Visceral Games (ранее EA Redwood Shores ) [1] — американская студия -разработчик видеоигр, принадлежащая Electronic Arts . Студия наиболее известна созданием и разработкой серии Dead Space , а также участвовала в создании игр Tiger Woods PGA Tour в период с 1999 по 2006 год.
В 1998 году Electronic Arts (EA) переехала из Сан-Матео, Калифорния, в новое здание корпоративной штаб-квартиры, которое они построили в Редвуд-Шорс, Калифорния . [2] В ходе этого переезда они основали в этом месте студию под названием EA Redwood Shores, которая работала под общим названием «EA Games».
Первоначальным названием EA Redwood Shores было Future Cop: LAPD , выпущенное в 1998 году. Последующие игры до 2008 года, как правило, были лицензированными связями с фильмами и другими объектами. [3] По словам дизайнеров Бена Уоната и Райта Багвелла, EA в то время не была заинтересована в создании оригинальной интеллектуальной собственности (ИС), но студия преследовала идею создания второго сиквела System Shock , а вице-президент и генеральный менеджер Глен Скофилд пытался уговорить руководителей EA позволить им заняться этим. Хотя у них был некоторый игровой процесс и идеи, заданные для этой игры, название изменилось после выпуска Resident Evil 4 от Capcom в 2005 году, которая получила высокую оценку критиков и коммерческий успех. По словам Уоната и Багвелла, Resident Evil 4 не только изменила их идеи для игры System Shock , но и помогла Скофилду убедить руководство EA позволить им заняться новым названием. Игра стала известна как Dead Space . [4]
Dead Space имел успех у критиков, что привело к переименованию студии в Visceral Games в 2009 году. [3] Наряду с этим, студия была выведена из EA Games и стала отдельным подразделением в EA, став первой «жанровой» студией в компании, сфокусированной на разработке игр от третьего лица в том же ключе, что и Dead Space . [5] Наряду с ребрендингом были созданы две дочерние студии: Visceral Montreal в Монреале, Квебек, наряду с EA Montreal, и Visceral Melbourne в Мельбурне, Австралия . [6]
Наряду с работой над Dante's Inferno , вдохновлённой « Божественной комедией» , Visceral объявили в 2009 году о планах по названию The Ripper , которое было вдохновлено Джеком Потрошителем . [3] Было подтверждено, что The Ripper был отменён, возможно, ещё в 2009 году, [7] но слухи в индустрии предполагали, что спин-аут этого названия Blood Dust находился в разработке в студии Visceral Melbourne до того, как проект был отменён. Студия Visceral Melbourne была закрыта 19 сентября 2011 года. [8]
После выхода в 2010 году Dante's Inferno получила неоднозначные отзывы, и впоследствии студия вернулась к Dead Space с продолжением Dead Space 2 , выпущенным в 2011 году. [3] Продолжение имело аналогичный успех у критиков, но в 2017 году выяснилось, что игра стала финансовым разочарованием EA; после закрытия студии бывший дизайнер уровней Зак Уилсон подсчитал, что при затратах на разработку около 47 миллионов долларов и эквивалентном маркетинговом бюджете EA не окупила достаточно затрат при продажах в 4 миллиона. [9] [3]
Visceral продолжили работу над следующей игрой, Dead Space 3 , которую они хотели сделать в том же духе, что и первую, но, по словам Ваната, EA была обеспокоена этим подходом, и среди других крупных изменений команда ввела в игру кооперативную игру. [10] Ванат описал, что было давление, чтобы сделать игру более быстрой и привлекательной для более широкой аудитории, подход, который противоречил корням серии в жанре ужасов. [4] Хотя игра все еще имела в целом положительные стороны при ее выпуске в 2013 году, она продавалась гораздо хуже, чем Dead Space 2. [ 4] Вице-президент EA Патрик Сёдерлунд сказал в интервью в июле 2013 года, после выхода Dead Space 3 , что, хотя они все еще ценят франшизу, Visceral не работает над четвертой игрой, а вместо этого была назначена на два новых проекта. [11]
Visceral также разрабатывали Army of Two: The Devil's Cartel совместно со студией Visceral Montreal. После ее завершения EA распустила всю Visceral Montreal 21 февраля 2013 года. [12] Одним из двух проектов, над которыми Visceral начала работать в 2013 году, был Battlefield Hardline , вариация « Cops and Robbers » на тему предыдущих игр Battlefield . [3] Затем небольшая команда начала работать над проектом под названием Jamaica , игрой на пиратскую тематику. [13]
В начале 2013 года Disney приобрела Lucasfilm и закрыла свою студию разработки игр LucasArts . EA быстро заключила сделку, чтобы помочь разработать прибыльные игры Star Wars через три своих студии, включая Visceral. [13] Кроме того, Ubisoft анонсировала Assassin's Creed IV: Black Flag , которая также была основана на пиратской теме. [13] EA отменила проект Jamaica в пользу игры Star Wars . Студия решила представить экшн от третьего лица, который поддерживал бы дух Ямайки , предлагая игрокам играть за «космических негодяев» в открытом мире в стиле вселенной Star Wars , и дала этому проекту кодовое название Yuma . [13] Эми Хенниг , сценарист первых трех игр Uncharted от Naughty Dog , была привлечена в EA для Visceral в качестве творческого руководителя и для помощи в написании истории для Yuma . [13] Позднее концепция была изменена, и сюжет был переименован в Ragtag , а сюжет — в крупномасштабное ограбление .
EA приняла решение закрыть Visceral 17 октября 2017 года. [13] EA передала игру Star Wars своей студии EA Worldwide Studios во главе с EA Vancouver и заявила, что они переделают игровой процесс. [14] Закрытие Visceral было воспринято как признак угасающего интереса издателей к созданию игр, которые являются строго однопользовательскими , какими были многие игры Visceral. [3] [15] [16] [17] В свете этих опасений генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что причиной закрытия Visceral была не проблема однопользовательской и многопользовательской игры, а вместо этого проблема, основанная на отзывах игроков и следовании тенденциям рынка. Компания посчитала, что текущий дизайн Ragtag не соответствует этим изменениям, и что закрытие Visceral и перевод в другую студию были вызваны тем, что «нам нужно было изменить дизайн». [18]