Кодзи Игараси ( яп .五十嵐 孝司, Хепбёрн : Игараси Кодзи , родился 17 марта 1968 года) — японский продюсер видеоигр , программист , писатель и креативный директор . В 2009 году он был выбран IGN в качестве одного из 100 лучших создателей игр всех времён. [1]
Часто упоминаемый как IGA , он начал свою карьеру, присоединившись к Konami в 1990 году в качестве программиста. В течение следующих десяти лет он перешел на руководящую должность в компании, работая над Castlevania: Symphony of the Night в качестве программиста, сценариста и помощника режиссера. Позже он был ведущим продюсером серии Castlevania , начиная с Castlevania Chronicles в 1999 году и заканчивая Castlevania: Harmony of Despair в 2011 году. Во время работы в Konami он также принимал участие в других играх, таких как Nano Breaker и Tokimeki Memorial . В 2014 году Игараси покинул Konami, чтобы позже стать соучредителем Artplay, которая в июне 2019 года выпустила Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника серии Castlevania .
Кодзи Игараси родился в префектуре Фукусима 17 марта 1968 года. [2] Его отец был лесорубом . Игараси хотел стать плотником, а позже художником. [2] Будучи подростком, он исследовал близлежащий замок Комине с видеокамерой. [2] Его первым опытом работы с видеоиграми была теннисная игра Pong от Atari в возрасте 10 лет, а аркадная игра Crazy Climber два года спустя заставила его захотеть разрабатывать игры. [2] Он самостоятельно выучил компьютерные языки программирования BASIC и язык ассемблера и разрабатывал любительские игры. [2] Во время учебы в университете он получил предложение о работе от компании Grafika, от которого ему пришлось отказаться, поскольку он не хотел там работать. Он принял следующее предложение о работе, которое было в Konami. [2]
После окончания колледжа Игараси начал работать в Konami . [3] Его первым проектом была работа программистом над игрой-симулятором для отдела образовательного программного обеспечения. [4] Игра должна была быть бизнес-симулятором, и команда черпала вдохновение из серии Fire Emblem , но через 12 месяцев игра была отменена. [2] Он перешёл в потребительский отдел и работал над программированием врагов для версии Detana!! Twinbee на PC Engine . [5] Он работал программистом и получил задание написать историю для Tokimeki Memorial , симулятора свиданий для Super CD-ROM² System на PC Engine . [4] Его тогдашняя девушка, впоследствии жена, была сотрудницей Konami, работавшей над Castlevania: Rondo of Blood . Она давала ему советы о том, как написать историю для Tokimeki Memorial , и он играл в Rondo of Blood во время перерывов. [2] Игараси сообщил своему боссу, что не желает работать над продолжением Tokimeki Memorial , и попросил о переводе в другой отдел. Высокие продажи игры побудили его босса согласиться, и Игараси попросил присоединиться к команде разработчиков Castlevania . [6]
Игараси начал работать над игрой Castlevania для Sega 32X . Однако игра была отменена, так как Konami переключила свое внимание с неудачной 32X на PlayStation . [7] Следующим проектом Игараси стала игра для PlayStation Castlevania: Symphony of the Night , где он работал над сценарием и программированием. [8] [9] На полпути к производству игры директор Тору Хагихара получил повышение в компании, что повысило Игараси до помощника директора для завершения игры. [10] [11] Игра была хорошо принята критиками, позже повлияв на жанр « Metroidvania », хотя и не вылилась в высокие продажи. [8]
После выхода Symphony of the Night Игараси был директором ролевой игры Elder Gate для PlayStation 2000 года . [12] Игараси говорит, что он был мотивирован на создание игры, потому что играл в другие сложные сюжетные игры и после долгого перерыва потерял мотивацию продолжать. Он говорит, что хотел сделать игру, в которую можно было бы играть в любое время, и которая могла бы ощущаться свежей каждый раз, когда вы в нее играете. Он хотел, чтобы у каждого игрока был свой собственный уникальный опыт во время игры. [12] Игра получила оценку 22 из 40 от журнала Famitsu . [13]
После этого Игараси работал продюсером Castlevania Chronicles , которая была портом PlayStation игры Sharp X68000 1993 года . [4] После этого он был продюсером и сценаристом Castlevania: Harmony of Dissonance , второй игры Castlevania для Game Boy Advance . Целью было попытаться создать игру, похожую на Symphony of the Night . [14] Это включало возвращение художника Аями Кодзимы в качестве дизайнера персонажей, который ранее работал над Symphony of the Night . [15] Игараси посчитал, что предыдущая игра Castlevania: Circle of the Moon была слишком тёмной на экране Game Boy Advance, поэтому он почувствовал необходимость сделать игру ярче. [14]
Во время работы в Konami Игараси часто можно было увидеть в ковбойской шляпе и с кожаным хлыстом , который он брал с собой на такие медиа-мероприятия, как Electronic Entertainment Expo . [16]
В марте 2007 года писатель Уоррен Эллис объявил, что он работает над анимационной экранизацией Castlevania III: Dracula's Curse прямо на DVD вместе с Кодзи Игараси. Эллис объяснил, как он работал с Игараси, чтобы вписать фильм в хронологию сериала, включая написание новой предыстории, и как Игараси потребовалось целых восемь переписываний предпроизводственного материала. [17] После многих лет застоя в разработке проект под названием Castlevania был выпущен на Netflix в 2017 году.
На Tokyo Game Show 2008 года Игараси продемонстрировал тизер предстоящей игры с Алукардом в главной роли , которая должна была выйти на PlayStation 3 и Xbox 360. [18] [19] Позже Игараси отметил, что, несмотря на то, что на проект было потрачено много времени и денег, разработка шла не гладко. [20] Параллельно с этим MercurySteam выпустила прототип, который, по словам Игараси, выглядел лучше, чем его проект. Konami решила отменить проект Игараси и заняться MercurySteam, который был выпущен под названием Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году. Игараси не внес никакого вклада в название и не выдвигал никаких будущих предложений по другим играм Castlevania в 2D . [20]
В конце 2011 года он был переведен в социальное подразделение Konami. [4] Там он все еще выпускал некоторые игры для консолей. В 2011 году он был продюсером Otomedius Excellent , сайд-скроллинговой стрелялки для Xbox 360 , игры Leedmees для Kinect и работал над локализацией игры Scribblenauts для Nintendo DS . [20] [21] Бизнес-модель Konami сместилась в сторону разработки мобильных игр . Находясь там, Игараси пытался разрабатывать мобильные игры, которые больше походили бы на консольные игры, но не смог выпустить ни одной. [3] Игараси чувствовал, что его опыт работы с консольными играми не позволил ему сделать скачок в социальные игры. [22] Он покинул Konami в марте 2014 года. [4] [23]
Из игр Castlevania , над которыми он работал, Игараси говорит, что Symphony of the Night — его любимая, а из всей серии он называет Castlevania III: Dracula's Curse , называя качество звука и обстановку мира причинами, по которым она ему нравится больше всего. [24] Его другая любимая игра Castlevania — Castlevania: Aria of Sorrow , из-за изменений, которые она внесла в серию. [25]
Игараси попытался найти издателя, финансирующего новую консольную игру, но не смог. [3] В сентябре 2014 года он стал одним из основателей компании ArtPlay. [26] [27] [28] Китайский бизнесмен г-н Фэн Ган выступает в качестве генерального директора, а Игараси выступает в качестве главного продюсера. [25] Игараси познакомился со своим деловым партнером во время работы над мобильными играми в Konami, но проект не привел к созданию готовой игры. Игараси, и его партнер покинули свои компании, и его партнер пригласил его присоединиться к нему в создании новой компании по разработке мобильных игр, но Игараси изначально отказался, так как не хотел работать над мобильными играми. [25] У ArtPlay есть как китайский, так и японский филиалы, и Игараси работает в японском. [29] [20] Цель компании — быть как компанией по производству мобильных и консольных игр, при этом прибыль от мобильных игр будет направлена на разработку консольных игр, а консольные игры будут порождать мобильные спин-оффы. [25] На сайте Artplay указан капитал в размере 2,3 млрд иен . [29] В 2015 году Игараси появился на конференции разработчиков игр ChinaJoy (CDGC) в Китае. [30]
Черпая вдохновение в Кейдзи Инафуне , который покинул Capcom , чтобы основать собственную студию и запустить свою новую игру Mighty No. 9 с помощью краудсорсинга, Игараси решил запустить собственную кампанию на Kickstarter для своего нового проекта. [3] За месяц до запуска кампании на Kickstarter Игараси снял презентацию в Кастелло ди Амороза в Северной Калифорнии с помощью 2 Player Productions . [20] Выпущенная в мае 2015 года, Bloodstained: Ritual of the Night — духовный преемник стиля Metroidvania игр Castlevania — запросила 500 000 долларов США и была профинансирована в течение нескольких часов после ее запуска. [31] В конечном итоге она собрала 5,5 миллиона долларов США, что сделало ее самой успешной видеоигрой на платформе Kickstarter, пока Shenmue III не побила этот рекорд примерно два месяца спустя. [32] [33] Bloodstained: Ritual of the Night была выпущена на нескольких платформах в июне 2019 года и получила положительные отзывы. [34] Наряду с Bloodstained , ArtPlay также анонсировала в 2015 году мобильную игру Code S Plan . [30]
В октябре 2018 года было объявлено, что Игараси работает с Sega над игрой под названием Revolve8 . [35] Revolve8: Episodic Duelling , мобильная игра- стратегия в реальном времени «игрок против игрока» , была выпущена в феврале 2019 года на iOS и Android .
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )