Star Wars Galaxies — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) натему « Звездных войн» для Microsoft Windows , разработанная Sony Online Entertainment и изданная LucasArts . [1]
Выпущенная 26 июня 2003 года и получившая признание критиков, она породила три дополнения до 2005 года. В 2005 году игра дважды подвергалась полной переработке, что расстроило многих давних подписчиков. [2] «Звездные войны Галактики» продолжали работать еще шесть лет.
Серверы закрылись 15 декабря 2011 года, [3] всего за 5 дней до выхода Star Wars: The Old Republic, причем Sony заявила, что единственной причиной является истечение срока действия контракта, а не сокращение количества игроков. [4] Несмотря на закрытие игры, на разных стадиях разработки находится несколько частных проектов эмуляторов , которые призваны позволить пользователям испытать Star Wars Galaxies в разных воплощениях существования игры. [5] [6] [7] [8]
Десять рас, доступных игрокам, включали: Человек , Тви'лек , Забрак , Вуки , Трандошан , Родиан , Мон-Каламари , Ботан , Салластан и Иторианец .
После «Новых улучшений игры» (NGE) в игре было девять профессий (34 до NGE): джедай, охотник за головами, контрабандист, коммандос, шпион, офицер, медик, артист и торговец. Торговец был далее разделен на четыре отдельные профессии: товары для дома (портняжное дело и кулинария), инженерное дело (создание дроидов и транспортных средств), конструкции (корабел и архитектор) и боеприпасы (изготовление оружия и брони). Прогресс в этих профессиях был разделен на три отдельные группы источников опыта: боевой, крафтовый и развлекательный. В дополнение к этим профессиям персонаж также мог выбрать три дополнительные профессии (они могли развиваться независимо от выбранной основной профессии или прогресса в ней): Пилот, Летописец и Политик. Во время Pre-NGE настройку было проще из-за «очков навыков», которые можно было распределять по множеству различных деревьев профессий.
Персонажи могли специализироваться в трех различных областях своих основных профессий, выбрав варианты «специализации», включая «Повелитель зверей» (BM). Профессии Торговцев разделяли не только опыт БМ, но и общий опыт (который включает в себя специализацию в отборе проб ресурсов и их добыче с помощью структур, размещенных игроком - комбайны, реверс-инжиниринг, производство с помощью структур, размещенных игроком - обслуживание фабрик и продавцов), третий опыт состоит из двух данный тип торговца имеет конкретные области специализации. Все профессии были боеспособны, хотя и с определенным уклоном в сторону боевых профессий, за ними следовали артисты (бой HtH, основанный на опыте драмы и / или опыте BM) и торговцы (бой, основанный исключительно на дроидах, созданных домашними животными, или опыте BM). Хотя некоторые боевые профессии более склонны к общим ролям танка/DPS/поддержки, все они могут специализироваться благодаря опыту и правильно построенной конфигурации предметов (броня/одежда и вооружение полностью создаются и разрабатываются игроком; их качество, улучшения, и эффективность, основанная на оборудовании крафтера, а также качестве и правильном составе ресурсов; предметы, выпадающие и награды за квесты, не соответствуют стандарту). Эта система позволяет сделать бой более сбалансированным между различными профессиями, сохраняя при этом разнообразие стилей игры. Единственная общая роль, зарезервированная для одной профессии, — это целитель, поскольку только медик может исцелить другого персонажа. Однако все боевые профессии имеют устойчивые возможности самовосстановления.
Расширение Jump to Lightspeed впервые позволило игрокам получить доступ к отдельным кораблям. Это позволило игрокам приобретать и пилотировать корабли разных размеров. Размеры кораблей варьировались от небольших одноместных истребителей до более крупных боевых кораблей с тремя палубами. Некоторые игроки предпочитают играть большую часть игры в космосе, в то время как другие играют как в космосе, так и на планете. В TCG добавлено несколько других кораблей, а также некоторые обновления.
В NGE наземный бой был изменен на режим реального времени и стал похож на шутер от первого лица . Игрок должен навести прицел на цель и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Доступны функции автоматического прицеливания и автоматического огня, что создает более традиционный боевой опыт, но игроки, избегающие этих опций, получают повышенный шанс нанести максимальный урон. По мере того, как персонажи получают уровни, они получают доступ к дополнительным боевым способностям, называемым «специальными», которые активируются с помощью правой кнопки мыши или щелчка способности на панели инструментов. Эти специальные предложения обычно имеют период охлаждения. Помимо особенно мощных атак, наносящих урон, специальные атаки также используются для лечения, усиления, дебаффа и контроля толпы. По мере продвижения по уровню игроки получают возможность использовать более мощное оружие. По мере повышения уровня игроки также зарабатывают «очки опыта», которые они могут использовать в своем «дереве» профессионального опыта. Игрок может выделить 45 очков на различные способности и атрибуты, чтобы сделать своих персонажей более разнообразными: от оружейных специализаций до навыков исцеления и доспехов. Как только персонаж достигнет максимального уровня 90, он сможет выполнять «героические» миссии с группой до 8 других игроков. Прежде чем вы сможете войти в героическую миссию, персонаж должен выполнить предварительный квест, который разблокирует квест и даст разрешение на вход в подземелье. Чтобы получить миссию, вам нужно было поговорить с определенным NPC, чтобы начать квест, и после завершения предоставить доступ. Пять героических миссий были: Тускенское вторжение, IG88, Аксква Мин, Имперский звездный разрушитель и Экзар Кун. После завершения этих героических действий вам был предоставлен один жетон из этого инстанса, и вам придется подождать еще 24 часа, прежде чем повторно войти, чтобы получить больше жетонов. Собранные жетоны принесут вам комплект из 5 украшений, дающий преимущества для этой профессии.
Персонажи могут возводить, владеть и украшать различные здания, включая дома, кантины, театры, больницы, залы гильдий и мэрии. Эти здания, сгруппированные, можно объединить в города. Игроки проводят выборы мэра через урну. Избранные мэры предоставляют членам города определенные права на размещение построек в городе и запрещают использование различных гражданских построек отдельными игроками по мере необходимости. Выборы проводятся каждые три недели. Если другой игрок желает баллотироваться на пост мэра, он может в любой момент добавить свое имя в урну для голосования, чтобы баллотироваться против действующего президента. По мере роста населения городов они получают право добавлять услуги и объекты, такие как гаражи для ремонта автомобилей, порты для шаттлов, центры клонирования, больницы, кантины и садовые экспозиции. Они могут появляться на картах планет рядом с каноническими городами, такими как Тид и Мос-Эйсли .
Дизайн игрового процесса поощрял реалистичные социальные институты, такие как динамичная экономика игроков и другие реальные социальные явления, такие как сложное разделение труда . Согласно Star Wars Galaxies and the Division of Labor , [9] разделение труда в Star Wars Galaxies примерно в апреле 2005 года привело к результатам в игре, аналогичным тем, что есть в реальной жизни. Оригинальный игровой дизайн Galaxies позволял игрокам специализировать своих персонажей, освоив одну или две профессии, и вступать в гильдии , в которых игроки связаны друг с другом в первую очередь с точки зрения своих профессий.
События игры изначально разворачивались после разрушения Звезды Смерти в Эпизоде IV: Новая надежда , но до начала «Империи наносит ответный удар» . Несмотря на то, что битва при Хоте была включена, это не меняет временную шкалу. Некоторые части игры включают прошлые «миссии», предшествовавшие разрушению Звезды Смерти.
В игре запущено 10 планет: Татуин , Набу , Кореллия , Талус, Рори , Дантуин , Лок, Явин 4 , лесная луна Эндора и Датомир . Во втором дополнении « Ярость вуки» была добавлена родная планета вуки Кашиик . В третьем расширении « Испытания Оби-Вана» была добавлена планета Мустафар . Каждая из первоначальных 10 планет представлена примерно 225 квадратными километрами (карты 15 х 15 км) игрового пространства. [10] Напротив, планеты расширения Кашиик и Мустафар меньше, построены по-другому (например, экземпляры ) и в некоторых случаях налагают другие правила, чем оригинал, например, местность, по которой невозможно пройти (т. е. горы или холмы, на которые невозможно подняться). ). [11] [12] Помимо 12 планет, существует 12 космических зон, каждая из которых охватывает примерно 3400 кубических километров (15 км кубов) полностью судоходного космоса. Девять из них связаны с одной или несколькими игровыми планетами: Тату (Татуин), Набу (Набу и Рори), Кореллия (Кореллия и Талус), Дантуин, Картакк (Лок), Явин, Эндор, Датомир и Кашиик. (У Мустафара нет связанной космической зоны.) Кессель и Глубокий космос не имеют планет и используются для игрового процесса высокого уровня и боев между игроками. Сектор Орд -Мантелл был открыт в январе 2008 года как новая космическая зона, хотя там есть космическая станция (называемая Нова Орион), где пилоты могут приземляться и получать квесты. Планета Хот была добавлена в ноябре 2008 года как часть подземелья, но ее можно было исследовать только во время событий битвы за базу «Эхо».
Примеры персонажей и достопримечательностей, которые игроки могут посетить в игре, включают R2-D2 , C-3PO , их спасательную капсулу на Татуине , Королевский дворец Набу , заброшенные базы повстанцев на Дантуине и Явине 4 , пресловутого пирата Нима в его крепость на Локе, Эвоках и Ранкорах . Среди других главных героев - Люк Скайуокер , Хан Соло , принцесса Лея Органа , Дарт Вейдер , Чубакка , Император Палпатин , адмирал Акбар , Ян Додонна , Боба Фетт , Джабба , Борво Хатт , Биб Фортуна , Саласиус Крамб , генерал Отто , капитан Панака (появляется). в роли полковника Панаки), Макс Ребо , Ведж Антиллес , Гэвин Сайкс , Уотто , Босс Насс , Великий инквизитор Джейс Ясо, «реинкарнация» генерала Гривуса в роли НК-Некроза, Тага Олак, Джефа Бова и призрак Силы Оби- Ван Кеноби .
Также упоминаются персонажи из расширенной вселенной «Звездных войн» , такие как гранд-адмирал Траун . Мару Джейд из трилогии Трауна можно было найти в бункере Караула Смерти, а также в Тиде на Набу в День Империи. HK-47 из видеоигры Knights of the Old Republic — главный босс, участвующий в квесте «Чемпион Мустафара».
Игра также отсылает к двум другим спин-оффам « Звездных войн », в которых игрок может столкнуться с расами Гораксов из « Караван отваги: Приключения эвоков» и с базой Саньяссанских мародеров, как показано в « Эвоках: Битва за Эндор ».
Впервые игра была анонсирована в 2000 году, когда LucasArts Entertainment начала сотрудничество с создателями EverQuest Verant Interactive Inc. и Sony Online Entertainment для создания первой массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры по «Звездным войнам ». [1] [13] В объявлении была указана ожидаемая дата выпуска — 2001 год, а также то, что действие игры будет происходить в эпоху оригинальной трилогии .
17 мая 2001 года, еще до того, как игра вышла на публичное бета-тестирование , было объявлено о разработке первого расширения. [14] Пока еще безымянное дополнение, которое, как ожидается, будет доступно через шесть месяцев после первоначального выпуска продукта, будет представлять собой космический симулятор и позволит игрокам владеть космическими кораблями и управлять ими, что позволит совершать межпланетные путешествия и космические сражения. Дата выпуска первоначального продукта, наземного компонента, была перенесена на вторую половину 2002 года. Поэтапный график выпуска космического компонента серии Star Wars Galaxies, как утверждается, принесет пользу игрокам, поскольку у них будет время установить свои персонажей и исследуйте различные элементы основной игры, прежде чем добавлять космический слой. [15] Путешествие между планетами будет осуществляться с помощью общественных шаттлов, которые будут перевозить персонажей из мира в мир. В тот же день был выпущен новый официальный сайт, на котором больше внимания уделяется сообществу игры. Он включал новые скриншоты, видеоролики, обновленные часто задаваемые вопросы, концепт-арт, профили членов команды разработчиков, особенности игры и новый форум. [16] К декабрю 2001 года сайт достиг 100 001 пользователя. [17] В течение следующего года после выпуска нового сайта будет появляться новый контент. Этот контент включал информацию о видах и локациях, новые изображения и видеоролики различных игровых элементов, а также 360-градусные VR- панорамы различных локаций в формате QuickTime .
Закрытое бета-тестирование началось в июле 2002 года. [18] SOE будет делиться дополнительной информацией об игре по мере продвижения бета-тестирования. Это будет включать в себя больше снимков экрана, информацию об услугах по подбору игроков, тот факт, что игрокам будет разрешено только один персонаж на сервере , [19] и деревья навыков, а также то, как будет функционировать система, основанная на навыках. [20] LucasArts также заявила в 2002 году, что и Xbox [21] , и PlayStation 2 [22] получат версии игры, однако обе версии были отменены.
Первоначально игра должна была быть выпущена 15 апреля 2003 года. [23] [24] 20 декабря 2002 года они также объявили, что наземный компонент Star Wars Galaxies будет называться An Empire Divided и что онлайн-сообщество игры с момента его создания в ноябре 2000 года число пользователей выросло до более чем 400 000. В то время это представляло собой одно из крупнейших когда-либо фан-сообществ, собиравшихся для любой игры до ее поступления в розничную продажу. [23] «Расколотая империя» позже будет отложена до 26 июня 2003 года. [25]
Базовая игра под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided была выпущена 26 июня 2003 года в США и 7 ноября 2003 года в Европе. Локализованная версия для японского рынка была опубликована EA Japan 23 декабря 2004 года. Игра была принята японцами на низком уровне, и в ноябре 2005 года серверы были закрыты, а существующие учетные записи были перенесены на серверы в США.
На момент первого выпуска игра сильно отличалась от того, какой она стала в итоге. Транспортные средства и средства передвижения существ еще не были реализованы. Хотя жилье для игроков было доступно на момент запуска, возможность объединять группы домов в города появилась только в ноябре 2003 года. Каждый персонаж и существо обладали тремя «бассейнами» (называемыми «Здоровье», «Действие» и «Разум»; или «ХАМ»). ), который представлял его или ее физические и умственные резервы. Большинство атак были нацелены конкретно на один из этих трех пулов, и любое действие, предпринятое персонажем, также истощало один или несколько пулов. Когда любой из этих бассейнов был полностью истощен, персонаж терял сознание. Таким образом, бой требовал от игрока тщательного управления своими действиями, чтобы не истощить запас.
На момент релиза развитие персонажей также сильно отличалось. Персонажи начинали с одной из шести основных профессий (медик, скандалист, стрелок, разведчик, артист или ремесленник) и могли выбрать любую из пяти других профессий в любое время после создания персонажа. Каждая профессия состояла из древовидной структуры навыков с одним уровнем «Новичок», четырьмя независимыми ветвями по четыре уровня в каждой и уровнем «Мастер», требующим прохождения всех четырех ветвей. Персонажи приобрели эти навыки за очки опыта, полученные в ходе соответствующей деятельности. Например, Артист может приобрести навыки, чтобы лучше играть музыку, но только за очки опыта Музыканта. Очки танцевального опыта были совершенно отдельными и могли быть использованы только для приобретения танцевальных навыков.
В дополнение к основным профессиям персонажи могут специализироваться на более продвинутых профессиях, таких как Охотник за головами, Укротитель существ, Рейнджер, Доктор и Музыкант. Всего существовало 24 продвинутые профессии, хотя у персонажей не было возможности получить их все одновременно. Каждая продвинутая профессия предъявляла определенные требования к навыкам базовых профессий, некоторые из которых были более строгими, чем другие.
Джедаи не были доступны в качестве начальной или даже продвинутой профессии. Разработчики заявили лишь, что определенные внутриигровые действия откроют слот для персонажей, чувствительных к Силе. Требуемые действия были оставлены на усмотрение игроков. В итоге выяснилось, что персонажам нужно было достичь уровня Мастера в случайных профессиях. Сначала игроку нужно было пройти четыре мастер-класса, которые были выбраны случайно и неизвестны игроку. Затем разработчики представили голокроны, которые сообщали игроку о необходимости первого, а затем после завершения второго мастер-класса. В разное время количество необходимых мастер-уровней варьировалось от четырех до семи, а число, обнаруживаемое голокронами, варьировалось от двух до четырех. Из-за сложности получения персонажа, чувствительного к силе (джедая), эта профессия имела много преимуществ в бою, часто позволяя сражаться с очень сильными врагами или побеждать целые группы других персонажей, не являющихся джедаями, в бою игрок против игрока. Первый слот для персонажей, чувствительных к Силе, был разблокирован 7 ноября 2003 года .
16 сентября 2009 г. SOE проинформировало всех нынешних и прошлых владельцев учетных записей о предстоящем закрытии 12 серверов (галактик): Корбантис, Европа-Бесконечность, Интрепид, Каури, Кеттемур, Лоука, Наритус, Сцилла, Тарквинас, Темпест, Валцин и Вандерхоум. . Создание персонажей на этих серверах было отключено 15 сентября 2009 г., а окончательное закрытие серверов состоялось 15 октября 2009 г. Игрокам с персонажами на затронутых серверах был предложен бесплатный перенос персонажей на один из 13 оставшихся серверов.
3 мая 2011 года SOE выпустило пресс-релиз, в котором говорилось, что все SOE были изолированы от Интернета из-за массовых и повсеместных проникновений в систему безопасности различных игр, серверов и баз данных. Были вызваны группы безопасности (и ФБР ), но на тот момент не было никакой информации о том, когда услуги будут восстановлены. Первоначальные отчеты указывали на то, что личные данные 20-30 миллионов клиентов потенциально были скомпрометированы, причем ни одного из них в США. Скомпрометированная информация представляла собой старую информацию, включая адреса и информацию о CC за 2007 год. Все веб-страницы SOE были временно перенаправлены на страницу объявлений для клиентов и страницу пресс-релиза. [27] 14 мая 2011 г. SOE объявило все безопасным и вновь открыло все серверы. SOE предложила бесплатное 30-дневное членство для геймеров с членством и соотношением потерянных дней 1:1. После открытия каждому счету давали 45 бесплатных дней, а также небольшой предмет декора в качестве «привилегии» за ожидание дела.
17 мая 2011 года SOE выпустило исправление 19.17, в котором появилась новая функция охоты за головами в космосе. Это позволило игрокам назначить награду за игроков противоположной фракции, которые недавно уничтожили свой корабль в космическом бою. Это позволяло охотникам за головами выбирать эти цели в качестве миссий и преследовать их в космосе за денежное вознаграждение (до 1 миллиона кредитов), которое игрок поместил на цель.
24 июня 2011 года SOE и LucasArts объявили, что они взаимно согласились закрыть Star Wars Galaxies 15 декабря 2011 года. [28] Согласно объявлению SOE, и LucasArts, и SOE пришли к соглашению, что «Если вы активный подписчик с хорошей репутацией по состоянию на 15 сентября 2011 г., то последние месяцы вы сможете играть бесплатно Игроки, желающие сыграть до конца игры и принять участие в завершающем галактике событии, запланированном на последнюю неделю живого обслуживания в Декабрь необходимо будет повторно активировать или присоединиться к игре не позднее 15 сентября. После 15 сентября 2011 года новые или повторно активированные учетные записи приниматься не будут». [29]
15 декабря 2011 года в 21:01 по тихоокеанскому времени серверы Star Wars Galaxies отключились, отключив тех, кто еще играл, и не позволив никому вернуться в игру. Последние пять часов транслировались в прямом эфире Giant Bomb , а Kotaku сообщал о событиях, которые происходили в потоке Giant Bomb, включая финальное событие «игрок против игрока» между Галактической Империей и Повстанцами, а также появление Силы . Призрак Оби -Вана Кеноби , изображенный в фильмах «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» . [30] [31]
В Соединенных Штатах к августу 2006 года , после ее выпуска в июне 2003 года, было продано 370 000 копий Star Wars Galaxies: An Empire Divided (16,1 миллиона долларов). С января 2000 года по август 2006 года это была 43-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Совокупные продажи К последней дате тираж всех игр, связанных с «Звездными войнами Галактик» , выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, в США достиг 720 000 единиц. [34]
Отзывы о первом запуске игры в 2003 году были в основном положительными. Игру хвалили за великолепную графику (реалистичные модели персонажей, детализированную архитектуру и пышное окружение), [35] [36] [37] широкое использование саундтреков из фильмов, огромный размер мира, настройку персонажей, креативную экологию существ, сложную систему навыков. , взаимозависимости экономики игроков и подход «песочницы». Рецензенты раскритиковали чрезмерную сложность игры, боевой дисбаланс профессий, глючность и отсутствие квестового контента. [38]
Игроки, желающие сыграть за персонажа-джедая, должны были сначала разблокировать свой слот джедая, выполнив неизвестный список критериев. Первый игрок, разблокировавший «слот джедая», сделал это 7 ноября 2003 года, [39] через четыре месяца после выпуска игры. Игроки критиковали SOE за значительное время, потраченное на разблокировку джедая, штрафы за внутриигровую смерть персонажа-джедая, которая была постоянной после трех смертей, и монотонный игровой процесс, необходимый для приобретения персонажа-джедая. [40] В ответ разработчики изменили наказание за смерть на потерю навыков в январе 2004 года [41] и создали систему квестов для разблокировки персонажа. [42] [43]
Средства массовой информации раскритиковали изменения «Боевого обновления» [44] [45] , в то время как количество случаев отмены подписки возросло. [46] После того, как в ноябре 2005 года были реализованы новые улучшения игры, вызвавшие массовые демонстрации в игре со стороны большинства игроков, [47] различные средства массовой информации раскритиковали уменьшенную глубину и сложность игры, [48] но Джон Смедли , президент из Sony Online Entertainment, защищали это решение, утверждая, что необходимо обновить игру, чтобы обратить вспять ухудшение, которое они наблюдали в абонентской базе. [49] SOE предложила вернуть деньги за расширение «Испытания Оби-Вана», поскольку оно было выпущено за два дня до объявления о новом улучшении игры. [50] Команда разработчиков подтвердила, что это их желаемое направление развития игры, и что они изменят параметры, чтобы решить проблемы игроков. [51] Позже в игру были добавлены такие функции, как деревья навыков, чтобы добавить персонажам сложности и дифференциации. После объявления о том, что SOE приобрела игру Vanguard: Saga of Heroes , Смедли обратился к игрокам этой игры по поводу предполагаемой угрозы серьезных изменений в игре: «Мы кое-что узнали из нашего опыта работы с NGE и не будем планируйте повторять ошибки прошлого и не слушать игроков». [52]
Первоначально ожидалось, что число подписчиков превысит 1 000 000. [53] В августе 2005 года SOE сообщило, что было продано 1 000 000 коробочных копий игры. [54] В начале 2006 года неподтвержденные отчеты показали, что в конкретный вечер пятницы играли только 10 363 подписчика, но Смедли отрицал, что количество подписок упало до такого низкого уровня. [55]
В онлайн-интервью Reddit в июле 2012 года Джон Смедли признался в «глупых решениях» относительно боевого обновления Star Wars Galaxies и новой политики улучшения игр [56] и признал, что возглавляемые игроками проекты эмуляторов стремятся восстановить бесплатную игру Galaxies примерно Апрель 2005 г., публикация 14.1, обновление перед боем, такое как проект SWGEmu, или обновление новых улучшений игры, такое как Project SWG. [56]
Это первое расширение, Jump to Lightspeed , было выпущено 27 октября 2004 года. Были добавлены две новые расы: Салластан и Иторианец . Расширение добавило космические бои. Персонажи выбирают одну из трех фракций в новой подпрофессии Пилота: Повстанец, Имперец или Фрилансер. Игровые сектора включают пространство вокруг 10 планет игры, а также Орд-Мантелл, Кессель и «Глубокий космос». Бой ведется в реальном времени и ориентирован на движения, как в шутере от первого лица , и по желанию игрока в него можно играть с помощью джойстика. Также была введена новая профессия ремесленника — Корабел (теперь включенная в профессию Торговца как часть специальности «Строительство»). Эта профессия создавала для игроков корабли, щиты, доспехи, оружие и т. д. У них также есть возможность брать украденные из космоса компоненты и перепроектировать их в более качественные компоненты. Игроки могут создавать свои собственные корабли на базовом шасси, добавляя собственные реакторы, оружие, броню, щиты, внешний вид и многое другое, и все это визуально меняет внешний вид звездолета. Во многих отношениях это духовный преемник популярной игры-симулятора космических боевых полетов от LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , поскольку тема, интерфейс и цели очень похожи.
В обзорах первого расширения Jump to Lightspeed хвалили новый космический бой, но критиковали наземную игру за отсутствие достаточных улучшений. [57]
Второе расширение, Episode III Rage of the Wookiees , было анонсировано 9 марта 2005 г. и выпущено 5 мая 2005 г. Оно добавило планету вуки Кашиик и соответствующий ей космический сектор. Кашиик отличается от предыдущих 10 планет: он представляет собой не 16 квадратных километров открытой для судоходства территории, а разделен на небольшую центральную область с несколькими отдельными областями «подземелья». Также была добавлена новая космическая зона. Другой контент, добавленный в это расширение, включал возможность добавлять кибернетические конечности персонажу игрока и квесты для двух новых существ и трех новых звездолетов. Значительная часть контента для этого расширения была адаптирована из фильма « Звездные войны: Эпизод III – Месть ситхов» , который был показан в кинотеатрах США 19 мая, через две недели после выхода расширения.
Другие функции включали новые истребители, добычу ресурсов в космосе и кибернетические конечности для игровых персонажей. Однако кибернетические конечности возникли не из-за потери руки в бою. Игроку пришлось получить руку, а затем прикрепить ее хирургическим путем. Клиенты, купившие расширение, также получили питомца Варактил ограниченной серии в качестве средства передвижения игрока. Расширение Rage of the Wookiees также добавило несколько квестов, один из которых позволял игроку получить домашнего Болотавра после выполнения нескольких заданий. Болотавр похож на Верактила, но крупнее и коричневого цвета.
Механика игрового процесса для боя и систем брони/оружия претерпела серьезные изменения 27 апреля 2005 года, [58] когда SOE выпустила Combat Upgrade, которое заменило систему, которая позволяла игрокам боевых профессий объединять защитные способности из различных наборов навыков, а также исправляла эксплойт, который позволял игрокам атаковать только что появившихся неигровых персонажей (NPC) и существ, находясь вдали от своих компьютеров, чтобы получить опыт боевых навыков.
В обзорах второго расширения, Rage of the Wookiees , хвалили новый контент квестов для нынешних подписчиков, но выражали сожаление по поводу обновлений боевого игрового процесса и продолжающихся ошибок в игре. [59]
Третье расширение, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , было анонсировано 19 августа 2005 года и выпущено 1 ноября 2005 года. Это расширение добавило в игру наземную планету Мустафар. Это расширение не добавило никакого нового космического сектора. Как и в предыдущем расширении, большая часть контента связана с «Местью ситхов» , которая была выпущена на DVD в тот же день, когда было выпущено расширение. Дополнительный контент, включая наличие дроида HK-47, основан на играх Knights of the Old Republic .
Через неделю после этого выпуска весь процесс разработки персонажей был изменен в New Game Enhancements (NGE). Основные изменения включали сокращение и упрощение профессий, упрощение игровой механики и превращение джедаев в стартовую профессию. Это привело к тому, что ряд игроков потребовали вернуть свои деньги за расширение. После недели или двух протестов Sony предложила вернуть деньги всем, кто об этом попросит. Многие города игроков стали городами-призраками из-за реакции давних игроков, которые решили массово покинуть город.
Помимо дополнений, SOE выпустила несколько сборников своих игр:
«Звездные войны: Галактики: Руины Дантуина» — это роман, частично основанный на местах и событиях в игре. Ее авторами являются Вороника Уитни-Робинсон и Хейден Блэкман , продюсер игры LucasArts. [62] Он был выпущен в декабре 2003 года. [63]
27 августа 2008 года, после успеха игры SOE Legends of Norrath , LucasArts и SOE выпустили Champions of the Force , карточную онлайн-игру , основанную на Star Wars Galaxies . В игре игроки могли собирать, сражаться и торговать друг с другом, а также покупать новые карты за деньги и получать из карт новые внутриигровые предметы для использования; такие как подрейсеры и картины на домах. Для того, чтобы игроки могли находить и играть против других, было создано более ста карт, причем на каждой карте появилось новое оформление.
В 2004 году был основан проект SWGEmu с намерением воссоздать версию Star Wars Galaxies Pre-Combat Upgrade с нуля посредством эмуляции путем реверс-инжиниринга официального игрового клиента и написания сервера, который взаимодействует с ним так же, как оригинал. Серверы SOE сделали это. [64] Цель SWGEmu — полностью эмулировать игру так, как она была на основных серверах до патча 14.1. [65] [66] В 2020 году проект SWGEmu объявил, что он близок к завершению базовой игры (в просторечии называемой версией 1.0) и что многие из существующих разработчиков, вложивших значительное время в течение последних десяти или более лет, будут отошел на второй план и продвинулся вперед [67] [68] , а также объявил, что расширение Jump to Lightspeed больше не может быть включено в версию 1.0 из-за сложности реализации системы. [69] SWGEmu — проект с открытым исходным кодом , распространяемый по лицензии Affero General Public License . Кодовая база сервера, известная как Core3, имеет открытый исходный код еще до 2010 года, что позволяет добровольцам легко вносить свой вклад в ее разработку. В 2019 году SWGEmu также открыла исходный код своего движка, известного как Engine3. [70] Поскольку SWGEmu имеет открытый исходный код, любой участник может легко запустить собственный сервер для своего сообщества. Существует несколько серверов, управляемых сообществом, которые разрабатывают контент, выходящий за рамки цели SWGEmu по публикации версии 14.1, например Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity и Reckoning. Другие проекты, такие как CUEmu, стремятся использовать кодовую базу SWGEmu Core3 для имитации эпохи публикации 15 Star Wars Galaxies, также известной как Combat Upgrade.
В 2011 году, после того как Sony Online Entertainment объявила о намерении закрыть Star Wars Galaxies, Project SWG был основан по тем же соображениям, что и SWGEmu, для подражания версии Star Wars Galaxies, созданной с помощью New Game Enhancements. [71] Проект SWG не был столь же объективно успешным, как SWGEmu, и с момента его создания код претерпел множество рефакторингов . Их нынешний сервер, Holocore, все еще находится в разработке небольшой команды, и до завершения осталось несколько лет. [72] Другие заинтересованные разработчики также используют платформу Project SWG для разработки версии игры с боевым обновлением. Некогда процветающее сообщество Project SWG сократилось из-за утечки официального исходного кода и запуска игровых серверов, на которых используется утекший код.
И SWGEmu, и Project SWG считаются основными проектами эмуляции Star Wars Galaxies, при этом другие сообщества используют их исходный код для запуска собственного сервера, иногда внося специальный код для создания собственного контента или используя общий контент из таких ресурсов, как ModTheGalaxy, Форум распространения игровых модификаций. Все проекты эмуляции бесплатны и поддерживаются пожертвованиями, чтобы с самого начала уважать деликатность в отношении законности эмуляции. Некоторые созданные игроками инструменты, созданные во время существования Star Wars Galaxies, такие как SGCraft и GalaxyHarvester, до сих пор работают и подключены к большинству размещенных серверов.
В 2013 году бывший сотрудник Sony Online Entertainment передал копию исходного кода производственного выпуска 2010 года для клиента, сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки Star Wars Galaxies нескольким бывшим игрокам, участвовавшим в «Улучшениях новой игры» Star Wars Galaxies. эмулятор проекта SWG. Позже код стал известен не только предполагаемым получателям, но и стал доступен в Интернете. [73]
{{cite news}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )Сегодня мы пишем вам, чтобы сообщить, что 15 декабря 2011 г. Sony Online Entertainment (SOE) и LucasArts прекратят предоставление всех услуг (MMO и коллекционных карточных игр) для Star Wars Galaxies (SWG).
{{cite book}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)