Stray — приключенческая игра 2022 года , разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive . История рассказывает о бездомном коте , который попадает в обнесенный стеной город, населенный роботами, машинами и бактериями-мутантами, и намеревается вернуться на поверхность с помощью компаньона- дрона B-12. Игра представлена с видом от третьего лица . Игрок путешествует по игровому миру, прыгая по платформам и преодолевая препятствия, а также может взаимодействовать с окружающей средой, чтобы открывать новые пути. Используя B-12, они могут хранить предметы, найденные по всему миру, и взламывать технологии, чтобы решать головоломки. На протяжении всей игры игрок должен уклоняться от антагонистических Цурков и Стражей, которые пытаются их убить.
Разработка началась в 2015 году под руководством основателей BlueTwelve Studio Кулы и Вив, которые хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft Montpellier . Для публикации игры они сотрудничали с Annapurna Interactive. На эстетику Stray повлиял город-крепость Коулун , который, по мнению разработчиков, мог бы исследовать кот. Геймплей был вдохновлен кошками разработчиков, Мерто и Риггсом, и команда изучила изображения и видео кошек для исследования. Они обнаружили, что игра за кота открывает интересные возможности для дизайна уровней , хотя и столкнулись с проблемами в балансировании дизайна и игрового процесса. Решение населить мир персонажами-роботами еще больше повлияло на повествование и предысторию.
Stray был анонсирован в 2020 году и стал долгожданным. Она была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows в июле 2022 года, для Xbox One и Xbox Series X/S в августе 2023 года и для macOS в декабре 2023 года. Игра получила в целом положительные отзывы с похвалой за художественное оформление. дизайн, кошачий игровой процесс, повествование, оригинальный саундтрек и элементы платформера, хотя критики разделились во мнениях относительно боевых и стелс-сцен. Игра получила награды The Game Awards , Game Developers Choice Awards и Golden Joystick Awards , а также появилась в списках нескольких изданий на конец года. В разработке находится анимационная экранизация.
Stray — приключенческая игра от третьего лица . [1] Игрок управляет бездомной кошкой , прыгающей через платформы и взбирающейся на препятствия, [2] и может открывать новые пути, взаимодействуя с окружающей средой, например, лазая по ведрам, опрокидывая банки с краской, управляя торговым автоматом и царапая объекты. [3] [4] [5] Для продвижения повествования они решают головоломки, часто связанные с движущимися препятствиями. [6] [7] Дополнительные действия включают сон, мяуканье и прикосновение носом к неигровым персонажам , большинство из которых вызывают реакцию. [2] [8] На некоторых уровнях есть элементы открытого мира , позволяющие игроку свободно бродить. [6]
Игрока сопровождает дрон- компаньон B-12, который помогает переводить язык других персонажей, хранить предметы, найденные по всему миру, обеспечивать освещение и взламывать различные технологии, чтобы открывать пути и решать головоломки. [9] [10] На протяжении всей игры игрок находит несколько воспоминаний Б-12, что придает истории дополнительный контекст. [6] Большинство этих воспоминаний не являются обязательными, но некоторые открываются по мере развития сюжета. [11] Игрок может собирать значки, в том числе несколько дополнительных по всему миру, которые отображаются на рюкзаке кота. [5]
Мир населен роботами, которые часто используют игрока для поиска объектов, которые раскрывают больше информации и продвигают повествование. [12] Некоторые роботы выполняют дополнительные задания, например Моруск, который играет песни, если ему предоставили ноты, найденные в трущобах. [13] Игрок может взаимодействовать с большинством роботов в мире. [6] В Stray есть два типа врагов, которые могут убить игрока: зурки, большие мутировавшие бактерии, которые могут роиться и пожирать кота; [11] и Sentinels, дроны-охранники, которые попытаются застрелить игрока, заметив его. [12] [14] В какой-то части игры игрок может прикрепить Делюксор к B-12, чтобы уничтожить Цурков, [15] хотя его можно использовать только в течение ограниченного времени, прежде чем B-12 перегреется и потребуется краткое время. период охлаждения. [14] Игрок может уклоняться от Стражей, избегая их линии обзора, обозначенной светящимися огнями. [16]
Пока группа из четырех бездомных кошек бродит по руинам заброшенного объекта, одна из них отделяется от остальных после падения в пропасть, ведущую в безлюдный подземный город. Кот находит лабораторию, где помогает загрузить искусственный интеллект в тело небольшого дрона, который называет себя Б-12. В нем объясняется, что ранее он помог ученому, но большая часть его памяти была повреждена и требуется время для восстановления. Б-12 обещает помочь коту вернуться на поверхность и сопровождает его дальше в город. Путешествуя дальше, пара обнаруживает, что, хотя город полностью лишен человеческой жизни, их роботы-слуги, Соратники, остались. В отсутствие людей Соратники обрели самосознание и построили свое собственное общество среди руин города, но они также оказались в ловушке под землей. Руины кишат зурками, бактериями-мутантами, способными пожирать как органическую жизнь, так и роботов.
Пара встречает Момо, члена Аутсайдеров, группы Соратников, стремящихся найти путь на поверхность. С помощью Аутсайдеров кот и Б-12 направляются в центральный сектор города. Там они находят Клементину, еще одного Аутсайдера, который планирует украсть атомную батарею для питания поезда метро, ведущего на поверхность. Стражи ловят и арестовывают троицу, но кот помогает им всем сбежать из тюрьмы. Клементина остается, чтобы отвлечь Стражей, в то время как кот и Б-12 убегают в метро, которое доставляет их в центр управления городом. B-12 наконец восстанавливает все свои воспоминания. Выясняется, что изначально ученый-человек пытался загрузить свое сознание в тело робота, но процесс пошел наперекосяк, пока не появился кот. Б-12 вспоминает, что город-крепость 99 был построен, чтобы защитить человечество от катастрофы на поверхности, но чума в конечном итоге уничтожила все человеческое население. Понимая, что наследие человечества теперь принадлежит Соратникам и коту, B-12 жертвует собой, чтобы обойти городскую сеть. Это открывает взрывные двери над городом, подвергая его воздействию солнечного света, который убивает Цурков и деактивирует Стражей. Когда главный выход открыт, кот покидает город и достигает поверхности, нюхая воздух. Когда кот уходит, экран возле выхода мигает и активируется.
Основатели BlueTwelve Studio Кула и Вив [а] начали работать над Stray в 2015 году, поскольку после работы в Ubisoft Montpellier они хотели заняться независимым проектом . [18] [20] [21] [22] Они вели блог разработки игры, известный тогда как HK Project . [23] После того, как они поделились некоторыми кадрами в Твиттере , в апреле 2016 года Annapurna Interactive обратилась к нам с просьбой опубликовать проект; [21] Кула и Вив разработали лишь некоторые ранние сцены, но имели четкое направление для финального проекта. [24] Annapurna, которая к моменту заключения сделки не издавала ни одной игры, на протяжении многих лет помогала строить компанию, время от времени предоставляя обратную связь, но в основном оставляя разработчикам творческую свободу. [19] Финансирование студии было подтверждено в апреле 2017 года, а к концу 2017 года команда разработчиков выросла до пяти человек. [24] С самого начала разработки Кула и Вив знали, что хотят сохранить небольшую команду разработчиков, [25] ] , поскольку они предпочитают работать при прямом общении. [26] Небольшая команда означала, что со временем объем игры уменьшился, и основное внимание было сосредоточено на элементах, которые разработчики считали важными. [24] [26] После презентации игры команда хотела сосредоточиться на производстве и начать маркетинг только тогда, когда разработка близка к завершению; они обнаружили, что прием презентации усилил давление, необходимое для предоставления безупречного опыта. [25] В игре используется Unreal Engine 4 . [27]
На Стрей с эстетической точки зрения сильно повлиял город-крепость Коулун ; Куле и Виву нравилась органичная застройка города, и им было интересно подойти к этому как художникам. [17] Они разработали несколько графических тестов окружающей среды и зданий, [19] и обнаружили, что город является «идеальной игровой площадкой для кошки» из-за различных дорожек и видов. [17] Команда разработчиков обнаружила, что игровой процесс в роли кота открывает интересные возможности для дизайна уровней , особенно в отношении элементов платформера и головоломок. [28] Они столкнулись с художественными и техническими проблемами, пытаясь сбалансировать интересный игровой дизайн с открытым миром, поскольку в Stray обычно можно исследовать декоративные предметы, такие как трубы и кондиционеры . [17] [29] Внутриигровая локация Antvillage позволила команде поэкспериментировать с вертикальным игровым дизайном и предоставить игроку несколько вариантов пути. [30] Команда решила избегать стандартных задач платформера на ранних этапах разработки после того, как увидела, как игроки постоянно пропускают прыжки, которые, по их мнению, «не похожи на кошачьи». По словам продюсера Свана Мартина-Раже, движения кошки кажутся более плавными, что побудило команду создать систему управляемых движений, сохраняя при этом свободу выбора. [31] Команда обнаружила, что звуки и вибрации контроллера DualSense добавляют физичности и интерактивности игре за кота, [25] а низкий угол обзора камеры позволяет глубже наблюдать за окружающей средой, чем главный герой-человек. [32]
Разработчикам были важны контрастные элементы, например, «маленький, органичный и живой» кот контрастировал с «угловатыми и смелыми» роботами. [33] Изначально Вив создала несколько персонажей-людей, не являющихся игроками, но была недовольна результатом и поняла, что требуемое высокое визуальное качество потребует слишком много времени для небольшой команды. [25] [32] После экспериментов с роботами они обнаружили, что их легче размещать в сценах, и им понравился контраст с кошкой. Включение роботов послужило вдохновением для продолжения истории, и команда сочла это подходящим, поскольку их увлекали такие фильмы, как « Бегущий по лезвию» (1982). [25] Был добавлен язык роботов, напечатанный по всему миру, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они находятся в чужой локации; [34] его включение привело к развитию предыстории мира. [26] B-12 был добавлен в качестве компаньона кота, чтобы добавить игроку дополнительные способности, такие как взаимодействие с технологиями. [25] И B-12, и кошачий рюкзак были задуманы на ранней стадии разработки, когда игра еще называлась HK Project . [24]
Игровой процесс был особенно вдохновлен кошками основателей, Мерто и Риггсом, [21] и домашними кошками студии, Оскаром и Джуном. [20] Мерто, бывший бездомный кот, найденный под машиной в Монпелье, был основным персонажем студии. вдохновение для главного героя, [35] а Оскар, бесшерстный сфинкс , послужил эффективным примером для анимации. [31] Аниматор кошек Мико изучил несколько изображений и видео кошек для исследования, [20] и работал с программистом кошек Реми Бисмутом, чтобы найти баланс между плавной анимацией и приятным игровым процессом. [35] У большинства членов команды есть кошки, что является источником постоянного вдохновения и справочного материала. Когда офисные коты начали реагировать на внутриигрового кота и взаимодействовать с ним, команда решила, что их выбор оказался успешным. [17] Хотя игра является «любовным письмом» котам команды, они намеренно избегали создания игры-симулятора , предпочитая интересный игровой процесс полному реализму. [26] Последовательности действий были добавлены, чтобы вызвать у игрока некоторый стресс, и команда хотела создать ритм, чтобы поддерживать развитие истории. [26] Последовательность, в которой игрок может убить Зурков, была воспринята Кулой и Вив как месть за заражение клопами , которому они подверглись. [36] Пользовательский интерфейс был сведен к минимуму, а указания, интегрированные в игровой мир, помогали игроку. [36]
Stray был анонсирован 11 июня 2020 года на мероприятии PlayStation Future of Gaming , игра находится в разработке для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . [37] [38] [39] В трейлере Consumer Electronics Show в январе 2021 года в окне выпуска было указано октябрь 2021 года, которое позже было удалено. [40] В июле 2021 года в новом трейлере игрового процесса было указано окно выпуска в начале 2022 года, [41] но выпуск игры был отложен до середины года в апреле 2022 года . [42] Во время презентации PlayStation State of Play в июне дата выпуска была объявлена 19 июля 2022 года. При запуске она стала доступна для участников уровней Extra, Deluxe и Premium PlayStation Plus . [43] Stray достиг наибольшего количества игроков на PlayStation Plus за двенадцать месяцев после ребрендинга сервиса в июне 2022 года; [44] его планируется вывести из эксплуатации в июле 2023 года. [45]
Долгожданная после анонса, [46] [47] [48] игра возглавила список желаний Steam перед выпуском, [ 49] побила рекорд Annapurna Interactive по количеству одновременных игроков в Steam после выпуска с более чем 62 000 игроков, [50] и стала игра года с самым высоким рейтингом пользователей на платформе. [51] В июле это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 и PlayStation 5 в Северной Америке, а также вторая по популярности игра для PlayStation 5 и третья по популярности для PlayStation 4 в Европе; [52] в августе это была пятая по количеству игр для PlayStation 5 и шестая по количеству игр для PlayStation 4 в Северной Америке и пятая по количеству игр для обеих платформ в Европе; [53] , а в сентябре она заняла 19-е место на PlayStation 5 в Европе. [54] Видео с котами, которые смотрят кадры с Стрэй, стали вирусными после публикации, а специальный аккаунт в Твиттере @CatsWatchStray собрал более 32 000 подписчиков. [55] [56] [57]
Для выпуска Annapurna Interactive заключила партнерские отношения с несколькими благотворительными организациями, чтобы собрать деньги для бездомных кошек, предоставляя подарки в качестве стимула для пожертвований. [58] Компании iam8bit и Skybound Games выпустили две физические версии : розничную версию для PlayStation 5 20 сентября с шестью арт-карточками; [59] и эксклюзивное издание для PlayStation 4 и PlayStation 5 12 декабря с дополнительным постером и вышитой нашивкой . [59] [60] Виниловая пластинка саундтрека была выпущена в мае 2023 года компанией iam8bit, [61] [62] с обложкой альбома Фернандо Корреа. [63] В июне 2023 года Аннапурна объявила, что игра находится в разработке для Xbox One , Xbox Series X и Series S , выпущенных 10 августа 2023 года, [64] и для macOS (совместимой с устройствами Apple серии M ), которая была выпущена 10 августа 2023 года. выпущен 5 декабря 2023 года. [65] [66]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Stray получила «в целом положительные» отзывы , [67] и 87% критиков рекомендовали игру, по данным OpenCritic . [68] Крис Скаллион из Video Games Chronicle назвал ее одним из лучших релизов Annapurna Interactive, [9] а Эндрю Вебстер из The Verge назвал ее одной из лучших игр года на сегодняшний день. [75] Келси Рейнор из VG247 описала ее как «трогательную историю о потере, одиночестве и разрушении окружающей среды», [13] а Сэм Мачкович из Ars Technica назвал ее смесью «жутких, атмосферных исследований» Half-Life. (1998) и «детская прихоть классического фильма студии Ghibli ». [3]
Критики высоко оценили качество графики и художественный дизайн, [6] [74] [76] , а некоторые особенно похвалили использование освещения. [4] [5] [77] Элис Стэнли из The Washington Post описала Stray как «мастер-класс по рассказыванию историй об окружающей среде и дизайну уровней», высоко оценив тонкие указания, данные игроку. [8] Билл Лавой из Shacknews нашел мир одним из самых красиво оформленных, высоко оценив внимание к деталям в каждой среде, хотя и критикуя отсутствие графических настроек. [9] Ари Нотис из Kotaku сравнил кинематографические ролики с играми таких престижных студий, как Naughty Dog . [78] Сэм Ловеридж из GamesRadar+ нашел атмосферу уникальной среди последних выпусков, описав мир как «потрясающее место, в котором можно просто существовать». [70] Блейк Хестер из Game Informer также похвалил удовольствие от исследования мира. [69] Стивен Тэйлби из Push Square написал, что игра передает атмосферу меланхолии и надежды. [10] Джордан Оломан из NME считал построение мира самым сильным элементом, хотя и отмечал, что ему не удалось достичь такого уровня интеллекта или тонкости, как Nier: Automata (2017). [6] Рэйчел Кейзер из VentureBeat нашла уровни, зараженные Zurk, одними из худших визуально, [79] а некоторые рецензенты отметили незначительные сбои. [3] [10] Уильям Хьюз из AV Club считал, что концепция подземного города, населенного роботами, напоминает « стопку готовых шаблонов видеоигр Lego ». [76] Сиси Джанг из Kotaku нашла Стрэя тревожным примером техно-ориентализма . [80]
Кэтрин Кастл из Рок, Бумага, Дробовик решила , что контроль над кошкой «здесь составляет как минимум 50% привлекательности». [81] Реалистичное воссоздание поведения кошек в игровом процессе получило широкую похвалу; [2] [5] [13] критики высоко оценили анимацию и простоту управления, [6] [11] [10] и погруженность в движение и навигацию, [12] [72] [77] хотя некоторые отметили иногда неудобное управление. и ракурсы камеры во время навигации. [8] [14] [70] Рейнор из VG247 был готов к повторяющейся игровой системе, но в конечном итоге обнаружил, что она обеспечивает постоянное удовольствие. [13] Кеза Макдональд из The Guardian считала Стрэя «прекрасным примером того, как смена точки зрения может оживить вымышленную обстановку, к которой мы привыкли». [74] Скаллион из Video Games Chronicle нашел платформер простым, но эффективным, [9] а Алессандро Барбоза из GameSpot высоко оценил сбалансированный темп между игровыми последовательностями. [7] Полин Леклерк из Jeuxvideo.com считает, что головоломкам в целом не хватает сложности, но во второй половине она улучшилась, [71] в то время как Хьюз из AV Club обнаружил, что со временем они повторяются. [76] Габриэль Замора из PCMag отметил разочарование отсутствием выбора в платформере, [82] а Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly написал , что основной цикл игрового процесса, состоящий из целей и головоломок, «кажется явно не кошачьим». [16]
Кайл Леклер из Hardcore Gamer считает, что у Стрэя « потрясающая история с глубокими темами, которые нужно раскрыть, и отличными эмоциональными моментами на этом пути». [5] Некоторые рецензенты были удивлены темами повествования, учитывая основную концепцию игрового процесса: [71] [78] Стэнли из The Washington Post нашел их запоминающимися, [8] а Хестер из Game Informer сочла их простыми, но эффективными. [69] Вебстер из The Verge признал «темы, варьирующиеся от имущественного неравенства до экологической катастрофы » и нашел финал трагическим и красивым. [75] Барбоса из GameSpot также нашел финал удовлетворительным, отметив, что он позволяет поразмышлять над отношениями персонажей. [7] Алексис Онг из Polygon выделил темы, связанные с продолжающимся демократическим развитием в Гонконге , в частности, жестокость полиции и протесты 2019–2020 годов , сославшись на рабочее название HK Project . [2] Рецензенты хвалили персонажей-роботов в игровом мире, [9] [74] Нат Смит из PCGamesN описал их как «причудливых и поразительно человечных». [73] Ловеридж из GamesRadar+ почувствовал, что взаимодействия направляют повествование, которое само по себе затрагивает темы невзгод и дружбы. [70] Рейнор из VG247 также нашел дружбу эффективной и эмоциональной. [13] Касер из VentureBeat и Джон Бэйлз из PC Gamer разделяли сильные чувства по отношению к главному герою, [72] [79] чувства, которые перекликаются с Rock, Paper, Shotgun 's Castle как по отношению к коту, так и к B-12. [81]
Оригинальная музыка получила высокую оценку [6] [14] и была названа одной из лучших за год Мачковечем из Ars Technica , который сравнил ее с Half-Life . [3] Скаллион из Video Games Chronicle написал музыку, «точно знает, когда вызвать трепет, когда напугать игрока, а когда задеть наши надоедливые человеческие чувства». [9] Notis из Kotaku назвал его «восхитительно джазовым», [78] а Леклерк из Jeuxvideo.com счел его уместным в игровом мире. [71] ЛеКлер из Hardcore Gamer и Лавой из Shacknews высоко оценили мелодии окружающей среды, в том числе те, которые играет робот Моруск, а также некоторые по внутриигровому радио. [5] [77] Смит из PCGamesN охарактеризовал музыку как «слегка оптимистичную и резко тревожную», высоко оценив плавное переключение между треками в зависимости от игрового процесса. [73]
Боевые сцены поляризовали критиков; некоторые находили их напряженными и захватывающими, [5] [8] [71], в то время как другие находили их утомительными и менее интересными, чем другие его элементы. [7] [79] [82] Геймплейные сцены с участием Зурков, которые некоторые критики сравнивали с хедкрабами из серии Half-Life [70] [72] [81] , были положительно описаны Electronic Gaming как «более достоверно кошачьи». Harmon из Monthly , [16] а Ловеридж из GamesRadar+ обнаружил, что они добавляют баланса в более спокойные моменты. [70] Дэмиен Лавардорн из The Escapist нашел эти эпизоды эффективным примером телесного ужаса и одними из самых убедительных и эффективных глав. [83] Вебстер из The Verge также считал, что они добавляют необходимое напряжение, сравнивая их со стаями из « Чумной сказки: Невинность» (2019), но писал, что они могут расстраивать. [75] Это мнение было поддержано Томом Марксом из IGN и Бэйлсом из PC Gamer, [ 14 ] [72] последний из которых описал конфронтацию как «повторяющееся отступление и стрельбу». [72] Оломан из NME посчитал эти эпизоды огромным отличием от остальной части игры, [6] а Хестер из Game Informer сочла их монотонными, хотя и оценила их редкость. [69] Стелс-механика получила столь же поляризованные отклики: Бэйлз из PC Gamer нашел ее занимательной, [72] в то время как Замора из PCMag описала ее как достаточную, но упрощенную, [82] а Рената Прайс из Vice как «дальновидную » . от прекрасного до разочаровывающего». [4]
Stray выиграла «Игру года для PlayStation» на 40-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards [85] и «Самый инновационный игровой процесс» на церемонии вручения награды Steam Awards . [86] Он был номинирован на шесть наград The Game Awards 2022 , в том числе «Игра года» и «Лучшая постановка игры»; [87] она выиграла премию «Лучшая независимая игра» и «Лучшая дебютная инди-игра». [88] Из блога PlayStation , Stray выиграла премию «Лучшая независимая игра года» и заняла четвертое место в номинациях «Лучшая художественная работа», «Лучшее использование DualSense», «Игра года для PS4» и «Игра года для PS5», а кот занял второе место в номинации «Лучшая игра». Новый персонаж. [89] Она была номинирована на «Игру года », «Приключенческую игру года » и «Выдающиеся достижения в области художественного направления» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [90]
Stray выиграл лучший звуковой дизайн для инди-игры на 21-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards [ 91] и награду читателей журнала Gayming Magazine на церемонии Gayming Awards 2023. [92] Он возглавил число номинантов 23-й премии Game Developers Choice Awards с шесть номинаций (вместе с Elden Ring ), включая «Игру года» , [93] и победу в номинации «Лучший дебют». [84] Он был номинирован в девяти номинациях на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр , в том числе за лучшую игру , [94] и был номинирован на лучший сценарий игры на 58-й ежегодной премии Nebula Awards . [95] Игра появилась в списках нескольких изданий на конец 2022 года, включая PCGamesN (2-е место), [96] GamesRadar+ (3-е место), [97] The Guardian (4-е место), [98] Time (5-е место), [99 ] ] Empire (7-е место), [100] Vulture (7-е место), [101] Digital Trends (8-е место), [102] GQ (10-е место), [103] Den of Geek (11-е место), [104] и The Washington Post . [105]
5 сентября 2023 года компания Annapurna Animation объявила, что анимационная экранизация « Бродяги» находится в разработке после успеха ее первого фильма «Нимона» (2023). Роберт Бэрд, соруководитель отдела анимации, посчитал, что игра подходит для адаптации из-за ее популярности, а также элементов комедии и надежды-панка . [106]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )