stringtranslate.com

Иллюминаты: Новый мировой порядок

Illuminati: New World Order ( INWO ) — коллекционная карточная игра (ККИ), вышедшаяиз печати в 1994 году [1] компанией Steve Jackson Games , основанная на их оригинальной коробочной игре Illuminati , которая, в свою очередь, была вдохновлена ​​книгой 1975 года The Illuminatus! Trilogy Роберта Антона Уилсона и Роберта Ши . [3] [4] Также была разработана лига с запечатанной колодой OMNI, созданная по образцу модели Atlas Games. [5]

Набор из 409 карт продавался в упаковках, содержащих две стартовые колоды по 55 карт и в бустерах по 15 карт . [6] : 6  Бустеры содержали карты типов «Группа» и «Сюжет», но не «Иллюминаты». [7] Набор INWO Factory Set был коллекционным набором, выпущенным в апреле 1995 года, содержащим по одной карте из каждого из 403 базового набора, а также пустые карты и по три карты каждого Иллюмината. [8] : 13 

В апреле 1995 года Steve Jackson Games опубликовала 144-страничное руководство для игроков под названием « The INWO Book» , в котором содержались правила, стратегии, цветные отпечатки всех карт, а также редкая карта из Unlimited Edition. [9] : 14 

Ограниченное издание Assassins , первого набора расширения игры , было выпущено в середине 1995 года и продавалось в бустерах по 8 карт . [10] Набор расширения SubGenius из 100 карт планировалось выпустить в августе 1997 года [11] и в конечном итоге было выпущено в апреле 1998 года. [12] Набор Bavarian Fire Drill планировалось выпустить в ноябре 1998 года. [12] И SubGenius , и Bavarian Fire Drill продавались как наборы расширения в одной коробке со всеми включенными картами. [13]

После выпуска и популярности Magic: The Gathering в августе 1993 года Steve Jackson Games начала разработку Illuminati: New World Order , большая часть которой пришлась на начало 1994 года. [14] Выпуск Deluxe Edition был распродан к середине 1994 года, за ним последовал выпуск Limited Edition в декабре 1994 года, из которых около 84 000 комплектов «были распроданы почти сразу». [14] Unlimited Edition был выпущен в 1995 году. [14] В статье, опубликованной в выпуске журнала Pyramid за ноябрь-декабрь 1994 года , Стив Джексон заявил, что Wizards of the Coast одолжила Steve Jackson Games деньги для «финансирования первого тиража INWO», что было самым крупным проектом, который компания предприняла на порядок . [7]

Цель игры

Игроки пытаются достичь мирового господства, используя силы своих избранных Иллюминатов (Адептов Гермеса, Баварских Иллюминатов , Бермудского Треугольника , Дискордианского Общества, Гномов Цюриха , Сети, Слуг Ктулху , Шангри-Ла , НЛО , Общества Ассасинов (добавлено в дополнении Assassins ) и Церкви СубГения (добавлено в дополнении Subgenius ). [15] Первый игрок, который контролирует заранее определенное количество организаций (обычно двенадцать в стандартной игре), достигает основной цели и может претендовать на победу. [16]

Контролируемые организации включают такие группы, как « Люди в черном» , ЦРУ и «Мальчики-ростки»; такие личности, как Диана, принцесса Уэльская , Саддам Хусейн , Росс Перо или Бьёрне (пародия на Барни Динозавра ); и такие места, как Япония, Калифорния, Канада и Лунная база. Многие названия организаций являются пародиями на реальные организации, предположительно измененными, чтобы избежать судебных исков.

Другие способы достижения победы включают в себя: уничтожение конкурирующих иллюминатов путем захвата или уничтожения последней организации в их структуре власти; и/или выполнение определенной цели до того, как это сделают ваши противники.

Типы карт

Карты и жетоны из игры

Карты бывают трех основных типов: карты Иллюминатов, карты Заговора и карты Группы. Карты Иллюминатов и Заговора имеют изображение руки кукловода в синей цветовой гамме на обратной стороне, тогда как карты Группы имеют изображение марионетки на веревочке в красной цветовой гамме.

Каждая карта Иллюминатов представляет собой отдельную организацию Иллюминатов в центре Структуры Силы каждого игрока. У них есть Сила, Особая Цель и соответствующая Особая Способность. Их сила течет наружу в Группы, которые они контролируют, с помощью Стрелок Контроля.

Карты сюжетов обеспечивают большую часть повествовательной структуры игры, позволяя игрокам выходить за рамки или даже нарушать правила игры, описанные в Справочнике по мировому господству. Карты сюжетов идентифицируются по общей синей цветовой схеме (цвет рамки и/или названия). Среди общих сюжетов есть несколько особых типов, включая Убийства и Катастрофы (для нанесения оскорблений различным Личностям и Местам в игре), ЦЕЛЬ (специальные цели, которые могут привести к неожиданным победам) и карты Нового мирового порядка (набор условий, которые влияют на всех игроков, обычно отменяются, когда в игру вводятся заменяющие карты Нового мирового порядка ).

Карты групп представляют элиту власти, отвечающую за названную организацию. Существует два основных типа групп: организации и ресурсы.

Организации определяются по их красной цветовой схеме (граница и/или название). Существует три основных типа организаций: обычные организации, люди и места. Все они обладают силой, сопротивлением, особыми способностями, мировоззрениями, атрибутами и стрелками управления (внутренняя стрелка и 0–3 внешние стрелки). Как и их хозяева-иллюминаты, организации могут запускать и защищаться от различных атак. При условии, что у атакующей организации есть свободная, направленная наружу стрелка управления, игроки могут увеличить размер своей структуры власти с помощью успешных атак с целью контроля, математически определенного метода, используемого всякий раз, когда игрок хочет захватить организацию из своей руки или структуры власти соперника. Если атака не является привилегированной (могут участвовать только цель и атакующий), все игроки могут помочь или подорвать атаку. Атаки с целью уничтожения следуют аналогичной игровой механике, но приводят к удалению организации из структуры власти, после чего они немедленно сбрасываются. Бросок кубика определяет результат всех атак. Другие способы введения организаций в структуру власти включают заговоры, использование жетонов действий для ввода групп в игру или использование бесплатных ходов в подходящее время в течение игрового цикла.

Ресурсы представляют собой хранителей различных объектов, от гаджетов до артефактов (таких как Туринская плащаница , Летающие тарелки и ЭЛИЗА ). Они идентифицируются по общей фиолетовой цветовой схеме (граница и/или название). Ресурсы вводятся в игру путем траты жетонов действий или использования свободных ходов в соответствующие моменты игрового цикла. Они идут рядом со структурой власти Иллюминатов игрока и наделяют действительной особой способностью или чем-то подобным.

Прием

В выпуске Shadis за февраль 1995 года (выпуск № 17.5) Мэтью Ли и Джиму Пинто понравились прочные карты, напечатанные на более толстой бумаге, чем в оригинальной игре (хотя карты было легче сминать во время тасования). Им также понравилось, что одного стартового набора было достаточно для двух игроков, чтобы начать, и что книга правил была очень подробной. Однако им не понравилось, что карты обменивались между игроками — необычно для CCG — что означало, что игрокам приходилось выяснять, чьи карты были чьими в конце игры. Они также обнаружили, что «большая книга правил может быть пугающей, и для игры нужно запомнить большое количество правил». [17]

В июньском выпуске Dragon 1995 года (выпуск 218) Рик Свон предупредил, что это сложная игра: «Из-за нетрадиционной механики даже у опытных игроков могут возникнуть проблемы поначалу». Но он дал игре идеальную оценку 6 из 6, сказав: «Решительные игроки, которые внимательно изучат правила и пройдут несколько тренировочных раундов, поймут, почему Illuminati так долговечны. Это не только вдохновляющая концепция, но и просветительский трактат о прекрасном искусстве подлости. Чего еще можно желать от колоды карт?» [18] Десять месяцев спустя, в апрельском выпуске Dragon 1996 года (выпуск 229), Свон с иронией назвал набор пустых карт, выпущенных для INWO, «изысканно сдержанным». [19]

В сентябрьском выпуске Arcane 1996 года (выпуск 4) Стив Фарагер оценил дополнение Assassins на 9 из 10 в целом, сказав: «С введением Assassins , теперь, похоже, есть... немного больше игрового баланса для турнирной игры. Это действительно хорошо». [20]

Обзоры

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1995 года игра INWO была признана лучшей карточной игрой 1994 года . [25]

Общие ссылки

Ссылки

  1. ^ ab BoardGameGeek (2009). "Иллюминаты: Новый мировой порядок". BoardGameGeek, LLC . Получено 11.09.2009 . Победитель премии Origins Awards 1994 за лучшую карточную игру
  2. ^ "Illuminati Card". INWOcard.com . Архивировано из оригинала 2021-05-08 . Получено 2021-05-10 . Стив Джексон выпустил карточную игру Illuminati: New World Order в 1995 году, и после того, как его счета и офисы были обысканы в том же году, которая впоследствии была снята с производства после непродолжительного выпуска.
  3. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Второе издание , стр. 235–239.
  4. ^ Оуэнс, Томас С.; Хелмер, Диана Стар (1996), Внутри коллекционных карточных игр , стр. 74.
  5. Варни, Аллен (май 1996), «Отчеты о коллекционных карточных играх», The Duelist , № 10, стр. 9
  6. ^ «Новости о продукте». InQuest . Wizard Entertainment . 1995. С. 4–8.
  7. ^ ab Джексон, Стив (ноябрь–декабрь 1994 г.). «Закажи картошку фри, землянин!». Пирамида . № 10.
  8. ^ «На полках». InQuest . № 2. Wizard Entertainment. Июнь 1995. С. 13–16.
  9. ^ "Быстрые взятки". InQuest . № 1. Wizard Entertainment. Май 1995. С. 13–15.
  10. ^ «Конфиденциально для коллекционера карт». Scrye . № 7. Май–июнь 1995. С. 24.
  11. ^ Варни, Аллен (август 1997). «Игровые новости и обновления». The Duelist . № 18. Wizards of the Coast . стр. 83.
  12. ^ ab Gutschera, Robert (июнь 1998). «Битва продолжается». The Duelist . № 26. С. 50–53.
  13. ^ Херндон, Кори (сентябрь 1998). «Игровые новости и обновления». The Duelist . № 29. Wizards of the Coast. стр. 92.
  14. ^ abc Block, Eric (июнь 1995). "История иллюминатов". InQuest . № 2. Wizard Entertainment. стр. 29.
  15. ^ "10 самых забытых коллекционных карточных игр". therobotsvoice.com . Получено 28.12.2017 .
  16. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
  17. Ли, Мэтью; Пинто, Джим (февраль 1995). «Голова к голове». Shadis . Т. 17, № 5. Alderac Entertainment Group . С. 32–33.
  18. Свон, Рик (июнь 1995 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon (218). TSR, Inc. : 86.
  19. ^ Свон, Рик (апрель 1996). «Обзоры ролевых игр». Dragon . № 229. TSR, Inc. стр. 115.
  20. ^ Фарагер, Стив (март 1996). "Обзоры игр". Arcane (4). Будущее : 80.
  21. ^ "Магия и Меч 1997 04" . Апрель 1997 года.
  22. ^ «Баральос - Иллюминаты: Новый мировой порядок | Статья | RPGGeek» .
  23. ^ "Anmeldelser | Статья | RPGGeek" .
  24. ^ Вентерс, Джиллиан (октябрь 1998 г.). «Отлынивание». Дуэлянт . № 30. Волшебники побережья . стр. 90.
  25. ^ "Origins Award Winners (1994)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2007-08-30 . Получено 2007-09-18 .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки