GamesTM (в стиле games TM ) — британский многоформатный журнал о видеоиграх , посвященный консольным , портативным , компьютерным и аркадным играм . Первый номер вышел в декабре 2002 года, и журнал продолжал выходить ежемесячно на английском и немецком языках вплоть до выхода последнего номера 1 ноября 2018 года.
Помимо освещения всех текущих и недавних событий в мире видеоигр, в конце журнала был ретро- раздел с обзорами прошлых игр и «битвами» между старыми консолями.
Обычно его объем составлял около 112 страниц. Новостные статьи, интервью с разработчиками и тому подобное располагались в начале, а за ним следовал раздел предварительного просмотра. После превью обычно появлялась большая статья, посвященная конкретной игре или игровой компании. Обычно эта статья занимала от 4 до 5 страниц. В конце журнала следовал раздел для писем читателей.
Поскольку это был многоформатный журнал, было рецензировано большое количество игр всех форматов, хотя большинство выпущенных игр не рецензировались из-за ограничений по объему и срокам.
Рецензируемым играм была присвоена общая оценка из 10. Хотя несколько игр получили 9/10, только шестнадцать игр в истории журнала получили окончательную оценку 10:
Кроме того, сетевые режимы Project Gotham Racing 2 , Halo 3 , LittleBigPlanet , Monster Hunter Tri и Halo: Reach получили 10 баллов, хотя одиночная игра каждой игры получила только 8 или 9 баллов.
Журнал также начал время от времени делать обзоры оборудования, связанного с играми, а также аспектов Xbox Live . Обычно это игры, доступные для покупки на Xbox Live Marketplace , а также различные розничные игры с функцией Live.
В январе 2006 года будущее журнала стало неопределенным после того, как его издатель Highbury Entertainment перешел в администрацию с долгами в 27 миллионов фунтов стерлингов . Ни один из подписчиков не получил номер № 40, а следующий номер (№ 41) не появился в магазинах, хотя должен был выйти 26 января 2006 года. В то время с сотрудниками журнала не удалось связаться, и звонки на горячую линию подписки привели к тому, что на автоматическое сообщение о том, что все журналы проданы. Веб-сайт журнала отключился, но через несколько дней снова стал доступен.
20 января 2006 года Imagine Publishing объявила о приобретении GamesTM вместе с 23 другими играми Highbury. [7] [8]
С тех пор Imagine Publishing объявила, что продолжит издавать GamesTM , возобновив выпуск № 41, опубликованный в феврале 2006 года.
Выпуск № 42 был выпущен 23 марта 2006 года с объяснением нового редактора во введении, в котором говорится, что журнал претерпит эволюцию. [9] С тех пор журнал издается в соответствии с обычным ежемесячным графиком.
Выпуск №43. О том, что журнал будет развиваться. С тех пор журнал издается по обычному ежемесячному графику.
В выпуске №62 наконец произошла «эволюция» журнала, предложенная еще в выпуске №42, когда он претерпел первую серьезную модернизацию с момента своего создания. Хотя содержание журнала практически не изменилось, он получил полную визуальную переработку, а также были добавлены два новых регулярных сегмента: «Иллюстрированные» страницы, на которых освещались влиятельные игры прошлого, и «Взгляд читателя», который давал читателям возможность размещать свои статьи на страницах журнала.
В 2006 году GamesTM отметила свой 50-й выпуск.
С 3 марта 2008 г. по 2 декабря 2009 г. немецкая версия GamesTM выпускалась (два) ежемесячно в Германии, Австрии и Швейцарии.
1 апреля 2008 года голландская версия GamesTM была впервые выпущена в Нидерландах и Бельгии, запланировано 11 выпусков в год.
В выпуске № 68 GamesTM представила «Промышленность»; мини-журнал, ориентированный на набор персонала, встроенный в журнал, который позволяет разработчикам игр, университетам и колледжам рекламировать свои вакансии и соответствующие курсы среди редакционных статей и статей, посвященных отраслевым новостям.
В сентябре 2010 года GamesTM отпраздновал свой 100-й выпуск, выпустив 100 различных обложек (всего тиражом не более 400 экземпляров), представляющих одну из 100 величайших игр журнала всех времен. [10]
GamesTM была приобретена Future Publishing вместе со всем портфолио Imagine Publishing в 2016 году. [11] Последний выпуск был опубликован в ноябре 2018 года, при этом Future объяснила, что журнал «больше не приносит прибыли». [11]