stringtranslate.com

Животные в видеоиграх

Изображение животных в видеоиграх отражает более широкую символику животных в культуре . В играх животные представлены в ролях от NPC до компаньона и даже главного героя . Животные изображаются с разной степенью интеллекта, от реалистичных до обладающих человеческим уровнем самосознания . Они считаются важными для построения мира . Однако существуют уникальные аспекты и проблемы с изображением животных в игре. Поведение и внешний вид животных должны быть воссозданы в цифровом виде, а не просто записаны, что является сложной задачей, которая может отвлекать от других аспектов игры, что приводит к дискуссии о том, следует ли отдавать приоритет интерактивности с животными. В то же время многие разработчики видеоигр специально стремятся включать животных в свои игры, несмотря на дополнительную работу, иногда из-за личного интереса к ним.

Антропоморфные животные также являются обычными персонажами в фэнтезийных и научно-фантастических играх, включая такие бестселлеры, как Mario , The Legend of Zelda и Sonic the Hedgehog . Люди могут идентифицировать себя с ними как с запоминающимися персонажами, в то время как они допускают уникальный игровой процесс или сюжетные разработки, вытекающие из их вдохновленных животными особых сил, форм или способностей - например, гуманоиды-птицы, способные летать , или гуманоиды-рептилии, обладающие сверхчеловеческой выносливостью или силой . Их внешний вид также может просто выполнять символическую роль, подчеркивая черты их характера в визуальной форме.

Использовать как NPC

В Ridiculous Fishing (2013) рыбы изображены как NPC. Игрок должен поймать как можно больше рыбы.

Реалистично выглядящие животные в мире видеоигры считаются критически важными для создания погружения игрока и очень важной частью построения мира, так как их отсутствие может привести к тому, что уровень будет казаться скучным и безжизненным. Это становится еще более важным, когда игра разворачивается в естественной среде. Однако, чтобы сохранить сюжет и игровой процесс игры, делаются уступки. Например, животные не могут быть слишком искусными в том, чтобы прятаться, иначе игроку будет трудно успешно на них охотиться, и им, как правило, запрещено входить в определенные места, где они могут нарушить важные моменты истории. [1]

Некоторые люди считают, что разные животные имеют разные стандарты освещения. Марк Делани из GameSpot усомнился в «здоровье» Animal Crossing из-за игровой механики рыбалки , поскольку доказано, что ловля рыбы на крючок причиняет ей боль. Напротив, они похвалили игру Ooblets за то, что она изо всех сил избегает изображения любой формы вреда животным. [2] Некоторые люди также жаловались на охоту на редкого дукера в Cabela's Dangerous Hunts , а также на уровень в Overlord 2 , где главный герой бьет дубинками детенышей тюленей. [3]

Создание в 2019 году Can You Pet the Dog?, аккаунта в Twitter , в котором перечислялось, можно ли гладить собак или других существ, вызвало сопутствующий интернет-мем с тем же названием и движение за добавление большей интерактивности к внутриигровым животным. Мем привел к тому, что некоторые игровые дизайнеры добавили механику ласки, иногда за счет других элементов игры. [4] В частности, отсутствие ласки собак в The Legend of Zelda: Breath of the Wild вызвало большой отклик в сообществе, заставив IGN взять интервью у директора игры о том, почему их нельзя гладить. [5]

Использовать в качестве компаньонов

В «Эпистории» (2016) главный герой ездит верхом на гигантской лисе , являющейся примером животного-компаньона и ездового животного.

Одним из наиболее распространенных применений животных-компаньонов в играх является концепция ездового животного, ездового животного, такого как лошадь , которое можно использовать для быстрого перемещения из одного места в другое. Они часто используются как прославленные инструменты, которые являются такой же частью арсенала игрока, как оружие и броня. Хотя они остаются запоминающимися компаньонами, они немедленно соглашаются на требования игрока, не требуя ничего взамен. [6] Иногда их также используют в сражениях, как в серии Pokémon . Игра Far Cry 6 получила негативную реакцию за включение мини-игры с петушиными боями . [2]

Пикачу , как он появляется в Pokémon Yellow , был назван одним из лучших животных-компаньонов в видеоиграх. Персонаж имел «отношение», отказываясь заходить в свой покебол и пытаясь укусить игрока, если тот тянет его за хвост. [7]

В последние годы игры начали исследовать идею автономии животных, а не просто заставлять игрока ожидать бездумного послушания, отражая развивающиеся в реальном мире взгляды на права животных . Примерами служат The Last Guardian (2016), в котором Трико, огромное существо, похожее на грифона , может не подчиняться игроку и проявлять «упрямство». В The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), в отличие от более ранних игр серии, с лошадьми нужно быть связанным, чтобы разблокировать возможность настраивать их или использовать в полной мере. [6]

Игры с виртуальными питомцами вращаются вокруг животных, которые требуют такой же заботы и внимания, как и реальные существа, и могут даже заменить их, предлагая чувство владения домашним животным, которое невозможно испытать в реальной жизни. Первая программа для виртуальных питомцев Dogz была создана в 1995 году, за ней вскоре последовал Tamagotchi , который стал широко распространенным увлечением. Nintendogs (2005) добавила значительно более реалистичную графику и поведение. Современные игры с виртуальными питомцами включают Neko Atsume (2014), в которой игрок собирает кошек, которые взаимодействуют с различными объектами. [8]

Использовать в качестве главных героев

Клэр, главная героиня фильма «Короткий поход» (2019), — антропоморфная птица, способная планировать по местности.

Исторически большинство игр, в которых главными героями были животные, очеловечивали их, придавая им человекоподобное поведение и речь, известными примерами чего являются Crash Bandicoot и Sonic the Hedgehog . [9] Истории таких игр обычно разыгрываются так же, как истории человеческих персонажей. Главный герой , меняющий форму, может позволить найти компромисс между человеческим и животным геймплеем, как показано в таких играх, как The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) или Divinity II (2009). [ необходима цитата ]

В некоторых играх есть животные с реалистичной внешностью, но нереалистичным поведением. Во многих из них главными героями являются собаки или кошки, но другие животные также играют главные роли. К таким животным относятся олени, волки, акулы и лисы. Примерами такого типа игр с животными являются Goat Simulator и Catlateral Damage . [9]

Однако в меньшей группе игр есть животные, которые ведут себя относительно реалистично, включая Stray (2022), постапокалиптическую игру о кошке, которая теряется в заброшенном городе. Эти игры часто требуют значительного внимания к деталям, чтобы игроки полностью погружались. [1]

Ссылки

  1. ^ ab Mercante, Alyssa (28.06.2022). «От Ghost of Tsushima до Stray — вот как разработчики создают самых реалистичных животных в игре». gamesradar . Архивировано из оригинала 10.05.2023 . Получено 11.05.2023 .
  2. ^ ab Delaney, Mark (29 июля 2022 г.). «Здоровые игры неловко удобны, изображая насилие над животными». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. Получено 22 июля 2023 г.
  3. ^ Хартуп, Энди (11 октября 2013 г.). «11 самых милых животных, на которых мы охотились в видеоиграх». GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. Получено 22 июля 2023 г.
  4. ^ Стобер, Дженна (29.10.2020). «Каждой игре нужна механика, позволяющая погладить собаку». Polygon . Получено 11.05.2023 .
  5. ^ Голдфарб, Эндрю (9 декабря 2017 г.). «Режиссер Zelda: Breath of the Wild объясняет, почему нельзя гладить собак». IGN . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 11 мая 2023 г.
  6. ^ ab Joho, Jess (2017-05-17). «Видеоигры создают более умных животных». Polygon . Архивировано из оригинала 2023-05-06 . Получено 2023-05-11 .
  7. ^ Mercante, Allysa (26 октября 2019 г.). "Десять лучших животных-компаньонов в видеоиграх". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2021-10-10 . Получено 2023-05-15 .
  8. ^ Лия, Челси. «От тамагочи до «Nintendogs»: почему люди любят цифровых питомцев». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 2023-05-11 . Получено 2023-05-11 .
  9. ^ ab Faber, Tom. «Как животные в играх превратились из персонажей мультфильмов в реальных существ». Financial Times . Архивировано из оригинала 2023-05-10 . Получено 2023-05-15 .