Джесс Хейниг — американский гейм-дизайнер, наиболее известный по работе над серией игр Mage: The Ascension в начале 2000-х. С тех пор он работал над несколькими другими ролевыми играми и был программистом Fallout 1 .
Джесс Хейниг наиболее известен как автор и разработчик для White Wolf, Inc. Он помог создать, как автор и/или разработчик, множество игр серии Mage: The Ascension , включая Mage: The Ascension Revised Edition . [1]
Хейниг и Джефф Тидболл были двумя дизайнерами, нанятыми подразделением Last Unicorn Games RPG компании Decipher Games в промежутке между покупкой Last Unicorn компаниями Wizards of the Coast (2000) и Decipher (2001); к январю 2004 года Хейниг и Тидболл были последними двумя сотрудниками, оставшимися в Last Unicorn, и поэтому Decipher закрыла свое подразделение RPG и уволила их. [2]
Джон Уик говорил о разработке версии системы D20 с Хейнигом, которая исключила бы такие статистические данные, как уровни, классы, мировоззрения и очки здоровья, но Wicked Press столкнулись с трудностями, которые помешали этому. [3] : 273–274
Когда Билл Бриджес вернулся в White Wolf Publishing в 2002 году, он заменил Хейнига в качестве разработчика переработанного издания Mage: The Ascension . [4]
В 2004 году Хейниг был почетным гостем на выставке игр Conjecture. [5]
Wilderness (2013) Хайнига для Houses of the Blooded появилась в начале 2013 года. [3] : 284 Хайниг написал правила для серии необычных и «злых» интерпретаций стандартных фэнтезийных гонок для статей John Wick's Wicked Fantasy в Kobold Quarterly . [3] : 286 [6]
Джесс Хейниг также был программистом Fallout 1 [7] и в настоящее время пишет для Fallout: The Roleplaying Game компании Modiphius Entertainment .