Slap Fight [a]—аркадная видеоиграс вертикальной прокруткой разработаннаяToaplanи изданнаяTaito. Действие игры происходит на вымышленной колонизированной планете Терон в будущем, где инопланетная раса под предводительством Гауди вторглась в контролируемую людьми локацию. Игроки берут на себя роль пилота истребителя Союзной лиги космических наций (ALCON), который берет под контролькосмический истребитель, чтобы контратаковать захватчиков. Первоначально выпущенная для аркад, игра была позжепортированана другиемикрокомпьютерныеиконсольныеплатформы различнымисторонними разработчиками, причем каждая из них включала несколько изменений или дополнений по сравнению с оригинальной версией.
Slap Fight оказалась популярной среди игроков в аркадные автоматы, несмотря на небольшое количество аркадных плат, произведенных в Японии, но она была встречена неоднозначно в журналах по видеоиграм в западных регионах, особенно в домашних версиях . Хотя она так и не получила прямого продолжения, идеи игры и система оружия были позже унаследованы как Truxton , так и Grind Stormer , причем последняя считается ее духовным преемником . Права на название принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.
Slap Fight — это научно-фантастическая игра в жанре «стрелялка» с вертикальной прокруткой , напоминающая B-Wings , в которой игроки берут на себя роль пилота истребителя Союзной лиги космических наций (ALCON), который берет под свой контроль космический истребитель SW475 в попытке контратаки, чтобы победить вторгшуюся инопланетную расу во главе с Годи на планете Терон в качестве главной цели. [2] [3] [4] Помимо нескольких неподвижных вертолетов с вращающимися лопастями, во всей игре нет летающих врагов. Что касается вертикальных скролл-шутеров, то изначально игра кажется очень стандартной, так как игроки управляют своим кораблем на постоянно прокручивающемся фоне, а декорации никогда не перестают двигаться, пока в конце не встретится босс , с которым нужно сразиться, прежде чем продвигаться дальше. В распоряжении игроков есть только два оружия: стандартные и боковые выстрелы, которые летают на максимальное расстояние в половину высоты и длины экрана. [3] [4]
Система усиления оружия в игре вдохновлена Gradius ; [2] [3] [4] некоторые враги при уничтожении создают предмет в форме звезды , который нужно собрать, активируя меню улучшений в нижней части экрана, которое перемещает светящийся курсор по списку усилений оружия, описанных ниже. [2] [3] [4] Однако активация любого усиления оружия увеличивает хитбокс корабля , делая его более крупной целью для вражеского огня и затрудняя сохранение последовательных жизней в пылу битвы. [3] Если какое-либо усиление включено, но корабль игрока уничтожен до того, как усиление было выбрано, звездный предмет «переносится», а усиление скорости включается на следующей жизни. Размещено несколько скрытых бонусных секретов, которые нужно найти, что также имеет решающее значение для достижения высоких результатов для получения дополнительных жизней, так как стрельба по определенным местам и определенным элементам декораций на некоторых этапах раскрывает бонусный секрет.
Основное оружие по-разному влияет на врагов и ландшафт. Например, некоторые вражеские башни можно уничтожить только с помощью лазера или самонаводящихся ракет; другие враги уничтожаются гораздо быстрее с помощью соответствующего оружия. Если экипированы бомбы или самонаводящиеся ракеты, появятся определенные бонусные цели или части ландшафта могут быть уничтожены, чтобы раскрыть бонусы. Если лазер активен, некоторые растения на ландшафте можно стрелять неоднократно, чтобы они росли и зарабатывали дополнительные очки, пока они не исчезнут за экраном. [4] Сообщалось, что ошибка в игре позволяла игроку получить все бонусы, просто позволив первому врагу, появившемуся при запуске игры, убить себя, не касаясь элементов управления. Если это произошло, в следующий раз, когда появится корабль игрока, на нем будут установлены все бонусы. [5]
В игре используется система контрольных точек , в которой сбитый игрок-одиночка начнет с начала контрольной точки, которой ему удалось достичь перед смертью. [3] Попадание под вражеский огонь приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения огневой мощи корабля до исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра закончится, если только игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. После завершения последнего этапа игра начинается снова со второго цикла, сложность которого увеличивается, а враги стреляют более плотными образцами пуль . Название не поддерживает продолжения с дополнительными кредитами и, как полагают, зацикливается бесконечно.
Сюжет Slap Fight различается в зависимости от региона и версии. [2] [3] [4] [6] Действие игры происходит в 2059 году в другой галактике, человечество колонизировало инопланетную планету Теон после эвакуации с ранее колонизированной планеты Орак. Пять лет назад колония на Орак подверглась нападению инопланетных захватчиков, и война была настолько интенсивной, что колонисты были вынуждены уйти. Теперь Теон подвергается нападению того же инопланетного флота, но люди готовы. Игрок берет на себя роль летчика-истребителя Союзной лиги космических наций (ALCON) в космическом истребителе SW475, чтобы помешать захватчикам захватить Теон.
Команда разработчиков Slap Fight имела концепцию игры, которая включала секреты, в то время как ее главная привлекательность заключалась в том, чтобы удерживать игроков в длительных игровых сессиях, которые вращались вокруг скрытых предметов и системы усиления оружия, поскольку тогдашний композитор Toaplan Масахиро Юге заявил, что идея команды для игры заключалась в том, чтобы добавить как можно больше секретов, таких как инопланетянин, похожий на одного из Space Invaders , которого они включили в качестве дани уважения Taito, при этом Юге сослался на свою симпатию к играм со скрытыми секретами и персонажами. [7] [8] [9] [10] Slap Fight также был одним из самых ранних проектов Toaplan, сделанных с использованием документов по дизайну игры , хотя Юге утверждал, что они были добавлены после разработки в качестве постскриптумов, поскольку команде «нужны были некоторые письменные записи». [11]
Юге заявил, что механизм смены оружия был задуман как стратегический элемент в Slap Fight , поскольку корабль игрока становится непобедимым. [9] Система усиления оружия была реализована на ранних этапах процесса создания, поскольку команда разработчиков хотела сделать «такую игру», в то время как функциональность и роль каждого оружия были решены как подходящие для определенных разделов в названии. [9] Все секреты были запланированы с самого начала разработки, и команда продолжала добавлять к идее в процессе создания, например, секреты, требующие определенного оружия. [9] Другой секрет, «опция» спутника корабля, была идеей, предложенной Осаму «Ли» Ота, как способ дать второму игроку на барной стойке цель. [9]
Порты, которые мы делали внутри Toaplan, я полностью контролировал, но с теми, которые мы лицензировали, можно было по сути «делать то, что хочешь».
Бывший композитор Toaplan Тацуя Уэмура дал Slap Fight MD смысл своего существования, когда отзывался о саундтреке к конверсии, написанном Юдзо Косиро . [12]
Конверсия Sega Mega Drive под названием Slap Fight MD была разработана MNM Software, японской компанией по разработке игр, основанной бывшим членом Dempa Micomsoft Микито Ичикавой. [13] Ичикава встретился с тогдашним композитором Toaplan Тацуей Уэмурой в доме покойного дизайнера Bubble Bobble Фукио Мицудзи , обменявшись визитными карточками, прежде чем Ичикава нашел офисы Toaplan две недели спустя. [13] Будучи поклонником Twin Cobra , Ичикава хотел сделать консольный порт, но Уэмура сказал ему, что игра уже конвертируется другой командой. Затем Уэмура спросил, может ли Ичикава вместо этого портировать Slap Fight , что удивило Ичикаву, так как аркадный оригинал отображал логотип Taito. Он принял предложение, так как был большим поклонником аркадной версии. [13]
Slap Fight MD , созданный по субподряду от Toaplan, разрабатывался одновременно в течение года вместе с четырьмя другими проектами MNM Software, включая Streets of Rage 2 и невыпущенную версию Dash Yarō для Mega Drive , что сильно повлияло как на разработку порта, так и на здоровье Ичикавы из-за увеличения сверхурочной работы вплоть до работы дома за своим ПК , в то время как его состояние здоровья ухудшалось, что побудило его включить информацию о версии в проект во время разработки. [13] [14] Уэмура был продюсером , в то время как программист Джун Симидзу полностью самостоятельно занимался процессом кодирования, а также выступал в качестве дизайнера уровней . [13] Композитор Streets of Rage Юдзо Косиро был нанят Ичикавой для написания музыки из-за его опыта работы с MNM, в то время как озвучивание было выполнено другом Косиро, служившим на военной базе США. [13] Ичикава аранжировал оригинальную аркадную музыку и утверждал, что изначально у MNM не было планов аранжировать музыку аркад, но Уэмура попросил об этом и после положительного отзыва от него убедил Ичикаву взяться за эту задачу. [13] Toaplan также предоставил справочные материалы, которые использовались во время разработки оригинальной аркадной игры, команде MNM. [13] Обложка была нарисована Parsley Promotion. [13]
Специальный режим в Slap Fight MD был разработан MNM из-за того, что их конверсия не включала бы столько контента, если бы они следовали основному контракту Toaplan, просто портируя простую аркадную версию Slap Fight на Mega Drive. [13] Ичикава заявил, что специальный режим был задуман как «окончательная версия» и включал более широкий спектр стратегических игровых возможностей, поскольку команда посчитала, что оригинальный аркадный релиз не предлагал столько игровых стратегий и глубины. [13] И Toaplan, и MNM хотели, чтобы порт был ориентирован на обычных и хардкорных игроков. [13]
Slap Fight впервые был выпущен в игровых автоматах по всей Японии в июле 1986 года, а затем в Северной Америке в сентябре того же года, а также в Европе компанией Taito. [1] [ необходима ссылка ] Известные коммерческие порты игры, выпущенные на рынках Европы и Северной Америки, включают: Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Thomson MO5 , Thomson TO8 и ZX Spectrum . Почти все версии игры для микрокомпьютеров позже были переизданы как бюджетные игры компанией The Hit Squad . [15] [16] [17]
Конверсия для Sega Mega Drive под названием Slap Fight MD была опубликована в Японии компанией Tengen 11 июня 1993 года и в Южной Корее компанией Samsung в том же году. [13] [ необходима цитата ] Tengen выпустила предполагаемый тираж в 5000 копий для порта Mega Drive. [13] Сама по себе «Slap Fight MD» — это новый специальный игровой режим с новыми уровнями, графикой, оружием и музыкой, а также новой функцией «бомбы» за счет усилений крыльев и новой музыки, написанной и аранжированной Юдзо Коширо, которая представлена на титульном экране. [3] Оригинальная игра также была включена, но с такими изменениями, как конфигурация таймера щита и внутриигровой комментатор. [3] Позже она была включена в японскую версию Sega Genesis Mini в 2019 году. [18]
В Taito Nostalgia 2 для серии игр Let's! TV Play Classic plug and play от Bandai были включены оригинальная японская версия и новая версия под названием Slap Fight Tiger . [3] [19] В этой версии игроки управляют титульным ударным вертолетом Tiger-Heli вместо SW475, в то время как лазер изменен на стрельбу трехсторонним разбросом, а также введены новые враги, такие как инопланетяне из Space Invaders . [3] [19] Slap Fight был включен как часть компиляции Toaplan Arcade 1 для Evercade . [20]
По словам Тацуи Уэмуры, в Японии было выпущено не так много аркадных досок для Slap Fight , но они оказались популярными среди игроков. [8] Японский журнал Game Machine в своем выпуске от 1 сентября 1986 года назвал ее седьмой по успешности настольной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Ikari Warriors и Gradius . [52] Den of Geek отметил ее систему оружия и множество способов убийства врагов. [53]
По словам Масахиро Юге, некоторые идеи, реализованные в Slap Fight , позже повлияли на разработку Truxton . [9] Духовный преемник, Grind Stormer (1993), использует систему усиления оружия, напоминающую Slap Fight . [54] [55] [56] В последние годы права на игру и многие другие IP от Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь японского названия Truxton , которая была основана в 2017 году Юге, которая связана с производителем аркадных автоматов exA-Arcadia. [57] [58] [59] [60] [61]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )