Джон Марстон — персонаж серии видеоигр Red Dead от Rockstar Games . Он является главным игровым протагонистом видеоигры 2010 года Red Dead Redemption , в которой он должен справиться с упадком Дикого Запада, будучи вынужденным выслеживать последних выживших членов своей старой банды в обмен на безопасное возвращение своей семьи федеральным правительством. Джон также является главным героем Undead Nightmare , неканонического пакета расширения на тему зомби-апокалипсиса , и второстепенным игровым персонажем приквела 2018 года Red Dead Redemption 2. Последняя игра изображает жизнь Джона в банде до ее распада, а затем его попытки начать честную жизнь со своей семьей.
Роб Витхофф изображает Джона Марстона в обеих играх с помощью захвата движений . Персонаж был разработан как детальный, ориентированный на семью персонаж в первой игре. Возвращаясь для приквела, Витхофф черпал вдохновение в своей молодой жизни. Сценаристы посчитали, что изначальная роль Джона может быть ограничивающей во второй игре. Персонаж был хорошо принят, и многие критики ссылались на его зрелость, моральную сложность и неоднозначность, а также стремление к искуплению как на основные моменты первой игры. Изображение Марстона Витхоффом также было встречено с одобрением.
Роб Витхофф прослушивался на роль Джона Марстона, складывая белье и читая свои реплики. Он не знал, что это за игра, тогда ее называли просто «неназванным проектом видеоигры». [2] Он считал, что прослушивание было пустой тратой времени, но получил роль через несколько дней. [2] Процесс захвата движения включал одновременную запись движения и речи, в то время как небольшая часть была сделана в кабине для озвучивания. [3] [4] Витхофф работал над первой игрой почти два года, а основное производство длилось около шести недель. [3] Первой записанной сценой была встреча Джона с Найджелом Уэстом Диккенсом. [5] Запись должна была длиться несколько недель, прежде чем был сделан перерыв на месяц или два. [2] Витхофф подсчитал, что каждый день записывалось около 12–15 сцен. [3] Съемочная группа часто ссылалась на сцены из предыдущей игры Rockstar, Grand Theft Auto IV (2008); Витхофф сделал вид, что понял, а затем признался, что не играл в эту игру. [2]
Джон был разработан, чтобы быть тонким персонажем в Red Dead Redemption , в отличие от явного злодея или героя, [6] и «семьянина». [7] Карсон сказал, что Марстон «стоит как в старом мире, так и в мире, который должен был прийти», и почувствовал, что персонаж стал интересным из-за сочетания цинизма и реализма. [6] Витхофф чувствовал, что ранние решения в жизни Джона были прямым результатом его потребности в принятии, и что он, возможно, не осознавал своих действий. [8] Физическая внешность Джона заняла «довольно много времени» для команды, чтобы достичь, но они чувствовали, что это позволило им развить эмоциональную связь с персонажем. [5] Витхоффа попросили вернуться для загружаемого контента Undead Nightmare примерно через месяц после переезда обратно в Сеймур, штат Индиана , из Лос-Анджелеса , где была записана первая игра; Undead Nightmare была записана в Нью-Йорке . [3]
При разработке Джона в Red Dead Redemption 2 сценаристы посчитали, что его предыдущая внешность может ограничивать их, поскольку игроки уже нашли отклик в персонаже. [9] Витхофф обращался к своей собственной жизни, когда возвращался к персонажу; он всегда искал одобрения у друзей-мужчин своей старшей сестры, так же как Джон ищет одобрения у остальных членов банды. [4] Он также черпал вдохновение в «довольно крутых парнях» в своем родном городе для личности Джона. [10]
В то время как маркетинговые материалы для Red Dead Redemption представляли Джона как традиционного ковбоя — изолированного и жестокого, [11] «белого, гетеронормативного, сурового человека» [12] — его поведение и амбиции в повествовании, как правило, нетрадиционны. [11] [13] Его неоднозначность и внутренний конфликт приводят к тому, что он демонстрирует «больше усталости, чем мужественности». [14] Несмотря на это, Джон продолжает увековечивать стереотипы в некоторых случаях; он продолжает спасать жизни в своих миссиях для правительства, несмотря на свое ожесточенное противодействие им, описанное как воплощение мужских идеалов Теодора Рузвельта . [ 15] Бенджамин Дж. Триана признал, что проблемы Джона отражают проблемы гетеросексуальных, цисгендерных мужчин в современную эпоху. [16] Мэтт Марджини обвинил в падении Джона «ложные обещания мира, построенного на гипермаскулинных идеалах», подчеркнутые безуспешными попытками Джона принять новую форму мужественности и сыграть чуткого отца для своего сына Джека. [17] Юхо Туоминен описал Джона как идеалиста. [18] Доктор Эстер Райт определила, что, хотя Джон не является открытым расистом, его участие в нападении на индейскую резервацию вовлекает его в «микромасштабное воссоздание расистского, геноцидного насилия». [19] Триана написала, что коренные американцы «становятся жертвами злых социальных сил игры» из-за приоритета Джона воссоединения со своей семьей. [20]
Несколько учёных отметили, что, несмотря на использование слова «искупление» в названии первой игры, такой подвиг был невозможен для Джона. [21] [22] Хизер Александра из Kotaku считала, что Джон достиг своего искупления, пожертвовав собой ради спасения своей семьи. [23] Триана обнаружила, что, хотя смерть Джона «подразумевает трансцендентность», она не является явно жертвенной и не представляет Джона как героя. [24] Он также считал, что концовка позволила игроку должным образом понять отвержение Джоном развивающегося общества и институтов из-за страданий, перенесенных правительством. [20] Хотя жестокое прошлое Джона сделало его неспособным достичь искупления, оно также повлияло на способность его сына достичь американской мечты , поскольку он становится преступником, как и его отец. [22]
Мать Джона, проститутка, умерла во время родов, а его отец, ослепший в драке в баре, умер, когда Джону было восемь лет. Джон провел несколько лет в приюте, прежде чем сбежать. Когда Джону пригрозили линчевать после того, как его поймали на воровстве в возрасте 12 лет, его спас Датч ван дер Линде, который взял его в свою банду и вырастил. [25] Когда Эбигейл Робертс присоединилась к банде, они с Джоном влюбились, и у них родился сын по имени Джек.
Во время событий игры в 1899 году Джон отправляется на разведку впереди банды, пока они убегают от Пинкертонов . После того, как на него напали волки и он застрял в снегу, его спасают товарищи по банде Артур Морган и Хавьер Эскуэлла. После выздоровления он присоединяется к банде для выполнения некоторых заданий, прежде чем спланировать и осуществить успешное ограбление поезда . Во время неудавшегося ограбления банка Джона захватывают и заключают в тюрьму. Артур и Сейди спасают его, к большому презрению Датча. Джон, как и Артур, становится все более настороженным из-за растущей паранойи и безрассудства Датча; защищая семью Джона, Артур предупреждает его покинуть банду, когда придет время. Позже Датч оставляет Джона умирать во время ограбления поезда, но он возвращается в лагерь, когда Артур сталкивается с Датчем и Микой. Когда Пинкертоны вторгаются в лагерь, Артур и Джон сбегают. Джон возвращается к своей семье по желанию Артура.
Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон находит честную работу с Эбигейл на ферме, но когда Джон дает отпор преступникам, угрожающим ему и его работодателю, Эбигейл уходит с Джеком. Джон работает, чтобы вернуть ее, зарабатывая достаточно денег, чтобы купить недвижимость в Beecher's Hope. Он строит ранчо с помощью дяди и Чарльза Смита, в то время как Сейди предоставляет ему работу, чтобы погасить его кредиты. После возвращения Эбигейл Джон делает предложение. Вместе с Сейди и Чарльзом Джон нападает на новую банду Мики, где они находят Датча. В мексиканском противостоянии Датч неожиданно стреляет в Мику, позволяя Джону прикончить его, прежде чем уйти. Позже Джон и Эбигейл женятся на своем ранчо. В финальной сцене игры федеральные агенты Эдгар Росс и Арчер Фордхэм наблюдают за ранчо Джона.
В 1911 году Росс и Фордхэм приказывают Джону выступить в роли охотника за головами и задержать его бывших друзей-преступников. Чтобы мотивировать и гарантировать, что Джон подчинится, агенты похищают Джека и Эбигейл, обещая их освобождение после выполнения обязательств Джоном. Он работает со многими людьми по всему штату Нью-Остин, которые помогают ему атаковать форт бывшего члена банды Билла Уильямсона. Когда Билл бежит в Мексику, чтобы обратиться за помощью к бывшему члену банды Хавьеру Эскуэлле, Джон преследует их. Там Джон невольно оказывается втянутым в гражданскую войну между повстанцами и солдатами. Он неохотно работает на обе стороны, желая только информации о Билле и Хавьере, но отрекается от солдат, когда они предают его. В конце концов он находит Хавьера, и игрок может решить, убить его или передать агентам. Билла также выслеживают и убивают либо Джон, либо лидер повстанцев Авраам Рейес.
Когда Джон возвращается, чтобы забрать свою семью, Росс говорит ему, что он должен выследить Датча. После нескольких безуспешных атак на Датча и его операции, Джон и агенты организуют штурм его убежища. Джон преследует Датча до скалы, где последний спрыгивает и совершает самоубийство. После смерти своей старой банды Джон и его семья возвращаются на свое ранчо. Он проводит некоторое время, работая на ранчо, но вскоре на него нападает отряд американских солдат , и дядя погибает. Джон защищает свою семью, но его застреливают солдаты и Росс. Его тело хоронят на склоне холма на ранчо.
В Undead Nightmare , неканонической альтернативной реальности на тему зомби -апокалипсиса , Джон обнаруживает, что мир поражен вирусом , который возвращает мертвых к жизни с пристрастием к плоти. Связав зараженных Джека и Эбигейл, Джон пытается обнаружить источник чумы. Он едет в Мексику, где узнает от монахини, что Рейес может быть ответственен за это. Джон убивает зомбированного Рейеса и находит девушку, которая рассказывает, что Рейес осквернил несколько катакомб под правительственным зданием и украл древнюю ацтекскую маску, нарушив порядок и выпустив нежить. Джон и девушка спускаются к гробницам и возвращают маску. Джон возвращается домой и обнаруживает, что его семья излечилась. Спустя несколько месяцев, после его смерти, Джон восстает из могилы, поскольку маска была снова украдена, заставив мертвых восстать; Однако, поскольку Иоанн был похоронен со святой водой , он является воскресшим, который все еще сохраняет свою душу и способность использовать оружие.
Персонаж Джона Марстона получил признание критиков. Кит Шоу из Network World описал персонажа как «сложного персонажа». [26] Сет Шизель, пишущий для The New York Times , заявил, что «[Джон] и его создатели создают такое убедительное, связное и захватывающее переосмысление реального мира, что оно устанавливает новый стандарт для утонченности и амбиций в электронных играх». [27] GamesRadar назвал персонажа одним из лучших в поколении, особенно похвалив уязвимость, изображенную в его семейной жизни. [28] Джави Гуолтни из Game Informer похвалил Джона как лучшего персонажа Rockstar, отметив, что сложность его личности делает его более реалистичным, чем большинство главных героев. [29] Брайан Альберт из IGN считал Джона одним из «самых крутых стрелков видеоигр», восхваляя его мастерство и защитный характер. [30] Дэн Уайтхед из Eurogamer написал, что сценарий Undead Nightmare понимал дух своих персонажей и уравновешивал сардонизм и честный пафос, и чувствовал, что его тонкое отношение к Джону Марстону сделало его «одним из величайших персонажей игр». [31]
До выхода Red Dead Redemption 2 Хизер Александра из Kotaku выразила сомнения относительно возвращения Джона, поскольку его прошлое, остававшееся неясным, делало первую игру убедительной. [32] Сотрудники Game Informer посчитали, что к концу Red Dead Redemption 2 Джон превратился в «человека, которого мы знали в оригинальной игре: любящего, верного, благородного и трагически обреченного». [33] Дэйв Мейклхэм из GamesRadar написал, что кульминация Red Dead Redemption 2 была эффективной в объяснении поведения Джона в первой игре. [34] Расс Фруштик из Polygon посчитал, что история Джона в эпилоге игры более мотивирующая, чем история Артура, поскольку его поиски имеют прямую цель. [35] Напротив, Пол Тасси из Forbes посчитал историю Джона менее интересной, чем историю Артура, проведя так много времени с последним, отчасти из-за отсутствия развития персонажа у Джона. [36] Джесс Джохо, писавший для Mashable , считал Артура и Джона «практически взаимозаменяемыми антигероями», отметив разочарование из-за отсутствия смены тем между ними. [37] Гуолтни из Game Informer посчитал Артура Моргана лучшим главным героем, сославшись на отсутствие развития Джона на протяжении всей игры. [38] Некоторые игроки критиковали патчи игры за изменение модели персонажа Джона, считая это «понижением» для большего сходства с моделью Артура. [39]
За свою роль в Red Dead Redemption Витхофф получил награду «Выдающееся исполнение персонажа» на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [40] Он был номинирован на премию Spike Video Game Awards 2010 за лучшее исполнение мужского персонажа , где Джон также был номинирован на звание «Персонаж года». [41] В 2013 году журнал Complex назвал исполнение Витхоффа одним из лучших в видеоиграх, высоко оценив развитие персонажа. [42]