Alisia Dragoon [b] — платформер 1992 года , разработанный Game Arts для Sega Genesis . Игрок управляет Алисией, молодой женщиной, которая стремится отомстить за своего отца и спасти мир. Она может стрелять молниями из рук и призывать на помощь четырех верных зверей. Alisia Dragoon была издана Sega за пределами Японии. Несмотря на признание, полученное игрой, коммерческого успеха она не имела. Позже игра была включена в Sega Genesis Mini и Nintendo Switch Online .
В Alisia Dragoon игрок управляет главной героиней Алисией в ее стремлении спасти мир, победив силы зла, убившие ее отца. Игра состоит из восьми уровней с боковой прокруткой; Алисии предстоит перепрыгивать пропасти и убивать врагов, встающих на ее пути. [5] Каждый этап завершается победой над боссом в конце. [6]
Алисия атакует, выпуская из рук полосы молний. Атака автоматически нацелена на врагов в радиусе действия, но становится слабее с каждым залпом, поскольку сила Алисии истощается. Ее сила перезаряжается, когда она перестает атаковать; когда он полностью заряжен, он позволяет ей атаковать несколько целей, [6] поражая каждого врага на экране. [7] Энергетическая система вводит элемент стратегии, побуждая игрока управлять силой Алисии, чтобы она могла защитить себя в критические моменты. [5]
Алисии в ее поисках помогают ее домашние монстры. Эти существа самостоятельно летают вокруг героини, атакуя ее врагов и блокируя удары по ней вражеских атак. [8] Всего четыре питомца, каждый со своим типом атаки. Дракон Фрай плюет огненными шарами, а Ящерица-бумеранг метает бумеранги. Громовой Ворон испускает разряд грома, поражающий врагов по всему экрану, а Огненный шар сжигает врагов при контакте. Только один питомец может сражаться вместе с Алисией в ее поисках, но игрок может в любой момент выбрать любого из четырех (или ни одного) в качестве активного компаньона. [5]
По ходу игры Алисия и ее монстры могут улучшать свои способности, собирая бонусы . Эти предметы улучшения размещаются на первых семи этапах, в основном в скрытых местах. Различные бонусы могут исцелить Алисию и ее монстров, увеличить их максимальное количество жизней , улучшить их атаки или предоставить неуязвимость на определенное время. [8] Шкалы жизни теряются при получении урона от вражеских атак и ловушек. Когда питомцы Алисии теряют все свои шкалы жизни, они удаляются из игры и не могут быть возвращены, пока не будет собрано усиление «Возрождение». [8] Если Алисия потеряет все свои шкалы жизни, она может перезапустить уровень, потратив продолжение . [6] Игра заканчивается, если все продолжения были использованы. В Алисии Драгун нет функций сохранения прогресса игрока. После завершения игры отображается экран, отображающий общую производительность игрока на основе количества убийств, уровня мощности атаки Алисии и частоты использования домашних монстров. [5]
Как и в большинстве экшенов на Sega Genesis , сюжет в Alisia Dragoon прост и краток. Игра переходит прямо к действию, и Алисия поручает разрушить все на свете. После победы над финальным боссом игроку предлагается видеоролик о триумфальном возвращении Алисии в свой дом.
Большая часть предыстории описана в руководстве. Алисия — дочь колдуна, который пытался остановить принца всего зла Бальдура. В детстве ее отец был замучен до смерти на ее глазах Бальдуром. Хотя мир еще не полностью оправился от разрушительных последствий последнего визита Бальдура, помощнице Бальдура Орне удается перенести его спящий кокон обратно на Землю. Теперь женщина с магическими способностями, не уступающими способностям своего отца, Алисия намеревается уничтожить кокон Бальдура, прежде чем он сможет проснуться.
В 1992 году японская анимационная студия Gainax в сотрудничестве с Game Arts , создателями ролевых игр Lunar , создала видеоигру в жанре экшн. [9] [10] [11] Линейка видеоигр Gainax, как правило, была ориентирована на нишевую аудиторию, которая обычно предпочитала симуляторы свиданий и приключенческие игры на основе аниме. Алисия Драгун — отступление от этой традиции. Анимационная студия взяла на себя художественную часть производства, написав сюжет и создав иллюстрации, которые будут использоваться для дизайна игровой среды и персонажей. Некоторые из ее основателей работали над анимационными фильмами Хаяо Миядзаки , и влияние научно-фантастического анимационного фильма Миядзаки 1984 года « Навсикая из долины ветров» было очевидно на определенных уровнях игры. Точно так же, из-за того, что в то время в японских анимационных кругах преобладала смесь научной фантастики с фэнтезийными темами, в « Алисии Драгун» наряду с мифическими зомби и драконами были представлены высокотехнологичные космические корабли и роботы. Составление саундтрека было поручено компании Mecano Associates, которая продюсировала музыку для других произведений Game Arts, таких как экшен-игры Fire Hawk: Thexder 2 и Silpheed . [12] Game Arts, однако, проделала большую часть работы по созданию Алисии Драгун , адаптируя иллюстрации к окружению и существам, которые могут быть отображены аппаратным обеспечением консоли, и записывая их в виде строк программного кода. [5]
После выпуска в Японии Alisia Dragoon было продано несколько копий. [15] Ранее игра была опубликована Sega для Северной Америки. Однако это был сдержанный релиз; Sega не размещала крупную рекламу игры в средствах массовой информации. Чтобы локализовать контент для западного рынка, издатель видеоигры внес в Alisia Dragoon несколько косметических изменений . Вместо большеглазой героини, нарисованной в типичном для аниме стиле , на обложках коробок за пределами Японии Алисия изображалась как варварка в золотом бикини. Западное изображение Алисии сравнивали с полураздетыми женщинами в работах художника Бориса Вальехо . [5]
Жители Запада отнеслись к игре с большим энтузиазмом, чем японцы, хотя было и несколько отрицательных оценок. [16] Журнал GamePro высказал мнение, что отзывчивое управление Алисии Драгун в сочетании с беспокойным действием и красивой графикой сделало игру очень желанной для владельцев консоли Genesis. [8] Журнал Lessers of Dragon также был впечатлен игровым процессом, похвалив Alisia Dragoon за «солидный аркадный экшен», который удовлетворил их «потребность в быстрых рефлексах». [7] Джулиан Ригналл из Mean Machines похвалил игру за дизайн домашних монстров, назвав управление домашними животными в игре стимулом к тактике. Его коллега-обозреватель Ричард Ледбеттер написал, что игра визуально привлекательна с «красивыми спрайтами» и «потрясающими фонами». [6] Геймплей показался ему сложным, поскольку он был вынужден экономить энергию, поскольку игра «[бросала] в [него] все, кроме кухонной раковины». [6] Ригналл согласился с Ледбеттером по поводу сложности игры, которая, наряду с секретными комнатами и бонусами, которые нужно было обнаружить, сделала Alisia Dragoon отличным платформером в жанре экшн, который имел долгосрочную привлекательность. [6] Из сотен игр Genesis журнал Mega включил Alisia Dragoon в число 100 лучших игр, назвав ее «[вероятно] лучшим платформером, основанным на драконах». [17] [18] Несмотря на положительные настроения, продажи игры за пределами Японии были слабыми. [5]
Через шестнадцать лет после выпуска игры Тодд Сиолек из Anime News Network сделал обзор Алисии Драгун и повторил во многом те же мысли, что и рецензенты Mean Machines . Отметив каталог игр Gainax, он отметил, что Алисия Драгун сильно отличается от остальных; вместо того, чтобы ориентироваться на заядлых фанатов аниме и сосредотачиваться на эксплуататорских темах, игра была привлекательной для всех. В свете этого Чиолек назвал Алисию Драгун «лучшей видеоигрой, когда-либо созданной Gainax» и «самой по себе захватывающей поездкой». [5]