stringtranslate.com

Кодзи Игараси

Кодзи Игараси ( яп .五十嵐 孝司, Хепбёрн : Игараси Кодзи , родился 17 марта 1968 года) — японский продюсер видеоигр , программист , писатель и креативный директор . В 2009 году он был выбран IGN в качестве одного из 100 лучших создателей игр всех времён. [1]

Часто упоминаемый как IGA , он начал свою карьеру, присоединившись к Konami в 1990 году в качестве программиста. В течение следующих десяти лет он перешел на руководящую должность в компании, работая над Castlevania: Symphony of the Night в качестве программиста, сценариста и помощника режиссера. Позже он был ведущим продюсером серии Castlevania , начиная с Castlevania Chronicles в 1999 году и заканчивая Castlevania: Harmony of Despair в 2011 году. Во время работы в Konami он также принимал участие в других играх, таких как Nano Breaker и Tokimeki Memorial . В 2014 году Игараси покинул Konami, чтобы позже стать соучредителем Artplay, которая в июне 2019 года выпустила Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника серии Castlevania .

Ранний период жизни

Кодзи Игараси родился в префектуре Фукусима 17 марта 1968 года. [2] Его отец был лесорубом . Игараси хотел стать плотником, а позже художником. [2] Будучи подростком, он исследовал близлежащий замок Комине с видеокамерой. [2] Его первым опытом работы с видеоиграми была теннисная игра Pong от Atari в возрасте 10 лет, а аркадная игра Crazy Climber два года спустя заставила его захотеть разрабатывать игры. [2] Он самостоятельно выучил компьютерные языки программирования BASIC и язык ассемблера и разрабатывал любительские игры. [2] Во время учебы в университете он получил предложение о работе от компании Grafika, от которого ему пришлось отказаться, поскольку он не хотел там работать. Он принял следующее предложение о работе, которое было в Konami. [2]

Карьера

Конами

После окончания колледжа Игараси начал работать в Konami . [3] Его первым проектом была работа программистом над игрой-симулятором для отдела образовательного программного обеспечения. [4] Игра должна была быть бизнес-симулятором, и команда черпала вдохновение из серии Fire Emblem , но через 12 месяцев игра была отменена. [2] Он перешёл в потребительский отдел и работал над программированием врагов для версии Detana!! Twinbee на PC Engine . [5] Он работал программистом и получил задание написать историю для Tokimeki Memorial , симулятора свиданий для Super CD-ROM² System на PC Engine . [4] Его тогдашняя девушка, впоследствии жена, была сотрудницей Konami, работавшей над Castlevania: Rondo of Blood . Она давала ему советы о том, как написать историю для Tokimeki Memorial , и он играл в Rondo of Blood во время перерывов. [2] Игараси сообщил своему боссу, что не желает работать над продолжением Tokimeki Memorial , и попросил о переводе в другой отдел. Высокие продажи игры побудили его босса согласиться, и Игараси попросил присоединиться к команде разработчиков Castlevania . [6]

Игараси начал работать над игрой Castlevania для Sega 32X . Однако игра была отменена, так как Konami переключила свое внимание с неудачной 32X на PlayStation . [7] Следующим проектом Игараси стала игра для PlayStation Castlevania: Symphony of the Night , где он работал над сценарием и программированием. [8] [9] На полпути к производству игры директор Тору Хагихара получил повышение в компании, что повысило Игараси до помощника директора для завершения игры. [10] [11] Игра была хорошо принята критиками, позже повлияв на жанр « Metroidvania », хотя и не вылилась в высокие продажи. [8]

После выхода Symphony of the Night Игараси был директором ролевой игры Elder Gate для PlayStation 2000 года . [12] Игараси говорит, что он был мотивирован на создание игры, потому что играл в другие сложные сюжетные игры и после долгого перерыва потерял мотивацию продолжать. Он говорит, что хотел сделать игру, в которую можно было бы играть в любое время, и которая могла бы ощущаться свежей каждый раз, когда вы в нее играете. Он хотел, чтобы у каждого игрока был свой собственный уникальный опыт во время игры. [12] Игра получила оценку 22 из 40 от журнала Famitsu . [13]

После этого Игараси работал продюсером Castlevania Chronicles , которая была портом PlayStation игры Sharp X68000 1993 года . [4] После этого он был продюсером и сценаристом Castlevania: Harmony of Dissonance , второй игры Castlevania для Game Boy Advance . Целью было попытаться создать игру, похожую на Symphony of the Night . [14] Это включало возвращение художника Аями Кодзимы в качестве дизайнера персонажей, который ранее работал над Symphony of the Night . [15] Игараси посчитал, что предыдущая игра Castlevania: Circle of the Moon была слишком тёмной на экране Game Boy Advance, поэтому он почувствовал необходимость сделать игру ярче. [14]

Во время работы в Konami Игараси часто можно было увидеть в ковбойской шляпе и с кожаным хлыстом , который он брал с собой на такие медиа-мероприятия, как Electronic Entertainment Expo . [16]

В марте 2007 года писатель Уоррен Эллис объявил, что он работает над анимационной экранизацией Castlevania III: Dracula's Curse прямо на DVD вместе с Кодзи Игараси. Эллис объяснил, как он работал с Игараси, чтобы вписать фильм в хронологию сериала, включая написание новой предыстории, и как Игараси потребовалось целых восемь переписываний предпроизводственного материала. [17] После многих лет застоя в разработке проект под названием Castlevania был выпущен на Netflix в 2017 году.

На Tokyo Game Show 2008 года Игараси продемонстрировал тизер предстоящей игры с Алукардом в главной роли , которая должна была выйти на PlayStation 3 и Xbox 360. [18] [19] Позже Игараси отметил, что, несмотря на то, что на проект было потрачено много времени и денег, разработка шла не гладко. [20] Параллельно с этим MercurySteam выпустила прототип, который, по словам Игараси, выглядел лучше, чем его проект. Konami решила отменить проект Игараси и заняться MercurySteam, который был выпущен под названием Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году. Игараси не внес никакого вклада в название и не выдвигал никаких будущих предложений по другим играм Castlevania в 2D . [20]

В конце 2011 года он был переведен в социальное подразделение Konami. [4] Там он все еще выпускал некоторые игры для консолей. В 2011 году он был продюсером Otomedius Excellent , сайд-скроллинговой стрелялки для Xbox 360 , игры Leedmees для Kinect и работал над локализацией игры Scribblenauts для Nintendo DS . [20] [21] Бизнес-модель Konami сместилась в сторону разработки мобильных игр . Находясь там, Игараси пытался разрабатывать мобильные игры, которые больше походили бы на консольные игры, но не смог выпустить ни одной. [3] Игараси чувствовал, что его опыт работы с консольными играми не позволил ему сделать скачок в социальные игры. [22] Он покинул Konami в марте 2014 года. [4] [23]

Из игр Castlevania , над которыми он работал, Игараси говорит, что Symphony of the Night — его любимая, а из всей серии он называет Castlevania III: Dracula's Curse , называя качество звука и обстановку мира причинами, по которым она ему нравится больше всего. [24] Его другая любимая игра Castlevania — Castlevania: Aria of Sorrow , из-за изменений, которые она внесла в серию. [25]

ArtPlay

Игараси попытался найти издателя, финансирующего новую консольную игру, но не смог. [3] В сентябре 2014 года он стал одним из основателей компании ArtPlay. [26] [27] [28] Китайский бизнесмен г-н Фэн Ган выступает в качестве генерального директора, а Игараси выступает в качестве главного продюсера. [25] Игараси познакомился со своим деловым партнером во время работы над мобильными играми в Konami, но проект не привел к созданию готовой игры. Игараси, и его партнер покинули свои компании, и его партнер пригласил его присоединиться к нему в создании новой компании по разработке мобильных игр, но Игараси изначально отказался, так как не хотел работать над мобильными играми. [25] У ArtPlay есть как китайский, так и японский филиалы, и Игараси работает в японском. [29] [20] Цель компании — быть как компанией по производству мобильных и консольных игр, при этом прибыль от мобильных игр будет направлена ​​на разработку консольных игр, а консольные игры будут порождать мобильные спин-оффы. [25] На сайте Artplay указан капитал в размере 2,3 млрд иен . [29] В 2015 году Игараси появился на конференции разработчиков игр ChinaJoy (CDGC) в Китае. [30]

Черпая вдохновение в Кейдзи Инафуне , который покинул Capcom , чтобы основать собственную студию и запустить свою новую игру Mighty No. 9 с помощью краудсорсинга, Игараси решил запустить собственную кампанию на Kickstarter для своего нового проекта. [3] За месяц до запуска кампании на Kickstarter Игараси снял презентацию в Кастелло ди Амороза в Северной Калифорнии с помощью 2 Player Productions . [20] Выпущенная в мае 2015 года, Bloodstained: Ritual of the Night — духовный преемник стиля Metroidvania игр Castlevania — запросила 500 000 долларов США и была профинансирована в течение нескольких часов после ее запуска. [31] В конечном итоге она собрала 5,5 миллиона долларов США, что сделало ее самой успешной видеоигрой на платформе Kickstarter, пока Shenmue III не побила этот рекорд примерно два месяца спустя. [32] [33] Bloodstained: Ritual of the Night была выпущена на нескольких платформах в июне 2019 года и получила положительные отзывы. [34] Наряду с Bloodstained , ArtPlay также анонсировала в 2015 году мобильную игру Code S Plan . [30]

В октябре 2018 года было объявлено, что Игараси работает с Sega над игрой под названием Revolve8 . [35] Revolve8: Episodic Duelling , мобильная игра- стратегия в реальном времени «игрок против игрока» , была выпущена в феврале 2019 года на iOS и Android .

Работы

Ссылки

  1. ^ "IGN - 55. Кодзи Игараси". IGN . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 года . Получено 14 ноября 2023 года .
  2. ^ abcdefgh Паркин, Саймон (9 апреля 2014 г.). «Незаконченная симфония: говорит хранитель Castlevania». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 г. Получено 17 мая 2017 г.
  3. ^ abcd Kohler, Chris. "Castlevania's Producer Emerges From the Wreckage of Konami | WIRED". Wired . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г. Получено 17 мая 2017 г.
  4. ^ abcde "Bitsummit". bitsummit.org . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 14 мая 2017 г. .
  5. Шеффилд, Брэндон (15 августа 2005 г.). «Whip Smart: Konami’s Koji Igarashi On Mastering Castlevania». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  6. ^ Щепаниак, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Retro Gamer (35). Imagine Publishing : 75.
  7. ^ "Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout от 1UP.c…". archive.is . 21 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 18 мая 2017 г.
  8. ^ ab "Интервью: Дэйв Кокс из Castlevania: «Мы рассматривали PS Vita... для нас это более захватывающе» (страница 3) - ComputerAndVideoGames.com". 23 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2013 г. Получено 23 июня 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2007 г.). «Создание Castlevania: Symphony of the Night». Retro Gamer (36). Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 30 августа 2013 г.
  10. ^ "Продюсер 'Castlevania' Кодзи Игараси: "Я не чувствую себя большой шишкой"". Glixel . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 года . Получено 14 мая 2017 года .
  11. ^ "Создатель Castlevania Кодзи Игараси: "Я не чувствую, что я большая шишка"". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Получено 21 мая 2017 года .
  12. ^ abc Dengeki PlayStation staff writers (24 сентября 1999 г.). "Elder Gate". Dengeki PlayStation . стр. 18–21.
  13. ^ "エルダーゲート [PS] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  14. ^ ab "TGS 2002: Castlevania Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 года . Получено 13 мая 2017 года .
  15. Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: The Retrospective". IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2007 г.
  16. ^ Вебстер, Эндрю (19 июня 2017 г.). «Кодзи Игараси не может держаться подальше от демонов и вампиров». The Verge . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. . Получено 23 июня 2017 г. .
  17. ^ Александр, Джулия (7 июля 2017 г.). «Новый сериал Netflix «Castlevania» — самое запойное шоу, которое длится чуть меньше 100 минут». Polygon . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. . Получено 7 июля 2017 г. .
  18. ^ "[TGS 2008#026]「悪魔城ドラキュラ」,ハリウッド映画化決定! ゲームの次作はXbox 360とPS3" . www.4gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 25 июня 2017 г.
  19. ^ Ниизуми, Хирохико (3 июня 2009 г.). "TGS 2008: Castlevania делает ставку на PS3, 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. Получено 25 июня 2017 г.
  20. ^ abcde 1:00pm, 2015 at (11 мая 2015). "Кодзи Игараси: день из жизни". Polygon . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 . Получено 17 мая 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. ^ «Майн Ёсидзаки и Кодзи Игараси о создании Otomedius Excellent». Siliconera . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 г. Получено 17 мая 2017 г.
  22. ^ «Что ждет Кодзи Игараси, человека, который оставил Castlevania и Konami позади». Polygon . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Получено 18 мая 2017 г.
  23. ^ Yin-Poole, Wesley (17 марта 2014 г.). «Разработчик Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 г. . Получено 17 марта 2014 г. .
  24. ^ Кнежевич, Кевин (23 июня 2017 г.). «Дизайнер Symphony Of The Night IGA рассказывает о задержке Bloodstained и своей любимой Castlevania». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 25 июля 2017 г.
  25. ^ abcd www.17173.com. «五十岚孝司:恶魔城中最爱月下 个人新作或推手游_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站». news.17173.com . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 27 июля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. ^ "Korea Games Conference 2014". 4 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 г. Получено 14 мая 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  27. ^ ab LLC, DesignFluxx (24 мая 2016 г.). "Кодзи Игараси, соучредитель и продюсер ArtPlay, Inc., присоединяется к AX 2016! - Anime Expo®". Anime Expo® . Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. . Получено 14 мая 2017 г. .
  28. ^ «Кодзи Игараси рассказывает нам все о главной героине Bloodstained, Мириам». Siliconera . 10 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  29. ^ ab "会社情報 – 株式会社ArtPlay" . artplay.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 г.
  30. ^ ab "《惡魔城》系列製作人談《血咒之城》群眾募資心得 曝光開發中新作《代號 S》". Наблюдение за толпой . 10 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  31. Байфорд, Сэм (11 мая 2015 г.). «Возрождение Castlevania Кодзи Игараси собрало 1 миллион долларов на Kickstarter». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 мая 2015 г. . Получено 12 мая 2017 г. .
  32. ^ Nunneley, Stephanny (18 июля 2015 г.). «Shenmue 3 Kickstarter завершается с финансированием более 6,3 млн долларов». VG247 . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. . Получено 12 мая 2017 г. .
  33. ^ МакВертор, Майкл (12 июня 2015 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с $5,5 млн краудфандинга». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2015 г. . Получено 12 мая 2017 г. .
  34. ^ Andriessen, CJ (8 сентября 2016 г.). "Bloodstained: Ritual of the Night теперь выйдет в 2018 году". Destructoid . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 г. Получено 12 мая 2017 г.
  35. ^ "Боевая система Revolve8 подразумевает знание того, когда вызывать отряды и использовать навыки - Siliconera". Siliconera . 16 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  36. ^ VGMuseum.com: Ending for Detana!! TwinBee Архивировано 3 июля 2008 года на Wayback Machine . Получено 16 июля 2007 года.
  37. VGMuseum.com: Окончание Gradius II Архивировано 14 июля 2008 г. на Wayback Machine . Получено 16 июля 2007 г.
  38. Благодарности Tokimeki Memorial Архивировано 17 июля 2011 г. на Wayback Machine . Получено 16 июля 2007 г.
  39. Mr. P's Castlevania Realm: список авторов. Архивировано 4 июля 2007 г. на Wayback Machine. Получено 18 мая 2009 г.
  40. ^ Konami. Elder Gate Архивировано 26 июля 2018 г. на Wayback Machine . PlayStation. Konami. Сцена: Финальные титры.
  41. VGMuseum.com: Окончание Castlevania Chronicles. Архивировано 2 апреля 2009 г. на Wayback Machine. Получено 28 марта 2008 г.
  42. ^ "Ветеран Castlevania, продюсер Кодзи Игараси покидает Konami". Polygon . 17 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 18 мая 2017 г.
  43. ^ INTI CREATES (11 мая 2018 г.), Bloodstained: Curse of the Moon Официальный трейлер, архивировано из оригинала 12 мая 2018 г. , извлечено 15 июля 2018 г.
  44. ^ wpmaster (11 октября 2018 г.). 『リボルバーズエイト』今冬配信!.株式会社ArtPlay (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 2 января 2019 г.

Внешние ссылки