stringtranslate.com

Джейми Чемберс

Джейми Чемберс (родился 25 января 1975 года) [1] — американский гейм-дизайнер , работающий в основном над ролевыми играми , внося вклад в различные жанры. Он занимал должность вице-президента некоммерческой Ассоциации производителей игр , торговой ассоциации для индустрии игр для хобби, [2] с 2007 по 2016 год, когда он решил не баллотироваться на переизбрание. [3] Он сменил Маркуса Кинга на этом посту. Чемберс работал с Маргарет Вайс в Sovereign Press в 1988 году, затем перешел с ней в Margaret Weis Productions (MWP), где он занимал должность вице-президента и ведущего дизайнера. [4] Там он создал Cortex System , [5] набор правил ролевых игр , который с тех пор используется MWP.

Карьера

Джейми Чемберс написал короткие рассказы, которые дополнили мифы мира Sovereign Stone , [6] : 352  , а также управлял веб-сайтом Sovereign Stone. [4] Маргарет Вайс и Дон Перрин , вместе с Чемберсом и Кристофером Койлом, создали Dragonlance Campaign Setting (2003) по лицензии d20 от Wizards of the Coast , опубликовавшей книгу, с лицензией, также позволяющей Sovereign Press продолжать расширять и дополнять эту книгу. [6] : 353  Чемберс разработал Serenity Role Playing Game (2005) с использованием Cortex System , первого релиза от Margaret Weis Productions . [6] : 353 

Через Margaret Weis Productions Чемберс также создала и опубликовала ролевые игры Battlestar Galactica и Supernatural. В то время Serenity RPG была самой популярной ролевой игрой со времен оригинальной Dungeons and Dragons, потребовавшей четырех тиражей в первый год публикации. [7]

Система коры головного мозга

Чемберс создал систему Cortex для ролевой игры Serenity во время своей работы в Margaret Weis Productions . Затем он использовал ее для дополнительных лицензированных игровых дополнений, некоторые из которых были основаны на телевизионных шоу и фильмах, включая Battlestar Galactica и Supernatural . Система Cortex перешла от игрового процесса, определяемого правилами, к игровому опыту, управляемому ими, что считалось необходимым шагом для противовеса компьютеризации ролевых игр. Система позволяет игре развиваться на протяжении игровой сессии, предоставляя игрокам способы создания и изменения правил в соответствии с их потребностями. [8] Позже система была адаптирована в Cortex Plus и Cortex «Prime» Кэмом Бэнксом, когда он сменил Чемберса в Margaret Weis Productions в качестве ведущего дизайнера. Позже Бэнкс основал Magic Vacuum, производственную студию, которая лицензировала оригинальную систему Cortex и пересмотренную Cortex Plus , которая считается более повествовательной, чем оригинальная система Cortex, [9] развивая отход от систем, ограниченных правилами, и позволяя дальнейшую дифференциацию от компьютерных ролевых игр.

Награды и номинации

Библиография

Дополнения к ролевым играм

Короткий рассказ

Короткий документальный рассказ

Ссылки

  1. ^ "Джейми Чемберс | Дизайнер настольных игр | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Получено 2019-03-02 .
  2. ^ "GAMA About Us page" . Получено 27 февраля 2019 г. .
  3. ^ "GAMA выбирает двух новых членов совета директоров". 30 июня 2016 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  4. ^ ab "The Guild Companion: Интервью с Джейми Чемберсом". www.guildcompanion.com . Получено 2019-03-02 .
  5. ^ ab "Battlestar Galactica Role Playing Game". Sci Fi Weekly . 11 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г.
  6. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ "'Serenity RPG' снова в печати - с новым материалом". 13 июня 2006 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  8. ^ "Взгляд на "Сверхъестественную ролевую игру", Дж. Чемберс | Transformative Works and Cultures". journal.transformativeworks.org . Получено 28.02.2019 .
  9. ^ "Cortex Plus | System | RPGGeek". rpggeek.com . Получено 28.02.2019 .
  10. ^ "Lucca Games Best of Show Awards" . Получено 27 февраля 2019 г. .
  11. ^ "Lucca Comics and Games Awards List" . Получено 27 февраля 2019 г. .
  12. ^ "2005 Origin Awards" . Получено 27 февраля 2019 г. .
  13. ^ "32-я ежегодная церемония вручения наград Origins Awards - Origins International Game Expo". 2006-08-10. Архивировано из оригинала 2006-08-10 . Получено 2019-02-28 .
  14. ^ "Профиль победителя премии I-CON Shared Worlds Award" . Получено 27 февраля 2019 г. .
  15. ^ "Объявлены финалисты премии Origins Awards". 28 апреля 2008 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  16. ^ Чемберс, Джейми; Дэвенпорт, Джеймс; Роквуд, Натаниэль CJS (2007). Краткое руководство по Battlestar Galactica . ISBN 9781931567541.
  17. ^ Чемберс, Джейми (2008). Ролевая игра Cortex System . ISBN 9781931567794.
  18. Драконы в архивах: лучшее из Вайса и Хикмана . 2004.
  19. Телевидение, Сверхъестественное (2004). На охоте: Несанкционированные эссе о Сверхъестественном . ISBN 9781933771632.
  20. ^ Уилсон, Лия (2011). Наполненные ликованием: Несанкционированный спутник ликования. ISBN 9781935618003.

Внешние ссылки