stringtranslate.com

Бродячий (видеоигра)

Stray приключенческая игра 2022 года , разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive . История рассказывает о бездомном коте , который попадает в обнесенный стеной город, населенный роботами, машинами и бактериями-мутантами, и намеревается вернуться на поверхность с помощью компаньона- дрона B-12. Игра представлена ​​с видом от третьего лица . Игрок путешествует по игровому миру, прыгая по платформам и преодолевая препятствия, а также может взаимодействовать с окружающей средой, чтобы открывать новые пути. Используя B-12, они могут хранить предметы, найденные по всему миру, и взламывать технологии, чтобы решать головоломки. На протяжении всей игры игрок должен уклоняться от антагонистических Цурков и Стражей, которые пытаются их убить.

Разработка началась в 2015 году под руководством основателей BlueTwelve Studio Кулы и Вив, которые хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft Montpellier . Для публикации игры они сотрудничали с Annapurna Interactive. На эстетику Stray повлиял город-крепость Коулун , который, по мнению разработчиков, мог бы исследовать кот. Геймплей был вдохновлен кошками разработчиков, Мерто и Риггсом, и команда изучила изображения и видео кошек для исследования. Они обнаружили, что игра за кота открывает интересные возможности для дизайна уровней , хотя и столкнулись с проблемами в балансировании дизайна и игрового процесса. Решение населить мир персонажами-роботами еще больше повлияло на повествование и предысторию.

Stray был анонсирован в 2020 году и стал долгожданным. Она была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows в июле 2022 года, для Xbox One и Xbox Series X/S в августе 2023 года и для macOS в декабре 2023 года. Игра получила в целом положительные отзывы с похвалой за художественное оформление. дизайн, кошачий игровой процесс, повествование, оригинальный саундтрек и элементы платформера, хотя критики разделились во мнениях относительно боевых и стелс-сцен. Игра получила награды The Game Awards , Game Developers Choice Awards и Golden Joystick Awards , а также появилась в списках нескольких изданий на конец года. В разработке находится анимационная экранизация.

Геймплей

Кот бежит по улице и прыгает вверх, на ящик, жестяной навес, кондиционер и крышу, окруженную зеленью.
В Stray игрок перемещается по окружающей среде, прыгая через платформы и карабкаясь по препятствиям.

Strayприключенческая игра от третьего лица . [1] Игрок управляет бездомной кошкой , прыгающей через платформы и взбирающейся на препятствия, [2] и может открывать новые пути, взаимодействуя с окружающей средой, например, лазая по ведрам, опрокидывая банки с краской, управляя торговым автоматом и царапая объекты. [3] [4] [5] Для продвижения повествования они решают головоломки, часто связанные с движущимися препятствиями. [6] [7] Дополнительные действия включают сон, мяуканье и прикосновение носом к неигровым персонажам , большинство из которых вызывают реакцию. [2] [8] На некоторых уровнях есть элементы открытого мира , позволяющие игроку свободно бродить. [6]

Игрока сопровождает дрон- компаньон B-12, который помогает переводить язык других персонажей, хранить предметы, найденные по всему миру, обеспечивать освещение и взламывать различные технологии, чтобы открывать пути и решать головоломки. [9] [10] На протяжении всей игры игрок находит несколько воспоминаний Б-12, что придает истории дополнительный контекст. [6] Большинство этих воспоминаний не являются обязательными, но некоторые открываются по мере развития сюжета. [11] Игрок может собирать значки, в том числе несколько дополнительных по всему миру, которые отображаются на рюкзаке кота. [5]

Мир населен роботами, которые часто используют игрока для поиска объектов, которые раскрывают больше информации и продвигают повествование. [12] Некоторые роботы выполняют дополнительные задания, например Моруск, который играет песни, если ему предоставили ноты, найденные в трущобах. [13] Игрок может взаимодействовать с большинством роботов в мире. [6] В Stray есть два типа врагов, которые могут убить игрока: зурки, большие мутировавшие бактерии, которые могут роиться и пожирать кота; [11] и Sentinels, дроны-охранники, которые попытаются застрелить игрока, заметив его. [12] [14] В какой-то части игры игрок может прикрепить Делюксор к B-12, чтобы уничтожить Цурков, [15] хотя его можно использовать только в течение ограниченного времени, прежде чем B-12 перегреется и потребуется краткое время. период охлаждения. [14] Игрок может уклоняться от Стражей, избегая их линии обзора, обозначенной светящимися огнями. [16]

Сюжет

Пока группа из четырех бездомных кошек бродит по руинам заброшенного объекта, одна из них отделяется от остальных после падения в пропасть, ведущую в безлюдный подземный город. Кот находит лабораторию, где помогает загрузить искусственный интеллект в тело небольшого дрона, который называет себя Б-12. В нем объясняется, что ранее он помог ученому, но большая часть его памяти была повреждена и требуется время для восстановления. Б-12 обещает помочь коту вернуться на поверхность и сопровождает его дальше в город. Путешествуя дальше, пара обнаруживает, что, хотя город полностью лишен человеческой жизни, их роботы-слуги, Соратники, остались. В отсутствие людей Соратники обрели самосознание и построили свое собственное общество среди руин города, но они также оказались в ловушке под землей. Руины кишат зурками, бактериями-мутантами, способными пожирать как органическую жизнь, так и роботов.

Пара встречает Момо, члена Аутсайдеров, группы Соратников, стремящихся найти путь на поверхность. С помощью Аутсайдеров кот и Б-12 направляются в центральный сектор города. Там они находят Клементину, еще одного Аутсайдера, который планирует украсть атомную батарею для питания поезда метро, ​​ведущего на поверхность. Стражи ловят и арестовывают троицу, но кот помогает им всем сбежать из тюрьмы. Клементина остается, чтобы отвлечь Стражей, в то время как кот и Б-12 убегают в метро, ​​которое доставляет их в центр управления городом. B-12 наконец восстанавливает все свои воспоминания. Выясняется, что изначально ученый-человек пытался загрузить свое сознание в тело робота, но процесс пошел наперекосяк, пока не появился кот. Б-12 вспоминает, что город-крепость 99 был построен, чтобы защитить человечество от катастрофы на поверхности, но чума в конечном итоге уничтожила все человеческое население. Понимая, что наследие человечества теперь принадлежит Соратникам и коту, B-12 жертвует собой, чтобы обойти городскую сеть. Это открывает взрывные двери над городом, подвергая его воздействию солнечного света, который убивает Цурков и деактивирует Стражей. Когда главный выход открыт, кот покидает город и достигает поверхности, нюхая воздух. Когда кот уходит, экран возле выхода мигает и активируется.

Разработка

На Стрэй эстетически повлиял город-крепость Коулун , который разработчики считали «идеальной игровой площадкой для кошки». [17]

Основатели BlueTwelve Studio Кула и Вив [а] начали работать над Stray в 2015 году, поскольку после работы в Ubisoft Montpellier они хотели заняться независимым проектом . [18] [20] [21] [22] Они вели блог разработки игры, известный тогда как HK Project . [23] После того, как они поделились некоторыми кадрами в Твиттере , в апреле 2016 года Annapurna Interactive обратилась к нам с просьбой опубликовать проект; [21] Кула и Вив разработали лишь некоторые ранние сцены, но имели четкое направление для финального проекта. [24] Annapurna, которая к моменту заключения сделки не издавала ни одной игры, на протяжении многих лет помогала строить компанию, время от времени предоставляя обратную связь, но в основном оставляя разработчикам творческую свободу. [19] Финансирование студии было подтверждено в апреле 2017 года, а к концу 2017 года команда разработчиков выросла до пяти человек. [24] С самого начала разработки Кула и Вив знали, что хотят сохранить небольшую команду разработчиков, [25] ] , поскольку они предпочитают работать при прямом общении. [26] Небольшая команда означала, что со временем объем игры уменьшился, и основное внимание было сосредоточено на элементах, которые разработчики считали важными. [24] [26] После презентации игры команда хотела сосредоточиться на производстве и начать маркетинг только тогда, когда разработка близка к завершению; они обнаружили, что прием презентации усилил давление, необходимое для предоставления безупречного опыта. [25] В игре используется Unreal Engine 4 . [27]

На Стрей с эстетической точки зрения сильно повлиял город-крепость Коулун ; Куле и Виву нравилась органичная застройка города, и им было интересно подойти к этому как художникам. [17] Они разработали несколько графических тестов окружающей среды и зданий, [19] и обнаружили, что город является «идеальной игровой площадкой для кошки» из-за различных дорожек и видов. [17] Команда разработчиков обнаружила, что игровой процесс в роли кота открывает интересные возможности для дизайна уровней , особенно в отношении элементов платформера и головоломок. [28] Они столкнулись с художественными и техническими проблемами, пытаясь сбалансировать интересный игровой дизайн с открытым миром, поскольку в Stray обычно можно исследовать декоративные предметы, такие как трубы и кондиционеры . [17] [29] Внутриигровая локация Antvillage позволила команде поэкспериментировать с вертикальным игровым дизайном и предоставить игроку несколько вариантов пути. [30] Команда решила избегать стандартных задач платформера на ранних этапах разработки после того, как увидела, как игроки постоянно пропускают прыжки, которые, по их мнению, «не похожи на кошачьи». По словам продюсера Свана Мартина-Раже, движения кошки кажутся более плавными, что побудило команду создать систему управляемых движений, сохраняя при этом свободу выбора. [31] Команда обнаружила, что звуки и вибрации контроллера DualSense добавляют физичности и интерактивности игре за кота, [25] а низкий угол обзора камеры позволяет глубже наблюдать за окружающей средой, чем главный герой-человек. [32]

Разработчикам были важны контрастные элементы, например, «маленький, органичный и живой» кот контрастировал с «угловатыми и смелыми» роботами. [33] Изначально Вив создала несколько персонажей-людей, не являющихся игроками, но была недовольна результатом и поняла, что требуемое высокое визуальное качество потребует слишком много времени для небольшой команды. [25] [32] После экспериментов с роботами они обнаружили, что их легче размещать в сценах, и им понравился контраст с кошкой. Включение роботов послужило вдохновением для продолжения истории, и команда сочла это подходящим, поскольку их увлекали такие фильмы, как « Бегущий по лезвию» (1982). [25] Был добавлен язык роботов, напечатанный по всему миру, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они находятся в чужой локации; [34] его включение привело к развитию предыстории мира. [26] B-12 был добавлен в качестве компаньона кота, чтобы добавить игроку дополнительные способности, такие как взаимодействие с технологиями. [25] И B-12, и кошачий рюкзак были задуманы на ранней стадии разработки, когда игра еще называлась HK Project . [24]

Игровой процесс был особенно вдохновлен кошками основателей, Мерто и Риггсом, [21] и домашними кошками студии, Оскаром и Джуном. [20] Мерто, бывший бездомный кот, найденный под машиной в Монпелье, был основным персонажем студии. вдохновение для главного героя, [35] а Оскар, бесшерстный сфинкс , послужил эффективным примером для анимации. [31] Аниматор кошек Мико изучил несколько изображений и видео кошек для исследования, [20] и работал с программистом кошек Реми Бисмутом, чтобы найти баланс между плавной анимацией и приятным игровым процессом. [35] У большинства членов команды есть кошки, что является источником постоянного вдохновения и справочного материала. Когда офисные коты начали реагировать на внутриигрового кота и взаимодействовать с ним, команда решила, что их выбор оказался успешным. [17] Хотя игра является «любовным письмом» котам команды, они намеренно избегали создания игры-симулятора , предпочитая интересный игровой процесс полному реализму. [26] Последовательности действий были добавлены, чтобы вызвать у игрока некоторый стресс, и команда хотела создать ритм, чтобы поддерживать развитие истории. [26] Последовательность, в которой игрок может убить Зурков, была воспринята Кулой и Вив как месть за заражение клопами , которому они подверглись. [36] Пользовательский интерфейс был сведен к минимуму, а указания, интегрированные в игровой мир, помогали игроку. [36]

Выпускать

Stray был анонсирован 11 июня 2020 года на мероприятии PlayStation Future of Gaming , игра находится в разработке для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . [37] [38] [39] В трейлере Consumer Electronics Show в январе 2021 года в окне выпуска было указано октябрь 2021 года, которое позже было удалено. [40] В июле 2021 года в новом трейлере игрового процесса было указано окно выпуска в начале 2022 года, [41] но выпуск игры был отложен до середины года в апреле 2022 года . [42] Во время презентации PlayStation State of Play в июне дата выпуска была объявлена ​​​​19 июля 2022 года. При запуске она стала доступна для участников уровней Extra, Deluxe и Premium PlayStation Plus . [43] Stray достиг наибольшего количества игроков на PlayStation Plus за двенадцать месяцев после ребрендинга сервиса в июне 2022 года; [44] его планируется вывести из эксплуатации в июле 2023 года. [45]

Долгожданная после анонса, [46] [47] [48] игра возглавила список желаний Steam перед выпуском, [ 49] побила рекорд Annapurna Interactive по количеству одновременных игроков в Steam после выпуска с более чем 62 000 игроков, [50] и стала игра года с самым высоким рейтингом пользователей на платформе. [51] В июле это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 и PlayStation 5 в Северной Америке, а также вторая по популярности игра для PlayStation 5 и третья по популярности для PlayStation 4 в Европе; [52] в августе это была пятая по количеству игр для PlayStation 5 и шестая по количеству игр для PlayStation 4 в Северной Америке и пятая по количеству игр для обеих платформ в Европе; [53] , а в сентябре она заняла 19-е место на PlayStation 5 в Европе. [54] Видео с котами, которые смотрят кадры с Стрэй, стали вирусными после публикации, а специальный аккаунт в Твиттере @CatsWatchStray собрал более 32 000 подписчиков. [55] [56] [57]

Для выпуска Annapurna Interactive заключила партнерские отношения с несколькими благотворительными организациями, чтобы собрать деньги для бездомных кошек, предоставляя подарки в качестве стимула для пожертвований. [58] Компании iam8bit и Skybound Games выпустили две физические версии : розничную версию для PlayStation 5 20 сентября с шестью арт-карточками; [59] и эксклюзивное издание для PlayStation 4 и PlayStation 5 12 декабря с дополнительным постером и вышитой нашивкой . [59] [60] Виниловая пластинка саундтрека была выпущена в мае 2023 года компанией iam8bit, [61] [62] с обложкой альбома Фернандо Корреа. [63] В июне 2023 года Аннапурна объявила, что игра находится в разработке для Xbox One , Xbox Series X и Series S , выпущенных 10 августа 2023 года, [64] и для macOS (совместимой с устройствами Apple серии M ), которая была выпущена 10 августа 2023 года. выпущен 5 декабря 2023 года. [65] [66]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора обзоров Metacritic , Stray получила «в целом положительные» отзывы , [67] и 87% критиков рекомендовали игру, по данным OpenCritic . [68] Крис Скаллион из Video Games Chronicle назвал ее одним из лучших релизов Annapurna Interactive, [9] а Эндрю Вебстер из The Verge назвал ее одной из лучших игр года на сегодняшний день. [75] Келси Рейнор из VG247 описала ее как «трогательную историю о потере, одиночестве и разрушении окружающей среды», [13] а Сэм Мачкович из Ars Technica назвал ее смесью «жутких, атмосферных исследований» Half-Life. (1998) и «детская прихоть классического фильма студии Ghibli ». [3]

Критики высоко оценили качество графики и художественный дизайн, [6] [74] [76] , а некоторые особенно похвалили использование освещения. [4] [5] [77] Элис Стэнли из The Washington Post описала Stray как «мастер-класс по рассказыванию историй об окружающей среде и дизайну уровней», высоко оценив тонкие указания, данные игроку. [8] Билл Лавой из Shacknews нашел мир одним из самых красиво оформленных, высоко оценив внимание к деталям в каждой среде, хотя и критикуя отсутствие графических настроек. [9] Ари Нотис из Kotaku сравнил кинематографические ролики с играми таких престижных студий, как Naughty Dog . [78] Сэм Ловеридж из GamesRadar+ нашел атмосферу уникальной среди последних выпусков, описав мир как «потрясающее место, в котором можно просто существовать». [70] Блейк Хестер из Game Informer также похвалил удовольствие от исследования мира. [69] Стивен Тэйлби из Push Square написал, что игра передает атмосферу меланхолии и надежды. [10] Джордан Оломан из NME считал построение мира самым сильным элементом, хотя и отмечал, что ему не удалось достичь такого уровня интеллекта или тонкости, как Nier: Automata (2017). [6] Рэйчел Кейзер из VentureBeat нашла уровни, зараженные Zurk, одними из худших визуально, [79] а некоторые рецензенты отметили незначительные сбои. [3] [10] Уильям Хьюз из AV Club считал, что концепция подземного города, населенного роботами, напоминает « стопку готовых шаблонов видеоигр Lego ». [76] Сиси Джанг из Kotaku нашла Стрэя тревожным примером техно-ориентализма . [80]

Кот гуляет по освещенному неоном городу, населенному роботами; кто-то идет, кто-то стоит и разговаривает друг с другом, кто-то сидит. Город освещен ярко-желтым, оранжевым, фиолетовым, синим и зеленым цветами. Отражения можно увидеть в небольших лужах на земле.
Графическое качество и художественный дизайн Stray получили признание критиков, [6] [74] [76] некоторые из которых особенно хвалили использование освещения. [4] [5] [77]

Кэтрин Кастл из Рок, Бумага, Дробовик решила , что контроль над кошкой «здесь составляет как минимум 50% привлекательности». [81] Реалистичное воссоздание поведения кошек в игровом процессе получило широкую похвалу; [2] [5] [13] критики высоко оценили анимацию и простоту управления, [6] [11] [10] и погруженность в движение и навигацию, [12] [72] [77] хотя некоторые отметили иногда неудобное управление. и ракурсы камеры во время навигации. [8] [14] [70] Рейнор из VG247 был готов к повторяющейся игровой системе, но в конечном итоге обнаружил, что она обеспечивает постоянное удовольствие. [13] Кеза Макдональд из The Guardian считала Стрэя «прекрасным примером того, как смена точки зрения может оживить вымышленную обстановку, к которой мы привыкли». [74] Скаллион из Video Games Chronicle нашел платформер простым, но эффективным, [9] а Алессандро Барбоза из GameSpot высоко оценил сбалансированный темп между игровыми последовательностями. [7] Полин Леклерк из Jeuxvideo.com считает, что головоломкам в целом не хватает сложности, но во второй половине она улучшилась, [71] в то время как Хьюз из AV Club обнаружил, что со временем они повторяются. [76] Габриэль Замора из PCMag отметил разочарование отсутствием выбора в платформере, [82] а Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly написал , что основной цикл игрового процесса, состоящий из целей и головоломок, «кажется явно не кошачьим». [16]

Кайл Леклер из Hardcore Gamer считает, что у Стрэя « потрясающая история с глубокими темами, которые нужно раскрыть, и отличными эмоциональными моментами на этом пути». [5] Некоторые рецензенты были удивлены темами повествования, учитывая основную концепцию игрового процесса: [71] [78] Стэнли из The Washington Post нашел их запоминающимися, [8] а Хестер из Game Informer сочла их простыми, но эффективными. [69] Вебстер из The Verge признал «темы, варьирующиеся от имущественного неравенства до экологической катастрофы » и нашел финал трагическим и красивым. [75] Барбоса из GameSpot также нашел финал удовлетворительным, отметив, что он позволяет поразмышлять над отношениями персонажей. [7] Алексис Онг из Polygon выделил темы, связанные с продолжающимся демократическим развитием в Гонконге , в частности, жестокость полиции и протесты 2019–2020 годов , сославшись на рабочее название HK Project . [2] Рецензенты хвалили персонажей-роботов в игровом мире, [9] [74] Нат Смит из PCGamesN описал их как «причудливых и поразительно человечных». [73] Ловеридж из GamesRadar+ почувствовал, что взаимодействия направляют повествование, которое само по себе затрагивает темы невзгод и дружбы. [70] Рейнор из VG247 также нашел дружбу эффективной и эмоциональной. [13] Касер из VentureBeat и Джон Бэйлз из PC Gamer разделяли сильные чувства по отношению к главному герою, [72] [79] чувства, которые перекликаются с Rock, Paper, Shotgun 's Castle как по отношению к коту, так и к B-12. [81]

Оригинальная музыка получила высокую оценку [6] [14] и была названа одной из лучших за год Мачковечем из Ars Technica , который сравнил ее с Half-Life . [3] Скаллион из Video Games Chronicle написал музыку, «точно знает, когда вызвать трепет, когда напугать игрока, а когда задеть наши надоедливые человеческие чувства». [9] Notis из Kotaku назвал его «восхитительно джазовым», [78] а Леклерк из Jeuxvideo.com счел его уместным в игровом мире. [71] ЛеКлер из Hardcore Gamer и Лавой из Shacknews высоко оценили мелодии окружающей среды, в том числе те, которые играет робот Моруск, а также некоторые по внутриигровому радио. [5] [77] Смит из PCGamesN охарактеризовал музыку как «слегка оптимистичную и резко тревожную», высоко оценив плавное переключение между треками в зависимости от игрового процесса. [73]

Боевые сцены поляризовали критиков; некоторые находили их напряженными и захватывающими, [5] [8] [71], в то время как другие находили их утомительными и менее интересными, чем другие его элементы. [7] [79] [82] Геймплейные сцены с участием Зурков, которые некоторые критики сравнивали с хедкрабами из серии Half-Life [70] [72] [81] , были положительно описаны Electronic Gaming как «более достоверно кошачьи». Harmon из Monthly , [16] а Ловеридж из GamesRadar+ обнаружил, что они добавляют баланса в более спокойные моменты. [70] Дэмиен Лавардорн из The Escapist нашел эти эпизоды эффективным примером телесного ужаса и одними из самых убедительных и эффективных глав. [83] Вебстер из The Verge также считал, что они добавляют необходимое напряжение, сравнивая их со стаями из « Чумной сказки: Невинность» (2019), но писал, что они могут расстраивать. [75] Это мнение было поддержано Томом Марксом из IGN и Бэйлсом из PC Gamer, [ 14 ] [72] последний из которых описал конфронтацию как «повторяющееся отступление и стрельбу». [72] Оломан из NME посчитал эти эпизоды огромным отличием от остальной части игры, [6] а Хестер из Game Informer сочла их монотонными, хотя и оценила их редкость. [69] Стелс-механика получила столь же поляризованные отклики: Бэйлз из PC Gamer нашел ее занимательной, [72] в то время как Замора из PCMag описала ее как достаточную, но упрощенную, [82] а Рената Прайс из Vice как «дальновидную » . от прекрасного до разочаровывающего». [4]

Похвалы

Antonin Ferret, software programmerAlexandre Brodu, game designerClara Perrissol, 3D artistSwann Martin-Raget, producerMathieu Audrain, level designerJean-Marie Vouillon, animator
Стрэй получил награду за лучший дебют на 23-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [84]
Наведите курсор на изображение: наведите указатель мыши, чтобы идентифицировать человека.

Stray выиграла «Игру года для PlayStation» на 40-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards [85] и «Самый инновационный игровой процесс» на церемонии вручения награды Steam Awards . [86] Он был номинирован на шесть наград The ​​Game Awards 2022 , в том числе «Игра года» и «Лучшая постановка игры»; [87] она выиграла премию «Лучшая независимая игра» и «Лучшая дебютная инди-игра». [88] Из блога PlayStation , Stray выиграла премию «Лучшая независимая игра года» и заняла четвертое место в номинациях «Лучшая художественная работа», «Лучшее использование DualSense», «Игра года для PS4» и «Игра года для PS5», а кот занял второе место в номинации «Лучшая игра». Новый персонаж. [89] Она была номинирована на «Игру года », «Приключенческую игру года » и «Выдающиеся достижения в области художественного направления» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [90]

Stray выиграл лучший звуковой дизайн для инди-игры на 21-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards [ 91] и награду читателей журнала Gayming Magazine на церемонии Gayming Awards 2023. [92] Он возглавил число номинантов 23-й премии Game Developers Choice Awards с шесть номинаций (вместе с Elden Ring ), включая «Игру года» , [93] и победу в номинации «Лучший дебют». [84] Он был номинирован в девяти номинациях на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр , в том числе за лучшую игру , [94] и был номинирован на лучший сценарий игры на 58-й ежегодной премии Nebula Awards . [95] Игра появилась в списках нескольких изданий на конец 2022 года, включая PCGamesN (2-е место), [96] GamesRadar+ (3-е место), [97] The Guardian (4-е место), [98] Time (5-е место), [99 ] ] Empire (7-е место), [100] Vulture (7-е место), [101] Digital Trends (8-е место), [102] GQ (10-е место), [103] Den of Geek (11-е место), [104] и The Washington Post . [105]

Художественный фильм

5 сентября 2023 года компания Annapurna Animation объявила, что анимационная экранизация « Бродяги» находится в разработке после успеха ее первого фильма «Нимона» (2023). Роберт Бэрд, соруководитель отдела анимации, посчитал, что игра подходит для адаптации из-за ее популярности, а также элементов комедии и надежды-панка . [106]

Примечания

  1. ^ abc Колас Кула и Вивьен Мермет-Гюйне были указаны как Кула и Вив соответственно, предпочитая отказаться от своих полных имен и избегать интервью. [18] [19]

Рекомендации

  1. Романо, Сал (11 июня 2020 г.). «Annapurna Interactive и BlueTwelve Studio анонсируют Stray для PS5, ПК». Гемацу. Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 15 января 2021 г.
  2. ↑ abcd Онг, Алексис (18 июля 2022 г.). «Бродный обзор: триумфальное киберпанк-приключение о том, как быть котом». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  3. ^ abcd Мачкович, Сэм (18 июля 2022 г.). «Обзор игры: Stray переопределяет приключенческий жанр с точки зрения кошачьего глаза». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  4. ↑ abcd Price, Рената (20 июля 2022 г.). «Stray — кошачья приключенческая игра, которая не может перестать думать о людях». Порок . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  5. ^ abcdefgh Леклер, Кайл (18 июля 2022 г.). «Рецензия: Бродячий». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  6. ↑ abcdefghij Оломан, Иордания (18 июля 2022 г.). «Беспризорный обзор: потрясающая научно-фантастическая басня, утратившая весь свой потенциал». НМЕ . Сети НМЕ. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  7. ^ abcde Барбоза, Алессандро (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор - Девять жизней». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  8. ^ abcde Стэнли, Элис (18 июля 2022 г.). «Stray, игра, в которой вы играете за милого кота, — это мяуканье». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  9. ↑ abcdefg Скаллион, Крис (18 июля 2022 г.). «Обзор: Stray — незаменимая часть PlayStation Plus» . Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  10. ^ abcd Тейлби, Стивен (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор (PS5)». Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  11. ^ abc Линн, Лотти (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор - фантастическое кошачье исследование антиутопического кибергорода». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  12. ^ abc Тамбурро, Пол (18 июля 2022 г.). «Обзор Stray (PS5, ПК, PS4):« Это все мило, пока инопланетные хедкрабы не вцепятся в ваш пушистый череп »». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  13. ^ abcde Рейнор, Келси (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор: трогательная история о важности домашних животных, надежде и дружбе, действие которой происходит на идеальной игровой площадке». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  14. ↑ abcdef Маркс, Том (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  15. Смит, Нэт (20 июля 2022 г.). «Руководство для бродячих новичков: как найти секреты, выполнить запросы и многое другое». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  16. ^ abcd Хармон, Джош (18 июля 2022 г.). «Шальной обзор». Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  17. ^ abcde Обри, Дэйв (8 июня 2022 г.). «Blue Twelve объясняет, как город-крепость Коулун вдохновил Стрэя и почему вы играете за кота». США сегодня . Ганнетт . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  18. ^ аб Шиллинг 2021, с. 52.
  19. ^ abc Скаллион, Крис (8 июня 2022 г.). «Stray наконец бросает вызов одержимости видеоигр собаками». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  20. ^ abc Мартин-Раже, Сван (2 июня 2022 г.). «Stray выйдет на PS4 и PS5 19 июля в рамках PlayStation Plus Extra и Premium». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
  21. ↑ abc Мермет-Гюене, Вивьен (11 июня 2020 г.). «Stray выйдет на PS5 от BlueTwelve и Annapurna Interactive». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 14 июня 2020 г.
  22. ^ «Коррекция». Край . № 366. ООО «Будущее» . 2 декабря 2021 г. с. 14.
  23. ^ О'Коннор, Алиса (16 мая 2016 г.). «Смотрите, как киберкот исследует кибергород Коулуна». Камень, Бумага, Дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  24. ^ abcd Schilling 2021, с. 57.
  25. ^ abcdef Мэдсен, Хейс (24 июня 2022 г.). «Заблудший продюсер о том, как ограничения дизайна привели к тому, что он был «полностью вдохновлен»». Инверсия . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  26. ↑ abcde McClure, Девен (22 июня 2022 г.). «Интервью Свана Мартина-Раже: Бродячий». Экранная ругань . Валнет. Архивировано из оригинала 23 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  27. Махер, Сиан (13 июня 2020 г.). «Большинство игр, показанных на презентации PS5, работают на Unreal Engine». ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 14 июня 2020 г.
  28. Мартин-Раже, Сван (29 июля 2021 г.). «Углубленный взгляд на загадочный, футуристический мир Стрэя». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 года . Проверено 30 июля 2021 г.
  29. Романо, Ник (8 июня 2022 г.). «Stray позволяет вам быть «назойливым настолько, насколько вы хотите», как кошка, — и это часть удовольствия». Развлекательный еженедельник . Дотдаш Мередит . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  30. Кондитт, Джесс (8 июня 2022 г.). «Бродячий превью: Потому что ты кот». Engadget . Яху . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  31. ↑ Ab Castle, Кэтрин (8 июня 2022 г.). «Стрей хочет показать, что любопытство не убило кошку». Камень, Бумага, Дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  32. ^ аб Шиллинг 2021, с. 63.
  33. Рейнор, Келси (8 июня 2022 г.). «Stray — это дань кошачьему любопытству». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  34. ^ Шиллинг 2021, с. 54.
  35. ^ аб Мартин-Раже, Сван (15 июля 2022 г.). «Знакомство с ведущей кошачьей Стрэй, выход 19 июля». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июля 2022 года . Проверено 18 июля 2022 г.
  36. ^ аб Шиллинг 2021, с. 61.
  37. ДеАнджелис, Марк (12 июня 2020 г.). «Stray — футуристический симулятор кота для PS4 и PS5». Engadget . Веризон Медиа . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 14 июня 2020 г.
  38. ^ Скребельс, Джо (12 июня 2020 г.). «Бродячий раскрыт для PS5». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  39. Холл, Чарли (11 июня 2020 г.). «Очаровательный кот Stray for PlayStation 5 затерялся в мире, полном роботов». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  40. ^ Инь-Пул, Уэсли (16 января 2021 г.). «Sony извлекла даты выхода игр для PS5 из трейлера CES 2021» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  41. Маквертор, Майкл (29 июля 2021 г.). «Киберпанк-приключения кошек Stray позволят вам делать очень точные кошачьи вещи». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 года . Проверено 30 июля 2021 г.
  42. Питерс, Джей (29 апреля 2022 г.). «Киберпанк-симулятор кота Stray перенесен на лето 2022 года». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
  43. Валентин, Ребекка (3 июня 2022 г.). «Stray, киберпанк-игра о котах для PS5, получила дату выхода» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  44. Дринг, Кристофер (14 июня 2023 г.). «PlayStation уверена в стратегии PS Plus и готовит потоковую передачу игр для PS5». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 июня 2023 года . Проверено 20 июня 2023 г.
  45. Уильямс, Хейли (29 июня 2023 г.). «В июле этого года PlayStation Plus Premium теряет десять игр» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 29 июня 2023 года . Проверено 30 июня 2023 г.
  46. ^ «10 самых ожидаемых игр 2022 года» . Хардкорный геймер . 21 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  47. Мартин, Гарретт (6 января 2022 г.). «10 самых ожидаемых игр 2022 года». Вставить . Группа «Вставить Медиа». Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  48. Аркури, Лиз (14 января 2022 г.). «11 самых ожидаемых видеоигр 2022 года». АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  49. Шатлер, Али (8 июля 2022 г.). «Stray — это проверенная Steam Deck, поскольку она возглавляет список желаний». НМЕ . Сети НМЕ. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  50. Иван, Том (19 июля 2022 г.). «Стрей побил рекорд Аннапурны по числу одновременных игроков в Steam». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  51. Скаллион, Крис (25 июля 2022 г.). «Stray на данный момент является игрой Steam в 2022 году с лучшим рейтингом пользователей». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  52. Массонгилл, Джастин (12 августа 2022 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за июль 2022 года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  53. Зитани, Кирстен (9 сентября 2022 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки в августе 2022 года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 года . Проверено 11 октября 2022 г.
  54. Зитани, Кристен (6 октября 2022 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за сентябрь 2022 г.» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 11 октября 2022 г.
  55. Скаллион, Крис (20 июля 2022 г.). «Кошки, наблюдающие за Бродячей, стали последней тенденцией в Твиттере». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  56. Болдинг, Джонатан (24 июля 2022 г.). «Есть аккаунт в Твиттере, где собраны коты, наблюдающие за тем, как их люди играют в Stray». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  57. Гарви, Марианна (21 июля 2022 г.). «Бродячий привлек внимание реальных кошек». CNN . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  58. Баркер, Сэмми (16 июля 2022 г.). «PS5, Stray PS4 помогают спасать жизни кошек» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 июля 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  59. ↑ Аб Романо, Сал (12 июля 2022 г.). «Физическая версия Stray PS5 выйдет 20 сентября» . Гемацу . Архивировано из оригинала 12 июля 2022 года . Проверено 13 июля 2022 г.
  60. ^ iam8bit [@iam8bit] (12 декабря 2022 г.). «Наше эксклюзивное издание Stray (PS4/PS5) теперь выходит на улицы» ( твит ). Архивировано из оригинала 28 июня 2023 года . Проверено 28 июня 2023 г. - через Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  61. ^ Крайп, Майкл (12 июля 2022 г.). Обнародован "Stray Physical Release, бонусные вкусности и виниловый саундтрек". Журнал Эскапист . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 года . Проверено 13 июля 2022 г.
  62. ^ iam8bit [@iam8bit] (3 мая 2023 г.). «Заказы на виниловый саундтрек Stray 2xLP уже отправляются и будут продолжать поступать в течение следующих нескольких недель» ( твит ). Архивировано из оригинала 28 июня 2023 года . Проверено 28 июня 2023 г. - через Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  63. Дензер, TJ (12 июля 2022 г.). «Кошачье приключение Стрэя получит физическое издание и виниловый саундтрек через iam8bit». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 13 июля 2022 года . Проверено 13 июля 2022 г.
  64. Скаллион, Крис (29 июня 2023 г.). «Stray выйдет на Xbox в августе». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 29 июня 2023 года . Проверено 30 июня 2023 г.
  65. Фолкнер, Кэмерон (1 июня 2023 г.). «Stray набрасывается на новые компьютеры Mac» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года . Проверено 2 июня 2023 г.
  66. Холт, Крис (7 ноября 2023 г.). «Stray выйдет на macOS 5 декабря». Engadget . Yahoo! Инк . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  67. ^ abcd "Бродячий". Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 10 октября 2023 года . Проверено 10 октября 2023 г.
  68. ^ ab "Бродячие обзоры". OpenCritic . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 года . Проверено 10 октября 2023 г.
  69. ↑ abcd Хестер, Блейк (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор – Пушистые друзья». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  70. ↑ abcdef Ловеридж, Сэм (18 июля 2022 г.). «Бродный обзор: «Феноменальное, хоть и компактное, кошачье приключение»». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  71. ↑ abcde Leclercq, Полина (18 июля 2022 г.). «Заблудившийся: если вы целитесь в чаты, не проходите мимо этой игры!» [Бродячий: если вам нравятся кошки, не пропустите эту видеоигру!]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  72. ↑ abcdefg Бэйлз, Джон (18 июля 2022 г.). «Шальной обзор». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  73. ^ abc Смит, Нэт (18 июля 2022 г.). «Заблудший обзор – потерянный кот становится революционером киберпанка». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  74. ↑ abcde MacDonald, Кеза (19 июля 2022 г.). «Бродячий обзор – жми лапки ради очаровательной жизни постапокалиптической кошечки». Хранитель . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  75. ^ abc Вебстер, Эндрю (18 июля 2022 г.). «Бродный обзор: улучшение приключенческих игр, превратив вас в кота». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  76. ↑ abcd Хьюз, Уильям (18 июля 2022 г.). «Stray — короткая, милая игра, в которую обязательно стоит поиграть любителям кошек». АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  77. ^ abcd Лавой, Билл (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор: Лучший кэтформер 2022 года». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  78. ↑ abc Notis, Ари (18 июля 2022 г.). «Бродяга: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  79. ↑ abc Kaser, Рэйчел (19 июля 2022 г.). «Беспризорный обзор: каперсы Китти принуждают, делает кампанию поверхностной». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  80. Цзян, Сиси (25 июля 2022 г.). «Стрей попадает в обычные ловушки ориентализма жанра киберпанк». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  81. ^ abc Castle, Кэтрин (18 июля 2022 г.). «Бродячий обзор: один маленький шаг для кошек, большой скачок для приключенческих игр». Камень, Бумага, Дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  82. ↑ abc Самора, Габриэль (18 июля 2022 г.). «Бродяга (для ПК) — обзор 2022 года». PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  83. ^ Лавардорн, Дэмиен (24 июля 2022 г.). «Бродячий и телесный ужас: целенаправленный террор зурков в игре про милых кошек». Эскапист . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  84. ↑ abc Иван, Том (23 марта 2023 г.). «Elden Ring названа игрой года по версии Game Developers Choice Awards». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 24 марта 2023 г.
  85. ^ аб Беллингем, Хоуп (22 ноября 2022 г.). «Stray — игра года для PlayStation по версии Golden Joystick Awards 2022». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 года . Проверено 24 ноября 2022 г.
  86. ↑ ab Fragen, Иордания (3 января 2023 г.). «Steam Awards 2022 объявляет победителей» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 4 января 2023 г.
  87. ^ аб Динсдейл, Райан (14 ноября 2022 г.). «В номинациях на Game Awards 2022 лидирует God of War: Ragnarok с 10 наградами» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 года . Проверено 15 ноября 2022 г.
  88. ↑ ab Плант, Логан (8 декабря 2022 г.). «Победители The Game Awards 2022: полный список». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  89. Макаллистер, Гиллен (20 декабря 2022 г.). «Игра года 2022 PS.Blog: Победители». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 20 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  90. ^ аб Банкхерст, Адам (23 февраля 2023 г.). «Победители DICE Awards 2023: полный список» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
  91. ^ аб Флам, Чарна (23 марта 2023 г.). «God of War Ragnarok лидирует в награде Game Audio Network Guild с 14 победами (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 24 марта 2023 г.
  92. Динсдейл, Райан (24 апреля 2023 г.). «Победители Gayming Awards 2023: Культ Агнца побеждает Elden Ring и God of War» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 апреля 2023 года . Проверено 26 апреля 2023 г.
  93. ↑ ab Mejia, Оззи (26 января 2023 г.). «Elden Ring & Stray — главные номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2023» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 14 февраля 2023 г.
  94. ^ Аб Вуд, Энтони (2 марта 2023 г.). «Объявлены номинации на премию BAFTA Games Awards 2023» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
  95. ↑ Аб Руссо, Джеффри (8 марта 2023 г.). «SFWA объявляет финалистов игр 2023 года на премию Nebula Award» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 марта 2023 года . Проверено 9 марта 2023 г.
  96. Скотт-Джонс, Ричард (25 декабря 2022 г.). «Игра года 2022 года для PCGamesN: десятка наших лучших выборов». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  97. ^ «25 лучших игр 2022 года». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 19 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 года . Проверено 4 января 2023 г.
  98. Макдональд, Кеза (22 декабря 2022 г.). «20 лучших видеоигр 2022 года». Хранитель . Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  99. Ньюби, Ричард (27 ноября 2022 г.). «10 лучших видеоигр 2022 года». Время . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  100. Камен, Мэтт (16 декабря 2022 г.). «Лучшие игры 2022 года». Империя . Бауэр Медиа Групп . Архивировано из оригинала 22 октября 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  101. Винки, Люк (8 декабря 2022 г.). «Лучшие видеоигры 2022 года». Стервятник . Нью-Йорк Медиа. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  102. Меслоу, Скотт (28 декабря 2022 г.). «Лучшие видеоигры 2022 года». GQ . Конде Наст . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 4 января 2023 г.
  103. ^ Берд, Мэтью; Гринбаум, Аарон (12 декабря 2022 г.). «Лучшие игры 2022 года». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 4 января 2023 г.
  104. Стэнли, Элис (12 декабря 2022 г.). «Лучшие видеоигры 2022 года». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  105. Романо, Ник (5 сентября 2023 г.). «Бродячий фильм, основанный на видеоигре, следующий фильм режиссера ледникового периода - полет на Аннапурну» . Развлекательный еженедельник . Дотдаш Мередит . Архивировано из оригинала 5 сентября 2023 года . Проверено 6 сентября 2023 г.

Библиография

Внешние ссылки