stringtranslate.com

Дженнелл Жакейс

Дженнелл Аллин Жакейс [2] (урожденный Пол Жакейс ; 14 октября 1956 — 10 января 2024) — американский игровой дизайнер , художник видеоигр и иллюстратор настольных ролевых игр (РПГ). [3] Ее известные работы включают модули Dungeons & Dragons Dark Tower и Caverns of Thracia для Гильдии судей ; разработка и проектирование конверсий таких игр, как Pac-Man и Donkey Kong, для домашней аркадной видеоигровой системы Coleco ; и более поздние дизайнерские работы, в том числе серии Age of Empires , Quake II и Quake III Arena . Одна из ее самых известных работ как художницы в жанре фэнтези — это обложка к книге TSR « Dragon Mountain Adventure» . [4] [5]

ранняя жизнь и образование

Жакейс родился 14 октября 1956 года в Мичигане и вырос в Мичигане и Индиане. [6] Жакейс окончил Западную среднюю школу округа Джексон в Мичигане в 1974 году и колледж Спринг-Арбор в 1978 году со степенью бакалавра изящных искусств . [7]

Карьера

The Dungeoneer и фэнтезийные ролевые игры

Еще учась в колледже, Жаке заинтересовался научно-фантастическими и фэнтезийными играми, а также зарождающейся индустрией ролевых игр на страницах The Space Gamer . [ нужна цитация ] Жакей открыл для себя «Подземелья и драконы» в 1975 году и вместе с несколькими друзьями в колледже, включая Марка Хендрикса, сформировал «Общество фантастических подземелий». [8] : 66  Вместе они решили создать журнал для фанатов , в котором будут представлены приключения для других гейм-мастеров. [8] : Тим Каск из 66  TSR предоставил Jaquays временную лицензию на публикацию журнала для фанатов The Dungeoneer ; это было любительское издание, но это было одно из первых периодических изданий в жанре ролевой игры. [8] : 9 

Первый выпуск был опубликован в том же месяце, что и Dragon # 1 (июнь 1976 г.). [8] : 9  Первый выпуск был в основном нарисован и написан Жакеем с некоторым вкладом других членов FDS. [8] : 66  Всего с 1976 по 1978 год FDS выпустила шесть выпусков The Dungeoneer . [8] : 66  Журнал, позиционируемый как «издание мастера подземелий», отличался новаторским подходом к заранее подготовленным приключениям . «Могила Челрака» была опубликована в июне 1976 года, в том же месяце, что и « Дворец королевы вампиров» Wee Warriors . Публикация послужила источником вдохновения для многих журналов аналогичной тематики в США и других странах. [9] [10] [11] [12] [13] [14]

В дополнение к этим «честным усилиям по созданию качественного контента, чтобы заинтересовать читателей», Жаке в 1976 году начал отправлять иллюстрации в собственный игровой журнал TSR «The Dragon » . включена обложка выпуска №21. [13] [15]

Гильдия судей, позже независимые ролевые проекты и TSR.

К концу 1977 года Жаке приближался к выпуску, и ему нужно было проводить больше времени в художественной студии, поэтому FDS продала The Dungeoneer Чаку Аншеллу из Anshell Miniatures. [8] : 66–67  Вскоре Аншелл начал работать в Гильдии судей , плодовитом поставщике материалов и официально лицензированных продуктов для линейки TSR Dungeons & Dragons ( D&D ). [14] Аншелл взял с собой The Dungeoneer и сохранил над ним определенный редакционный контроль, поскольку оно стало одним из двух игровых периодических изданий Гильдии судей. Жаке также начал работать в Гильдии судей в октябре 1978 года в качестве иллюстратора и дизайнера приключений [8] : 67  , но отказался переехать в Декейтер, чтобы работать на месте в Гильдии судей. Вместо этого Жаке договорился о работе из дома в Мичигане. [16] Жаке работала над двумя отдельными модулями D&D для Dungeons & Dragons , Dark Tower и Caverns of Thracia , которые были завершены до того, как она покинула компанию в октябре 1979 года. После этого она на внештатной основе предоставляла разнообразный контент, особенно для Подземелье . [14] [17] Жакей и Руди Крафт написали книгу «Приключения за перевалом» для Гильдии судей, которую они так и не опубликовали; вместо этого Грегу Стаффорду он настолько понравился, что Chaosium опубликовал его как Griffin Mountain (1981). [8] : 68  The MicroGame Chitin: I (1978) от Metagaming Concepts включает в себя иллюстрации Жакея. [8] : 79  Жаке, Дени Лубе и Джефф Ди продюсировали Cardboard Heroes в начале 1980-х годов для Steve Jackson Games . [8] : 103 

В начале 1980-х Жаке расширила свою карьеру, включив в нее дизайн видеоигр, но продолжала работать фрилансером у различных издателей настольных игр, включая TSR, Chaosium , West End Games , Flying Buffalo и Iron Crown Enterprises . Она создавала иллюстрации для Game Designers’ Workshop (GDW), в первую очередь создавая все иллюстрации звездолетов в Traveler Supplement 9: Fighting Ships . [ нужна цитация ] Некоторые из них стали основой для моделей звездолетов из Ad Astra Games и планов палуб, найденных в Mongoose Traveler Supplement 3-Fighting Ships . [ нужна цитата ]

С 1986 по 1993 год она работала внештатно, руководя дизайн-студией. [18] [19] Жаке подготовил серию дополнений по созданию персонажей под названием Central Casting (1988–1991) для Flying Buffalo , которые были опубликованы Task Force Games . [8] : 40  Jaquays также подготовили еще три городских книги (1990–1994) для « Летающего буйвола» вне дома. [8] : 40  С 1993 по 1997 год она вернулась к постоянной работе в индустрии настольных игр в качестве иллюстратора TSR, включая шестимесячный период в качестве директора по графике. Она покинула TSR незадолго до того, как их захватила Wizards of the Coast . За это время она сыграла активную роль в создании игры Dragon Dice как художник обложек и дизайнер иконок. [18]

Внештатное творчество

В дополнение к многочисленным работам в области игровых иллюстраций (включая иллюстрации, распространявшиеся на протяжении двух десятилетий для ведущих периодических изданий TSR, Dragon и Dungeon ), в 1980 году она работала иллюстратором и карикатуристом в газете Jackson Citizen Patriot . В конце 1980-х Жаке был постоянным посетителем художник интерьеров журнала Amazing Stories и нарисовал одну обложку для этой публикации. [20] [21]

Индустрия видеоигр

Майкл А. Стэкпол работал в Coleco с 1980 по 1981 год и привел в Coleco друга и коллегу-разработчика ролевых игр Жакея. [8] : 36  После ухода из Гильдии судей Жакуэйс работала в Coleco, сначала в качестве внештатного сотрудника с 1980 года, затем в качестве штатного сотрудника с 1981 по 1985 год. Она разработала и спроектировала аркадные версии многих известных игр, таких как Pac . -Man и Donkey Kong за свою домашнюю аркадную видеоигровую систему. В конце концов Жаке стал директором по игровому дизайну. [4] Jaquays организовал в Coleco одну из первых студий искусства и дизайна для разработки видеоигр, чтобы создавать игры ColecoVision. [22] В конце 1980-х и начале 1990-х годов она работала в дизайн-студии-фрилансере и продолжала работать в индустрии видеоигр, работая над концепциями и дизайном для Epyx , Interplay Entertainment и Electronic Arts . [19]

С марта 1997 года Жакуэйс работал дизайнером уровней в компании id Software , [22] наиболее известной благодаря серии видеоигр Quake . Затем она перешла в расположенную в Далласе студию Ensemble Studios , которая «стала приютом для бывших разработчиков id Software». Она работала там с начала 2002 года вместе с бывшим современником настольных и компьютерных игр Сэнди Петерсеном до закрытия компании в январе 2009 года. Ранее Петерсен нанял Джакея в качестве дизайнера контента в id Software. [23] [24] [25] [26] В 2003 году Жакей стал соучредителем The Guildhall at SMU , образовательной программы по видеоиграм, расположенной в кампусе Плано Южного методистского университета (SMU) в Далласе . [22] Она помогла создать большую часть оригинальной учебной программы программы. [5] [27] [28] [29] Жаке работал консультантом программы The Guildhall. [22] По состоянию на октябрь 2009 года Жакуайс работал дизайнером старшего уровня в североамериканском подразделении исландской CCP Games . [5]

Дженнелл делила свою творческую энергию между проектами для дизайн-студии Dragongirl Studios, своего бренда игровых приключений и миниатюр Fifth Wall , а также работала креативным директором в Olde Sküül, Inc., [1] разработчике и издателе цифровых игр, базирующемся в Сиэтле, штат Вашингтон. который она основала вместе с тремя другими женщинами-ветеранами-разработчиками в 2012 году. [30]

Активизм

Будучи креативным директором Института прав трансгендеров в Сиэтле, Дженнелл Джакейс участвовала в петиции о создании « Закона Лилы », запрещающего конверсионную терапию ЛГБТ-молодежи. [31] В ответ на петицию президент Барак Обама призвал запретить конверсионную терапию для несовершеннолетних в апреле 2015 года. [32]

Наследие

The New York Times отметила, что «два из ее первых модулей D&D, Dark Tower и The Caverns of Thracia , известны своим новаторским дизайном». Многие современные модули имели подземелья с линейной конструкцией, в то время как приключенческие модули Жаке «часто содержали несколько возможных входов и несколько путей, некоторые из которых были секретными, с помощью которых игроки могли достичь своих целей». [2] Академик Аса Роаст в журнальной статье « Предварительная география (мега) подземелья » подчеркнул, что нелинейные подземелья Жаке с множеством решений характеризуются своей «сложностью и динамизмом». [33] : 202  Жаркое написал:

Анализ ее написания и дизайна пространств, похожих на мегаподземелья, был особенно заметен в онлайн-обсуждении опыта исследования подземелий, поскольку считается, что в ее подземельях были впервые реализованы принципы, которые создают особенно приятное и увлекательное пространство для навигации. [...] Эти пространства, таким образом, разочаровывают и в них трудно ориентироваться, но они также предоставляют ПК широкий спектр ресурсов, которые можно комбинировать и использовать новыми способами, включая те, которые, возможно, не были ожидаемы или вообразились самим дизайнером. . [...] Подземелья Жаке также характеризуются включением дополнительных измерений или вложенных пространств в «обычные» подземелья. Такие конструкции делают пространственную практику исследования подземелий более динамичной и интересной, чем серия простых выборов, создавая более сложный и изменчивый ландшафт в общей игровой инфраструктуре, обеспечиваемой мегаподземельем. [33] : 202 

В игровом дизайне [33] [34] ее имя «стало глаголом: «Жаквайсинг [а] подземелья» означает создание сценария с множеством путей». [2]

Личная жизнь и смерть

У Жаке было двое детей от первого брака. [3] В декабре 2011 года Жаке объявила, что она лесбиянка и транс-женщина . [35] Она проживала в Сиэтле, штат Вашингтон, со своей женой Ребеккой Хейнеман . [3] [1]

Жаке умер от осложнений синдрома Гийена-Барре в больнице Далласа 10 января 2024 года в возрасте 67 лет . Jam, запущенный в том же месяце с целью сбора средств для семьи Жаке и Trans Lifeline . [38] [39] Целью проекта является создание мега-подземелья , которое можно «вставить в большинство фэнтезийных или смежных настольных ролевых игр» и которое напоминает «планировку и стиль классических приключенческих игр Dungeons & Dragons Caverns of Thracia , автором которых является Жакейс». . [38]

Награды и отличия

Темная Башня

«Темная башня » Жакея была номинирована на премию Герберта Уэллса 1979 года за лучшее приключение в ролевой игре. В ноябре 2004 года в рамках празднования 30-летия Dungeons & Dragons журнал Dungeon составил список «тридцати величайших приключений D&D всех времен». Темная Башня была единственной записью в списке, не опубликованной TSR. [40]

Грифон Маунтин

Жакейс был соавтором и иллюстратором сценария Griffin Mountain RuneQuest от Chaosium . Этот высоко оцененный сценарий, действие которого происходит в Глоранте , был номинирован на премию Герберта Уэллса в 1981 году. Переработанная версия, «Остров Грифона» , была номинирована на ту же награду в 1986 году. [19]

Военные игры

Игра Wargames от Coleco , соавтором игрового процесса которой был Жакей, выиграла награду за оригинальное программное обеспечение на летней выставке CES 1984 года. [19]

Замок Грейхок

Как дизайнер уровней модуля Castle Greyhawk от TSR , Жакейс получил награду Origins Gamer's Choice Award 1989 года в категории «Лучшее ролевое приключение». [41]

Активизм

Другое признание

Работает

Частичная библиография печатных работ
Неполный список авторов видеоигр

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Первоначально придумано Джастином Александром в 2010 году как «Жакеинг». [33] : 202 

Рекомендации

  1. ^ abc «Трансгендеры и гендерно-неконформные люди этого года» . 1 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Проверено 25 июня 2017 г.
  2. ↑ abcd Слотник, Дэниел Э. (1 февраля 2024 г.). «Дженнелл Джакейс, открывшая фэнтезийные подземелья для геймеров, умерла в возрасте 67 лет» . Нью-Йорк Таймс. Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 года . Проверено 1 февраля 2024 г.
  3. ^ abc «Дженнелл Жакей: Новая девушка». Jaquays.com. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  4. ^ ab «Пол Жаке: Что за история?». Jaquays.com. Архивировано из оригинала 10 октября 2009 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  5. ^ abc Варни, Аллен (3 декабря 2009 г.). «Человек эпохи Возрождения игр». Эскапист . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 года . Проверено 10 января 2024 г.
  6. ^ "Биография Поля Жакея". Quake3World.com. Архивировано из оригинала 26 апреля 2005 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  7. ^ Жаке, Пол (1979). «Моя жизнь и ролевые игры». Разные миры . Олбани, Калифорния : Хаозиум (1): 24–26.
  8. ^ abcdefghijklmn Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  9. ^ "Dungeoners, том 1 с № 1 по № 6" . Acaeum.com. Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  10. ^ «Биографии - Поль Жаке». Управляемые СМИ Хаоса . Проверено 22 марта 2012 г.[ мертвая ссылка ]
  11. ^ Жаке, Пол (июнь 1976 г.). «Могила Ф'Челрака». Подземелье . Спринг-Арбор, Мичиган : Общество фантастических подземелий (1): 9–12.
  12. ^ Александр, Фил (июль 1977 г.). «Редакция». Подземный оракул . Эдинбург , Шотландия : Cyclops Productions (1): 2.
  13. ^ аб Гайгакс, Гэри (июнь 1979 г.). «Из свитка чародея (Редакционная статья)». Дракон . ОСР (26): 39.
  14. ^ abc Жаке, Пол. «История журнала для фанатов Dungeoneer». Acaeum.com. Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  15. ^ Голд, Ли (июнь 1976 г.). «Языки или, не могли бы вы повторить это в Auld Wormish? (Иллюстрация Жаке)». Дракон . ОСР (1): 9.
  16. ^ Влински, Дэвид (25 июня 2015 г.). «Дженнелл Жаке». Не умирай . Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. Проверено 10 января 2024 г.
  17. ^ Фосетт, Уильям (декабрь 1980 г.). «А вот и Гильдия судей». Дракон . ТСР (44).
  18. ↑ аб Сакко, Чиро Алессандро (6 мая 2009 г.). «Интервью с Полем Жаке». Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  19. ^ abcd «Дизайн, разработка и редактирование игр и продуктов». Jaquays.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  20. ^ «Искусство и иллюстрация». Jaquays.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  21. ^ "Поль Жаке - Сводная библиография" . isfdb.org. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  22. ^ abcd Jaquays, Пол (2007). « РунКвест ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 261–264. ISBN 978-1-932442-96-0.
  23. ^ "Биография All Game Guide" . Вся игра . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  24. ^ «Совет эксперта GameSpot: Пол Жаке» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  25. ^ "Интервью с Полем Жакеем". Quake2.com. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  26. ^ «Студия ансамбля закрывается» . el33tonline.com. 10 сентября 2008. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  27. ^ "Пол Жаке в Ратуше" . Ратуша СМУ . 26 марта 2003 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  28. ^ "Реклама Ратуши СМУ" . Ратуша СМУ . 26 марта 2003 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  29. Шнурман, Митчелл (30 июля 2003 г.). «Университет Далласа надеется победить с помощью видеоигр». Звездная телеграмма Форт-Уэрта . Деловые новости Knight Ridder Tribune .
  30. ^ "О Olde Sküül, Inc" . oldeskuul.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  31. ^ «Обновление Лилы Алкорн: самоубийство подростка-трансгендера вдохновляет ЛГБТ-активистов, изо всех сил пытающихся сохранить ее память» . Интернэшнл Бизнес Таймс . 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  32. ^ «Смерть Лилы побуждает Обаму ответить» . www.webcitation.org . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  33. ^ abcd Roast, Аса (декабрь 2023 г.). «Предварительная география (мега)подземелья: пространственная практика и настольные ролевые игры» (PDF) . магазин . 4 (2): 191–218. дои : 10.30687/mag/2724-3923/2023/02. eISSN  2724-3923. Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2024 г. - через Edizioni Ca' Foscari.
  34. Воленс, Джошуа (11 января 2024 г.). «Умерла Дженнелл Жакейс, легендарный дизайнер, создавший как настольные, так и видеоигры». ПК-геймер . Проверено 2 февраля 2024 г.
  35. ^ «Новости и обновления: нажатие кнопки сброса» . Jaquays.com. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  36. Дом-Санчес, Джеффри (10 января 2024 г.). «Скончался дизайнер «Темной башни» «Подземелья и драконы»» . ICv2 . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  37. Картер, Чейз (10 января 2024 г.). «Дженнелл Джакейс, дизайнер Dungeons & Dragons и видеоигр, скончалась». Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  38. ↑ Аб Картер, Чейз (15 января 2024 г.). «Пионер ролевых игр Дженнелл Джакейс будет увековечена в мегаподземелье, вдохновленном классическими пещерами D&D Caverns of Thracia». Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 18 января 2024 г.
  39. Валентин, Робин (17 января 2024 г.). «Легендарная дизайнер D&D и видеоигр Дженнелл Джакейс строит мемориальное мегаподземелье в ее честь». ПК-геймер . Проверено 2 февраля 2024 г.
  40. ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . Белвью, Вашингтон : Paizo Publishing (116).
  41. ^ «Информация об игре – WG7: Замок Грейхок» . РПГнет . Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  42. ^ "Trans_100_2015_Booklet_digital.pdf" . Дропбокс . Архивировано из оригинала 02 апреля 2017 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  43. ^ Таннехилл, Бринн (12 января 2017 г.). «50 самых успешных американцев-трансгендеров, которых вы должны знать». ЛГБТ-нация . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  44. ^ День, Уолтер. «Коллекция Уолтера Дэя - Дженнелл Жакейс, 2036 год». Коллекция Уолтера Дэя . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  45. ^ «Chaosium поздравляет Дженнелл Джакейс с введением в Зал игровой славы» . Компания Хаозиум . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  46. ^ «Ярмарка игр Origins | Почетные гости» . originsgamefair.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Проверено 1 декабря 2017 г.
  47. Варни, Аллен (8 декабря 2009 г.). «Человек Возрождения игр: Человек Возрождения игр». Журнал Escapist : 3. Архивировано из оригинала 8 декабря 2009 г. Проверено 15 января 2024 г.
  48. ^ "Quake II - Авторы игры" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  49. ^ «Quake III Arena – Авторы игры» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  50. ^ "Командная арена Quake III - Авторы игры" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 марта 2012 г.

Внешние ссылки