Ikaruga ( яп .斑鳩, досл. « японский дубонос » ) — шутер, разработанный Treasure . Это духовное продолжение Radiant Silvergun (1998), изначально выпущенное в японских аркадных автоматах в декабре 2001 года. История повествует о пилоте-повстанце по имени Шинра, который сражается с вражеской страной, используя специально разработанный истребитель под названием Ikaruga, который может переключаться между двумя полярностями, черной и белой. Этот механизм полярности является ключевой особенностью игры и основой для ее дизайна уровней и врагов. Все враги и пули в игре либо черные, либо белые. Пули того же цвета, что и игрок, поглощаются, а другие убивают игрока. В игре есть как однопользовательский , так и кооперативный режимы.
Разработка Ikaruga началась во время нерабочего времени директора Хироси Иучи, пока Treasure была занята разработкой Sin and Punishment (2000). Названная «Project RS2», игра начиналась как продолжение Radiant Silvergun и заимствовала многие элементы из нее, а также механизм полярности из Silhouette Mirage (1997) Treasure. На стадиях прототипа игры боеприпасы игрока были ограничены. Механизм поглощения пуль использовался как средство пополнения боеприпасов. Однако это было признано слабым, так как создавало слишком много перерывов в действии, поэтому позже он был добавлен в качестве дополнительного режима в домашних портах. В соответствии с традицией философии игрового дизайна Treasure, Ikaruga была намеренно создана, чтобы бросить вызов условностям стандартного игрового дизайна и разработать новый тип шутера. Всего над Ikaruga работали пять сотрудников Treasure , а также три сотрудника службы поддержки из G.rev .
После первоначального выпуска в японских игровых автоматах реакция была неоднозначной. Сотрудники Treasure объяснили это тем, что игроки ожидали более стандартного шутера, но вместо этого получили другую игровую систему, в которой было больше элементов головоломок, а не дерганый геймплей уклонения от пуль. В 2002 году Ikaruga была портирована на Dreamcast в Японии и начала приобретать культ среди импортных геймеров по всему миру. Позже она была выпущена на Западе в 2003 году на GameCube , получив положительные отзывы. Критики хвалили графику, а также художественное и звуковое оформление. Некоторая критика была направлена на ее сложность. Большинство критиков посчитали, что уникальные решения по дизайну игры были новаторскими, в то время как некоторые считали, что они подавляют многие классические элементы шутера. Позднее Ikaruga была портирована на Xbox 360 , Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4. Оглядываясь назад, критики считают Ikaruga одной из лучших игр, когда-либо созданных , особенно в жанре shoot 'em up, и одной из величайших работ Treasure.
Ikaruga — это вертикальная стрелялка . Игра состоит из пяти этапов, трех уровней сложности и поддерживает однопользовательский или двухпользовательский кооперативный режимы. [1] Игрок управляет истребителем Ikaruga, двигаясь, чтобы избегать препятствий и других опасностей. Ключевой особенностью игрового процесса Ikaruga является его система полярности. Игрок может нажать кнопку в любое время, чтобы переключить полярность своего корабля с черной на белую. Когда он белый, корабль будет поглощать белые пули, выпущенные врагами, и сохранять их энергию, пока не высвободится с помощью специальной атаки. Однако, если корабль белый и в него попадут черные пули, он будет уничтожен. Обратное верно, когда корабль черный. Вражеские истребители также имеют черную и белую полярности. Если корабль игрока белый, а враг черный, пули игрока нанесут вдвое больше урона, чем если бы его корабль был черным. Если враг уничтожен с той же полярностью, что и игрок, корабль будет выбрасывать энергию, которая может быть поглощена или, если игрок слишком быстро меняет полярности, представлять смертельную опасность. [2] : 9
В Ikaruga нет никаких подбираемых предметов или усилений , вместо этого игрок может полагаться только на свое стандартное оружие и самонаводящийся лазер. [1] Поглощенные пули способствуют построению самонаводящейся лазерной атаки игрока. Мощность атаки увеличивается на один уровень за каждые 10 поглощенных вражеских пуль. Каждый уровень равен одному лазеру, максимум 12 из которых можно сохранить. Самонаводящийся лазер в 10 раз мощнее стандартного выстрела. [2] : 9 Система подсчета очков в игре основана на цепных атаках для получения бонусов. Уничтожение трех вражеских истребителей одного цвета подряд принесет игроку цепной бонус. Игрок получит 100 очков за свой первый цепной бонус и удвоит сумму за каждый последующий бонус. Эти бонусы можно умножить до максимального значения 25 600, но если прервать атаку уничтожением врага не по порядку, бонус будет сброшен. [2] : 10
Домашние консольные порты Ikaruga имеют дополнительные игровые режимы помимо стандартного аркадного режима. Доступны режимы, которые позволяют игрокам практиковаться в отдельных этапах, которые они разблокировали, на нормальной или медленной скорости. Доступен режим испытаний, который регистрирует результаты игроков и сравнивает их с другими игроками по всему миру. [b] При выполнении определенных условий разблокируется прототипный режим, который ограничивает количество пуль у игрока. Пули должны поглощаться, чтобы иметь боеприпасы в запасе. В альтернативном способе игры в стандартную игру под названием «Bullet Eater» игрок не делает ни одного выстрела, а вместо этого проходит все этапы, поглощая пули. [2] : 10–12
Много лет назад на острове Хораи лидер нации Тенро Хораи обнаружил Убусунагами Окинокай (дословно Сила Богов). Эта энергия исходила от предмета, который она выкопала из глубины земли, что наделило ее невообразимыми силами. Вскоре после этого Тенро и ее последователи, называющие себя «Божественными», начали завоевывать народы один за другим. «Божественные» осуществили эти завоевания «во имя мира».
Федерация свободы, известная как The Tenkaku, появилась, чтобы бросить вызов Horai. Используя истребители Hitekkai, они сражались в надежде освободить мир от власти Horai, но их усилия были тщетны, поскольку они не могли сравниться с The Horai и были почти полностью уничтожены. Однако, каким-то чудом, один молодой человек по имени Shinra (森羅) выжил в битве.
Сбитый около отдаленной деревни, населенной пожилыми людьми, которые были изгнаны завоеваниями Хораи, Шинра был спасен из обломков и выхажен. Шинра поклялся победить Хораи, и жители деревни доверили ему истребитель, разработанный бывшим инженерным гением Аманаи с помощью Казамори и лидера деревни, названный Икаруга. Спрятанный в секретном подземном бункере и запущенный с помощью транспортного устройства под названием «Меч Акалы», Икаруга является первым истребителем, который был построен с обеими энергетическими полярностями и способен успешно переключаться между ними.
Shinra сражается с Horai на протяжении пяти этапов игры и в конечном итоге сталкивается с самой Tenro Horai. Он уничтожает ее корабль, убивая ее и освобождая объект в форме октаэдра, хранящийся внутри, который, по-видимому, является источником Силы Богов и частично напоминает объект, похожий на камень, показанный в предыдущей игре Treasure Radiant Silvergun . Shinra освобождает устройство сдерживания Ikaruga и запускает мощную атаку, чтобы уничтожить объект навсегда, жертвуя собой в процессе, когда корабль перегревается и взрывается.
В игре для двух игроков Шинру сопровождает Кагари (篝), наемник Хораи, побежденный Шинрой. После того, как Шинра пощадил ее жизнь, она решила сражаться против Хораи вместе с сопротивлением. Ее корабль, Ginkei, был модифицирован людьми Икаруги, чтобы дать ему возможность переключаться между двумя полярностями, как и Икаруга. Судьба Кагари в конце игры такая же, как и у Шинры, она погибает, когда ее корабль уничтожается в последней атаке на объект. [2] : 6
Разработка Ikaruga началась, когда Treasure 's Sin and Punishment (2000) все еще находилась в разработке. Ikaruga финансировалась самостоятельно (и позже была самостоятельно издана). [3] [4] Поскольку ресурсы компании были выделены для Sin and Punishment , директор Хироши Иучи работал над Ikaruga дома в свободное время и разработал прототип с помощью программиста Ацутомо Накагавы. [3] Ikaruga разделяет основные элементы игрового процесса шутера с более ранним шутером Treasure, Radiant Silvergun (1998). Кроме того, элементы полярности похожи на те, что были в их более ранней игре Silhouette Mirage (1997). [3] [5] [6] Другим источником вдохновения была система обороны в Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997) для Sega Saturn . Иучи повторно использовал спрайты из Radiant Silvergun , чтобы он мог быстро закончить прототип. Уникальной особенностью оригинального дизайна был ограниченный запас боеприпасов. Запас игрока пополнялся за счет поглощения вражеских пуль. Этот механизм считался слабым, так как создавал пробелы в действии, когда нельзя было стрелять пулями. [3] Идеи игрового процесса в прототипной версии были позже включены в специальный бонусный режим в финальной игре. [2] : 12 После дальнейшего тестирования и консультаций между членами команды была реализована финальная система игрового процесса. [3]
Ikaruga описывается как духовное продолжение Radiant Silvergun . [3] Первоначально Radiant Silvergun планировалось как трилогия, и Ikaruga начала разрабатываться как прямое продолжение под кодовым названием «Project RS-2». [7] [8] Тема концепции Radiant Silvergun была «Мир», а для Ikaruga — «Воля». [3] В соответствии с философией игрового дизайна Treasure, Ikaruga была намеренно разработана, чтобы бросить вызов условностям стандартного игрового дизайна и разработать новый тип шутера. Сложность игры заключается в головоломках, связанных с изменением полярностей, а не в уклонении от пуль. [8] В отличие от Radiant Silvergun , система подсчета очков не была привязана к игровому процессу. Таким образом, игра была разработана так, чтобы понравиться как игрокам, которые играют на очки, так и тем, кто этого не делает. В начале этапы были разработаны с учетом системы комбо, однако это сделало оптимальный маршрут слишком очевидным. Вместо этого команда переделала уровни и врагов, чтобы игроку было сложнее определить маршрут для наиболее оптимального счета. Темп игры следует подходу «горы» и «долины», в котором музыка и действие достигают пика, за которым следует меланхоличная атмосфера, только чтобы снова нарастить темп. [3] К моменту завершения разработки над игрой работали 5 сотрудников Treasure, а также 3 сотрудника поддержки из G.rev , которая собирала средства на разработку собственного шутера Border Down (2003). [9] [10]
Ikaruga была нацелена на основную фан-базу Treasure, так как угодить им было главным приоритетом команды. Хотя игра в первую очередь разрабатывалась для аркадной платформы Sega NAOMI , стандартом для игр NAOMI было портирование на Dreamcast , и поэтому команда разработчиков имела это в виду. Версия NAOMI была проверена на наличие ошибок на Dreamcast, поэтому портирование было очень простым. [3] Ikaruga впервые была выпущена в аркадных автоматах в Японии 20 декабря 2001 года. [8] Порт для Dreamcast был выпущен эксклюзивно в Японии 5 сентября 2002 года. [11] Хотя Ikaruga еще не была выпущена на Западе, она начала приобретать культ в Северной Америке среди импортных геймеров.
15 августа 2002 года было объявлено, что японское подразделение Infogrames приобрело права на публикацию версии игры для GameCube и выпустит её в январе 2003 года под торговой маркой Atari . [12] Игра была выпущена в Японии 16 января 2003 года . [13] [14] Первоначально североамериканское и европейское подразделения Infogrames не планировали выпускать игру по всей стране, но 28 января 2003 года было объявлено, что Infogrames опубликует версию для GameCube и на этих территориях, причём представители издателя сослались на популярность игры в Японии и растущую базу поклонников по всему миру. [15] [16] [17] Игра была выпущена в Северной Америке 15 апреля [18] и в Европе 9 мая [19] под торговой маркой Atari, как и в Японии.
12 сентября 2007 года Microsoft объявила, что планирует выпустить Ikaruga в Xbox Live Arcade для Xbox 360. [20] Игра была выпущена 9 апреля 2008 года и включала в себя новые функции, такие как списки лидеров, достижения и возможность записывать и воспроизводить прохождения. [21] Позднее Treasure выпустила Ikaruga на аркадной платформе распространения NESiCAxLive 8 августа 2013 года. [22] В октябре 2013 года Treasure поместила игру в процесс Steam Greenlight, чтобы перенести игру (на основе версии для Xbox 360) на Microsoft Windows , с надеждой позже перенести на эту платформу и другие свои игры. [23] Игра была выпущена в Steam 18 февраля 2014 года. [24] Она также была опубликована Nicalis для Nintendo Switch 29 мая 2018 года, поддерживая как горизонтальную, так и вертикальную ориентацию экрана. [25] В июне 2018 года Ikaruga также была выпущена на PlayStation 4. [26] 22 ноября 2019 года Nicalis объявила, что физические копии находятся в производстве как для Nintendo Switch, так и для PlayStation 4. [27]
Первоначальный прием Ikaruga в Японии был неоднозначным. Игроки похвалили визуальные эффекты и музыку, но мнения разделились по поводу игровой системы. [3] [8] Директор Хироси Иучи отметил, что игроки скажут ему: «Это не аркадная игра... сделайте ее более захватывающей и динамичной». [3] И Иучи, и продюсер Масото Маэгава заявили, что этот неоднозначный прием был вызван тем, что игроки ожидали более стандартного шутера. Они оба считали, что Ikaruga — это совершенно новый тип шутера, и что привнесение разнообразия было важно для роста игровых центров. [3] [8] В феврале 2002 года Game Machine назвал игру пятой по популярности аркадной игрой в Японии в то время. [36] Оригинальный порт Ikaruga для Dreamcast был хорошо принят Грегом Касавиным из GameSpot . Он похвалил игру за ее визуальные эффекты, звук и сложную сложность. Он также похвалил игру за то, что она вернула на передний план мертвый жанр, сказав: « Ikaruga берет 20 лет великолепных идей в игровом дизайне и каким-то образом умудряется придать им совершенно новый смысл... ради создания игры, которая одновременно знакома и совершенно уникальна». [30]
Релиз GameCube получил в целом благоприятные отзывы западных критиков. [34] Визуальная составляющая, дизайн и звук были повсеместно оценены, а некоторая критика была направлена на короткую продолжительность игры. [1] [28] [32] Критики согласились, что игровой дизайн Ikaruga был «инновационным», «умным» и «уникальным». [1] [32] Сложность была подчеркнута как привлекательная для поклонников шутеров старой школы, но также критиковалась за создание барьера для новичков жанра. [28] [1] Тайрон Родригес из IGN назвал игру «шутером для фанатов шутеров», [1] а Корби Диллард из Nintendo Life заявил: «Если вы поклонник шутеров, вы обязательно должны иметь хотя бы одну версию этого шедевра». [32] IGN назвал Ikaruga своей игрой месяца в апреле 2003 года, [37] в то время как GameSpot назвал ее лучшей игрой для GameCube того месяца. [38] Приём портов Xbox 360 и Windows был таким же, как и у версии GameCube. [39] [40] Тофер Кантлер из Destructoid дал Ikaruga высшую оценку и назвал её «произведением искусства». [41] Хотя большинство критиков всё ещё соглашались, что уникальный игровой дизайн Ikaruga был положительной характеристикой, Саймон Паркин из Eurogamer высказал контраргумент , что её свежий дизайн также является её слабостью, поскольку он подавляет многие другие элементы, которые определяют shoot 'em up, и превращает её во что-то иное и «непостижимое». [42] Отзывы о порте Switch также были положительными. [43]
Ikaruga продолжает оставаться одним из самых почитаемых шутеров всех времен. [44] [45] [46] [47] [48] Порты для Xbox 360, Windows и Switch получили положительные отзывы. IGN назвал Ikaruga 3-м величайшим 2D-шутером всех времен. [49] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun назвал Ikaruga одной из величайших работ Treasure и «одной из самых совершенных игр, в которые [он] когда-либо играл». [50] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 разделяет схожие чувства, называя ее одной из самых популярных игр Treasure и «одним из самых замечательных шутеров всех времен». [6] В 2020 году Slant поставил Ikaruga на 92-е место в своем рейтинге 100 лучших видеоигр всех времен. Они похвалили уникальный полярный игровой процесс, заявив, что он «стильно оживляет жанр» [51]
Версии Dreamcast и GameCube были проданы в количестве 33 860 физических копий в Японии. [52] Версия Xbox Live Arcade была продана в количестве 137 088 цифровых копий на Xbox 360 по состоянию на 2011 год [обновлять]. [53] Версия для ПК была продана в количестве 128 543 цифровых копий в Steam по состоянию на 1 июля 2018 года [обновлять]. [54]