stringtranslate.com

Game Boy Цвет

Game Boy Color ( GBC или CGB ) — 8-битная портативная игровая консоль , выпускаемая Nintendo , которая была выпущена в Японии 21 октября 1998 года и на международных рынках в ноябре того же года. Она является преемницей Game Boy и частью ее линейки продуктов. По сравнению с оригиналом, Game Boy Color имеет цветной TFT-экран вместо монохромного , процессор, работающий в два раза быстрее, и в четыре раза больше памяти. Она сохраняет обратную совместимость с играми, изначально разработанными для ее предшественницы. Однако обозреватели посчитали эти улучшения недостаточными, чтобы оправдать выпуск Nintendo ее как отдельного продукта.

КПК немного толще и выше и имеет немного меньший экран, чем Game Boy Pocket , его непосредственный предшественник, хотя и значительно меньше, чем оригинальный Game Boy. Как и его предшественники, Game Boy Color имеет собственный 8-битный процессор, созданный Sharp . Американское английское написание названия системы, Game Boy Color , остается неизменным во всем мире.

Game Boy Color является частью пятого поколения игровых консолей . Game Boy и Game Boy Color в совокупности были проданы тиражом 118,69 миллионов единиц по всему миру, что делает их четвертой самой продаваемой системой всех времен . Самыми продаваемыми играми являются Pokémon Gold и Silver , которые были проданы тиражом 23 миллиона единиц по всему миру.

История

Когда в 1989 году впервые был представлен оригинальный Game Boy, многие задавались вопросом, почему Nintendo решила разработать монохромный карманный компьютер, учитывая, что конкуренты, такие как Atari Lynx и Sega Game Gear, могли похвастаться цветными экранами. Однако ставка Nintendo окупилась. Цветные дисплеи конкурентов, хотя и впечатляли некоторых визуально, критиковались за плохое время работы батареи и громоздкий размер. Game Boy, напротив, предлагал превосходную портативность и долговечность, что привело его к огромной популярности. [1] [2] Публично Nintendo обещала разработать цветной Game Boy только тогда, когда технология устранит ограничения существующих цветных карманных компьютеров. [3]

Однако внутри компании команда под руководством Сатору Окады , сыгравшего ключевую роль в разработке оригинального Game Boy, уже экспериментировала с цветными дисплеями. Их прототип начала 1990-х годов под кодовым названием « Project Atlantis » имел цветной экран и мощный 32-битный процессор от Sharp. Однако команда не была удовлетворена результатом и отложила дальнейшую разработку. [4] [5]

Несмотря на отсутствие цвета, интерес потребителей к Game Boy оставался сильным. В 1996 году Nintendo выпустила более тонкую Game Boy Pocket , а запуск серии Pokémon в том же году еще больше увеличил продажи. [3] Однако разработчики начали терять интерес к устаревшей платформе. [6]

Ситуация начала меняться в октябре 1997 года, когда появились новости о новом портативном устройстве Bandai , WonderSwan . Примечательно, что проект возглавлял Гумпэй Ёкои , инженер, который руководил разработкой серии Game & Watch и оригинального Game Boy. Ёкои покинул Nintendo в 1996 году после коммерческого провала его последнего проекта, Virtual Boy . Его уход вызвал переполох, когда инвесторы сбросили акции Nintendo, что привело к временной остановке торгов на Токийской фондовой бирже. К сожалению, Ёкои так и не увидел релиза WonderSwan, поскольку погиб в дорожной аварии в 1997 году. [7]

Столкнувшись с растущим давлением, Окада вернулся к проекту Atlantis. Однако, отдавая приоритет скорости на рынке, а не мощности, он отказался от 32-битного процессора в пользу более быстрой версии существующего 8-битного процессора Game Boy, что позволило бы ускорить запуск и сохранить совместимость с существующей библиотекой игр Game Boy. [5]

Game Boy Color был официально анонсирован в марте 1998 года и появился на полках магазинов в Японии в октябре того же года. [8] Он получил международное распространение в течение ноября, достигнув Северной Америки 18-го числа, Европы 23-го и Австралии 27-го числа. Стартовав по цене 79,95 долларов США (что эквивалентно 150 долларам США в 2023 году), [9] Game Boy Color в конечном итоге превзошел по продажам WonderSwan, который поступил в продажу в марте 1999 года. [10]

Game Boy Color имел относительно короткий срок службы, пробыв на рынке всего два с половиной года, прежде чем в 2001 году его сменил Game Boy Advance . Преемник наконец-то принес 32-битную вычислительную мощность, предусмотренную в Project Atlantis. Несмотря на новое поступление, Game Boy Color оставался в производстве, выступая в качестве бюджетной альтернативы. [3] Последние устройства, как сообщается, были проданы к марту 2003 года. [11]

Аппаратное обеспечение

Материнская плата Game Boy Color
(версия с комментариями)

Game Boy Color использует собственную систему на чипе (SoC), объединяющую ЦП и другие основные компоненты в единый пакет, названный CPU CGB компанией Nintendo и произведенный корпорацией Sharp . Хотя CPU CGB был новым дизайном для Game Boy Color, внутренняя технология в значительной степени представляла собой эволюцию тогдашней десятилетней DMG-CPU SoC, используемой внутри оригинального Game Boy, что делало CPU CGB устаревшей, когда она была представлена ​​в конце 90-х. [12]

В CPU CGB основным процессором является Sharp SM83 [13] , гибрид двух других 8-битных процессоров: Intel 8080 и Zilog Z80 . SM83 имеет семь 8-битных регистров 8080 (по сравнению с 14 на Z80), но использует синтаксис программирования Z80 и дополнительные инструкции по битовой манипуляции , а также добавляет несколько новых инструкций для оптимизации процессора для определенных операций, связанных с тем, как было организовано оборудование. [14] [15] Sharp SM83 также работал в оригинальной Game Boy, где он работал на тактовой частоте 4,194304 мегагерц  (МГц). Однако игры на эксклюзивных картриджах Game Boy Color могли заставить процессор работать в «режиме двойной скорости», удваивая его частоту, чтобы работать в два раза быстрее — 8,388608 МГц. Это дало разработчикам возможность получить большую вычислительную мощность от устройства, сохранив при этом обратную совместимость с существующими играми. [12]

CPU CGB также включает в себя Picture Processing Unit , по сути базовый GPU , который визуализирует визуальные эффекты, используя два отдельных 8-  килобайтных  (КБ) банка видеопамяти , что вдвое больше, чем у оригинального Game Boy, и перемещено внутрь SoC для более быстрого доступа. [12] Игры, разработанные исключительно для Game Boy Color, могут в полной мере использовать дополнительную память, чтобы добавлять больше эффектов и отображать до 56 цветов одновременно из 32 768 цветов. Когда в устройство вставляется оригинальный Game Boy Game Pak, дополнительная память отключается. Однако эти монохромные игры по-прежнему выигрывают от улучшенных цветовых палитр. [12] Некоторые игры, такие как The Fish Files , The New Addams Family Series и Alone in the Dark: The New Nightmare, используют программный трюк для отображения более 2000 цветов на экране одновременно. [16] [17]

Сам дисплей представляет собой 2,3-дюймовый (диагональ) тонкопленочный транзистор (TFT) цветной жидкокристаллический дисплей (ЖКД), размером 44 миллиметра (1,7 дюйма) в ширину и 40 миллиметров (1,6 дюйма) в высоту. Соотношение сторон экрана и разрешение остаются идентичными оригинальному Game Boy: 160 пикселей в ширину и 144 пикселя в высоту в формате 10:9. Как и оригинальные Game Boy и Game Boy Pocket до него, а также Game Boy Advance после него, экран является пассивно отражающим, с поверхностью позади экрана, которая отправляет свет обратно через жидкокристаллические пиксельные элементы к зрителю. Поскольку подсветка отсутствует , устройство может быть трудно использовать в темных условиях.

SoC также содержит 2 КБ «bootstrap» ROM, который используется для запуска устройства [18], 127 КБ High RAM, к которому можно получить доступ быстрее (аналогично кэшу ЦП ), и Audio Processing Unit , программируемый звуковой генератор с четырьмя каналами: канал генерации импульсной волны с изменением частоты и громкости, второй канал генерации импульсной волны только с изменением громкости, волновой канал, который может воспроизводить любую форму волны, записанную в RAM, и канал белого шума с изменением громкости. [12] [19] Материнская плата Game Boy Color также содержит 32 КБ «рабочей» микросхемы RAM , что в четыре раза больше, чем 8 КБ на оригинальном Game Boy. [12]

Game Boy оснащен D-pad (кнопкой управления), четырьмя кнопками действий с надписями «A», «B», «SELECT» и «START», а также скользящим переключателем включения-выключения на правой стороне устройства. Громкость регулируется потенциометром на левой стороне устройства.

На левой стороне также имеется порт Game Link Cable для подключения до четырех устройств Game Boy для многопользовательских игр или, в частности, в играх серии Pokémon , для обмена файлами. [20] Этот порт также можно использовать с принтером Game Boy . Порт, используемый на Game Boy Color, имеет меньшую конструкцию, впервые представленную на Game Boy Pocket, и требует адаптера для соединения с оригинальным Game Boy. [21] В то время как оригинальный Game Boy мог передавать данные со скоростью 8 килобит в секунду ( кбит/с ), Game Boy Color предлагал «высокоскоростной» режим, который мог достигать 512 кбит/с, что в 64 раза быстрее. Game Boy Color также добавил инфракрасный порт связи для беспроводной передачи данных, однако эта функция поддерживается только небольшим количеством игр, а инфракрасный порт не был включен в линейку Game Boy Advance . [12] [19]

Технические характеристики

Картриджи

Игры хранятся на картриджах, называемых Game Boy Game Paks , с использованием чипов постоянной памяти (ROM). Изначально, из-за ограничений 8-битной архитектуры устройства, размер ROM был ограничен 32 КБ. Однако Nintendo преодолела это ограничение с помощью контроллера банка памяти  (MBC) внутри картриджа. Этот чип находится между процессором и чипами ROM. Центральный процессор может получить доступ только к 32 КБ за раз, но MBC может переключаться между несколькими банками ROM по 32 КБ. Используя эту технологию, Nintendo создала игры Game Boy Color, которые использовали до 8  мегабайт ROM. Game Paks также могли предоставлять дополнительную функциональность системе Game Boy. Некоторые картриджи включали до 128 КБ ОЗУ для повышения производительности, которые также могли работать от батареи для сохранения прогресса, когда портативное устройство было выключено, чипы часов реального времени могли отслеживать время, даже когда устройство было выключено, а картриджи Rumble Pak добавляли вибрационную обратную связь для улучшения игрового процесса. [12] [27] [28]

Game Boy Color имеет обратную совместимость со всеми оригинальными играми Game Boy, и для портативной консоли существовало три основных типа картриджей Game Pak:

Образцы цветовых палитр и сочетания клавиш для их выбора в оригинальном игровом пакете.

Оригинальный Game Boy Game Pak (серый корпус): Классические картриджи Game Boy. Game Boy Color применяет ограниченную цветовую палитру (часто темно-зеленую) с использованием от четырех до десяти цветов для улучшения игр, изначально предназначенных для представления в четырех оттенках серого. [29] Многие игры были запрограммированы на вызов цветовой палитры по умолчанию. Однако для игр без палитры по умолчанию пользователи могли выбирать из 12 различных палитр с помощью комбинаций кнопок. [3] Специальная опция палитры воспроизводит опыт использования оттенков серого оригинального Game Boy.

Улучшенный цвет Game Boy Game Pak (черный корпус): эти картриджи могут использовать все цветовые возможности консоли, отображая до 56 цветов одновременно из палитры 32 768, оставаясь при этом совместимыми с оригинальным Game Boy, где они были представлены в четырех оттенках серого. Однако эта совместимость достигается за счет невозможности использовать повышенную скорость обработки и память карманного компьютера. [3]

Game Boy Color Game Pak (прозрачный корпус): Разработанные специально для Game Boy Color, эти картриджи используют весь потенциал системы. Они могут похвастаться как полным цветовым диапазоном (56 цветов одновременно из палитры 32 768), так и преимуществами повышенной скорости обработки и памяти Game Boy Color. [3] Однако из-за этой зависимости от нового оборудования эти игры несовместимы со старыми монохромными моделями Game Boy. [30]

Цвета модели

Nintendo добилась успеха, продавая цветные вариации Play It Loud! Game Boy и Game Boy Pocket, поэтому компания выпустила Color в нескольких вариантах корпуса. [3]

Логотип Game Boy Color представляет собой слово «COLOR» в пяти оригинальных цветах, в которых производилось устройство: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) и Teal (R). Другим цветом, выпущенным в то же время, был «Atomic Purple», сделанный из полупрозрачного фиолетового пластика. Другие цвета продавались в ограниченных тиражах или в определенных странах. [31]

Игры

Благодаря обратной совместимости с играми Game Boy, Game Boy Color был выпущен с большой библиотекой игр. За четыре года система накопила библиотеку из 576 игр Game Boy Color. Хотя большинство игр являются эксклюзивными для Game Boy Color, примерно 30% выпущенных игр совместимы с оригинальным Game Boy. Большинство игр Game Boy Color, выпущенных после 1999 года, несовместимы с оригинальным Game Boy. [32] [33] [34]

Tetris для оригинального Game Boy — самая продаваемая игра, совместимая с Game Boy Color, [35] [36] а Pokémon Gold и Silver — самые продаваемые игры, разработанные в первую очередь для него. Самая продаваемая эксклюзивная игра для Game Boy Color — Pokémon Crystal . [37] [38]

Последняя игра Game Boy Color, выпущенная эксклюзивно для Японии — Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master , выпущенная 18 июля 2003 года. Последняя игра, выпущенная в Северной Америке, — Harry Potter and the Chamber of Secrets , выпущенная 15 ноября 2002 года. [39] В Европе последней игрой, выпущенной для системы, стала Hamtaro: Ham-Hams Unite!, выпущенная 10 января 2003 года. [3]

Помимо официально выпущенных игр для платформы, существует активное онлайн-сообщество, создающее новые игры для Game Boy и Game Boy Color с помощью таких инструментов, как GB Studio. [40] Одним из таких примеров является Dragonhym (первоначально Dragonborne), который был доступен для выпуска на физическом картридже, в который можно будет играть на Game Boy Color. [41]

Прием

Продажи

Game Boy и Game Boy Color были коммерчески успешными, было продано 118,69 миллионов единиц по всему миру: 32,47 миллиона в Японии, 44,06 миллиона в Америке и 42,16 миллиона во всех других регионах. [11] [42] На момент прекращения его выпуска в 2003 году совокупные продажи всех вариантов Game Boy сделали его самой продаваемой игровой консолью всех времен . В последующие годы его продажи были превзойдены Nintendo DS , PlayStation 2 и Nintendo Switch , что сделало его четвертой по продаваемости консолью и второй по продаваемости портативной консолью всех времен по состоянию на 2024 год . Продажи устройства были частично обусловлены успехом Pokémon Gold and Silver и Pokémon Crystal с совокупными продажами 29,5 миллионов единиц, что сделало их одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . [43] [44]

Продажи Game Boy Color были высокими на старте. Nintendo of America сообщила о продаже одного миллиона единиц с момента запуска по декабрь 1998 года [45] и двух миллионов к июлю 1999 года. [46] Розничные сети в Соединенных Штатах сообщили о неожиданно высоком спросе на консоль, при этом руководители FuncoLand сообщили о «очень приятных и непредсказуемых» продажах, а Electronics Boutique заявил, что «вся линейка Game Boy Color просто взорвалась, включая аксессуары» после выпуска. [47] Столкнувшись с высоким мировым спросом и конкурентоспособными розничными ценами, розничные торговцы, такие как CompUSA, распродали все запасы Game Boy Color за несколько недель до рождественского сезона 1998 года. [45]

Критический прием

Game Boy Color получил положительные отзывы, критики хвалили добавление цвета и улучшенную четкость изображения.

Аффилированные издания, такие как Total Game Boy, похвалили портативную консоль за ее «яркую, красочную картинку, которую можно просматривать при прямом освещении», функции обратной совместимости, сохраняющие «огромный каталог оригинальных игр Game Boy», и улучшенную техническую производительность. [48] Computer and Video Games похвалили Game Boy Color за то, что она сделала библиотеку игр Game Boy «лучше, чем когда-либо — все кристально чистое, яркое и в [цвете]». [49] Крис Джонстон в своей статье для GameSpot заявил, что дисплей был «кристально чистым» и свободным от размытия движения, заявив, что Tetris DX был «убийственным приложением» среди стартовых игр на платформе. [50]

Более мягкие отзывы были от Arcade , который сказал, что, хотя цвета были «очень впечатляющими», они были «не такими яркими, как вы могли бы надеяться [...] в основном это зеленые водоросли, ржаво-коричневые, робкие желтые и тому подобное». Они пришли к выводу, что «ничего в [Game Boy Color] не является слишком радикальным», но сказали, что устройство было «Game Boy, каким оно всегда должно было быть». [51] Рецензенты также указали на другие недостатки, включая то, что система все еще использовала 8-битную архитектуру, когда конкуренты перешли на 16-битные портативные системы, и что подсвечиваемый экран требовал, чтобы пользователь находился в хорошо освещенном месте. [52] [53]

Наследие

Комментарии о наследии Game Boy Color были сформированы восприятием того, что портативная консоль была постепенным и переходным обновлением Game Boy, а не совершенно новым устройством [54] [55], и имела относительно короткий срок службы, будучи вытесненной Game Boy Advance через два года и пять месяцев на рынке.

В истории Nintendo автор Джефф Райан отметил, что Game Boy Color имел репутацию «старой машины», которая добилась успеха в основном благодаря своей обратной совместимости, поскольку «мало кто хотел потерять все картриджи Dr. Mario и Pokémon, которые они накопили за эти годы». [56] По словам разработчика Blitz Games Studios Боба Пейпа, цитируемого в Retro Gamer , хотя «обратная совместимость более или менее определила () Game Boy Color», портативная консоль «отвечала всем правильным параметрам в отношении размера, времени работы батареи, надежности и, что наиболее важно, обратной совместимости». [55]

Положительные оценки наследия Game Boy Color также были сосредоточены на достоинствах его игровой библиотеки, особенно на сторонних и импортных играх. Трэвис Фахс из IGN отметил, что, хотя «жизнь Game Boy Color была относительно короткой», он «создал небольшую библиотеку отличных игр», включая Wario Land 3 и Pokémon Gold and Silver , а также «уникальную» и «ранее неслыханную» линейку успешных сторонних игр, включая Dragon Warrior Monsters , Metal Gear Solid и Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories . [54] Эшли Дэй из Retro Gamer отметил, что портативная консоль имела «обойденный вниманием» статус, заявив, что «Game Boy Color (имеет) несправедливую репутацию единственной портативной консоли Nintendo с несколькими стоящими играми, но это просто не так... возвращение к Game Boy Color теперь открывает множество отличных игр, о существовании которых вы даже не подозревали, особенно тех, которые доступны по импорту». [57]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ То же соотношение сторон и разрешение, что и у оригинального Game Boy.
  2. ^ 4,194304 МГц для обратной совместимости с Game Boy, 8,388608 МГц для собственных игр Game Boy Color.

Ссылки

  1. ^ Макфаррен, Дэмиен (2016). Справочник по аппаратному обеспечению видеоигр . Том 1 (2-е изд.). Борнмут: Imagine Publishing . стр. 157–163. ISBN 978-1-78546-239-9.
  2. ^ Райан, Джефф (2011). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку . Нью-Йорк: Portfolio Penguin. С. 102–105. ISBN 978-1-59184-405-1.
  3. ^ abcdefgh Day, Ashley (2016). Videogames Hardware Handbook . Vol. 1 (2nd ed.). Bournemouth: Imagine Publishing . pp. 236–239. ISBN 978-1-78546-239-9.
  4. ^ "Satoru Okada – Interview". Nintendo . Архивировано из оригинала 29 мая 2000 года . Получено 15 января 2019 года .
  5. ^ ab Курокава, Фумио (2022). «Сатору Окада – Ретроспективное интервью 2022 года». 4gamer.net . Получено 8 апреля 2024 г. .
  6. ^ "Nintendo's Next Generation Handheld". Next Generation . № 41. Imagine Media . Май 1998. стр. 22.
  7. ^ Макферран, Дэмиен (2016). Справочник по аппаратному обеспечению видеоигр (2-е изд.). Борнмут: Imagine Publishing. стр. 235. ISBN 978-1-78546-239-9.
  8. ^ "Game Boy Color hardware". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. Получено 24 июля 2016 г.
  9. ^ «Представляем Game Boy Color». Nintendo Power . Nintendo. Ноябрь 1998. С. 85.
  10. ^ "Веселье на ладони" . The Orlando Sentinel . Associated Press. 9 октября 1998 г. Получено 24 мая 2014 г. – через Newsbank .
  11. ^ ab "Консолидированный переход продаж по регионам" (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 11 октября 2016 г. Получено 23 октября 2016 г.
  12. ^ abcdefgh Копетти, Родриго (21 февраля 2019 г.). "Game Boy / Color Architecture - A Practical Analysis" . Получено 29 апреля 2024 г. .
  13. ^ Яванайнен, Йоонас (23 апреля 2024 г.). «Game Boy: Полное техническое руководство» (PDF) . gekkio.fi .
  14. ^ "Nintendo Game Boy, часть 1: Intel 8080 и Zilog Z80". RealBoy. 2 января 2013 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 29 августа 2017 г.
  15. ^ "CPU Comparison with Z80". Pan Docs . Получено 29 апреля 2024 г.
  16. ^ "Первые скриншоты Alone in the Dark для Game Boy Color". IGN . 4 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 24 марта 2015 г.
  17. ^ "Graphic Adventures on Game Boy Color". IGN . 19 октября 2001 г. Получено 19 сентября 2024 г.
  18. GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). "Gameboy Bootstrap ROM". Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 24 октября 2010 г.
  19. ^ ab "Game Boy Advance Service Manual" (2-е изд.). Nintendo . стр. 3. Получено 27 мая 2024 г.
  20. ^ Масуяма, Мэгуро (2002). «Покемоны как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.).Игра началась. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк : Издательство Universe Publishing. п. 39. ИСБН 0-7893-0778-2. Pokémon позволял больше, чем метафорическое общение; он использовал систему, которая создавала реальное общение — сетевую игру.
  21. ^ "Адаптер кабеля Link". Nintendo of Europe . Получено 11 мая 2024 г.
  22. ^ "Информация о консоли Nintendo Game Boy Color – База данных консолей". ConsoleDatabase.com. Архивировано из оригинала 2 июля 2011 г. Получено 19 февраля 2011 г.
  23. ^ "Технические данные". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 24 мая 2017 г.
  24. ^ "Версии Game Boy". RetroRGB . Получено 6 мая 2024 г.
  25. ^ "TASVideos / Platform Framerates". tasvideos.org . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. . Получено 29 февраля 2020 г. .
  26. ^ «Добавляем цвет в Game Boy». Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 26.
  27. ^ Байерс, Брендан. «Изучение контроллера банка памяти Gameboy». Веб-сайт Брендана . Получено 29 апреля 2024 г.
  28. ^ "Game Boy Programming Manual" (PDF) . 3 декабря 1999 г. стр. 299. Получено 30 апреля 2024 г.
  29. ^ "Изменение цветовой палитры на системах Game Boy Advance". Служба поддержки клиентов . Nintendo. Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Получено 4 января 2009 г.
  30. ^ "Устранение неполадок Game Pak – Все системы Game Boy". Служба поддержки клиентов Nintendo of America. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  31. ^ "Game Boy Color". Nintendo . Архивировано из оригинала 14 декабря 2001 г. Получено 2 мая 2024 г.
  32. ^ "Game Boy (original) Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2016 г. Получено 13 апреля 2023 г.
  33. ^ "Game Boy Color Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2004 г. . Получено 13 апреля 2023 г. .
  34. ^ "Список игр – Выпущенные названия". GameBoy.com . Nintendo of America. 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 19 января 2001 г. Получено 20 августа 2018 г.
  35. Saltzman, Marc (12 июня 2009 г.). ««Тетрис» по числам». USA Today . Получено 21 мая 2024 г.
  36. Такахаши, Дин (1 июня 2009 г.). «Через 25 лет было продано 125 миллионов копий Tetris». VentureBeat . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 г. Получено 21 июня 2023 г.
  37. ^ «Турнир Pokken и бренд Pokemon стоимостью 1,5 миллиарда долларов». The Huffington Post . AOL . 19 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 25 апреля 2017 г.
  38. ^ Клемент, Джессика (май 2024 г.). «Самые продаваемые игры Pokémon 2024 года». Statista . Получено 21 мая 2024 г.
  39. ^ Будай, Джон (9 января 2023 г.). «Последняя игра Game Boy Color, выпущенная в Северной Америке, была связана с блокбастером». SVG . Получено 27 мая 2024 г.
  40. ^ "GB Studio" . Получено 15 февраля 2024 г. .
  41. ^ "Dragonhym (GBC) – Standard Edition". Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. Получено 15 февраля 2024 г.
  42. ^ "Краткая история войны игровых консолей: Game Boy". BusinessWeek . McGraw-Hill . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. . Получено 28 марта 2008 г. .
  43. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  44. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  45. ^ ab "Продажи Game Boy Color превысили 1 миллион во время праздников". Gaming Intelligence . Февраль 1999. С. 4.
  46. ^ Данн, Алекс (июль 1999). "Industry Watch". Game Developer Magazine . стр. 10.
  47. Trainman, Steve (12 мая 1999 г.). «Розничные торговцы идут на E3 с большими ожиданиями». Game Week . Том 5, № 17.
  48. ^ "Представляем Game Boy Color". Total Game Boy . № 1. 1998.
  49. ^ "Portable Color Gaming Is Here!". Компьютерные и видеоигры . № 205. Декабрь 1998 г.
  50. ^ Джонстон, Крис (1998). «Hands On: Game Boy Color». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  51. «Цвет пурпурный». Arcade . № 1. Декабрь 1998. С. 60–61.
  52. Капалка, Джефф (20 декабря 1998 г.). «Список желаний геймера» . Syracuse Herald American . стр. 16. Получено 22 мая 2024 г. – через NewsBank .
  53. ^ Павлацка, Адам (16 ноября 1998 г.). «Game Boy Now Offers Play in Color» . The Beacon News (Аврора, Иллинойс) . стр. C1 . Получено 22 мая 2024 г. – через NewsBank .
  54. ^ ab Fahs, Travis (27 июля 2009 г.). «IGN представляет историю Game Boy». IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 6 августа 2022 г.
  55. ^ ab Кэрролл, Мартин (декабрь 2018 г.). «Game Boy Color». Retro Gamer . № 187. стр. 50–55.[ мертвая ссылка ]
  56. ^ Райан, Джефф (25 сентября 2012 г.). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку . Penguin Random House. стр. 208. ISBN 978-1-59184-563-8.
  57. Дэй, Эшли (май 2006 г.). «Game Boy Color». Retro Gamer . № 24. С. 41–43.

Внешние ссылки