stringtranslate.com

Дэйв Тойрер

Дэвид Тойреригровой дизайнер и программист . В 1980 году он создал аркадные игры Missile Command и Tempest для Atari, Inc. , которые считаются двумя главными релизами Золотого века аркадных игр . Тойрер также разработал I, Robot для Atari, первую коммерческую видеоигру с трехмерной заполненной полигональной графикой . [1] [2]

Ранний период жизни

Дэвид учился в колледже Уитон в Чикаго, сначала по химии, а затем по физике, но за два года до окончания снова перешел на психологию, получив степень. Он сказал, что получение степени помогло ему создавать захватывающие игры, используя те же методы, которые изначально применялись на голубях. [3]

Дэвид работал в центре обработки данных колледжа около шести месяцев после окончания учебы. После этого он нашел работу младшим программистом в Bunker Ramo Corporation , компании, которая занималась разработкой компьютерных систем для супермаркетов. Он переехал в Калифорнию и присоединился к National Semiconductor в 1976 году. Через шесть месяцев после присоединения к National Semiconductor его коллега был нанят на должность менеджера по программированию в Atari Games, и впоследствии он нанял Дэвида без собеседования. Тойрер называет Pong своим вдохновением, чтобы стать разработчиком игр. [4]

Атари, Инк.

Несмотря на то, что Дэвиду не нравился этот вид спорта, его первой игрой для Atari была Four Player Soccer . Во время разработки Missile Command Дэвиду регулярно снились кошмары, в которых фигурировали бомбардировки близлежащих городов. Эти кошмары продолжались и после завершения игры, хотя их регулярность уменьшилась. [5] Идея Tempest заключалась в появлении монстров из дыры в земле, сценарий из фильма, который Тойрер видел в детстве. [5]

Последняя игра, над которой он работал для Atari Games (в титрах указан как программист), была APB в 1987 году. В 1990 году он ушел, чтобы полностью посвятить себя работе над DeBabelizer — автоматизированным редактором изображений, оптимизатором графики и конвертером файлов для Windows и Macintosh. [6]

В 2012 году Тойреру была вручена премия Pioneer Award за его работу над аркадными играми Atari. [7]

Личная жизнь

По дороге на фейерверк на стадионе Моффетт-Филд 4 июля 1983 года Тойрер на своем Porsche 928 преследовал водителя, скрывшегося с места ДТП, который сбил Майкла Маккалли, 15-летнего мальчика из Лос-Альтоса. Майкл получил серьезную травму позвоночника и был парализован ниже пояса. Водитель вернулся на место происшествия, где дорожный патруль Калифорнии арестовал его за скрытие места ДТП, вождение в нетрезвом виде, предоставление ложной информации полицейскому и вождение без прав. Дэвид был отмечен за свои усилия дорожным патрулем Калифорнии. [8]

Ссылки

  1. ^ Morph. "Blowing Things Up". Форпост Morph на цифровом фронтире. Май 1994. Зеркально отображено на: http://dreamsteep.com/writing/71-interviews/46-blowing-things-up.html Архивировано 17.04.2009 на Wayback Machine
  2. ^ Дэйв Тойрер, В 80-х годах в подразделении аркадных автоматов Atari существовало негласное правило, известное как Закон Тойрера, который гласил: «Ни один дизайнер не публикует свою первую игру». Название в честь Тойрера было несколько извращенным, поскольку он был единственным дизайнером до того времени, чья первая (и фактически каждая) игра была выпущена. Этой игрой была не что иное, как прославленная Missile Command, а за ней последовали и другие великие игры, такие как Tempest, I, Robot и APB. , Everything2.com
  3. ^ «Взрывая вещи».
  4. ^ «Взрывая вещи».
  5. ^ ab Создание Missile Command и преследующие его создателя, Дэйва Тойрера, Алекс Рубенс, 15 августа 2013 г., Polygon
  6. ^ DeBabelizer, Graphics Processing Toolbox: Reference Guide, Авторы: Фрэнк Колин, Дэйв Тойрер, Издатель: Equilibrium Technologies, 1993
  7. ^ Премия GDC Awards чествует создателя Missile Command, жестокие отстранения от игровых законов, Дэйв Тойрер получает премию Pioneer Award 2012 за работу над аркадными играми Atari , Эдди Макуч, 24 января 2012 г., GameSpot
  8. ^ "Dave Theurer Nabs Hit-Run Suspect". San Jose Mercury News . 15 июля 1983 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 24 мая 2010 г.

Внешние ссылки