Shinrei Jusatsushi Tarōmaru ( яп .心霊呪殺師 太郎丸) [a] — игра в жанре сайд-скроллингового экшена , разработанная и изданная японским подразделением Time Warner Interactive для Sega Saturn . Игроки берут на себя роль психических ниндзя, сражающихся с различными демонами в феодальной Японии, чтобы спасти похищенную девушку. Игра была выпущена в Японии в 1997 году на фоне закрытия Time Warner Interactive, что привело к небольшому тиражу. Игровые журналисты считают ее одной из самых редких, самых ценных и самых востребованных игр Saturn. Критики в целом хвалят игру за ее многослойные 2D и 3D визуальные эффекты, изобретательный дизайн уровней и впечатляющие битвы с боссами. Некоторые сравнивают ее положительно с сериями Shinobi и Castlevania .
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru — это 2.5D сайд-скроллерная экшн-игра , действие которой происходит в феодальной Японии . [2] Игрок может выбрать игру за одного из двух ниндзя, Таромару или Энкай, которые наняты в качестве охотников за головами, чтобы победить могущественных демонов и спасти украденную девушку. [5] Персонажи сражаются со своими врагами с помощью психических сил и играют практически идентично, за исключением незначительных различий в дальности их атак. Враги автоматически выбираются с помощью сетки , которая парит по экрану. [2] Игрок может стрелять зарядами энергии или заряжать свою энергию для более разрушительной атаки, которая может поразить нескольких врагов. [6] Персонажи обычно могут прыгать, скользить и мчаться по уровням, [6] но они не могут двигаться во время стрельбы. [2] В дополнение к основной атаке игрок также может гипнотизировать определенные типы врагов, чтобы они сражались вместе с ним, [2] а также бросать защитную сферу, которая быстро отталкивает врагов и поглощает снаряды. [2] [6] Боссы составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя множество сверхъестественных тварей и демонов, включая больших пауков и лягушек. [1] [2] Есть кооперативный режим для двух игроков. [6]
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru была разработана японской студией Time Warner Interactive для Sega Saturn . [6] Версия для PlayStation планировалась, но так и не была выпущена. [7] Хироси Иучи , известный по своей работе с Treasure , выполнил часть художественного дизайна. [8] Персонажи были разработаны Кенити Немото. [9] Игра была продемонстрирована на Tokyo Toy Show в июне 1996 года. [10] Игра была выпущена 17 января 1997 года эксклюзивно в Японии. [11] [12] Сообщается, что Time Warner Interactive произвела всего 7500 копий, поскольку они закрыли бизнес вскоре после выпуска игры, [1] [2] [8] Эта цифра оспаривается; Edge сообщил о 5000 копиях, [13] а GameFan и Sega Saturn Magazine сообщили о 50 000 копий. [6] [14] Ранее, во время разработки, в марте 1996 года, компания была куплена WMS Industries . [15]
Низкий тираж игры привел к тому, что она стала одной из самых редких игр для Sega Saturn и самой желанной для коллекционеров , что подняло ее стоимость до сотен долларов. [1] [2] [3] [4] [8] [ 16] [17] [18] 1UP.com назвал ее самой редкой игрой для Saturn, [1] Nintendo Life назвал ее самой востребованной игрой для системы, [17] а Eurogamer написал, что она долгое время была самым ценным приобретением для коллекционеров Saturn. [8] По данным USgamer , именно такие игры, как Shinrei Jusatsushi Tarōmaru , делают Saturn привлекательной для серьезных энтузиастов игр. [4] Retro Gamer сожалеет о том, что ее редкость будет означать, что многие игроки в конечном итоге никогда не будут иметь возможности поиграть в нее. [16]
После предварительного просмотра на Tokyo Toy Show Electronic Gaming Monthly сообщил, что это был один из неожиданных хитов , и они были разочарованы, узнав, что нет планов локализации. Они сравнили его с серией Castlevania и написали: «Играется невероятно хорошо... Мы будем очень внимательно следить за этим названием в течение следующих нескольких месяцев». [10] Next Generation и Edge , написав общую редакционную статью, положительно сравнили его с серией Shinobi и похвалили темное, но впечатляющее трехмерное окружение. [21] [22] После релиза GameFan сравнил игру с Mystic Defender (1989). Они нашли игровой процесс на удивление глубоким и интенсивным и похвалили дизайн уровней и битвы с боссами . Также были отмечены трехмерные фоны и спецэффекты. [6] Sega Saturn Magazine в Японии дал игре оценку 7,33 из 10, заявив, что она выглядит лучше, чем играется. Они считали, что функция автозахвата цели и нехватка предметов для восстановления немного усложняют игру, но обнаружили, что настойчивость в освоении игрового процесса позволяет увидеть, насколько тщательно была разработана игра. [11]
В ретроспективном обзоре Shinrei Jusatsushi Tarōmaru продолжает получать похвалу критиков. Том Мэсси ( Eurogamer) назвал ее одной из лучших игр 32-битной эпохи . Он также сравнил ее с работами Treasure и похвалил ее изобретательный, стратегический геймплей и «затмевающие» битвы с боссами. [8] Retro Gamer включил ее в свой список основных импортов Sega Saturn, похвалив «безумно запредельный» экшен и креативный дизайн уровней. Они отметили, что игра заимствует элементы из серий Shinobi и Alisia Dragoon (1992). [16] Джеймс Уоткинс из 1UP.com сравнил игру с Shinobi и Castlevania и подчеркнул битвы с боссами и четкое, интуитивно понятное управление. [1] Несколько критиков также похвалили различные аспекты визуальных эффектов. Уоткинс похвалил сочетание 2D-спрайтов, наложенных поверх 3D-фонов, [1] Retro Gamer сделал то же самое для анимации, [16] а Курт Калата из Hardcore Gaming 101 считал, что спецэффекты были высокого качества, хотя он считал, что текстуры и спрайты были пятнистыми. [2] Калата заключил: «...это отличная ода 16-битным сайд-скроллерам и отличный портал в альтернативное будущее, где игры не полностью продались 3D». [2]