Diablo II — это ролевая видеоигра в жанре «руби и слэш» , разработанная Blizzard North и изданная Blizzard Entertainment в 2000 году для Microsoft Windows , Classic Mac OS и macOS . Игра с ее темами темного фэнтези и ужасов была концептуализирована и разработана Дэвидом Бревиком и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступали в качестве руководителей проекта игры. Продюсерами выступили Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер . Игра разрабатывалась в течение трех лет, а критический период составил полтора года. [5]
Действие происходит вскоре после событий Diablo . Игрок управляет новым героем, пытающимся остановить разрушения, вызванные возвращением Диабло. Пять актов игры включают в себя множество локаций и настроек, которые можно исследовать и сражаться, а также увеличенный набор персонажей, за которых можно играть и взаимодействовать.
Основываясь на успехе своей предшественницы, Diablo (1997), и улучшив игровой процесс, как с точки зрения обновленного развития персонажей, так и с точки зрения более проработанного сюжета, [6] Diablo II была одной из самых популярных игр 2000 года [7] и была названа одной из величайших игр всех времен . Основными факторами, которые способствовали успеху игры, являются продолжение популярных фэнтезийных тем из предыдущей игры и доступ к бесплатному онлайн- сервису Blizzard Battle.net . [8] Дополнение к игре Diablo II: Lord of Destruction было выпущено в 2001 году. [9]
Diablo III , продолжение Diablo II , было выпущено 15 мая 2012 года. Diablo II: Resurrected , обновленная версия Diablo II , которая также включает расширение Lord of Destruction , была выпущена 23 сентября 2021 года.
Сюжетная линия Diablo II развивается через четыре главы или «акта». Каждое действие следует по заранее определенному пути, но дикая местность и подземелья между ключевыми областями генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию квестов в каждом акте, а также есть дополнительные побочные подземелья для дополнительных монстров и опыта. В отличие от первой Diablo , уровни которой заключались в погружении все глубже и глубже в готические подземелья и ад, окружающая среда Diablo II гораздо более разнообразна. Акт I похож на оригинальный Diablo ; Лагерь Разбойников представляет собой простой частокол с равнинами и северными лесами, образующими дикую местность, а Монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Акт II имитирует пустыню и гробницы Древнего Египта ; Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен крестовых походов. Акт III предположительно основан на джунглях Центральной Америки ; Кураст вдохновлен исчезнувшей цивилизацией майя . Акт IV происходит в аду и является самым коротким: всего три квеста по сравнению с другими актами, в которых их шесть.
Расширение Lord of Destruction добавляет пятую главу, Акт V, которая продолжает историю, на которой остановился Акт IV. Стиль Акта V в основном горный, когда игрок поднимается на гору Арреат, с альпийскими плато , ледяными туннелями и пещерами. Случайные порталы могут перенести игрока в подземелья ада (см. Акт IV) за дополнительными монстрами и опытом. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Крепости Камня Мира. [10]
Помимо действий, есть три последовательных уровня сложности: Нормальный, Кошмар и Ад; завершение игры (четыре акта в оригинале или пять актов в дополнении) на заданном уровне сложности откроет следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивыми или невосприимчивыми к элементам или физическому урону; при смерти опыт наказывается, а сопротивление игрока снижается. Однако игроки получают более качественные предметы по мере прохождения более высоких уровней сложности. Персонаж сохраняет все способности и предметы между уровнями сложности и может вернуться к более низкой сложности в любое время, однако невозможно переиграть уже выполненные квесты.
Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа, если его убили, и возобновить игру, тогда как у хардкорного персонажа есть только одна жизнь. В случае смерти персонаж становится мертвым навсегда и становится недоступным для игры. Кроме того, все предметы и снаряжение этого персонажа будут потеряны, если у другого дружественного персонажа не будет отмечен значок «добыча». Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах; поэтому такой хардкорный игрок никогда не сможет появиться в одной игровой сессии с обычным игроком.
Diablo II использует систему случайно генерируемого снаряжения, аналогичную оригинальной Diablo , но более сложную. Оружие и броня разделены на несколько уровней качества: обычный, магический, комплектный, редкий и уникальный. Предметы нормального качества — это базовые предметы с фиксированным набором основных свойств, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг брони (для доспехов), шанс блока (для щитов), урон и скорость атаки (для оружия). Предметы магического качества имеют синие имена и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусы атрибутов, навыков или урона, обозначенные префиксом или суффиксом. Предметы редкого качества имеют случайно генерируемые желтые имена и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные имена, написанные золотым текстом, и вместо случайных свойств имеют набор от 3 до 8 заранее выбранных свойств. Элементы набора с зелеными именами имеют фиксированные имена и предварительно выбранные свойства, такие как уникальные элементы, и принадлежат к наборам с конкретными именами, состоящим из 2–6 элементов. Дополнительные свойства, известные как бонусы комплекта, активируются при использовании нескольких или всех предметов из одного и того же набора. Они тематически ориентированы на отдельных людей, например, дубина, щит и амулет Сиверба, каждый из которых дает индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если для экипировки персонажа используются два или более предметов. Редко можно встретить более одного предмета из набора за одно прохождение игры, поэтому коллекционерам приходится играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их в Интернете у других игроков, у которых они есть, но в этом нет необходимости. их. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов. [11]
Diablo II включает в себя систему создания предметов. Предмет под названием Хорадрический куб используется для объединения двух или более предметов для создания нового предмета. Например, три одинаковых драгоценных камня более низкого качества можно объединить, чтобы создать один драгоценный камень более высокого качества, а три небольших зелья омоложения можно объединить, чтобы создать одно, более мощное зелье омоложения. [12]
Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: амазонкой, некромантом, варваром, волшебницей и паладином. У каждого персонажа есть разные сильные и слабые стороны и наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж, — 99.
Два дополнительных класса персонажей, Друид и Ассасин, были добавлены в расширении Diablo II: Lord of Destruction .
Игрок может заручиться помощью одного наемника ( наемников , управляемых компьютером ) у капитана наемников в городе; Разбойники-разведчики (лучники со способностями амазонок), пустынные наемники или городские стражи (бойцы ближнего боя с аурами паладина), Железные волки (заклинатели стихий со случайными способностями ближнего боя) и варвары (бойцы ближнего боя с большим количеством очков жизни ) из актов I, II, III и V соответственно. В оригинальной версии игры наемники не следовали за игроком в различных действиях и не возрождались в случае смерти. Расширение позволяет игрокам сохранять своих наемников на протяжении всей игры, а также снабжать их доспехами и оружием, а также наемники получают опыт и такие же качества, как и игрок, хотя их уровень не может превосходить уровень их главного персонажа. [19] Обычно игроки выбирают наемника, который дает что-то недостающее в их классе персонажа; например, Паладин, ориентированный на ближний бой, может выбрать Железного Волка для магической поддержки дальнего боя.
В Heroes of the Storm (2015) игровые персонажи Кассия и Зул представляют классы амазонок и некромантов соответственно. [20] [21]
В Diablo II можно играть в многопользовательском режиме по локальной сети (LAN) или через онлайн-сервис Blizzard Battle.net . В отличие от оригинальной Diablo , Diablo II была создана специально для онлайн-игр. [22] Некоторые заклинания (например, ауры или боевые кличи) умножают свою эффективность, если они применяются внутри группы, и хотя подземелья все еще существуют, их в значительной степени заменили открытые пространства.
Battle.net разделен на «Открытую» и «Закрытую» области. [23] Персонажами для одиночной игры можно играть в открытых мирах; только персонажами Battle.net, хранящимися на серверах Blizzard, можно играть в закрытых мирах в качестве меры против мошенничества , где их необходимо воспроизводить не реже одного раза в 90 дней, чтобы избежать истечения срока действия. Открытые игры подвергаются множеству злоупотреблений, поскольку персонажи хранятся на собственных жестких дисках игроков. Многие читы, которые использовались в закрытых мирах, больше не существуют и не работают. [24] Взломы, боты и программы, которые позволяют игроку запускать несколько экземпляров игры одновременно, запрещены Blizzard. Сейчас они используются редко. Blizzard расправилась со спам-ботами, рекламирующими сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальную валюту. [25]
Поскольку в игру можно играть совместно (Игроки против окружающей среды, PvE), группы игроков с определенным набором дополнительных навыков могут завершить некоторые из решающих сражений игры за считанные секунды, обеспечивая сильные стимулы для создания персонажей, ориентированных на группу. В одной игре может участвовать до восьми игроков; они могут либо объединиться в одну партию, играть индивидуально или сформировать несколько противоборствующих партий. Полученный опыт, очки жизни и урон монстров, а также количество выпавших предметов увеличиваются по мере того, как к игре присоединяется больше игроков, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом с уменьшением всего урона в режиме «игрок против игрока» (PvP). Награда за успешное убийство в PvP — часть золота и «ухо» побеждённого игрока (с именем и уровнем предыдущего владельца на момент убийства).
Blizzard через различные промежутки времени сбрасывает систему рейтингов, чтобы все игроки могли начать заново с новыми персонажами на равных. Лестничные сезоны длились от шести месяцев до более года. Когда сезон рейтинговых игр заканчивается, все персонажи рейтинговых игр переводятся в группу, не относящуюся к рейтинговым играм. Некоторые редкие предметы доступны только в рейтинговых играх, хотя их можно обменять и обменять вне рейтинговых игр после окончания сезона. [26]
В игру было внесено множество исправлений; Точное количество исправлений определить невозможно, поскольку Battle.net имеет возможность создавать незначительные исправления на стороне сервера для устранения срочных ошибок. По состоянию на июль 2016 года [обновлять]игра находится в версии 1.14d. [27] В истории обновлений было устранено несколько эксплойтов и ошибок, таких как дублирование предметов, а также внесены серьезные изменения в баланс игры (например, возможность повторного использования навыков и атрибутов). Не все патчи напрямую повлияли на Diablo II , поскольку некоторые из них были разработаны для решения аспектов расширения игры и оказали минимальное влияние на Diablo II . [28]
Действие Diablo II происходит после окончания предыдущей игры Diablo в мире Sanctuary. В Diablo неназванный воин победил Диабло и попытался удержать сущность Повелителя Ужаса внутри своего тела. С тех пор герой осквернился духом демона, в результате чего демоны проникли в окружающий его мир и сеют хаос.
Группа искателей приключений, проходящих через Лагерь Разбойников, слышит эти истории о разрушениях и пытается выяснить причину зла, начиная с этого испорченного «Темного Странника». По мере развития истории раскрывается истина, стоящая за этой порчей: изначально камни душ предназначались для заключения в тюрьму Первичного Зла после того, как они были изгнаны в царство смертных Меньшим Злом. Благодаря порче камня души Диабло демон может контролировать Темного Странника и пытается освободить двух своих братьев, Мефисто и Баала. Баал, объединившись с магом Тал-Рашей, заточен в гробнице возле Лут Голейна. Мефисто заточен в восточном храмовом городе Кураст.
По мере развития сюжета кат-сцены показывают путешествие Темного Странника, а бродяга по имени Мариус следует за ним. Мариус, находящийся сейчас в приюте , рассказывает о событиях посетителю в капюшоне, которого он первоначально считает архангелом Тираэлем. Игрок понимает, что миссия Темного Странника — воссоединиться с другими высшими злодеями, Ваалом и Мефистоном. Повесть разделена на четыре действия:
В эпилоге Мариус указывает, что он был слишком слаб, чтобы войти в ад, и что он боится воздействия камня на него. Он дает камень души своему посетителю. Посетитель оказывается на самом деле Ваалом, последним выжившим Первозлом, теперь обладающим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает приют.
История продолжается в пятом акте расширения Diablo II: Lord of Destruction , где Баал пытается испортить мифический Камень Мира на горе Арреат. Вернувшись в крепость Пандемониум после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.
Diablo II была анонсирована Blizzard в 1997 году, а запуск запланирован на первый квартал 1998 года. [29] По словам дизайнера и руководителя проекта Эриха Шефера, «Diablo II никогда не имела официального, полного проектного документа... по большей части мы только начали сочинять что-то новое». [30] На разработку игры было запланировано два года, но на ее завершение у Blizzard North ушло более трех лет. Diablo II , несмотря на то, что в ней было менее одного процента исходного кода Diablo и большая часть контента и внутреннего кода была написана с нуля, тестировщики сочли ее «более похожей». Игра должна была быть выпущена одновременно как в Северной Америке, так и за рубежом. Это позволило отделу маркетинга и связей с общественностью Blizzard North сосредоточить свои усилия на повышении интереса игроков по всему миру к первой неделе продаж, что способствовало успеху игры. [30] На обложке, разработанной Джеральдом Бромом, изначально была дыра во лбу персонажа, но дыра была скрыта после того, как произошла резня в средней школе Колумбайн . [31] Над игрой работало более 70 человек. [32]
По словам Дэвида Бревика , второе расширение после Lord of Destruction находилось на стадии проектирования в Blizzard, но так и не дошло до стадии производства. Помимо добавления новых классов, областей, монстров и предметов, расширение привнесло бы больше элементов многопользовательской онлайн -игры (MMO) с такими элементами, как залы гильдий, что Бревик считал «ARPG + MMO». Бревик сообщил, что расширение было отложено, когда большая часть сотрудников Blizzard North покинула компанию примерно в июне 2003 года. [33]
Партитура была написана Мэттом Уэльменом и сочетает в себе жуткую атмосферу с мелодичными фрагментами. Стиль партитуры — эмбиент-индустриальный и экспериментальный . [34] Он был записан в Редвуд-Сити, Окленд, и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года.
Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, а другие - путем перестановки треков, которые были дублями. Остальные партитуры представляют собой комбинации частей, созданных более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, записанные вживую сэмплы интерпретации инструментов, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточная перкуссия), а также электронные инструменты, что затрудняет дальнейшие живые интерпретации треков.
Пока игрок посещает город, игра воссоздает мирную атмосферу из первой игры Diablo , поэтому тема из первого акта под названием «Rogue» возвращается с теми же аккордами, что и оригинальная пьеса, воспроизводя лишь часть оригинальной Diablo . городская тема. Во втором акте над сэмплами ударных работали Мустафа Вайз, перкуссионист, и Скотт Петерсен, звукорежиссер игры. Вайз играл на думбеке, джембе и пальчиковых тарелках, что дало Мэтту Ульмену основу для построения треков.
Городская тема из Акта II, «Тору», ярко заявляет об отходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются элементы, радикально отличающиеся от гитар и хоровых звуков, которые доминируют как в оригинальной Diablo, так и в первой четверти Diablo II . В основе пьесы «Тору» лежит захватывающая динамика китайского духового гонга. Инструмент радикально меняет цвет: от ровного загадочного гудения к резкому, устрашающему шуму, который придает ощущение экзотики и в то же время ритм второго города. Во всех эпизодах второго акта с пустынями и долинами доминируют арабские ударные звуки.
На композитора произвели впечатление две музыкальные библиотеки Spectrasonics — Symphony of Voices и Heart of Asia . Он использовал сэмплы из «Сердца Азии» в пьесе «Гарем» из второго акта. В треке "Crypt" используется сэмпл из Symphony of Voices ; хоровая фраза Miserere . Сэмплы голоса из фильмов Heart of Asia , Heart of Africa и Symphony of Voices от Spectrasonics. Сэмплы трека "Гарем" из сэмплов Heart of Asia the Sanskrit Female 1. [35]
Игра была выпущена в формате коллекционного издания , содержащего бонусные коллекционные материалы , копию бумажной кампании Diablo Dungeons & Dragons и рекламные фильмы для других игр Blizzard. В 2000 году Diablo II: Exclusive Gift Set также содержал эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видеоролики, а также копию официального руководства по стратегии. Подарочный пакет Diablo, выпущенный в 2000 году, содержал копии Diablo и Diablo II , но без расширений. Версия Diablo: Battle Chest 2001 года содержала копии Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , официального руководства по стратегии, а также оригинального Diablo . Однако в последнее время [ когда? ] издание Battle Chest больше не содержит оригинального Diablo .
Blizzard продолжает предоставлять ограниченную поддержку Diablo II , включая периодические обновления. Хотя первоначальный розничный выпуск на компакт-диске работал на Windows 95 /98/Me/NT4SP5, [36] текущая версия, которую можно загрузить с Battle.net , требует как минимум Windows 2000 / XP . [37]
Примерно в 2008 году анонс Diablo III возобновил интерес к его предшественнику и привлек больше внимания к многочисленным модам, доступным для игры. [38]
В 2015 году неофициальный порт для карманного компьютера Pandora на базе архитектуры ARM стал доступен путем статической перекомпиляции и обратного проектирования исходной версии x86 . [39] [40]
11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, который добавил поддержку Windows 7 и новее, установщик macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11. [3] [41] Diablo II не поддерживается в macOS 10.15, поскольку Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными двоичными файлами в этой версии. [42]
Ремастер оригинала и расширения под названием Diablo II: Resurrected вышел в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch . Ремастер включает обновленную графику и повторный рендеринг роликов игры, а также поддерживает перекрестное развитие между различными платформами. [43] Обновленная версия поддерживает сетевые функции для игроков одного семейства консолей, но не поддерживает локальный кооператив. Кроссплатформенная игра не была доступна на момент выпуска, хотя есть вероятность, что она будет включена в будущее обновление. В игре также присутствуют улучшения качества жизни, которые Blizzard может реализовать, используя преимущества современных компьютеров и консолей, включая поддержку контроллеров во всех системах, более простые средства идентификации предметов и общие тайники с предметами между всеми персонажами игрока. [44] Но дизайнеры также отказались от таких элементов, как маркеры квестов, которые распространены в современных играх, сохранив как можно большую часть оригинального опыта и сделав ремастер почти полностью неизменным по сравнению с оригинальной Diablo II . [45]
Diablo II получила положительные отзывы. Версия игры для ПК получила общую оценку 88/100 на Metacritic и 89% на GameRankings . [46] [47] GameSpy присвоил игре 86 баллов из 100, [7] IGN присвоил игре 8,3 из 10, [49] и GameSpot присвоил игре 8,5 из 10. [62]
Грег Ведерман рассмотрел версию игры для ПК для Next Generation , оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что « Diablo II — игра, которую обязательно нужно иметь на ПК. Вот и все». [50]
Diablo II получила второе место в 2000 году от GameSpot в номинации «Выбор читателей» как ролевая игра года. [48] Diablo II была удостоена наград « Ролевая игра года для ПК », «Игра года для ПК» и « Игра года » от Академии интерактивных искусств и наук во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [52] [63] В августе 2016 года Diablo II заняла 21-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time . [64] Она заняла 8-е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен» Game Informer . [65]
В день дебюта Diablo II было продано 184 000 единиц. [66] Мировые продажи игры достигли 1 миллиона копий через две недели, [67] и 2 миллионов через полтора месяца. [68] Она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса в 2000 году как самая быстро продаваемая компьютерная игра за всю историю: за первые две недели ее доступности было продано более 1 миллиона единиц. [51] Его продажи только в 2000 году достигли 2,75 миллиона экземпляров по всему миру; [69] 33% этих копий были проданы за пределами США, при этом Южная Корея составила крупнейший международный рынок. [70] Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm и Diablo III с тех пор превзошли рекорд Diablo II и стали самыми продаваемыми компьютерами. По данным Blizzard, игры когда-либо были выпущены. [71] [72]
В США компания PC Data отследила 308 923 продажи Diablo II за период с 25 июня по 1 июля, включая продажи коллекционного издания. Это принесло доход в размере 17,2 миллиона долларов. [73] По данным PC Data, к концу октября 2000 года объем продаж на внутреннем рынке достиг 790 285 единиц (41,05 миллиона долларов США). К этому моменту в регионе было заработано еще 4,47 миллиона долларов за счет продаж коллекционного издания . [74] Diablo II закончила 2000 год с 970 131 продажами в США на общую сумму 48,2 миллиона долларов. [75]
Успех Diablo II продолжился и в 2001 году: с февраля по первую неделю ноября общий объем продаж в США составил 306 422 экземпляра. [76] В конечном итоге это была восьмая по популярности компьютерная игра в стране в 2001 году, [77] с продажами 517 037 единиц и доходом в 19,3 миллиона долларов. [78] К августу 2006 года ее продажи на внутреннем рынке выросли до 1,7 миллиона единиц, а выручка составила 67,1 миллиона долларов. В это время Edge объявил ее второй по величине компьютерной игрой в США, выпущенной с января 2000 года. [79] ] Он получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [80] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [81]
Diablo II стала большим хитом на немецком рынке и дебютировала под номером 1 в чарте продаж компьютерных игр Media Control в июне 2000 года. В беседе с директором по связям с общественностью Havas Interactive Удо Хоффман из PC Player отметил, что представителю «пришлось приложить усилия». по телефону, чтобы не петь и не ликовать» по поводу коммерческих показателей игры. [82] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил Diablo II «золотую» награду после трех недель доступности, [83] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [84] В июле он сохранил первое место и к концу месяца поднялся до «Платинового» статуса (200 000 продаж). [82] [84] [85] До октября игра входила в десятку лучших по версии Media Control, достигнув 2-го места в августе, [82] и в топ-30 до декабря. [86] [87] К концу 2000 года на немецком рынке было продано около 350 000 единиц. [82] Diablo II продолжила попадание в чарты в январе 2001 года, заняв 24-е место, [87] а его ограниченное издание дебютировало на втором месте в феврале. [88] В апреле того же года VUD вручил игре двойной платиновый сертификат за 400 000 продаж. Это сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр в регионе на тот момент. [89]
По состоянию на 29 июня 2001 года по всему миру было продано 4 миллиона копий Diablo II . [90] Копии Diablo: Battle Chest продолжают продаваться в розничных магазинах, и совсем недавно, в 2010 году, они появились в списке 10 лучших компьютерных игр по версии NPD Group . [91] Еще более примечательно то, что Diablo: Battle Chest заняла 19-е место. самая продаваемая игра для ПК 2008 года [92] – спустя целых восемь лет после первого выпуска игры – и 11 миллионов пользователей все еще играли в Diablo II и StarCraft через Battle.net в 2010 году. [93]
Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, перекомпилированный в ARM и входящий в состав ARM-версии Wine.