stringtranslate.com

Джон Марстон (Red Dead)

Джон Марстон — персонаж серии видеоигр Red Dead от Rockstar Games . Он является главным игровым протагонистом видеоигры 2010 года Red Dead Redemption , в которой он должен справиться с упадком Дикого Запада, будучи вынужденным выслеживать последних выживших членов своей старой банды в обмен на безопасное возвращение своей семьи федеральным правительством. Джон также является главным героем Undead Nightmare , неканонического пакета расширения на тему зомби-апокалипсиса , и второстепенным игровым персонажем приквела 2018 года Red Dead Redemption 2. Последняя игра изображает жизнь Джона в банде до ее распада, а затем его попытки начать честную жизнь со своей семьей.

Роб Витхофф изображает Джона Марстона в обеих играх с помощью захвата движений . Персонаж был разработан как детальный, ориентированный на семью персонаж в первой игре. Возвращаясь для приквела, Витхофф черпал вдохновение в своей молодой жизни. Сценаристы посчитали, что изначальная роль Джона может быть ограничивающей во второй игре. Персонаж был хорошо принят, и многие критики ссылались на его зрелость, моральную сложность и неоднозначность, а также стремление к искуплению как на основные моменты первой игры. Изображение Марстона Витхоффом также было встречено с одобрением.

Создание

Роб Витхофф прослушивался на роль Джона Марстона, складывая белье и читая свои реплики. Он не знал, что это за игра, тогда ее называли просто «неназванным проектом видеоигры». [2] Он считал, что прослушивание было пустой тратой времени, но получил роль через несколько дней. [2] Процесс захвата движения включал одновременную запись движения и речи, в то время как небольшая часть была сделана в кабине для озвучивания. [3] [4] Витхофф работал над первой игрой почти два года, а основное производство длилось около шести недель. [3] Первой записанной сценой была встреча Джона с Найджелом Уэстом Диккенсом. [5] Запись должна была длиться несколько недель, прежде чем был сделан перерыв на месяц или два. [2] Витхофф подсчитал, что каждый день записывалось около 12–15 сцен. [3] Съемочная группа часто ссылалась на сцены из предыдущей игры Rockstar, Grand Theft Auto IV (2008); Витхофф сделал вид, что понял, а затем признался, что не играл в эту игру. [2]

Джон был разработан, чтобы быть тонким персонажем в Red Dead Redemption , в отличие от явного злодея или героя, [6] и «семьянина». [7] Карсон сказал, что Марстон «стоит как в старом мире, так и в мире, который должен был прийти», и почувствовал, что персонаж стал интересным из-за сочетания цинизма и реализма. [6] Витхофф чувствовал, что ранние решения в жизни Джона были прямым результатом его потребности в принятии, и что он, возможно, не осознавал своих действий. [8] Физическая внешность Джона заняла «довольно много времени» для команды, чтобы достичь, но они чувствовали, что это позволило им развить эмоциональную связь с персонажем. [5] Витхоффа попросили вернуться для загружаемого контента Undead Nightmare примерно через месяц после переезда обратно в Сеймур, штат Индиана , из Лос-Анджелеса , где была записана первая игра; Undead Nightmare была записана в Нью-Йорке . [3]

При разработке Джона в Red Dead Redemption 2 сценаристы посчитали, что его предыдущая внешность может ограничивать их, поскольку игроки уже нашли отклик в персонаже. [9] Витхофф обращался к своей собственной жизни, когда возвращался к персонажу; он всегда искал одобрения у друзей-мужчин своей старшей сестры, так же как Джон ищет одобрения у остальных членов банды. [4] Он также черпал вдохновение в «довольно крутых парнях» в своем родном городе для личности Джона. [10]

Характер

В то время как маркетинговые материалы для Red Dead Redemption представляли Джона как традиционного ковбоя — изолированного и жестокого, [11] «белого, гетеронормативного, сурового человека» [12] — его поведение и амбиции в повествовании, как правило, нетрадиционны. [11] [13] Его неоднозначность и внутренний конфликт приводят к тому, что он демонстрирует «больше усталости, чем мужественности». [14] Несмотря на это, Джон продолжает увековечивать стереотипы в некоторых случаях; он продолжает спасать жизни в своих миссиях для правительства, несмотря на свое ожесточенное противодействие им, описанное как воплощение мужских идеалов Теодора Рузвельта . [ 15] Бенджамин Дж. Триана признал, что проблемы Джона отражают проблемы гетеросексуальных, цисгендерных мужчин в современную эпоху. [16] Мэтт Марджини обвинил в падении Джона «ложные обещания мира, построенного на гипермаскулинных идеалах», подчеркнутые безуспешными попытками Джона принять новую форму мужественности и сыграть чуткого отца для своего сына Джека. [17] Юхо Туоминен описал Джона как идеалиста. [18] Доктор Эстер Райт определила, что, хотя Джон не является открытым расистом, его участие в нападении на индейскую резервацию вовлекает его в «микромасштабное воссоздание расистского, геноцидного насилия». [19] Триана написала, что коренные американцы «становятся жертвами злых социальных сил игры» из-за приоритета Джона воссоединения со своей семьей. [20]

Несколько учёных отметили, что, несмотря на использование слова «искупление» в названии первой игры, такой подвиг был невозможен для Джона. [21] [22] Хизер Александра из Kotaku считала, что Джон достиг своего искупления, пожертвовав собой ради спасения своей семьи. [23] Триана обнаружила, что, хотя смерть Джона «подразумевает трансцендентность», она не является явно жертвенной и не представляет Джона как героя. [24] Он также считал, что концовка позволила игроку должным образом понять отвержение Джоном развивающегося общества и институтов из-за страданий, перенесенных правительством. [20] Хотя жестокое прошлое Джона сделало его неспособным достичь искупления, оно также повлияло на способность его сына достичь американской мечты , поскольку он становится преступником, как и его отец. [22]

Появления

Мать Джона, проститутка, умерла во время родов, а его отец, ослепший в драке в баре, умер, когда Джону было восемь лет. Джон провел несколько лет в приюте, прежде чем сбежать. Когда Джону пригрозили линчевать после того, как его поймали на воровстве в возрасте 12 лет, его спас Датч ван дер Линде, который взял его в свою банду и вырастил. [25] Когда Эбигейл Робертс присоединилась к банде, они с Джоном влюбились, и у них родился сын по имени Джек.

Red Dead Искупление 2

Во время событий игры в 1899 году Джон отправляется на разведку впереди банды, пока они убегают от Пинкертонов . После того, как на него напали волки и он застрял в снегу, его спасают товарищи по банде Артур Морган и Хавьер Эскуэлла. После выздоровления он присоединяется к банде для выполнения некоторых заданий, прежде чем спланировать и осуществить успешное ограбление поезда . Во время неудавшегося ограбления банка Джона захватывают и заключают в тюрьму. Артур и Сейди спасают его, к большому презрению Датча. Джон, как и Артур, становится все более настороженным из-за растущей паранойи и безрассудства Датча; защищая семью Джона, Артур предупреждает его покинуть банду, когда придет время. Позже Датч оставляет Джона умирать во время ограбления поезда, но он возвращается в лагерь, когда Артур сталкивается с Датчем и Микой. Когда Пинкертоны вторгаются в лагерь, Артур и Джон сбегают. Джон возвращается к своей семье по желанию Артура.

Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон находит честную работу с Эбигейл на ферме, но когда Джон дает отпор преступникам, угрожающим ему и его работодателю, Эбигейл уходит с Джеком. Джон работает, чтобы вернуть ее, зарабатывая достаточно денег, чтобы купить недвижимость в Beecher's Hope. Он строит ранчо с помощью дяди и Чарльза Смита, в то время как Сейди предоставляет ему работу, чтобы погасить его кредиты. После возвращения Эбигейл Джон делает предложение. Вместе с Сейди и Чарльзом Джон нападает на новую банду Мики, где они находят Датча. В мексиканском противостоянии Датч неожиданно стреляет в Мику, позволяя Джону прикончить его, прежде чем уйти. Позже Джон и Эбигейл женятся на своем ранчо. В финальной сцене игры федеральные агенты Эдгар Росс и Арчер Фордхэм наблюдают за ранчо Джона.

Red Dead Искупление

В 1911 году Росс и Фордхэм приказывают Джону выступить в роли охотника за головами и задержать его бывших друзей-преступников. Чтобы мотивировать и гарантировать, что Джон подчинится, агенты похищают Джека и Эбигейл, обещая их освобождение после выполнения обязательств Джоном. Он работает со многими людьми по всему штату Нью-Остин, которые помогают ему атаковать форт бывшего члена банды Билла Уильямсона. Когда Билл бежит в Мексику, чтобы обратиться за помощью к бывшему члену банды Хавьеру Эскуэлле, Джон преследует их. Там Джон невольно оказывается втянутым в гражданскую войну между повстанцами и солдатами. Он неохотно работает на обе стороны, желая только информации о Билле и Хавьере, но отрекается от солдат, когда они предают его. В конце концов он находит Хавьера, и игрок может решить, убить его или передать агентам. Билла также выслеживают и убивают либо Джон, либо лидер повстанцев Авраам Рейес.

Когда Джон возвращается, чтобы забрать свою семью, Росс говорит ему, что он должен выследить Датча. После нескольких безуспешных атак на Датча и его операции, Джон и агенты организуют штурм его убежища. Джон преследует Датча до скалы, где последний спрыгивает и совершает самоубийство. После смерти своей старой банды Джон и его семья возвращаются на свое ранчо. Он проводит некоторое время, работая на ранчо, но вскоре на него нападает отряд американских солдат , и дядя погибает. Джон защищает свою семью, но его застреливают солдаты и Росс. Его тело хоронят на склоне холма на ранчо.

Кошмар Нежити

В Undead Nightmare , неканонической альтернативной реальности на тему зомби -апокалипсиса , Джон обнаруживает, что мир поражен вирусом , который возвращает мертвых к жизни с пристрастием к плоти. Связав зараженных Джека и Эбигейл, Джон пытается обнаружить источник чумы. Он едет в Мексику, где узнает от монахини, что Рейес может быть ответственен за это. Джон убивает зомбированного Рейеса и находит девушку, которая рассказывает, что Рейес осквернил несколько катакомб под правительственным зданием и украл древнюю ацтекскую маску, нарушив порядок и выпустив нежить. Джон и девушка спускаются к гробницам и возвращают маску. Джон возвращается домой и обнаруживает, что его семья излечилась. Спустя несколько месяцев, после его смерти, Джон восстает из могилы, поскольку маска была снова украдена, заставив мертвых восстать; Однако, поскольку Иоанн был похоронен со святой водой , он является воскресшим, который все еще сохраняет свою душу и способность использовать оружие.

Прием

Роб Уитхофф получил похвалы и награды за свою игру в роли Джона.

Персонаж Джона Марстона получил признание критиков. Кит Шоу из Network World описал персонажа как «сложного персонажа». [26] Сет Шизель, пишущий для The New York Times , заявил, что «[Джон] и его создатели создают такое убедительное, связное и захватывающее переосмысление реального мира, что оно устанавливает новый стандарт для утонченности и амбиций в электронных играх». [27] GamesRadar назвал персонажа одним из лучших в поколении, особенно похвалив уязвимость, изображенную в его семейной жизни. [28] Джави Гуолтни из Game Informer похвалил Джона как лучшего персонажа Rockstar, отметив, что сложность его личности делает его более реалистичным, чем большинство главных героев. [29] Брайан Альберт из IGN считал Джона одним из «самых крутых стрелков видеоигр», восхваляя его мастерство и защитный характер. [30] Дэн Уайтхед из Eurogamer написал, что сценарий Undead Nightmare понимал дух своих персонажей и уравновешивал сардонизм и честный пафос, и чувствовал, что его тонкое отношение к Джону Марстону сделало его «одним из величайших персонажей игр». [31]

До выхода Red Dead Redemption 2 Хизер Александра из Kotaku выразила сомнения относительно возвращения Джона, поскольку его прошлое, остававшееся неясным, делало первую игру убедительной. [32] Сотрудники Game Informer посчитали, что к концу Red Dead Redemption 2 Джон превратился в «человека, которого мы знали в оригинальной игре: любящего, верного, благородного и трагически обреченного». [33] Дэйв Мейклхэм из GamesRadar написал, что кульминация Red Dead Redemption 2 была эффективной в объяснении поведения Джона в первой игре. [34] Расс Фруштик из Polygon посчитал, что история Джона в эпилоге игры более мотивирующая, чем история Артура, поскольку его поиски имеют прямую цель. [35] Напротив, Пол Тасси из Forbes посчитал историю Джона менее интересной, чем историю Артура, проведя так много времени с последним, отчасти из-за отсутствия развития персонажа у Джона. [36] Джесс Джохо, писавший для Mashable , считал Артура и Джона «практически взаимозаменяемыми антигероями», отметив разочарование из-за отсутствия смены тем между ними. [37] Гуолтни из Game Informer посчитал Артура Моргана лучшим главным героем, сославшись на отсутствие развития Джона на протяжении всей игры. [38] Некоторые игроки критиковали патчи игры за изменение модели персонажа Джона, считая это «понижением» для большего сходства с моделью Артура. [39]

За свою роль в Red Dead Redemption Витхофф получил награду «Выдающееся исполнение персонажа» на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [40] Он был номинирован на премию Spike Video Game Awards 2010 за лучшее исполнение мужского персонажа , где Джон также был номинирован на звание «Персонаж года». [41] В 2013 году журнал Complex назвал исполнение Витхоффа одним из лучших в видеоиграх, высоко оценив развитие персонажа. [42]

Ссылки

  1. ^ Rockstar San Diego (2010). Руководство по игре Red Dead Redemption (PDF) . Rockstar Games . стр. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2023 г. . Получено 14 августа 2013 г. .
  2. ^ abcd Стаффорд, Патрик (22 октября 2018 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. . Получено 20 августа 2020 г. .
  3. ^ abcd Вернофф, Кайли (26 марта 2020 г.). "Роб Витхофф (Джон Марстон в RDR и RDR2)". Подкаст Let's Play (Подкаст). № 2. The*gameHERs. Архивировано из оригинала 4 мая 2020 г. . Получено 5 мая 2020 г. .
  4. ^ ab Shanley, Patrick (8 ноября 2018 г.). «Как звезды „Red Dead Redemption 2“ воплотили в жизнь новую классику вестерна». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Получено 14 мая 2019 г. .
  5. ^ ab Reilly, Luke (22 мая 2020 г.). «Red Dead Redemption 10 Years On: How Rockstar Won the West». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. . Получено 14 августа 2022 г. .
  6. ^ ab Staff (11 февраля 2010 г.). "Red Dead Redemption Exclusive Q&A". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. . Получено 29 августа 2014 г. .
  7. Snider, Mike (26 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы 'Red Dead Redemption' с Дэном Хаузером из Rockstar». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Получено 30 сентября 2014 г.
  8. Мерфи, Денис (28 марта 2011 г.). «Говорит Джон Марстон! Интервью с Робом Витхоффом». The Gaming Liberty. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 5 октября 2014 г.
  9. ^ Crecente, Brian (24 октября 2018 г.). «История, стоящая за историей „Red Dead Redemption 2“». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. . Получено 8 мая 2019 г. .
  10. ^ "Эксклюзивное интервью: беседа у костра со звездами Red Dead Redemption 2". Shacknews . Gamer Hub. 1 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. Получено 25 мая 2019 г.
  11. ^ ab Triana 2015, стр. 18.
  12. ^ Хамфрис 2012, стр. 206.
  13. ^ Марджини 2020, стр. 49–50.
  14. ^ Марджини 2020, стр. 62.
  15. ^ Хамфрис 2012, стр. 203.
  16. ^ Триана 2015, стр. 16–17.
  17. ^ Маргини 2020, стр. 55.
  18. ^ Туоминен 2020, стр. 60.
  19. ^ Райт 2021, стр. 9.
  20. ^ ab Triana 2015, стр. 13.
  21. ^ Кларк, Ричард (15 сентября 2010 г.). «Мнение: как вера рассматривается в Red Dead Redemption». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. . Получено 21 февраля 2022 г. .
  22. ^ ab McCarter, Reid (8 августа 2016 г.). «Red Dead Redemption никогда не избежит прошлого». Bullet Points Monthly . Архивировано из оригинала 2 октября 2016 г. Получено 21 февраля 2022 г.
  23. Александра, Хизер (18 мая 2017 г.). «Red Dead Redemption — это все о неудачах». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 г. . Получено 22 февраля 2022 г. .
  24. ^ Триана 2015, стр. 15–16.
  25. ^ Дожам, Матье (октябрь 2018 г.). Прайс, Джеймс (ред.). Red Dead Redemption 2: The Complete Official Guide – Collector's Edition . Соединенные Штаты: Piggyback. стр. 361. ISBN 9781911015543.
  26. Шоу, Кит (2 июля 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption: в седло, партнеры!». Network World . International Data Group . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 26 июля 2013 г.
  27. Schiesel, Seth (16 мая 2010 г.). «Way Down Deep in the Wild, Wild West». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2010 г. Получено 26 июля 2013 г.
  28. ^ "Лучшие игровые персонажи поколения". GamesRadar . Future plc . 11 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Получено 16 мая 2014 г.
  29. ^ Gwaltney, Javy (24 октября 2018 г.). «Вспоминая мирское величие Джона Марстона». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. . Получено 5 мая 2020 г. .
  30. Альберт, Брайан (20 декабря 2013 г.). «Самые крутые стрелки видеоигр всех времен». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 20 августа 2020 г.
  31. Уайтхед, Дэн (28 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack». Eurogamer . Gamer Network . стр. 1. Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 13 мая 2020 г.
  32. Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю Red Dead Redemption, но не хочу снова видеть Джона Марстона». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. . Получено 5 мая 2020 г. .
  33. ^ "Рейтинг всех членов банды Van Der Linde из Red Dead Redemption II". Game Informer . GameStop . 27 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 2 января 2019 г. Получено 11 января 2020 г.
  34. ^ Мейклхэм, Дэйв (21 ноября 2018 г.). «Разбитое сердце, лошади и ошеломляющая концовка Red Dead Redemption 2 объяснены». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. . Получено 4 мая 2020 г. .
  35. ^ Frushtick, Russ (3 января 2019 г.). «Эпилог Red Dead Redemption 2 исправляет одну из самых больших проблем игры». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 5 мая 2020 г. .
  36. ^ Тасси, Пол (7 ноября 2018 г.). «Нам нужно поговорить о грандиозном эпилоге Red Dead Redemption 2». Forbes . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 5 мая 2020 г.
  37. ^ Joho, Jess (7 декабря 2018 г.). «„Red Dead Redemption 2“ не оправдывает своего чрезмерного существования». Mashable . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 5 мая 2020 г. .
  38. ^ Gwaltney, Javy (7 ноября 2018 г.). «Артур Морган — лучший главный герой, чем Джон Марстон». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 19 октября 2019 г. .
  39. ^ Эрнандес, Патрисия (4 июня 2020 г.). «Охота фанатов Red Dead Redemption 2 на настоящего Джона Марстона». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. . Получено 20 августа 2020 г. .
  40. ^ Sliwinski, Alexander (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 выигрывает награды GOTY, RPG и Storytelling на DICE 2011». Engadget . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 4 мая 2020 г. . Получено 4 мая 2020 г. .
  41. ^ «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010». Destructoid . 17 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г. Получено 4 мая 2020 г.
  42. Хестер, Ларри (14 апреля 2013 г.). «25 величайших выступлений актеров озвучки в видеоиграх». Complex . Verizon Hearst Media Partners . Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 г. . Получено 4 мая 2020 г. .

Библиография