Illuminati: New World Order ( INWO ) — коллекционная карточная игра (ККИ), вышедшаяиз печати в 1994 году [1] компанией Steve Jackson Games , основанная на их оригинальной коробочной игре Illuminati , которая, в свою очередь, была вдохновлена книгой 1975 года The Illuminatus! Trilogy Роберта Антона Уилсона и Роберта Ши . [3] [4] Также была разработана лига с запечатанной колодой OMNI, созданная по образцу модели Atlas Games. [5]
Набор из 409 карт продавался в упаковках, содержащих две стартовые колоды по 55 карт и в бустерах по 15 карт . [6] : 6 Бустеры содержали карты типов «Группа» и «Сюжет», но не «Иллюминаты». [7] Набор INWO Factory Set был коллекционным набором, выпущенным в апреле 1995 года, содержащим по одной карте из каждого из 403 базового набора, а также пустые карты и по три карты каждого Иллюмината. [8] : 13
В апреле 1995 года Steve Jackson Games опубликовала 144-страничное руководство для игроков под названием « The INWO Book» , в котором содержались правила, стратегии, цветные отпечатки всех карт, а также редкая карта из Unlimited Edition. [9] : 14
Ограниченное издание Assassins , первого набора расширения игры , было выпущено в середине 1995 года и продавалось в бустерах по 8 карт . [10] Набор расширения SubGenius из 100 карт планировалось выпустить в августе 1997 года [11] и в конечном итоге было выпущено в апреле 1998 года. [12] Набор Bavarian Fire Drill планировалось выпустить в ноябре 1998 года. [12] И SubGenius , и Bavarian Fire Drill продавались как наборы расширения в одной коробке со всеми включенными картами. [13]
После выпуска и популярности Magic: The Gathering в августе 1993 года Steve Jackson Games начала разработку Illuminati: New World Order , большая часть которой пришлась на начало 1994 года. [14] Выпуск Deluxe Edition был распродан к середине 1994 года, за ним последовал выпуск Limited Edition в декабре 1994 года, из которых около 84 000 комплектов «были распроданы почти сразу». [14] Unlimited Edition был выпущен в 1995 году. [14] В статье, опубликованной в выпуске журнала Pyramid за ноябрь-декабрь 1994 года , Стив Джексон заявил, что Wizards of the Coast одолжила Steve Jackson Games деньги для «финансирования первого тиража INWO», что было самым крупным проектом, который компания предприняла на порядок . [7]
Игроки пытаются достичь мирового господства, используя силы своих избранных Иллюминатов (Адептов Гермеса, Баварских Иллюминатов , Бермудского Треугольника , Дискордианского Общества, Гномов Цюриха , Сети, Слуг Ктулху , Шангри-Ла , НЛО , Общества Ассасинов (добавлено в дополнении Assassins ) и Церкви СубГения (добавлено в дополнении Subgenius ). [15] Первый игрок, который контролирует заранее определенное количество организаций (обычно двенадцать в стандартной игре), достигает основной цели и может претендовать на победу. [16]
Контролируемые организации включают такие группы, как « Люди в черном» , ЦРУ и «Мальчики-ростки»; такие личности, как Диана, принцесса Уэльская , Саддам Хусейн , Росс Перо или Бьёрне (пародия на Барни Динозавра ); и такие места, как Япония, Калифорния, Канада и Лунная база. Многие названия организаций являются пародиями на реальные организации, предположительно измененными, чтобы избежать судебных исков.
Другие способы достижения победы включают в себя: уничтожение конкурирующих иллюминатов путем захвата или уничтожения последней организации в их структуре власти; и/или выполнение определенной цели до того, как это сделают ваши противники.
Карты бывают трех основных типов: карты Иллюминатов, карты Заговора и карты Группы. Карты Иллюминатов и Заговора имеют изображение руки кукловода в синей цветовой гамме на обратной стороне, тогда как карты Группы имеют изображение марионетки на веревочке в красной цветовой гамме.
Каждая карта Иллюминатов представляет собой отдельную организацию Иллюминатов в центре Структуры Силы каждого игрока. У них есть Сила, Особая Цель и соответствующая Особая Способность. Их сила течет наружу в Группы, которые они контролируют, с помощью Стрелок Контроля.
Карты сюжетов обеспечивают большую часть повествовательной структуры игры, позволяя игрокам выходить за рамки или даже нарушать правила игры, описанные в Справочнике по мировому господству. Карты сюжетов идентифицируются по общей синей цветовой схеме (цвет рамки и/или названия). Среди общих сюжетов есть несколько особых типов, включая Убийства и Катастрофы (для нанесения оскорблений различным Личностям и Местам в игре), ЦЕЛЬ (специальные цели, которые могут привести к неожиданным победам) и карты Нового мирового порядка (набор условий, которые влияют на всех игроков, обычно отменяются, когда в игру вводятся заменяющие карты Нового мирового порядка ).
Карты групп представляют элиту власти, отвечающую за названную организацию. Существует два основных типа групп: организации и ресурсы.
Организации определяются по их красной цветовой схеме (граница и/или название). Существует три основных типа организаций: обычные организации, люди и места. Все они обладают силой, сопротивлением, особыми способностями, мировоззрениями, атрибутами и стрелками управления (внутренняя стрелка и 0–3 внешние стрелки). Как и их хозяева-иллюминаты, организации могут запускать и защищаться от различных атак. При условии, что у атакующей организации есть свободная, направленная наружу стрелка управления, игроки могут увеличить размер своей структуры власти с помощью успешных атак с целью контроля, математически определенного метода, используемого всякий раз, когда игрок хочет захватить организацию из своей руки или структуры власти соперника. Если атака не является привилегированной (могут участвовать только цель и атакующий), все игроки могут помочь или подорвать атаку. Атаки с целью уничтожения следуют аналогичной игровой механике, но приводят к удалению организации из структуры власти, после чего они немедленно сбрасываются. Бросок кубика определяет результат всех атак. Другие способы введения организаций в структуру власти включают заговоры, использование жетонов действий для ввода групп в игру или использование бесплатных ходов в подходящее время в течение игрового цикла.
Ресурсы представляют собой хранителей различных объектов, от гаджетов до артефактов (таких как Туринская плащаница , Летающие тарелки и ЭЛИЗА ). Они идентифицируются по общей фиолетовой цветовой схеме (граница и/или название). Ресурсы вводятся в игру путем траты жетонов действий или использования свободных ходов в соответствующие моменты игрового цикла. Они идут рядом со структурой власти Иллюминатов игрока и наделяют действительной особой способностью или чем-то подобным.
В выпуске Shadis за февраль 1995 года (выпуск № 17.5) Мэтью Ли и Джиму Пинто понравились прочные карты, напечатанные на более толстой бумаге, чем в оригинальной игре (хотя карты было легче сминать во время тасования). Им также понравилось, что одного стартового набора было достаточно для двух игроков, чтобы начать, и что книга правил была очень подробной. Однако им не понравилось, что карты обменивались между игроками — необычно для CCG — что означало, что игрокам приходилось выяснять, чьи карты были чьими в конце игры. Они также обнаружили, что «большая книга правил может быть пугающей, и для игры нужно запомнить большое количество правил». [17]
В июньском выпуске Dragon 1995 года (выпуск 218) Рик Свон предупредил, что это сложная игра: «Из-за нетрадиционной механики даже у опытных игроков могут возникнуть проблемы поначалу». Но он дал игре идеальную оценку 6 из 6, сказав: «Решительные игроки, которые внимательно изучат правила и пройдут несколько тренировочных раундов, поймут, почему Illuminati так долговечны. Это не только вдохновляющая концепция, но и просветительский трактат о прекрасном искусстве подлости. Чего еще можно желать от колоды карт?» [18] Десять месяцев спустя, в апрельском выпуске Dragon 1996 года (выпуск 229), Свон с иронией назвал набор пустых карт, выпущенных для INWO, «изысканно сдержанным». [19]
В сентябрьском выпуске Arcane 1996 года (выпуск 4) Стив Фарагер оценил дополнение Assassins на 9 из 10 в целом, сказав: «С введением Assassins , теперь, похоже, есть... немного больше игрового баланса для турнирной игры. Это действительно хорошо». [20]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1995 года игра INWO была признана лучшей карточной игрой 1994 года . [25]
Победитель премии Origins Awards 1994 за лучшую карточную игру
Стив Джексон выпустил карточную игру Illuminati: New World Order в 1995 году, и после того, как его счета и офисы были обысканы в том же году, которая впоследствии была снята с производства после непродолжительного выпуска.