stringtranslate.com

Синрей Джусацуши Таромару

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru ( яп .心霊呪殺師 太郎丸) [a] игра в жанре сайд-скроллингового экшена , разработанная и изданная японским подразделением Time Warner Interactive для Sega Saturn . Игроки берут на себя роль психических ниндзя, сражающихся с различными демонами в феодальной Японии, чтобы спасти похищенную девушку. Игра была выпущена в Японии в 1997 году на фоне закрытия Time Warner Interactive, что привело к небольшому тиражу. Игровые журналисты считают ее одной из самых редких, самых ценных и самых востребованных игр Saturn. Критики в целом хвалят игру за ее многослойные 2D и 3D визуальные эффекты, изобретательный дизайн уровней и впечатляющие битвы с боссами. Некоторые сравнивают ее положительно с сериями Shinobi и Castlevania .

Геймплей

В игре используются 2D-спрайты на 3D-фонах. [6]

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru — это 2.5D сайд-скроллерная экшн-игра , действие которой происходит в феодальной Японии . [2] Игрок может выбрать игру за одного из двух ниндзя, Таромару или Энкай, которые наняты в качестве охотников за головами, чтобы победить могущественных демонов и спасти украденную девушку. [5] Персонажи сражаются со своими врагами с помощью психических сил и играют практически идентично, за исключением незначительных различий в дальности их атак. Враги автоматически выбираются с помощью сетки , которая парит по экрану. [2] Игрок может стрелять зарядами энергии или заряжать свою энергию для более разрушительной атаки, которая может поразить нескольких врагов. [6] Персонажи обычно могут прыгать, скользить и мчаться по уровням, [6] но они не могут двигаться во время стрельбы. [2] В дополнение к основной атаке игрок также может гипнотизировать определенные типы врагов, чтобы они сражались вместе с ним, [2] а также бросать защитную сферу, которая быстро отталкивает врагов и поглощает снаряды. [2] [6] Боссы составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя множество сверхъестественных тварей и демонов, включая больших пауков и лягушек. [1] [2] Есть кооперативный режим для двух игроков. [6]

Разработка и выпуск

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru была разработана японской студией Time Warner Interactive для Sega Saturn . [6] Версия для PlayStation планировалась, но так и не была выпущена. [7] Хироси Иучи , известный по своей работе с Treasure , выполнил часть художественного дизайна. [8] Персонажи были разработаны Кенити Немото. [9] Игра была продемонстрирована на Tokyo Toy Show в июне 1996 года. [10] Игра была выпущена 17 января 1997 года эксклюзивно в Японии. [11] [12] Сообщается, что Time Warner Interactive произвела всего 7500 копий, поскольку они закрыли бизнес вскоре после выпуска игры, [1] [2] [8] Эта цифра оспаривается; Edge сообщил о 5000 копиях, [13] а GameFan и Sega Saturn Magazine сообщили о 50 000 копий. [6] [14] Ранее, во время разработки, в марте 1996 года, компания была куплена WMS Industries . [15]

Низкий тираж игры привел к тому, что она стала одной из самых редких игр для Sega Saturn и самой желанной для коллекционеров , что подняло ее стоимость до сотен долларов. [1] [2] [3] [4] [8] [ 16] [17] [18] 1UP.com назвал ее самой редкой игрой для Saturn, [1] Nintendo Life назвал ее самой востребованной игрой для системы, [17] а Eurogamer написал, что она долгое время была самым ценным приобретением для коллекционеров Saturn. [8] По данным USgamer , именно такие игры, как Shinrei Jusatsushi Tarōmaru , делают Saturn привлекательной для серьезных энтузиастов игр. [4] Retro Gamer сожалеет о том, что ее редкость будет означать, что многие игроки в конечном итоге никогда не будут иметь возможности поиграть в нее. [16]

Прием и наследие

После предварительного просмотра на Tokyo Toy Show Electronic Gaming Monthly сообщил, что это был один из неожиданных хитов , и они были разочарованы, узнав, что нет планов локализации. Они сравнили его с серией Castlevania и написали: «Играется невероятно хорошо... Мы будем очень внимательно следить за этим названием в течение следующих нескольких месяцев». [10] Next Generation и Edge , написав общую редакционную статью, положительно сравнили его с серией Shinobi и похвалили темное, но впечатляющее трехмерное окружение. [21] [22] После релиза GameFan сравнил игру с Mystic Defender (1989). Они нашли игровой процесс на удивление глубоким и интенсивным и похвалили дизайн уровней и битвы с боссами . Также были отмечены трехмерные фоны и спецэффекты. [6] Sega Saturn Magazine в Японии дал игре оценку 7,33 из 10, заявив, что она выглядит лучше, чем играется. Они считали, что функция автозахвата цели и нехватка предметов для восстановления немного усложняют игру, но обнаружили, что настойчивость в освоении игрового процесса позволяет увидеть, насколько тщательно была разработана игра. [11]

В ретроспективном обзоре Shinrei Jusatsushi Tarōmaru продолжает получать похвалу критиков. Том Мэсси ( Eurogamer) назвал ее одной из лучших игр 32-битной эпохи . Он также сравнил ее с работами Treasure и похвалил ее изобретательный, стратегический геймплей и «затмевающие» битвы с боссами. [8] Retro Gamer включил ее в свой список основных импортов Sega Saturn, похвалив «безумно запредельный» экшен и креативный дизайн уровней. Они отметили, что игра заимствует элементы из серий Shinobi и Alisia Dragoon (1992). [16] Джеймс Уоткинс из 1UP.com сравнил игру с Shinobi и Castlevania и подчеркнул битвы с боссами и четкое, интуитивно понятное управление. [1] Несколько критиков также похвалили различные аспекты визуальных эффектов. Уоткинс похвалил сочетание 2D-спрайтов, наложенных поверх 3D-фонов, [1] Retro Gamer сделал то же самое для анимации, [16] а Курт Калата из Hardcore Gaming 101 считал, что спецэффекты были высокого качества, хотя он считал, что текстуры и спрайты были пятнистыми. [2] Калата заключил: «...это отличная ода 16-битным сайд-скроллерам и отличный портал в альтернативное будущее, где игры не полностью продались 3D». [2]

Примечания

  1. Название было переведено западными журналистами как Psychic Killer Taromaru , [1] [2] Psychic Assassin Taromaru , [3] [4] и другие близкие варианты. [5] [6]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Уоткинс, Джеймс (12 января 2012 г.). «Взгляд на безумного и безумно дорогого экстрасенса-убийцу Таромару». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. . Получено 30 марта 2013 г. .
  2. ^ abcdefghijk Калата, Курт (8 июля 2007 г.). «Синрей Дзюсацуси Таромару (心霊呪殺師 太郎丸) - Сатурн (1997)». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 ноября 2017 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  3. ^ ab Reiner, Andrew (27 сентября 2009 г.). "A Fortune in Pixels!". Game Informer . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  4. ^ abc Parish, Jeremy (17 ноября 2014 г.). «The Lost Child of a House Divided: A Sega Saturn Retrospective». USgamer . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 г. Получено 25 июня 2018 г.
  5. ^ ab "Preview: Psychic Curse Assassin Taromaru". GameFan . Архивировано из оригинала 7 мая 1999 года.
  6. ^ abcdefghi «Психический чернокнижник-убийца Таромару». ГеймФан . Том. 5, нет. 4. Соединенные Штаты Америки. Апрель 1997 г., стр. 107–109.
  7. ^ "Big in Japan". Play . № 12. Соединенное Королевство. Октябрь 1996. С. 23.
  8. ^ abcde Massey, Tom (25 января 2015 г.). «Руководство по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 г. Получено 25 июня 2018 г.
  9. ^ «Специальный репортаж !!: 心霊呪殺師 太郎丸開発者インタビュー» . Журнал Sega Saturn (на японском языке). №23. SoftBank Creative . 14 июня 1996 г. стр. 78–79.
  10. ^ ab "Japan's Toy Show". Electronic Gaming Monthly . № 85. Соединенные Штаты Америки: Ziff Davis. Август 1996. С. 50–51.
  11. ^ abc "心霊呪殺師太郎丸" . Журнал Sega Saturn Magazine (JP) (на японском языке). Том. 1. Япония: SoftBank Creative . 17 января 1997 г. с. 232.
  12. ^ ab "心霊呪殺師 太郎丸 [セガサターン]". Фамицу . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  13. «Коллекционная серия: Sega Saturn». Edge . № 120. Февраль 2003. С. 72–76.
  14. ^ "Представляем... Psychic Warlock Assassin Taromaru". Sega Saturn Magazine . № 21. Соединенное Королевство: Emap International Limited . Июль 1997. стр. 98.
  15. ^ Вебб, Маркус (июнь 1996 г.). «WMS приобретает Time Warner/Atari Games». Next Generation . № 18. Соединенные Штаты Америки. стр. 26.
  16. ^ abcd "Top Ten Essential Saturn Imports". Retro Gamer . 9 января 2015 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. Получено 5 апреля 2015 г.
  17. ^ ab McFerran, Damien (3 апреля 2014 г.). "Hardware Classics: Sega Saturn". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 г. Получено 25 июня 2018 г.
  18. ^ Томассон, Майкл (зима 2008 г.). «Let's Retrogame Holiday» (PDF) . Hardcore Gamer . Том 4, № 4. стр. 41. Архивировано (PDF) из оригинала 14 марта 2016 г.
  19. To, Gia; Panda (март 1997 г.). «Тест Сатурна: Таромари». Consoles + (на французском). № 63. MER7. стр. 128–129.
  20. ^ Камикадзе, Марсело (апрель 1997 г.). "Saturn: Taromaru". Super Game Power (на португальском языке). № 37. Nova Cultural. стр. 25.
  21. ^ "Sega рекламирует Saturn на Tokyo Toy Show". Next Generation . Том 2, № 21. Соединенные Штаты Америки. Сентябрь 1996 г. стр. 19.
  22. ^ "Sega усиливает Saturn на Tokyo Toy Show". Edge . № 35. Соединенное Королевство. Август 1996. С. 10.