и отличается от игры на 4 очка, описанной ниже). [12]

Варианты в четыре руки

Парикмахер

Искажение Quoi faire? («Во что мне играть?), Coiffeur — это игра как минимум для двух команд из двух человек, представляющая собой нечто среднее между Jass, Yahtzee и Poker . Все варианты контракта должны быть сыграны один раз за игру каждой командой, командой, которая определила тип контракта, начисляемый по набранным ими баллам [13] .

Дифференцлер

После оценки своих карт игроки должны объявить сумму, к которой они должны приблизиться как можно ближе. Этот вариант разыгрывается в популярном шоу Samschtig Jass («Субботний Джасс») на швейцарском телевидении.

Хиндерси-Ясс

Хиндерси-Ясс или Хинтерсих-Ясс — необычный старый «обратный» вариант для четырех игроков, цель которого — набрать наименьшее количество очков; однако игрок, выполняющий все взятки, выигрывает сделку, набирая ноль очков, а остальные набирают по 157 очков. Игрокам раздаются по 9 карт пачками по три штуки, последняя карта становится козырной. Как обычно, ведущие вперед и игроки могут либо последовать их примеру, либо козырнуть, но могут отказаться от игры только в том случае, если не могут следовать. Менее козырная игра разрешена только в том случае, если лидирующая масть не удержана (это обычное правило в играх с обратным Джассом). Каждый из игроков, набравших два наименьших результата после партии из четырех игр, получает оценку ( Стрич ); игроки, набравшие два наибольших количества очков, получают знак минус ( Нюллер или Минусстрих ). После 4 или 8 партий победителем становится игрок, набравший наибольшее количество баллов. Также есть вариант для трех игроков. [14]

Молотов

Молотов — это разновидность Джасса для 4 игроков. Козырная карта (в 1-м или 2-м раунде) определяется мастью первого игрока, который не может последовать его примеру (т. е. разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная в этом раунде).

Цель Молотова Ясса — набрать как можно меньше очков. Так называемое объединение таблиц (Tischweis) создает дополнительную трудность, чтобы набрать как можно меньше очков. Если в конце раунда на столе есть комбинация, игрок, берущий взятку, также получает очки за эту комбинацию. В качестве дополнительного правила можно договориться о том, что игроки должны менять свои места после каждого раунда в зависимости от набранных на данный момент очков. Особенно в небольших или общественных местах (купе вагонов, кафе и т. д.) это может, с одной стороны, привлечь внимание других людей, а с другой — ослабить игру.

НАСА Джасс

Джасс-игра для 4 игроков. Основная идея этого варианта — сделать игру более сложной и интересной, включив в нее викторину. Помимо игры в обычный Шиберьяс, игроки должны отвечать на вопросы викторины следующим образом: ведущий игрок задает вопрос из области общих знаний, который затем распространяется. Если оппонент знает ответ, он получает 20 очков, если партнер знает ответ, он получает 40 очков, если никто не знает ответа, вопрошающему начисляется 10 штрафных очков или 10 очков присуждаются противоположной команде. Название этого типа Джасса связано с тем, что, как и пилотам НАСА , им приходится выполнять несколько задач одновременно. Относительно новый тип Джасс был разработан в студенческих кружках и может быть модифицирован, например, задавая вопрос для каждой «руки» или задавая вопросы только из отдельных областей. В просторечии этот вариант в Швейцарии, особенно в кантоне Берн , называется Nase .

Палитра Джасс

Вариант для 4 игроков (вариант для 5 игроков, см. Правила Джасса Пуур-Нелл-Ас). Каждый игрок по очереди делает ставки в зависимости от полученных карт. Игрок, предложивший самую высокую цену, становится разыгрывающим и начинает игру. Он может попросить карту. Игрок с запрошенной картой становится партнером разыгрывающего, но не должен ее раскрывать. Соответственно, он сохраняет запрошенную карту, чтобы только при разыгрывании этой карты было понятно, кто с кем играет. Каждая сделка оценивается отдельно и генерирует оценку для списка Jass. Разыгрывающий получает следующие очки: 110–119 = 2 игровых очка, 120–129 = 4 игровых очка, 130–139 = 6 игровых очков, 140–149 = 8 игровых очков, 150–157 = 10 игровых очков. Матч с партнером = 12 игровых очков, Матч солистом = 20 очков. Партнер разыгрывающего получает половину очков. Если разыгрывающий не попадает в мишень, он получает ту же сумму с минусом очков. После двух раундов (когда все раздают дважды) проигравший определяется по наименьшему общему количеству очков. Советы, стратегии и 65 других типов джасса можно найти в Правилах джасса Puur-Näll-As AGM AGMüller.

Пандур

В Пандуре обычно играют четыре игрока, но активны в игре только трое, и каждый по очереди отсиживает ту руку, на которую сдает. Секретарь сдает первым, раздавая каждому игроку по 8 карт партиями по 4 из колоды из 24 карт, полученной путем удаления всех рангов ниже девяти. Помимо обычных комбинаций, игрок может объявить последовательность из шести или квартет девяток, каждая из которых приносит 150 очков. За комбинации может засчитываться только солист, при условии, что у него лучшая комбинация, то есть, если у соперника комбинация лучше, она сама не засчитывается, а только мешает солисту забить.

Каждый по очереди, начиная со старшего, может сделать ставку или пройти, а пройдя, не может снова войти. Самая низкая ставка составляет 100, а более высокие ставки должны быть кратны 10. Числовая ставка - это минимальная сумма, которую солист обязуется внести за «браки, комбинации и трюки» в обмен на назначение козырей и ведение к первой взятке.

Ставка 200 перекрывается мизером, затем козыряет мизером, затем 210 и т. д. В мизере солист должен проиграть все взятки, играя без козыря. В случае trump misère масть карты, которую он ведет, автоматически становится козырной. Игроки по-прежнему обязаны козырять, если не могут последовать их примеру, но не обязаны козырять. Ставка 250 переколлируется Пандуром , а ставка 300 – Трампом Пандуром . В Пандуре солист должен выиграть каждую взятку, играя без козыря, а в Козырном Пандуре масть ведущей карты автоматически становится козырной.

В случае успеха солист получает количество игровых очков, равное ставке, разделенной на 50 (максимум 6). Misère count 4, Pandur 5, Trump Pandur 6. В случае неудачной ставки игровая ценность засчитывается каждому противнику. Игра составляет 15 очков или любую другую согласованную цель. Если играют четверо, дилер получает значение неудавшейся ставки, но не в том случае, если у него 13 или 14 очков.

Каждый игрок выбывает после достижения цели, в игру играют трое, затем двое. Проигрывает тот, кто остался последним.

Trump Misère немного опасен и должен быть сделан в очень короткой масти, обычно для того, чтобы потерять карту, которая была бы еще более опасной без козыря, то есть с тремя безопасными мастями и одиночной дамой, - объявлял солист " Трамп» и возглавить Королеву. Поскольку валет и девятка являются старшими козырями, это приведет к проигрышу только в том случае, если у одного противника будет 10, а остальные будут недействительны. Если играть без козыря, то будет три карты ниже королевы, что сделает ставку очень рискованной. Когда остаются только два игрока, так что восемь карт вне игры, любой несчастье более рискован, чем обычно, особенно с козырем.

Зексер-Шляпф

Обычная игра Джасс, за исключением того, что в нее играют с шестью картами, а не с девятью, отсюда и Sechser («Шестёрка») в названии.

Сиди Барани

Вариант Джасса, аналогичный Шиберу, Сиди Барани — игра для 4 игроков, с той разницей, что не указано, кто может выбирать контракт. Это право переходит к тому, кто объявит наивысший балл при торгах (аналогично торгам в Скате ). Если разыгрывающий и его партнер набирают этот балл (например, 120), они получают бонус в дополнение к заявленному количеству очков (например, 120). Если они не достигают цели, бонус получают противники. Однако обе команды набирают как минимум достигнутые очки. Противоположная команда имеет возможность удвоить ход до тех пор, пока не будет выдвинута первая карта. Если команда противника удваивается, бонус применяется дважды. Например, если игра ведется на 120 очков, команда-победитель получает бонус в размере 240 в дополнение к своему счету.

Вехендлер

Джасс для 4 игроков. Все карты распределяются поровну. В первой раздаче ведёт игрок с Желудевым Знаменем (Десяткой Желудей) в руке, далее оно вращается по очереди. Всего за каждую раздачу начисляется три штрафных очка: первое очко дается игроку, сделавшему первую взятку. Второе штрафное очко достается игроку, который поймал Bell Ober во время взятки, а третье штрафное очко достается игроку, сделавшему последнюю взятку. Игрок, который первым наберет девять штрафных очков (или другое число, если согласовано), проигрывает игру и платит штраф. Костюму нужно следовать всегда. Первый игрок, который не может следовать, определяет козырную масть по сданной карте. Козырем всегда является масть, т.е. нет Obeabe и Undeuf . Если игроку раздается Обер Колокола как его единственный Колокольчик ( Schällenober blutt ), при разыгрывании первой карты он может заявить, что у него «неприятная карта» ( s'fiise Chart ). Теперь игрок, победивший Обера Колокола, получает плюсовое очко. Неприятную карту не обязательно декларировать, но тогда сложнее избежать штрафного очка за то, что она попала в руки.

Шестиручные варианты

Зексер-Шибер

Разновидность Джасса на 6 человек (отсюда и название; Sechser = «Шестерка») в 2 группах по 3 игрока. В игре используются 2 колоды, каждый игрок получает по 12 карт. По сути, игра работает так же, как и обычный Шибер. Если две карты одинаковые, побеждает та, которая была сыграна позже. Разрешается до трех «толчков».

Варианты с несколькими руками

Битер

Битер , известный как Штайгерер в австрийском Форарльберге , представляет собой игру для 3 или 5 игроков, в которую играют в командах 1 против 2 или 2 против 3. Игроки называют количество очков, которые они надеются выиграть, и тот, кто предложит самую высокую цену, называет карту по своему выбору. . Игрок с этой картой становится его партнером и формирует команду из двух человек. В игре в пять рук команде из двух человек для победы достаточно набрать только заявленные очки, тогда как команде из трех человек необходимо набрать 1000 очков. Это версия, которая больше всего похожа на Скат .

Хратце

Джасс для 2-7 игроков, игроки получают по 4 карты и играют на банк, игрок Хразце ( Chratzender ) должен взять 2 взятки, а остальные активные игроки - по одной взятке. Относится к австрийскому Крацену .

Фандер

Фандер — вариант Джасса для трёх или четырёх игроков.

Гуггиталер

Гуггиталер — это вариант швейцарского джаза для 3–5 игроков. Это компендиум, цель которого — набрать как можно меньше очков. Играется без козырей. Игра состоит из нескольких сделок, каждая из которых имеет разные правила. В первой раздаче каждая роза приносит 5 очков, во второй каждая взятка оценивается в 10 очков, в третьей каждый Обер получает 20 очков, в четвертой Король роз получает 45 очков, а в пятой раздаче все эти очки суммируются. В раздачах 1, 4 и 5 нельзя брать розы, пока у вас на руке есть другие карты. В шестой раздаче разыгрывается домино , которое может изменить все распределение очков. Распределение очков в Domino зависит от текущего рейтинга очков. При игре впятером карта (обычно 6) должна быть опущена.

Ханджасс

Handjass , также известный как Butzer , Schläger , Sackjass или, в Южном Тироле , Sockn , [15] — это игра для 2-5 игроков — каждый игрок сам за себя (головорез). Цель игры — набрать 5 (или 7, 9) игровых очков (также называемых очками, ударами, линиями или трениями [3] ). Поскольку каждый игрок подсчитывает количество очков после того, как набрал 5 игровых очков, последний оставшийся игрок становится проигравшим. Однако при простом подсчете очков победителем становится тот, кто первым наберет 5 игровых очков.

Игровые очки начисляются +1; они определяются карточными очками, выигранными с помощью взятых взяток и набранных комбинаций. Обычно в каждом раунде доступно два игровых очка: по одному для каждого из двух игроков, набравших наибольшее количество очков. Если второй счет равен, ничью можно разорвать, разрезав колоду (старшая карта дает очко). Некоторые игроки придерживаются домашнего правила: если второй по величине результат равен, тай-брейк не проводится и очко не начисляется. Если только один игрок набирает больше 21 очка (или если все игроки, кроме одного, сбрасывают карты), этот игрок получает два игровых очка. Если игрок набирает менее 21 очка за раунд, говорят, что он «в лунке» и получает отрицательное игровое очко (оценивается -1). Это отрицательное значение в баллах также называется нулем, картошкой, яблоком или колесом.

Применяются базовые правила Джасса в отношении ранга, ценности и комбинаций карт. Перед каждым раундом каждый игрок должен объявить, остается ли он в игре или сбрасывает карты. Если они сбросят карты и откажутся от своей руки, они выбывают из игры в этом раунде. Это можно сделать, чтобы избежать получения отрицательного игрового очка, и это является важным стратегическим соображением по мере приближения к выходу / победе.

При игре впятером уберите из колоды шестерку пик. Каждый игрок получает по семь карт, а дилер открывает последнюю карту как козырную. Как только игрок набирает 5 игровых очков, он отсчитывается или выигрывает (в зависимости от типа подсчета очков). При игре вчетвером (и ниже) колода восстанавливается до 36 карт, и каждому игроку раздаются по девять карт. При игре втроем каждый игрок получает девять карт, но одна становится слепым/когтем/прикладом. Поднимите верхнюю карту блайнда, чтобы определить козырь. Игрок, имеющий козырную шестерку, может украсть (обменять) выпавшую козырную карту. Игрок может обменять свою руку на блайнда, но в этом случае он должен разыграть эту руку. В игре для двух игроков делайте то же самое, что и в игре для трех игроков, но одна рука становится слепой/когтем/прикладом, а другая рука мертва/вне игры. В игре для двух игроков общее правило заключается в том, что комбинации можно засчитывать, не принимая взятку.

В игру для 2-3 игроков также можно играть, раздавая каждому игроку по 12 карт. В игре втроем нет блайнда, но теперь каждый игрок должен набрать 31 очко карт, чтобы не попасть в лунку. Дилер открывает последнюю козырную карту. В игре для двух игроков верхняя карта блайнда открывается и образует козырь.

Кламмерн

Вариант игры для 2-4 игроков. В игре набирается очков, как и в дартсе, до 301, 501 или 1001. Цель – первым пересечь черту. Кроме того, атакующий игрок, выбирающий козыри, должен набрать больше очков, чем его противник. В противном случае очки забирает соперник.

Кройцьясс

Самая популярная карточная игра в западно-австрийской земле Форарльберг . [16] Четверо играют в командах по два человека. В отличие от Шибера, привилегия выбора козырной масти не может быть передана партнеру, и вместо этого козыри выбираются путем разрезания . Игра ведется до 1000 очков.

Рамсен

На самом деле это не настоящая игра «Ясс», а разновидность «Рамс» , в которую играют в течение недели между Рождеством и Новым годом ( Altjahrwoche ) в основном в регионе Верхнего Базеля (играют за шуфели или салями), но также и в Эмментале , от верховья Бриенцского озера до Майрингена . в Обвальдене , в Оберааргау и в Немецко-Фрайбургском районе Сенсе (играли за сосиски).

Шелленьясс

Буквально «Белл Джасс», это вариант для 2–4 игроков, цель которого — избежать захвата Беллса или захватить все девять. Если игроку удается собрать все девять Колокольчиков, то есть составить Тури , ему засчитываются три строчки на доске, в то время как остальные три игрока остаются с пустыми руками. Игра ведется без козырей, и колокол можно сбросить только в том случае, если игрок больше не может следовать его примеру. Если в Шелленьясс играют картами французской масти, червы выбираются в качестве соответствующей масти, тогда игра называется Герцьясс.

Цугер

Zuger — беспощадная игра временных союзов для 2–4 игроков. Цель игры — набрать наибольшее количество очков до того, как общее количество очков достигнет 100. Применяются правила Meld и Stöck. Groß Weis является стандартным, а Kreuzweis действительным. Цугер использует простой подсчет очков, при котором единицы отбрасываются, например, 123 = 12.

Если участвуют 4 игрока, дилер пропускает раунд (и получает взамен 10 очков). Каждому игроку раздается по 12 карт, последняя карта оказывается козырной. Прежде чем игра начнется, каждый игрок должен объявить, остается он или сбрасывает карты. Игроки также могут объявить «может быть» — это означает, что они играют только в том случае, если другой игрок сбросит карты. Если остаются 2 игрока, они могут согласиться разделить по 7 очков каждому и разделить очки объединения. Комбинации стоимостью менее 50 очков обычно делятся между собой, но многие игроки предпочитают оставлять себе комбинации с более высокими очками (Stöck делится редко). Второго игрока можно подкупить или потребовать большую долю очков трюков, разделенных в общей сложности на 14 очков. Если все трое игроков остаются, они могут вести переговоры, как указано выше, но только если все согласны – на этом раунд заканчивается.

Игрок с наименьшим количеством очков может заставить всех игроков остаться, если другой игрок находится в пределах 14 очков от победы.

Игрок, который сбросил карты, не может набрать очков, но избегает штрафа в размере -10 очков за попадание «в лунку». Если все игроки, кроме одного, сбрасывают карты или если один игрок выигрывает матч (берёт все взятки), он получает бонус в 10 очков. В игре с тремя игроками, если одному игроку не удается выиграть взятку, игрок, держащий Бауэр, получает бонус в 8 очков. Игра заканчивается, когда сумма всех очков равна 100. Используется простой подсчет очков, например, 127 = 12, комбинация из 100 очков дает 10 очков и т. д. Нечетные числа дополнительно округляются или разница передается игроку, имеющему на руках Бауэр.

Старые варианты

Другие, более старые варианты Jass включают Fischentalerjass, Bäretswilerjass , Schaffhauserjass, Raubjass, Zebedäusjass и Zugerjass . [17]

Смотрите также

Сноски

  1. Мюллер об этом не упоминает.

Рекомендации

  1. ^ ab Дэвид Парлетт Оксфордский путеводитель по карточным играм , стр. 292-293, Дэвид Парлетт (1990) ISBN  0-19-214165-1
  2. ^ аб Майлз, Дэн (19 января 1966 г.). «Clabber or Klob - это все Джасс». Ежедневный репортер . Дувр, Нью-Филадельфия. стр. 1, 8 . Проверено 2 мая 2021 г.
  3. ^ abcd Дусини, Фрэнк Л. (12 января 1997 г.). Джасс для начинающих . Довер, Огайо.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  4. ^ Игра Таро: от Феррары до Солт-Лейк-Сити , с. 568, Майкл А.Э. Даммет, Сильвия Манн - ISBN 1980 г. 0-7156-1014-7 
  5. ^ Гуп (2010), с. 13.
  6. ^ Мюллер (2016), куртка и стр. 10.
  7. ^ «Яссен» в Швейцере на острове Швейцерини. Проверено 14 августа 2020 г.
  8. ^ Spielerisch Jassen lernen на agm.ch. Проверено 14 августа 2020 г.
  9. ^ Ральф Скотони, Игральные карты швейцарской масти.
  10. ^ Мюллер (2016), стр. 110–111.
  11. ^ Мюллер (2016), стр. 127–129.
  12. ^ «Миттлер Жасс - правила карточной игры» .
  13. ^ Coiffeur-Schieber Jass на pagat.com. Проверено 1 августа 2020 г.
  14. ^ Мюллер (2016), стр. 86–87.
  15. ^ Блекл на play.google.com. Проверено 25 сентября 2022 г.
  16. ^ Alle Vorarlberger Jass-Arten einfach erklärt! на сайте jassa.at. Проверено 25 сентября 2022 г.
  17. ^ См. соответствующую статью в Schweizerisches Idiotikon , Vol. III, кол. 70.

Литература

Внешние ссылки