Дженнелл Аллин Жакейс [2] (урожденный Пол Жакейс ; 14 октября 1956 — 10 января 2024) — американский игровой дизайнер , художник видеоигр и иллюстратор настольных ролевых игр (РПГ). [3] Ее известные работы включают модули Dungeons & Dragons Dark Tower и Caverns of Thracia для Гильдии судей ; разработка и проектирование конверсий таких игр, как Pac-Man и Donkey Kong, для домашней аркадной видеоигровой системы Coleco ; и более поздние дизайнерские работы, в том числе серии Age of Empires , Quake II и Quake III Arena . Одна из ее самых известных работ как художницы в жанре фэнтези — это обложка к книге TSR « Dragon Mountain Adventure» . [4] [5]
Жакейс родился 14 октября 1956 года в Мичигане и вырос в Мичигане и Индиане. [6] Жакейс окончил Западную среднюю школу округа Джексон в Мичигане в 1974 году и колледж Спринг-Арбор в 1978 году со степенью бакалавра изящных искусств . [7]
Еще учась в колледже, Жаке заинтересовался научно-фантастическими и фэнтезийными играми, а также зарождающейся индустрией ролевых игр на страницах The Space Gamer . [ нужна цитация ] Жакей открыл для себя «Подземелья и драконы» в 1975 году и вместе с несколькими друзьями в колледже, включая Марка Хендрикса, сформировал «Общество фантастических подземелий». [8] : 66 Вместе они решили создать журнал для фанатов , в котором будут представлены приключения для других гейм-мастеров. [8] : Тим Каск из 66 TSR предоставил Jaquays временную лицензию на публикацию журнала для фанатов The Dungeoneer ; это было любительское издание, но это было одно из первых периодических изданий в жанре ролевой игры. [8] : 9
Первый выпуск был опубликован в том же месяце, что и Dragon # 1 (июнь 1976 г.). [8] : 9 Первый выпуск был в основном нарисован и написан Жакеем с некоторым вкладом других членов FDS. [8] : 66 Всего с 1976 по 1978 год FDS выпустила шесть выпусков The Dungeoneer . [8] : 66 Журнал, позиционируемый как «издание мастера подземелий», отличался новаторским подходом к заранее подготовленным приключениям . «Могила Челрака» была опубликована в июне 1976 года, в том же месяце, что и « Дворец королевы вампиров» Wee Warriors . Публикация послужила источником вдохновения для многих журналов аналогичной тематики в США и других странах. [9] [10] [11] [12] [13] [14]
В дополнение к этим «честным усилиям по созданию качественного контента, чтобы заинтересовать читателей», Жаке в 1976 году начал отправлять иллюстрации в собственный игровой журнал TSR «The Dragon » . включена обложка выпуска №21. [13] [15]
К концу 1977 года Жаке приближался к выпуску, и ему нужно было проводить больше времени в художественной студии, поэтому FDS продала The Dungeoneer Чаку Аншеллу из Anshell Miniatures. [8] : 66–67 Вскоре Аншелл начал работать в Гильдии судей , плодовитом поставщике материалов и официально лицензированных продуктов для линейки TSR Dungeons & Dragons ( D&D ). [14] Аншелл взял с собой The Dungeoneer и сохранил над ним определенный редакционный контроль, поскольку оно стало одним из двух игровых периодических изданий Гильдии судей. Жаке также начал работать в Гильдии судей в октябре 1978 года в качестве иллюстратора и дизайнера приключений [8] : 67 , но отказался переехать в Декейтер, чтобы работать на месте в Гильдии судей. Вместо этого Жаке договорился о работе из дома в Мичигане. [16] Жаке работала над двумя отдельными модулями D&D для Dungeons & Dragons , Dark Tower и Caverns of Thracia , которые были завершены до того, как она покинула компанию в октябре 1979 года. После этого она на внештатной основе предоставляла разнообразный контент, особенно для Подземелье . [14] [17] Жакей и Руди Крафт написали книгу «Приключения за перевалом» для Гильдии судей, которую они так и не опубликовали; вместо этого Грегу Стаффорду он настолько понравился, что Chaosium опубликовал его как Griffin Mountain (1981). [8] : 68 The MicroGame Chitin: I (1978) от Metagaming Concepts включает в себя иллюстрации Жакея. [8] : 79 Жаке, Дени Лубе и Джефф Ди продюсировали Cardboard Heroes в начале 1980-х годов для Steve Jackson Games . [8] : 103
В начале 1980-х Жаке расширила свою карьеру, включив в нее дизайн видеоигр, но продолжала работать фрилансером у различных издателей настольных игр, включая TSR, Chaosium , West End Games , Flying Buffalo и Iron Crown Enterprises . Она создавала иллюстрации для Game Designers’ Workshop (GDW), в первую очередь создавая все иллюстрации звездолетов в Traveler Supplement 9: Fighting Ships . [ нужна цитация ] Некоторые из них стали основой для моделей звездолетов из Ad Astra Games и планов палуб, найденных в Mongoose Traveler Supplement 3-Fighting Ships . [ нужна цитата ]
С 1986 по 1993 год она работала внештатно, руководя дизайн-студией. [18] [19] Жаке подготовил серию дополнений по созданию персонажей под названием Central Casting (1988–1991) для Flying Buffalo , которые были опубликованы Task Force Games . [8] : 40 Jaquays также подготовили еще три городских книги (1990–1994) для « Летающего буйвола» вне дома. [8] : 40 С 1993 по 1997 год она вернулась к постоянной работе в индустрии настольных игр в качестве иллюстратора TSR, включая шестимесячный период в качестве директора по графике. Она покинула TSR незадолго до того, как их захватила Wizards of the Coast . За это время она сыграла активную роль в создании игры Dragon Dice как художник обложек и дизайнер иконок. [18]
В дополнение к многочисленным работам в области игровых иллюстраций (включая иллюстрации, распространявшиеся на протяжении двух десятилетий для ведущих периодических изданий TSR, Dragon и Dungeon ), в 1980 году она работала иллюстратором и карикатуристом в газете Jackson Citizen Patriot . В конце 1980-х Жаке был постоянным посетителем художник интерьеров журнала Amazing Stories и нарисовал одну обложку для этой публикации. [20] [21]
Майкл А. Стэкпол работал в Coleco с 1980 по 1981 год и привел в Coleco друга и коллегу-разработчика ролевых игр Жакея. [8] : 36 После ухода из Гильдии судей Жакуэйс работала в Coleco, сначала в качестве внештатного сотрудника с 1980 года, затем в качестве штатного сотрудника с 1981 по 1985 год. Она разработала и спроектировала аркадные версии многих известных игр, таких как Pac . -Man и Donkey Kong за свою домашнюю аркадную видеоигровую систему. В конце концов Жаке стал директором по игровому дизайну. [4] Jaquays организовал в Coleco одну из первых студий искусства и дизайна для разработки видеоигр, чтобы создавать игры ColecoVision. [22] В конце 1980-х и начале 1990-х годов она работала в дизайн-студии-фрилансере и продолжала работать в индустрии видеоигр, работая над концепциями и дизайном для Epyx , Interplay Entertainment и Electronic Arts . [19]
С марта 1997 года Жакуэйс работал дизайнером уровней в компании id Software , [22] наиболее известной благодаря серии видеоигр Quake . Затем она перешла в расположенную в Далласе студию Ensemble Studios , которая «стала приютом для бывших разработчиков id Software». Она работала там с начала 2002 года вместе с бывшим современником настольных и компьютерных игр Сэнди Петерсеном до закрытия компании в январе 2009 года. Ранее Петерсен нанял Джакея в качестве дизайнера контента в id Software. [23] [24] [25] [26] В 2003 году Жакей стал соучредителем The Guildhall at SMU , образовательной программы по видеоиграм, расположенной в кампусе Плано Южного методистского университета (SMU) в Далласе . [22] Она помогла создать большую часть оригинальной учебной программы программы. [5] [27] [28] [29] Жаке работал консультантом программы The Guildhall. [22] По состоянию на октябрь 2009 года Жакуайс работал дизайнером старшего уровня в североамериканском подразделении исландской CCP Games . [5]
Дженнелл делила свою творческую энергию между проектами для дизайн-студии Dragongirl Studios, своего бренда игровых приключений и миниатюр Fifth Wall , а также работала креативным директором в Olde Sküül, Inc., [1] разработчике и издателе цифровых игр, базирующемся в Сиэтле, штат Вашингтон. который она основала вместе с тремя другими женщинами-ветеранами-разработчиками в 2012 году. [30]
Будучи креативным директором Института прав трансгендеров в Сиэтле, Дженнелл Джакейс участвовала в петиции о создании « Закона Лилы », запрещающего конверсионную терапию ЛГБТ-молодежи. [31] В ответ на петицию президент Барак Обама призвал запретить конверсионную терапию для несовершеннолетних в апреле 2015 года. [32]
The New York Times отметила, что «два из ее первых модулей D&D, Dark Tower и The Caverns of Thracia , известны своим новаторским дизайном». Многие современные модули имели подземелья с линейной конструкцией, в то время как приключенческие модули Жаке «часто содержали несколько возможных входов и несколько путей, некоторые из которых были секретными, с помощью которых игроки могли достичь своих целей». [2] Академик Аса Роаст в журнальной статье « Предварительная география (мега) подземелья » подчеркнул, что нелинейные подземелья Жаке с множеством решений характеризуются своей «сложностью и динамизмом». [33] : 202 Жаркое написал:
Анализ ее написания и дизайна пространств, похожих на мегаподземелья, был особенно заметен в онлайн-обсуждении опыта исследования подземелий, поскольку считается, что в ее подземельях были впервые реализованы принципы, которые создают особенно приятное и увлекательное пространство для навигации. [...] Эти пространства, таким образом, разочаровывают и в них трудно ориентироваться, но они также предоставляют ПК широкий спектр ресурсов, которые можно комбинировать и использовать новыми способами, включая те, которые, возможно, не были ожидаемы или вообразились самим дизайнером. . [...] Подземелья Жаке также характеризуются включением дополнительных измерений или вложенных пространств в «обычные» подземелья. Такие конструкции делают пространственную практику исследования подземелий более динамичной и интересной, чем серия простых выборов, создавая более сложный и изменчивый ландшафт в общей игровой инфраструктуре, обеспечиваемой мегаподземельем. [33] : 202
В игровом дизайне [33] [34] ее имя «стало глаголом: «Жаквайсинг [а] подземелья» означает создание сценария с множеством путей». [2]
У Жаке было двое детей от первого брака. [3] В декабре 2011 года Жаке объявила, что она лесбиянка и транс-женщина . [35] Она проживала в Сиэтле, штат Вашингтон, со своей женой Ребеккой Хейнеман . [3] [1]
Жаке умер от осложнений синдрома Гийена-Барре в больнице Далласа 10 января 2024 года в возрасте 67 лет . Jam, запущенный в том же месяце с целью сбора средств для семьи Жаке и Trans Lifeline . [38] [39] Целью проекта является создание мега-подземелья , которое можно «вставить в большинство фэнтезийных или смежных настольных ролевых игр» и которое напоминает «планировку и стиль классических приключенческих игр Dungeons & Dragons Caverns of Thracia , автором которых является Жакейс». . [38]
«Темная башня » Жакея была номинирована на премию Герберта Уэллса 1979 года за лучшее приключение в ролевой игре. В ноябре 2004 года в рамках празднования 30-летия Dungeons & Dragons журнал Dungeon составил список «тридцати величайших приключений D&D всех времен». Темная Башня была единственной записью в списке, не опубликованной TSR. [40]
Жакейс был соавтором и иллюстратором сценария Griffin Mountain RuneQuest от Chaosium . Этот высоко оцененный сценарий, действие которого происходит в Глоранте , был номинирован на премию Герберта Уэллса в 1981 году. Переработанная версия, «Остров Грифона» , была номинирована на ту же награду в 1986 году. [19]
Игра Wargames от Coleco , соавтором игрового процесса которой был Жакей, выиграла награду за оригинальное программное обеспечение на летней выставке CES 1984 года. [19]
Как дизайнер уровней модуля Castle Greyhawk от TSR , Жакейс получил награду Origins Gamer's Choice Award 1989 года в категории «Лучшее ролевое приключение». [41]