stringtranslate.com

Метроид Прайм

Metroid Prime приключенческая игра, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для GameCube . [1] Metroid Prime — пятая основная игра Metroid и первая, в которой используется компьютерная 3D-графика и вид от первого лица . Он был выпущен в Северной Америке в ноябре 2002 года, а в следующем году - в Японии и Европе. Наряду сигрой Metroid Fusion для Game Boy Advance , Prime ознаменовала возвращение серии Metroid после восьмилетнего перерыва после Super Metroid (1994). [2] [3]

Действие Metroid Prime происходит между оригинальным Metroid и Metroid II: Return of Samus . [4] [5] Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая сражается с космическими пиратами и их биологическими экспериментами на планете Таллон IV. Metroid Prime — результат сотрудничества компании Retro из Остина, штат Техас , и японских сотрудников Nintendo, включая продюсеров Сигэру Миямото и Кенсуке Танабэ . Миямото предложил этот проект после посещения штаб-квартиры Retro в 2000 году. Поскольку исследование имеет приоритет над боем, Nintendo описала игру как «приключение от первого лица», а не шутер от первого лица . [6]

Metroid Prime получил признание и было продано более 2,8 миллиона копий по всему миру. [7] Она получила ряд наград «Игра года» и многими критиками считается одной из величайших видеоигр всех времен , оставаясь одной из игр с самым высоким рейтингом на Metacritic . [8]

За Metroid Prime последовали Metroid Prime 2: Echoes (2004) и Metroid Prime 3: Corruption (2007); Metroid Prime 4 был анонсирован в 2017 году. В 2009 году расширенная версия Metroid Prime была выпущена для Wii в Японии, а также как часть компиляции Metroid Prime: Trilogy на международном уровне. Обновлённая версия в высоком разрешении была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году.

Геймплей

Вид на вулканические пещеры; враг с реактивным ранцем стреляет в игрока зеленым лучом, оружие которого (большая пушка) видно в углу экрана. Изображение представляет собой имитацию отображения шлема боевого костюма на лобовом стекле с перекрестием, указывающим на местоположение противника, и двухмерными значками, передающими игровую информацию по краю кадра.
Самус в битве с Летающим Пиратом. Управление персонажем игрока осуществляется от первого лица.

Metroid Prime — это 3D -приключенческая игра , в которой игроки управляют главным героем серии Самусом Араном от первого лица , в отличие от предыдущих игр серии Metroid , [9] [10] с элементами от третьего лица, используемыми в режиме Морфо-Шара. [9] Геймплей включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, прыжки по платформам и стрельбу по противникам с помощью механизма «фиксации», который позволяет обстреливать круги , оставаясь при этом нацеленным на врага. [9] [10]

Самус должна путешествовать по миру Таллона IV в поисках двенадцати артефактов Чозо, которые откроют путь к кратеру от падения метеорита Фазон, и одновременно собирать бонусы , которые позволят ей достичь новых областей. Например, Вариа Костюм защищает броню Самус от высоких температур, позволяя ей проникать в вулканические регионы. Некоторые предметы можно получить после битв с боссами . Предметы необходимо собирать в определенном порядке; например, игроки не могут получить доступ к определенным областям, пока не найдут определенный Луч, открывающий двери, или не откроют новые боеприпасы, с помощью которых можно победить боссов. [11] [12] Игрокам предлагается исследовать местность в поисках улучшений, которые увеличивают максимальный запас боеприпасов и здоровье Самус . [13]

Проекционный дисплей , имитирующий внутреннюю часть шлема Самус, включает в себя радар, карту, боеприпасы для ракет, индикатор здоровья, индикатор опасности для преодоления опасного ландшафта или материалов, а также полосу здоровья и отображение имен боссов. . Дисплей можно изменить, заменив козырьки; один использует тепловидение , другой обладает рентгеновским зрением , а третий оснащен сканером, который ищет слабые места противника и взаимодействует с такими механизмами, как силовые поля и лифты. [11] В игре представлена ​​система подсказок, которая дает игроку подсказки о том, как пройти игру. [14]

Подключив Prime к Metroid Fusion с помощью соединительного кабеля GameCube — Game Boy Advance, игроки получают две возможности : косметическое использование Костюма Fusion, который Самус носит в Fusion , и возможность играть в оригинальную игру Metroid . [11] [15]

Предметы

Металлический шар стоит в футуристическом коридоре с искрами электричества на заднем плане. Вверху изображения находится полоса и число, обозначающее состояние здоровья игрока, а также три круглых значка, обозначающие оставшиеся бомбы.
Пока Самус находится в форме Морфошара, вид меняется на вид от третьего лица .

На протяжении всей игры игроки должны находить и собирать предметы, улучшающие арсенал и костюм Самус, включая оружие, улучшения брони для Энергетического Костюма Самус и предметы, дающие способности, в том числе Морфо-Шар, который позволяет Самус сжиматься в шар по порядку. чтобы катиться по узким проходам и сбрасывать энергетические бомбы, а также Луч-захват, который цепляется за специальные крюки, называемые точками захвата, что позволяет Самус перепрыгивать через пропасти. В отличие от оружия из более ранних игр серии, лучевое оружие в Metroid Prime не имеет возможности суммирования, при котором характеристики каждого луча сливаются. Вместо этого игрок должен включить четыре лучевых оружия; для каждой есть комбинации зарядов с совершенно разными эффектами. Другие улучшения включают ботинки, позволяющие Самус совершать двойной прыжок, и улучшение «Паучий шар», позволяющее ей взбираться по магнитным рельсам. [11]

Предметы из предыдущих игр Metroid имеют измененные функции. Художественные галереи и различные концовки можно разблокировать, если игрок соберет высокий процент предметов и журналов сканирования визора. Prime — одна из первых игр серии Metroid , в которой устранена причина, по которой Самус не начинает игру с усилениями, полученными в предыдущих играх; она начинает игру с некоторыми улучшениями, включая Вариа-костюм, ракеты и захватную балку, но они теряются во время взрыва на фрегате космических пиратов « Орфеон» . [16] Продюсеры заявили, что начало с некоторых усилений было способом дать игроку «разные дела» и изучить функции этих предметов, прежде чем приступить к основному игровому процессу. [17]

Сюжет

Параметр

Компания Retro Studios написала обширную сюжетную линию для Metroid Prime , [18] которая считалась основным отличием от предыдущих игр Metroid . Перед важными битвами появляются короткие ролики , а сканер на проекционном дисплее извлекает из объектов предысторию. [10] Действие трилогии Prime происходит между событиями Metroid и Metroid II . [4] [5]

Действие игры происходит на планете Таллон IV, ранее населенной расой Чозо . [19] Пять десятилетий назад раса Чозо погибла после падения метеорита на Таллон IV. Метеор заразил планету разлагающим мутагенным веществом, которое Космические Пираты позже назвали Фазоном, [19] [20] , а также принес с собой существо, известное Чозо как «Червь». [21] Большой сдерживающий полевой излучатель Храма Артефактов в районе Верхнего мира Таллона был построен в качестве защиты от энергии и влияния метеора внутри кратера, в котором он приземлился, [22] который Космические Пираты пытаются отключить или обойти, чтобы получите лучший доступ для извлечения Фазона. [23] Сдерживающее поле контролируется двенадцатью артефактами Чозо, разбросанными по планете. [11] [24]

История

Самус Аран перехватывает сигнал бедствия с фрегата Космических Пиратов « Орфеон» , экипаж которого был уничтожен собственными генетически модифицированными экспериментальными объектами Пиратов с помощью загадочного радиоактивного вещества под названием Фазон. В ядре корабля она сражается с Королевой Паразитов, гигантской версией крошечных паразитов на борту корабля. Королева Паразитов терпит поражение и падает в активную зону реактора корабля, вызывая разрушение корабля. Пока Самус убегает с фрегата, она встречает кибернетическую версию Ридли по имени Мета Ридли, которая также убегает. Во время побега взрыв повредил костюм Самус, в результате чего некоторые из ее способностей вышли из строя. Самус сбегает с фрегата и преследует Ридли на своем боевом корабле в направлении ближайшей планеты Таллон IV. [25] [26]

Приземлившись в Верхнем мире Таллона, Самус исследует близлежащие районы Таллона IV и обнаруживает руины древнего поселения Чозо. Исследуя руины, она узнает, что Чозо на планете были уничтожены заразившим планету Фазоном, возникшим в результате метеорита, упавшего на планету много лет назад. Восстановив утраченные в руинах способности, а также победив мутировавшее растительное существо, которое отравляло местное водоснабжение, Самус находит путь в Пещеры Магмур, серию заполненных магмой туннелей, которые используются Космическими Пиратами в качестве источник геотермальной энергии . Следуя по туннелям, Самус отправляется в Фендрана Дрифтс, холодное гористое место, где находятся еще одни древние руины Чозо и исследовательская лаборатория Космических Пиратов, используемая для изучения Метроидов . Получив новые способности, Самус исследует обломки разбившегося Орфеона , а затем проникает в Фазоновые шахты, где узнает о результатах проекта экспериментов с Фазоном, включая Метроида Прайм, существо, пришедшее на Таллон IV с метеором. Продвигаясь глубже в шахты, Самус пробивается сквозь усиленных Фазоном Космических Пиратов и получает Фазоновый Костюм после победы над чудовищным Пиратом Омега. [25] [26]

В какой-то момент Самус обнаруживает Храм Артефактов, который Чозо построили, чтобы сдержать Метроида Прайм и остановить распространение Фазона по планете. Чтобы получить доступ к Кратеру от удара метеора, Самус должна собрать и объединить двенадцать артефактов Чозо. Когда Самус возвращается в храм с артефактами, появляется Мета Ридли и нападает на нее. Самус побеждает Ридли и входит в Ударный Кратер, где находит Метроида Прайм. После того, как она побеждает его, Метроид Прайм поглощает Фазоновый Костюм Самус и взрывается. Самус покидает разрушающийся кратер и оставляет Таллона IV на своем корабле. [25] [26]

Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Метроид Прайм преобразуется в тело, напоминающее Самус. [27]

Разработка

Серия рисунков пещерного комплекса, заполненного корневидными структурами. В правом верхнем углу находятся рисунки личинкообразных существ.
Концепт- арт ударного кратера

По словам продюсера Сигэру Миямото , Nintendo не разрабатывала игру Metroid для Nintendo 64 , поскольку компания «не смогла выдвинуть какие-либо конкретные идеи». [28] Соавтор Metroid Ёсио Сакамото сказал, что не представляет, как контроллер Nintendo 64 можно использовать для управления Самус. Nintendo обратилась к другой компании с просьбой создать Metroid для Nintendo 64, но предложение было отклонено, предположительно потому, что разработчики считали, что они не смогут сравниться с Super Metroid . [29]

Metroid Prime — результат сотрудничества Nintendo EAD , R&D1 и американской компании Retro Studios . Retro была создана в 1998 году альянсом Nintendo и основателя Iguana Entertainment Джеффа Спангенберга . Студия будет создавать игры для предстоящего GameCube , ориентированного на взрослую аудиторию. [30] После открытия офиса в Остине, штат Техас , в 1999 году, Retro работала над четырьмя проектами GameCube. Когда Миямото посетил Retro в 2000 году, он предложил новую игру Metroid после того, как увидел их прототип движка шутера от первого лица . [31] В 2000 и начале 2001 года четыре игры, находящиеся в разработке в Retro, были отменены, [32] включая ролевую игру Raven Blade , в результате чего Prime осталась единственной игрой в разработке. [33] В течение последних девяти месяцев разработки сотрудники Retro работали по 80–100 часов в неделю, чтобы уложиться в срок, установленный Nintendo . [31] По словам старшего художника Джеймса Дарджи, им потребовалось почти шесть месяцев, чтобы сделать первый уровень, одобренный Nintendo, а затем у них было меньше года, чтобы сделать остальную часть игры. [34] Концепт-художник Андроид Джонс , давний поклонник серии, чьи работы включали в себя Вариа Костюм Самус и большую часть иллюстраций для Сканирующего Визора, спал в офисе и возобновлял работу, когда просыпался. [35]

Мы не хотели делать очередной шутер от первого лица. ... Создание шутера от первого лица было бы дешевым и простым способом. Но нам хотелось сохранить темы и концепции Metroid. И перевести все это в 3D было настоящей проблемой. Например, перевод морфбола был одной из самых сложных задач.

—Майкл Келбо, президент Retro Studios с 2003 года [36]

Nintendo создавала музыку, Retro занималась искусством и разработкой, а обе команды работали над общим дизайном. [1] Японская команда, в которую входили продюсеры Миямото, Кенсуке Танабэ, Кенджи Мики, а также дизайнер и соавтор Metroid Сакамото, общалась с Retro посредством электронной почты, телефонных конференций и личных встреч. Планировалось, что в игре будет использоваться вид от третьего лица, но после вмешательства Миямото он был изменен на вид от первого лица, и почти все уже разработанное было отменено. Изменение было вызвано проблемами с камерой, с которыми столкнулась компания Rare , которая разрабатывала игру Jet Force Gemini для Nintendo 64 . По словам режиссера Марка Пачини , Миямото считал, что «стрельба от третьего лица не очень интуитивна»; Пачини также сказал, что исследовать мир от первого лица легче. [36] Пачини рассказал, что, выбрав эту точку зрения, команда решила не делать традиционный шутер от первого лица, а вместо этого им пришлось разрушить стереотипы о том, что такое игра от первого лица, и создать увлекательную игру Metroid . [1]

Пачини сказал, что Retro попыталась разработать игру так, чтобы единственными сложными частями были битвы с боссами, и игроки не боялись исследовать, потому что «задача игры заключалась в том, чтобы найти дорогу». [37] Старший дизайнер Майк Викан сказал, что акцент на исследованиях заставил команду потратить время на то, чтобы сделать прыжки на платформе «доступными для игрока» и обеспечить, чтобы в игровом процессе «стрельба была очень важным, хотя и второстепенным фактором». . [38] Retro разработала сюжетную линию под руководством Ёсио Сакамото, который убедился, что идеи соответствуют предыдущим играм. [18] Разработчики предполагали, что Крейд , босс из Metroid и Super Metroid , появится в Metroid Prime , а дизайнер Джин Колер смоделировал и снял с него шкуру для этой цели, но его вырезали по соображениям времени. [39] Команда рассматривала возможность реализации усиления Speed ​​Booster из Super Metroid , но пришла к выводу, что это не будет работать хорошо из-за вида от первого лица и «ограничений, налагаемых масштабом нашей среды». [38]

Первым публичным появлением игры стал десятисекундный видеоролик на Space World 2000 . [40] В ноябре того же года Retro Studios подтвердила свое участие в игре в разделе «Заявки на работу» на своем веб-сайте. [41] В феврале 2001 года игра была подтверждена компанией Nintendo, которая также объявила, что из-за упора на исследования и, несмотря на вид от первого лица, Metroid Prime будет приключением от первого лица, а не шутером от первого лица. [6] Игра была представлена ​​на выставке E3 2001 в мае, и ее название было подтверждено как Metroid Prime . [42]

Аудио

Кенджи Ямамото при содействии Коити Кюмы написал музыку для Prime . [43] Саундтрек содержит аранжировки треков из предыдущих игр серии, потому что Ямамото хотел удовлетворить старых поклонников Metroid . [44] Первоначальная тема Tallon Overworld представляет собой переосмысление темы Бринстар из Metroid , музыка, слышимая в пещерах Магмур, представляет собой новую версию музыки из области Нижнего Норфэра в Super Metroid , а музыка, слышимая во время битвы с Мета Ридли представляет собой динамичное переосмысление музыки босса Ридли, впервые представленной в Super Metroid и с тех пор вновь появляющейся в большинстве игр Metroid . Tommy Tallarico Studios изначально предоставила звуковые эффекты для игры, [45] но Миямото посчитал их недостаточно хорошими для расширенной презентации на Space World 2001 . [46] Игра поддерживает настройки Dolby Pro Logic II и может воспроизводиться с объемным звуком . [16] Альбом саундтреков Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks был опубликован компанией Scitron 18 июня 2003 года. [47]

Выпускать

Metroid Prime был выпущен для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2002 года. В 2003 году игра вышла в Японии 28 февраля и в Европе 21 марта. [48] [49] [50] [51] В 2004 году Nintendo выпустила комплект Metroid Prime GameCube, включающий второй диск с трейлером и демо- версией Metroid Prime 2: Echoes , хронологией игр Metroid и художественной галереей. [52] [53]

Metroid Prime был переиздан в Японии в 2009 году для Wii как часть New Play Control! ряд. Он имеет улучшенные элементы управления, использующие функцию наведения Wii Remote , бонусный контент и возможность делать снимки экрана игрового процесса. [54] В других странах эта версия была выпущена в составе Wii-сборника Metroid Prime: Trilogy . [55] Сборник стал доступен для загрузки в Nintendo eShop на Wii U в январе 2015 года. [56] [57]

Обновленный Metroid Prime

В презентации Nintendo Direct 8 февраля 2023 года Nintendo анонсировала Metroid Prime Remastered , ремастер высокого разрешения для Nintendo Switch. [59] Позже в тот же день он был выпущен в цифровом формате, а физический релиз состоялся 22 февраля в Северной Америке и 3 марта в Европе и Японии. [60] [61] Ремастер был разработан Retro Studios при содействии таких разработчиков, как Iron Galaxy Studios . [62] В ремастере представлены новые визуальные эффекты, обновленные схемы управления (включая возможность управления двумя джойстиками) и новое разблокируемое оформление. [63]

Metroid Prime Remastered получил высокую оценку. [64] Сэмюэл Клэйборн из IGN назвал его «прекрасным примером того, как почтить прославленную классику и привести ее в соответствие с нормами». [65] Его раскритиковали за то, что он не указал имена разработчиков предыдущих версий Metroid Prime , а вместо этого указал их как «сотрудников по разработке оригинальных версий Nintendo GameCube и Wii». [66] [67] По состоянию на март 2023 года было продано 1,09 миллиона копий Metroid Prime Remastered . [68]

Прием

Metroid Prime стала одной из самых продаваемых игр на GameCube . Это была вторая по популярности игра ноября 2002 года в Северной Америке после Grand Theft Auto: Vice City ; [83] За первую неделю после выпуска было продано 250 000 единиц. [84] По состоянию на июль 2006 года только в США было продано более 1,49 миллиона копий игры, [85] и заработано более 50 миллионов долларов США . [86] Это также была восьмая по популярности игра GameCube в Австралии. [87] В Японии было продано более 78 000 копий, [88] и Nintendo добавила игру в линейку Player's Choice в регионе PAL. [89] Было продано 2,84 миллиона копий по всему миру [7] и она была самой продаваемой игрой Metroid до Metroid Dread (2021). [90]

По данным Metacritic , Metroid Prime получил «всеобщее признание» . [8] Electronic Gaming Monthly присвоил ему высшую оценку. [71] Она получила множество наград «Игра года» и получила высокую оценку за детализированную графику, спецэффекты, разнообразное окружение, [91] угрюмый саундтрек и звуковые эффекты, [10] дизайн уровней , [92] захватывающую атмосферу [9] и инновационные подходы. игровой процесс сосредоточен на исследовании, в отличие от экшн-игр, таких как Halo , [93] оставаясь при этом верным формуле Metroid . [94] Критика включала необычную схему управления, отсутствие внимания к истории и повторяющиеся возвраты назад. Game Informer посчитал схему управления неудобной, [72] Entertainment Weekly сравнил игру с « аркадной игрой 1990-х годов , наполненной чрезмерными боевыми сценами, впечатляющими визуальными эффектами и довольно слабым сюжетом», [95] и GamePro написали, что неопытный игрокам «может быть утомительно снова и снова посещать одни и те же старые места». [96] В 2004 году шоу «Фильтр» с обратным отсчетом видеоигр заявило, что у Metroid Prime лучшая графика всех времен. [97]

Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Metroid Prime наградой « Консольный экшн-игра года от первого лица »; она также получила номинации « Игра года », «Консольная игра года», «Выдающаяся инновация в консольных играх» и выдающиеся достижения в областях « Художественное руководство », « Игровой дизайн », « Разработка игрового процесса », « Оригинальная музыка» . Композиция », « Звуковой дизайн » и « Визуальная инженерия ». Это была самая номинированная игра церемонии награждения. [98]

Metroid Prime вошел в несколько списков лучших игр; она заняла 23-е место в списке 100 лучших игр по версии IGN, [99] 29-е место в списке из 100 игр, выбранном пользователями GameFAQ , [100] 18-е место в списке величайших игр Nintendo за 2009 год по версии официального журнала Nintendo Magazine [101] и 10-е место в рейтинге Nintendo Power «200 лучших игр Nintendo за всю историю». [102] IGN назвал Metroid Prime лучшей игрой для GameCube, [103] а GameSpy поставил ее на третье место в аналогичном списке после The Legend of Zelda: The Wind Waker и Resident Evil 4 . [104] Nintendo Power также поставила Metroid Prime на шестое место среди лучших игр 2000-х годов. [105] Wired поставил игру на 10-е место в своем списке «15 самых влиятельных игр десятилетия» за популяризацию «исследования, решения головоломок, платформеров и сюжета» среди шутеров от первого лица, заявив, что игра «ломает жанр». освободиться из лап Рока ». Автор Wired продолжил, что Metroid Prime сделал огромный шаг вперед в сфере игр от первого лица. [106] Metroid Prime также стал популярен среди игроков благодаря скоростному прохождению ; были созданы специализированные сообщества для обмена этими скоростными забегами. [107]

Наследие

За Metroid Prime последовали Metroid Prime 2: Echoes (2004) на GameCube и Metroid Prime 3: Corruption (2007) на Wii . Они были переизданы на Wii как часть New Play Control! в Японии и как часть сборника Metroid Prime: Trilogy для Wii (2009). Игра в пинбол Metroid Prime Pinball (2005) и побочные эффекты Metroid Prime Hunters (2006) [108] были выпущены для портативной консоли Nintendo DS , а Metroid Prime: Federation Force (2016) — для Nintendo 3DS . В 2017 году Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 для Nintendo Switch . Сообщается, что изначально он был разработан Bandai Namco Studios . [109] В январе 2019 года разработка возобновилась под Retro. [110]

Элементы Metroid Prime появлялись в таких играх, как серия Super Smash Bros , в которой Фрегат Орфеон представляет собой игровую сцену с Королевой Паразитов на заднем плане и музыкой из Metroid Prime . [111] [112] Геймплей и интерфейсы Metroid Prime оказали влияние на шутеры от первого лица, такие как Geist [113] и Star Wars: Republic Commando, и их сравнивали с ними . [114] Демо-версия 2D- версии фан-игры Metroid Prime была выпущена в апреле 2021 года. [115] Разработка была вынуждена завершиться к августу того же года. [116]

Примечания

  1. ^ Дополнительные работы Iron Galaxy Studios , Airship Images Limited, Atomhawk Design, CGBot, Gamesim Inc, Liquid Development, Original Force LTD, Shanghai Mineloader Digital Technology и Zombot Studio. [58]

Рекомендации

  1. ^ abc Падилья, Раймонд (12 ноября 2002 г.). «Дорога в Метроид Прайм». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 5 октября 2012 г.
  2. ^ "Metroid Fusion (2002)" . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  3. Томас, Лукас (6 декабря 2012 г.). «Как Metroid достиг своего расцвета». ИГН. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  4. ^ аб «История». Официальный сайт Metroid Zero Mission (японская версия). Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 1 октября 2007 г.
  5. ^ аб Маклафлин, Россия (24 августа 2007 г.). «IGN представляет историю Metroid». ИГН. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 17 февраля 2008 г.
  6. ^ ab IGN Staff (23 февраля 2001 г.). «Метроид: приключение от первого лица?». ИГН. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 25 июля 2011 г.
  7. ^ ab 2020CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. с. 241. ИСБН 978-4-902346-42-8.
  8. ^ abc «Обзоры Metroid Prime». Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года . Проверено 8 сентября 2006 г.
  9. ^ abcde Касавин, Грег (15 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Prime». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 19 января 2014 г.
  10. ^ abcde Мирабелла III, Фрэн (11 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Prime». ИГН. Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 года . Проверено 8 сентября 2006 г.
  11. ^ abcde Буклет с инструкциями по Metroid Prime (PDF) . Нинтендо Америки . 2002. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  12. ^ Мирабелла III, Фрэн. «Руководство по Metroid Prime/Улучшения силового костюма». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  13. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  14. ^ Мирабелла III, Фрэн. «Руководство/Основы Metroid Prime». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  15. Варанини, Джанкарло (25 октября 2002 г.). «Metroid Prime, обнаружено соединение с Fusion». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 10 апреля 2007 г.
  16. ^ abc Уильямс, Брайан (19 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Prime». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 февраля 2007 года . Проверено 21 января 2007 г.
  17. Тотило, Стивен (26 сентября 2007 г.). «Retro Studios отвечает на страшный вопрос о Metroid Dread — и другие эксклюзивы «Prime»». МТВ. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  18. ^ ab «Эксклюзив: говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!». ComputerAndVideoGames.com . 1 сентября 2003 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 года . Проверено 1 июля 2009 г.
  19. ^ ab Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Уровень/область: GFS Valhalla — Лестничный колодец. Бортовой журнал - «Инцидент с Таллоном IV» : Планета Таллон IV, бывшая колония Чозо, была поражена звездным объектом 50 лет назад. Позже было установлено, что объект содержит большое количество Фазона. Чозо смогли предотвратить распространение Фазона ценой многих жизней Чозо. Выжившие покинули планету и скрылись в неизвестном месте. Десятилетия спустя Охотница Самус Аран откликнулась на сигнал бедствия в этом секторе и обнаружила там станцию ​​по добыче Фазона Космических Пиратов. Аран устранил как пиратскую, так и Фазоновую угрозу с планеты, хотя и не без потерь.
  20. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Уровень/область: Руины Чозо — Водный зал. История Чозо — «Удар метеора»: Прилетел метеор, отбрасывая темную тень из обломков на землю от сильного удара. Хотя мы воспринимали это из-за пределов пространства и времени, это было всего лишь диковинкой: краткая вспышка во Вселенной. Но метеор принес с собой коррупцию. Великий Яд вырвался на землю, цепляясь за жизнь с такой силой, что мы были вырваны из нашего мирного состояния и оказались бродящими как тени смертных форм, которые мы оставили позади, в поисках того, почему мы здесь.
  21. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Уровень/область: Руины Чозо — Перекресток. История Чозо — «Червь»: Пророчества говорят о приходе Червя. Рожденный от паразитов, вскормленный в отравленной утробе, Червь растет, пожирая изнутри, пока мир не начинает гнить. Слова провидцев сбылись, ибо там, в глубинах мира, таится и питается хищный Червь. Оно пришло со звезд, отравив Таллон своим Великим Ядом.
  22. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Уровень/область: Мир Таллона — Храм Артефакта. История Чозо – «Сдерживание»: Итак, пока не стало слишком поздно, мы делаем наш последний бой. Мы начали строить храм, чтобы сдерживать эту тьму: в его сердце мы поместим Шифр, мистический замок, питаемый двенадцатью Артефактами и наполненный такой силой, которую мы, Чозо, можем использовать в наших эфирных состояниях. Даже когда мы закончим, может быть слишком поздно.
  23. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Уровень/область: Мир Таллона — Станция безопасности храма. Пиратские данные — «Место артефакта»: имеются отчеты полевой группы о древней конструкции инопланетного дизайна, построенной на поверхности Таллона IV. Исследования показывают, что эта структура создает сдерживающее поле. Это поле блокирует доступ к основному источнику энергии внутри глубокого кратера. Научная группа считает, что это поле питается множеством странных артефактов Чозо. Мы нашли некоторые из этих реликвий и начали их исследования. Поскольку это месторождение может помешать будущим операциям по производству энергии на Таллоне IV, мы должны демонтировать его как можно скорее. Если это означает уничтожение Артефактов Чозо, это будет сделано.
  24. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Уровень/область: Мир Таллона — Храм Артефакта. Знания Чозо – «Связывание»: собрание Артефактов, сдерживающих Великий Яд, все еще сильны. Опасаясь потенциального потенциала Храма Артефактов, захватчики, известные как Космические Пираты, попытались уничтожить его, но каждая попытка потерпела неудачу. Мы разбросали Артефакты по всей планете, чтобы защитить их, и лишь некоторые из них попали в руки захватчиков. Не понимая их, они теперь стремятся их разрушить. И снова они терпят неудачу. Они правы, опасаясь этих вещей. В них спит великая сила. Пророчество призывает к их союзу в тот день, когда нечестивый Червь встретится с великим Защитником. Мы можем только надеяться, что Артефакты не будут уничтожены захватчиками, иначе все будет потеряно. Итак, мы делаем все возможное, чтобы сохранить Артефакты и направить к ним Новорожденного.
  25. ↑ abc Майкл, Бобби (29 июня 2003 г.). «Прохождение Metroid Prime». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  26. ^ abc Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Нинтендо .
  27. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Нинтендо . Сцена: Концовка (собрано 100% предметов).
  28. ^ "Круглый стол по обеспечению качества Metroid Prime" . ИГН. 15 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2012 года . Проверено 20 февраля 2008 г.
  29. ^ «Ёсио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS». ИгрыTM . № 100. Издательство Imagine Publishing . Август 2010.
  30. Варни, Аллен (6 апреля 2006 г.). «Метроид Праймд». Эскапист . Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 года . Проверено 16 сентября 2007 г.
  31. ^ аб Казамассина, Мэтт (28 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 года . Проверено 28 апреля 2010 г.
  32. Уэйд, Кеннет Кайл (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий». Н-сайдер. Архивировано из оригинала 8 января 2009 года . Проверено 19 июля 2007 г.
  33. Сотрудники IGN (19 июля 2001 г.). «Клинок Ворона убит, Ретро уходит 26». ИГН. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  34. Хестер, Блейк (29 мая 2018 г.). «Непростая история Retro Studios до Metroid Prime». Полигон . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 29 мая 2019 г.
  35. Мерфи, LD (18 ноября 2022 г.). «История секретного оружия Retro Studios при разработке Metroid Prime». www.timeextension.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года . Проверено 1 декабря 2022 г.
  36. ^ Аб Кумар, Мэтью; Ли Александр (27 ноября 2007 г.). «MIGS 2007: Retro Studios в путешествии по Metroid Prime». Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 3 декабря 2007 г.
  37. ^ "ИНТЕРВЬЮ: Ретро Студии" . Край . 26 декабря 2007. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 27 января 2008 г.
  38. ^ аб Тотило, Стивен (21 сентября 2009 г.). «Команда Metroid Prime обсуждает десятилетие Самус и размышляет о будущем серии». Котаку . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  39. Уэйд, Кеннет Кайл (12 июня 2004 г.). «Команда Метроид Прайм». Н-сайдер. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  40. ^ "Разработка Metroid Prime" . Н-сайдер. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 г.
  41. Сотрудники IGN (21 ноября 2000 г.). «Ретро непреднамеренно подтверждает Metroid». ИГН. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 25 июля 2011 г.
  42. Филдер, Джо (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Первый взгляд на Metroid Prime». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 25 июля 2011 г.
  43. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Нинтендо Америки . Сцена: Кредиты сотрудников. МУЗЫКА: Кенджи Ямамото / МУЗЫКА (АССИСТЕНТ): Коичи Кюма
  44. ^ "Интервью с командой Metroid Prime 3: Corruption Sound из Retro Studios и композитором Кенджи Ямамото" . Музыка4Игры. 5 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 января 2008 года . Проверено 27 января 2008 г.
  45. ^ Талларико, Томми . «Метроид Прайм». Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 17 сентября 2007 г.
  46. Сотрудники IGN (22 августа 2001 г.). «Spaceworld 2001: Отчет о ходе работы Metroid Prime». ИГН. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 9 февраля 2010 г.
  47. ^ "Оригинальные саундтреки Metroid Prime и Fusion" . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  48. ^ Будьте готовы! - IGN, 31 октября 2002 г., заархивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. , получено 19 ноября 2021 г.
  49. ^ «Игры от первого лица». 21 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2002 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  50. ^ «Игры, связанные с Metroid Prime» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
  51. ^ «Обнародована дата выпуска Metroid Prime!». ПАЛГН . 28 января 2003. Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года . Проверено 9 августа 2009 г.
  52. ^ «Демоверсия Metroid Prime 2 в комплекте с GameCube» . ГеймСпот . 4 августа 2004 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  53. ^ "Анонсирован набор Metroid Prime" . GameSpy . 4 августа 2004 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  54. Харрис, Крейг (20 февраля 2009 г.). «Практическое знакомство с новым управлением игрой Metroid Prime». ИГН. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  55. Харрис, Крейг (22 мая 2009 г.). «Практический обзор трилогии Metroid Prime». ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 22 мая 2009 г.
  56. Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy появится в интернет-магазине Wii U» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
  57. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, трилогия Metroid Prime выйдет на Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 14 января 2015 г.
  58. ^ Ронаган, Нил. «Iron Galaxy Studios оказала помощь в разработке обновленного Metroid Prime». NintendoWorldReport . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  59. ^ Бэйли, Кэт (8 февраля 2023 г.). «Metroid Prime: Switch Remaster получает Shadow Drop в Nintendo eShop». ИГН . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 года . Проверено 8 февраля 2023 г.
  60. ^ «Обновление Metroid Prime выпущено в последней версии Nintendo Direct, теперь доступно для Nintendo Switch» . Деловой провод . 8 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 8 февраля 2023 г.
  61. Романо, Сал (8 февраля 2023 г.). «Обновление Metroid Prime анонсировано для Switch, теперь доступно» . Гемацу . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  62. Дулан, Лиам (10 февраля 2023 г.). «Retro Studios была не единственным разработчиком, работавшим над обновленным Metroid Prime». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 года . Проверено 12 февраля 2023 г.
  63. ^ «Вернитесь в костюм». Нинтендо оф Европа ГмбХ . Проверено 17 февраля 2023 г.
  64. ^ ab «Обновленный Metroid Prime». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  65. ↑ Аб Клэйборн, Сэмюэл (17 февраля 2023 г.). «Обзор обновленной версии Metroid Prime». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
  66. Дулан, Лиам (14 февраля 2023 г.). «Инженер Metroid Prime «разочарован» исключением оригинальных титров из ремастера» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  67. Цзян, Сиси (13 февраля 2023 г.). «Разработчик оригинального Metroid Prime назвал пренебрежительное отношение к ремастеру «позорным»» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  68. ^ «Пояснительный материал к финансовым результатам» (PDF) . Нинтендо . Проверено 9 мая 2023 г.
  69. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Метроид Прайм - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 21 марта 2017 г.
  70. ^ "Обзор Metroid Prime" . Край . № 115. 15 ноября 2002 г.
  71. ^ ab "Метроид Прайм". Ежемесячник электронных игр . № 162. Январь 2003 г. с. 184.
  72. ^ Аб Райнер, Эндрю (январь 2003 г.). «Обзор Metroid Prime». Игровой информер . № 117. Игровой информер . п. 98. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года.
  73. ^ «Лучшая игра 2002 года для GameCube» . ИГН. 17 января 2003. Архивировано из оригинала 16 июня 2006 года . Проверено 27 марта 2007 г.
  74. ^ «Игра года 2002 года» . ИГН. 23 января 2003. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 27 марта 2007 г.
  75. ^ «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot: Игра года» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  76. ^ «Игра года 2002». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2007 г.
  77. ^ «METROID PRIME СВЕРГАЕТ GRAND THEFT AUTO: VICE CITY FOR ELECTRONIC GAMING MONTHLY «ИГРА ГОДА»» . Зифф Дэвис Медиа . 5 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г. Проверено 19 июля 2009 г.
  78. ^ "Лучшее за 2002 год по версии Nintendo Power" . Нинтендо Пауэр . № 167. Апрель 2003 г.
  79. ^ «Увеличение наград для Nintendo» . Би-би-си. 26 апреля 2003. Архивировано из оригинала 24 января 2009 года . Проверено 19 июля 2009 г.
  80. ^ «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 21 октября 2010 г.
  81. ^ «3-я ежегодная награда «Выбор разработчиков игр»» . Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 19 июля 2009 г.
  82. Дикерсон, Джефф (10 декабря 2002 г.). «10 лучших видеоигр 2002 года». Мичиган Дейли . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 года . Проверено 2 ноября 2021 г.
  83. Калверт, Джастин (17 декабря 2002 г.). «Ноябрьские продажи видеоигр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 27 апреля 2004 г.
  84. ^ «Продажи Metroid достигли отметки в четверть миллиона» (пресс-релиз). Нинтендо Америки . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  85. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 13 августа 2005 г.
  86. ^ Кэмпбелл, Колин; Джо Кейзер (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века: 39–30». Next-gen.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 22 октября 2007 г.
  87. ^ «Выбор Австралии». Вукс. 16 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  88. ^ "GID 1215 - Метроид Прайм - GCN - Гараф" . Медиа Создание . Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 3 декабря 2007 г.
  89. ^ «Новые игры добавлены в диапазон выбора игроков Nintendo GameCube» (пресс-релиз). Нинтендо Европы. 3 октября 2003 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  90. Лейн, Гэвин (10 мая 2022 г.). «Официально: Metroid Dread — самая продаваемая игра серии Metroid». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 19 декабря 2022 г.
  91. Кастро, Хуан (29 апреля 2005 г.). «Десять самых красивых игр GameCube». ИГН. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 г.
  92. Рид, Кристан (21 марта 2003 г.). «Обзор Metroid Prime». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  93. ^ "Обзор рейтинга игр" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 января 2004 года . Проверено 27 марта 2007 г.
  94. ^ "Ежемесячные обзоры развлекательных игр" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  95. Кейли, Джефф (22 ноября 2002 г.). «Космический корабль». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  96. ^ "Обзор: Метроид Прайм" . ГеймПро . 15 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 года . Проверено 15 октября 2007 г.
  97. ^ «Лучшая консольная графика». Фильтр . Сезон 3. Эпизод 9. 13 мая 2004. G4 .
  98. ^ «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 17 июля 2023 г.
  99. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 28 октября 2006 г.
  100. ^ «Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 4 октября 2006 г.
  101. Восток, Том (25 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 5». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  102. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006. с. 63.
  103. ^ «25 лучших игр всех времен для GameCube». ИГН. 16 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 13 сентября 2007 г.
  104. ^ «25 лучших игр всех времен для GameCube — №3: Metroid Prime» . GameSpy . 12 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 13 сентября 2007 г.
  105. ^ «Лучшее десятилетия». Нинтендо Пауэр . № 252. Март 2010 г.
  106. Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Проводной . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 10 сентября 2011 г.
  107. ^ «Метроид Прайм». Архив скоростных демонстраций . 1 января 2003 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 г.
  108. Колайко, Боб (23 марта 2006 г.). «Обзор Metroid Prime Hunters». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  109. Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 г.
  110. Като, Мэтью (25 января 2019 г.). «Nintendo возобновляет разработку Metroid Prime 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
  111. ^ "Фрегат Орфеон". Лаборатория Nintendo / HAL . 18 декабря 2007. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  112. ^ «Первые песни в моей музыке». Лаборатория Nintendo / HAL . 29 января 2008 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2008 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  113. ^ "Интервью Gamespy Geist" . GameSpy . 15 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 31 января 2008 года . Проверено 21 октября 2007 г.
  114. Колайко, Боб (25 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Обзор республиканских коммандос». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  115. Дулан, Лиам (4 апреля 2021 г.). «Выпущена демо-версия потрясающей фанатской 2D-игры Metroid Prime» . Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  116. Дулан, Лиам (27 августа 2021 г.). «Созданная фанатами 2D-игра Metroid Prime была вынуждена закрыться» . Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.

Внешние ссылки