Керлинг — это вид спорта , в котором игроки скользят камнями по льду к целевой области, которая сегментирована на четыре концентрических круга. Это связано с боулами , булями и шаффлбордом . Две команды, каждая из которых состоит из четырех игроков, по очереди скользят тяжелыми, полированными гранитными камнями, также называемыми скалами , по льду для керлинга к дому , круглой цели, отмеченной на льду. [2] У каждой команды восемь камней, и каждый игрок бросает два. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков за игру ; очки начисляются за камни, лежащие ближе всего к центру дома в конце каждого энда , который завершается, когда обе команды бросили все свои камни по одному разу. Игра обычно состоит из восьми или десяти эндов.
Игроки создают изогнутую траекторию, называемую завитком , заставляя камень медленно вращаться во время скольжения. На траекторию камня могут дополнительно влиять два подметальщика с метлами или щетками, которые сопровождают его, когда он скользит по листу, и подметают лед перед камнем. «Подметание камня» уменьшает трение, что позволяет камню двигаться по более прямой траектории (с меньшим завитком) и на большее расстояние. Большая часть стратегии и командной работы уходит на выбор идеальной траектории и размещение камня для каждой ситуации, а навыки подметальщиков определяют, в какой степени камень достигнет желаемого результата.
Доказательства того, что кёрлинг существовал в Шотландии в начале XVI века, включают камень для кёрлинга с надписью 1511 года, найденный (вместе с другим с датой 1551 года), когда старый пруд был осушен в Данблейне, Шотландия. [3] Самый старый в мире камень для кёрлинга и самый старый в мире футбольный мяч в настоящее время хранятся в одном и том же музее ( Художественная галерея и музей Стерлинга Смита ) в Стерлинге . [4] Первое письменное упоминание о соревновании с использованием камней на льду, поступающее из записей аббатства Пейсли , Ренфрушир , в феврале 1541 года. [5] Две картины, « Зимний пейзаж с ловушкой для птиц » и « Охотники на снегу » (обе датированы 1565 годом) Питера Брейгеля Старшего , изображают фламандских крестьян, играющих в кёрлинг, хотя и без мётел; Шотландия и Нидерланды имели тесные торговые и культурные связи в этот период, что также очевидно из истории гольфа . [6]
Слово «керлинг» впервые появляется в печати в 1620 году в Перте, Шотландия , в предисловии и стихах поэмы Генри Адамсона . [7] [8] Этот вид спорта был (и до сих пор остается в Шотландии и регионах, населенных шотландцами, таких как юг Новой Зеландии) также известен как «ревущая игра» из-за звука, который издают камни, перемещаясь по гальке (каплям воды, нанесенным на игровую поверхность). [9] Отглагольное существительное «керлинг» образовано от шотландского (и английского) глагола curl , [10] который описывает движение камня.
Клуб керлинга Килсита утверждает, что является первым клубом в мире, официально основанным в 1716 году; [11] он существует и по сей день. [12] Килсит также утверждает, что имеет старейший специально построенный пруд для керлинга в мире в Колзиуме , в виде низкой плотины, создающей неглубокий бассейн размером около 100 на 250 метров (330 на 820 футов). Международный олимпийский комитет признает Королевский каледонский керлинговый клуб (основанный как Гранд-каледонский керлинговый клуб в 1838 году) как создателя первых официальных правил для этого вида спорта. [13] Однако, хотя это и не было написано как «книга правил», этому предшествовал преподобный Джеймс Рэмси из Гладсмуира , член клуба керлинга Даддингстона , который написал «Отчет об игре в керлинг» в 1811 году, в котором размышляет о его происхождении и объясняет метод игры. [14]
В ранней истории керлинга игровые камни были просто плоскими камнями из рек или полей, у которых не было ручки и которые были непостоянного размера, формы и гладкости. [15] [16] Некоторые ранние камни имели отверстия для пальцев и больших пальцев, похожие на шары для боулинга с десятью кеглями . [17] В отличие от сегодняшнего дня, бросающий имел небольшой контроль над «завитком» или скоростью и больше полагался на удачу, чем на точность, мастерство и стратегию. В этот вид спорта часто играли на замерзших реках, хотя позже во многих шотландских городах были созданы специально построенные пруды. [18] Например, шотландский поэт Дэвид Грей описывает керлингистов, пьющих виски, на реке Лугги-Уотер в Киркинтиллохе . [19] [20]
В Дарвеле , Восточный Эйршир , ткачи отдыхали, играя в кёрлинг, используя тяжелые каменные грузила из навоев ткацких станков , снабженные для этой цели съемной ручкой. [22] До начала 1900-х годов кёрлингисты Центральной Канады часто использовали «утюги» вместо камней; Канада — единственная страна, которая, как известно, делала это, в то время как другие экспериментировали с деревянными или заполненными льдом банками. [23]
Открытый керлинг был очень популярен в Шотландии между 16 и 19 веками, поскольку климат обеспечивал хорошие условия для льда каждую зиму. Шотландия является родиной международного руководящего органа по керлингу, Всемирной федерации керлинга в Перте , которая возникла как комитет Королевского каледонского керлинг-клуба, материнского клуба керлинга.
В XIX веке в Соединенном Королевстве было построено несколько частных железнодорожных станций для обслуживания кёрлингистов, посещающих боншпили , например, в Эбойне , Карсбреке и Драммуире . [24]
Сегодня этот вид спорта наиболее прочно обосновался в Канаде , куда его привезли шотландские эмигранты . Королевский Монреальский кёрлинг-клуб , старейший спортивный клуб, до сих пор действующий в Северной Америке , [25] был основан в 1807 году. Первый кёрлинг-клуб в Соединенных Штатах был основан в 1830 году, а в Швейцарию и Швецию этот вид спорта был представлен до конца 19 века также шотландцами. Сегодня в кёрлинг играют по всей Европе, и он распространился в Бразилии, Японии, Австралии, Новой Зеландии, Китае и Корее. [26]
Первый чемпионат мира по кёрлингу был ограничен мужчинами и был известен как Кубок Шотландии , прошедший в Фолкерке и Эдинбурге , Шотландия , в 1959 году. Первый титул чемпиона мира выиграла канадская команда из Реджайны, Саскачеван , которую скипнул Эрни Ричардсон . ( Скип — это член команды, который командует; см. ниже.)
Кёрлинг стал медальным видом спорта на зимних Олимпийских играх с 1998 года . В настоящее время он включает в себя мужские, женские и смешанные парные турниры (смешанные парные соревнования впервые прошли в 2018 году ). [27]
В феврале 2002 года Международный олимпийский комитет задним числом постановил, что соревнования по кёрлингу с зимних Олимпийских игр 1924 года (первоначально называвшиеся Semaine des Sports d'Hiver , или Международная неделя зимних видов спорта) будут считаться официальными олимпийскими мероприятиями и больше не будут считаться показательными. Таким образом, первые олимпийские медали по кёрлингу , который в то время проводился на открытом воздухе, были присуждены задним числом на зимних Играх 1924 года: золотая медаль досталась Великобритании, две серебряные — Швеции, а бронзовая — Франции. Демонстрационный турнир также проводился во время зимних Олимпийских игр 1932 года между четырьмя командами из Канады и четырьмя из США, в котором Канада выиграла со счетом 12 игр против 4. [28] [29]
С момента официального включения этого вида спорта в Олимпийские игры 1998 года Канада доминировала в этом виде спорта: ее мужская команда выиграла золото в 2006 , 2010 и 2014 годах и серебро в 1998 и 2002 годах . Женская команда выиграла золото в 1998 и 2014 годах , серебро в 2010 году и бронзу в 2002 и 2006 годах. Смешанная команда выиграла золото в 2018 году .
Игровая поверхность или щит для кёрлинга определяется Правилами кёрлинга Всемирной федерации кёрлинга . [30] Это прямоугольная площадка на льду, тщательно подготовленная, чтобы быть максимально плоской и ровной, длиной от 146 до 150 футов (от 45 до 46 м) и шириной от 14,5 до 16,5 футов (от 4,4 до 5,0 м). Более короткие границы щита называются щитами.
Цель, дом , располагается по центру пересечения центральной линии , проведенной продольно по центру листа, и линии ти , проведенной на расстоянии 16 футов (4,9 м) от щита и параллельно ему. Эти линии делят дом на четверти. Дом состоит из центрального круга (кнопки ) и трех концентрических колец диаметром 4, 8 и 12 футов, образованных путем окрашивания или укладки цветного винилового листа подо льдом и обычно различающихся по цвету. Камень должен, по крайней мере, коснуться внешнего кольца, чтобы набрать очки (см. Подсчет очков ниже); в противном случае кольца являются просто визуальным пособием для прицеливания и оценки того, какой камень находится ближе к кнопке. Две линии хога проводятся на расстоянии 37 футов (11 м) от щита и параллельно ему.
Хаки , которые дают бросающему что - то, от чего можно оттолкнуться при выполнении броска, закреплены на расстоянии 12 футов (3,7 м) за каждой кнопкой. На крытых катках обычно есть два фиксированных хака, покрытые резиной отверстия, по одному с каждой стороны от центральной линии, с внутренним краем не более 3 дюймов (76 мм) от центральной линии и передним краем на линии хака. Также может использоваться один подвижный хак.
Лед может быть натуральным, но обычно замораживается холодильной установкой, прокачивающей рассол через многочисленные трубы, закрепленные продольно на дне неглубокого поддона с водой. В большинстве керлинговых клубов есть ледогенератор, чья основная задача — заботиться о льде. На крупных чемпионатах по керлингу поддержание льда в рабочем состоянии чрезвычайно важно. Крупные мероприятия, такие как национальные/международные чемпионаты, обычно проводятся на арене, которая представляет собой сложную задачу для ледогенератора, который должен постоянно контролировать и регулировать температуру льда и воздуха, а также уровень влажности воздуха, чтобы обеспечить постоянную игровую поверхность. Обычно на каждом слое льда встроено несколько датчиков для контроля температуры поверхности, а также датчики, установленные в зоне сидений (для контроля влажности) и в компрессорной (для контроля температуры подачи и возврата рассола). Поверхность льда поддерживается при температуре около 23 °F (−5 °C). [31]
Ключевой частью подготовки игровой поверхности является распыление капель воды на лед, которые при замерзании образуют гальку . Гальчатая ледяная поверхность напоминает апельсиновую корку, и камень движется поверх гальки. [32] Галька, вместе с вогнутым дном камня, уменьшает трение между камнем и льдом, позволяя камню перемещаться дальше. [33] Когда камень движется по гальке, любое вращение камня заставляет его закручиваться или двигаться по изогнутой траектории. Количество завитка (обычно называемое футами завитка ) может меняться во время игры по мере износа гальки; производитель льда должен следить за этим и быть готовым соскребать и заново засыпать галькой поверхность перед каждой игрой. [34]
Камень для кёрлинга (в Северной Америке его также иногда называют скалой ) изготавливается из гранита и соответствует требованиям Всемирной федерации кёрлинга, которая требует, чтобы вес камня составлял от 19,96 до 17,24 килограмма (от 44 до 38 фунтов), максимальная окружность — 914 миллиметров (36 дюймов), а минимальная высота — 114 миллиметров ( 4+1 ⁄ 2 дюйма). [30] Единственная часть камня, соприкасающаяся со льдом, — это рабочая поверхность , узкое плоское кольцо или кольцоот 6,4 до 12,7 миллиметров ( от 1 ⁄ 4 до 1 ⁄ 2 дюйма) и диаметром около 130 миллиметров (5 дюймов); стороны камня выпуклые вниз к кольцу, а внутренняя часть кольца вогнутая, чтобы очистить лед. Это вогнутое дно было впервые предложено Дж. С. Расселом из Торонто, Онтарио, Канада, где-то после 1870 года, и впоследствии было принято шотландским производителем камней Эндрю Кейем. [23]
Гранит для камней поступает из двух источников: Ailsa Craig , остров у побережья Эйршира в Шотландии, и Trefor Granite Quarry, к северу от полуострова Ллин , Гвинед в Уэльсе . Эти места предоставляют четыре вариации цвета, известные как Ailsa Craig Common Green , Ailsa Craig Blue Hone , Blue Trefor и Red Trefor . [35]
Blue Hone имеет очень низкое водопоглощение, что предотвращает разрушение камня многократно замерзающей водой. [36] Ailsa Craig Common Green — гранит худшего качества, чем Blue Hone . В прошлом большинство камней для керлинга изготавливалось из Blue Hone , но теперь остров является заповедником, а карьер ограничен экологическими условиями, которые исключают взрывные работы.
Kays of Scotland занимается производством камней для кёрлинга в Мохлине, Эйршир, с 1851 года и имеет исключительные права на гранит Ailsa Craig, предоставленные маркизом Ailsa , чья семья владела островом с 1560 года. Согласно переписи 1881 года , Эндрю Кей нанял 30 человек на своей фабрике по производству камней для кёрлинга в Мохлине. [37] Последний урожай гранита Ailsa Craig от Kays был собран в 2013 году после 11-летнего перерыва; было собрано 2000 тонн, что достаточно для выполнения ожидаемых заказов как минимум до 2020 года. Kays занимается поставками камней для кёрлинга для зимних Олимпийских игр с Шамони в 1924 году и является эксклюзивным производителем камней для кёрлинга для Олимпиады с зимних Олимпийских игр 2006 года . [38] [39]
Гранит Trefor добывается в карьере Yr Eifl или Trefor Granite Quarry в деревне Трефор на северном побережье полуострова Ллин в Гвинеде , Уэльс , и добывается с 1850 года. Гранит Trefor поставляется в оттенках розового, синего и серого. [40] Карьер поставляет гранит для кёрлинга исключительно компании Canada Curling Stone Company, которая производит камни с 1992 года и поставляла камни для зимних Олимпийских игр 2002 года .
Ручка крепится болтом, проходящим вертикально через отверстие в центре камня. Ручка позволяет захватывать камень и вращать его после выпуска; на правильно подготовленном льду вращение искривляет ( закручивает ) траекторию камня в направлении, в котором поворачивается передний край камня, особенно когда камень замедляется. Ручки окрашены в разные цвета, чтобы идентифицировать каждую команду, два популярных цвета на крупных турнирах — красный и желтый. На соревнованиях может быть установлена электронная ручка, известная как Eye on the Hog, для обнаружения нарушений линии хога. Она с помощью электроники определяет, касается ли рука метателя ручки, когда она проходит линию хога, и сигнализирует о нарушении с помощью лампочек у основания ручки (см. доставку ниже). Eye on the Hog исключает человеческую ошибку и необходимость в судьях линии хога. Она является обязательной на национальных и международных соревнованиях высокого уровня, но ее стоимость, около 650 долларов США за штуку, в настоящее время делает ее недоступной для большинства керлинговых клубов.
Метла для завивки , или щетка , используется для подметания поверхности льда на пути камня (см. подметание ), а также часто используется в качестве вспомогательного средства для удержания равновесия во время подачи камня.
До 1950-х годов большинство щеток для завивки изготавливались из кукурузных прядей и были похожи на домашние щетки того времени. В 1958 году Ферн Маршессо из Монреаля перевернула кукурузную солому в центре щетки. Этот стиль щетки для завивки назывался Blackjack . [41]
Искусственные метлы, сделанные из тканей, изготовленных человеком, а не из кукурузы, такие как Rink Rat , также стали распространены позже в этот период времени. До конца шестидесятых годов шотландские щетки для завивки использовались в основном некоторыми шотландцами, а также любителями и пожилыми керлерами в качестве замены кукурузным метлам, поскольку эту технику было легче освоить. В конце шестидесятых годов профессиональные керлеры из Калгари , Альберта, такие как Джон Майер, Брюс Стюарт, а позже и команды юниоров чемпионата мира, пропущенные Полом Гоуселлом , доказали, что щетка для завивки может быть столь же (или более) эффективной без всех волдырей, обычных для использования кукурузной метлы. [41] В тот период времени в кругах профессиональных керлеров было много споров о том, какое подметальное устройство было более эффективным: щетка или метла. В конце концов, щетка победила, и большинство керлеров перешли на менее дорогую и более эффективную щетку. Сегодня щетки заменили традиционные кукурузные метлы на каждом уровне завивки; Сейчас редко можно увидеть керлера, регулярно использующего кукурузную щетку.
Щетки для завивки могут иметь головки из ткани, свиного или конского волоса. Современные ручки щеток для завивки обычно представляют собой полые трубки из стекловолокна или углеродного волокна вместо цельного деревянного штифта . Эти полые трубчатые ручки легче и прочнее деревянных, что позволяет быстрее подметать и прикладывать большее усилие вниз к головке щетки с уменьшенным изгибом вала.
В 2014 году были представлены новые метлы «направленной ткани», которые могли лучше влиять на траекторию камня для керлинга, чем существующие метлы. Возникли опасения, что эти метлы изменят основы спорта, снизив уровень требуемого мастерства и предоставив игрокам несправедливое преимущество; по крайней мере тридцать четыре элитные команды подписали заявление, в котором пообещали не использовать их. Это было названо спором о метлах . [42] [43] Новые метлы были временно запрещены Всемирной федерацией керлинга и Curling Canada на сезон 2015–2016 годов. [44] С 2016 года только одна стандартизированная головка щетки одобрена Всемирной федерацией керлинга для соревновательной игры. [45]
Обувь для кёрлинга похожа на обычную спортивную обувь, за исключением специальной подошвы: скользящая обувь (обычно называемая «слайдер») предназначена для скользящей ноги, а «захватывающая обувь» (обычно называемая « гриппер ») — для ноги, которая отталкивается от земли.
Слайдер предназначен для скольжения и обычно имеет подошву из тефлона . Его надевает бросающий во время подачи с хэка и свиперы или скип, чтобы скользить по льду при подметании или ином быстром движении по листу. Слайдеры из нержавеющей стали и «красного кирпича» с боковыми блоками ПВХ на подошве также доступны в качестве альтернативы тефлону. Большинство обуви имеют скользящую поверхность по всей подошве, но некоторые туфли имеют скользящую поверхность, покрывающую только контур обуви, и другие усовершенствования с помощью слайдера по всей подошве. Некоторые туфли имеют небольшие дисковые слайдеры, покрывающие переднюю и пяточную части или только переднюю часть стопы, что обеспечивает большую гибкость скользящей стопы для игроков, играющих с подкладкой. [46] Когда игрок не бросает, слайдерную обувь игрока можно временно сделать нескользящей с помощью надеваемого захвата. Обычные спортивные туфли можно превратить в слайдеры, используя надеваемый или надеваемый тефлоновый слайдер или прикрепив изоляционную или клейкую ленту непосредственно к подошве или поверх куска картона. Такое расположение часто подходит для случайных или начинающих игроков.
Захват надевается метателем на ногу , которая отталкивается от хэка во время подачи, и предназначен для захвата льда. Он может иметь обычную подошву спортивной обуви или специальный слой резинового материала, нанесенный на подошву, толщиной, соответствующей скользящей обуви. Носок ботинка для хэка также может иметь прорезиненное покрытие на верхней поверхности или клапан, который нависает над носком, чтобы уменьшить износ верхней части ботинка, когда он волочится по льду позади метателя.
Другие типы оборудования включают в себя:
Цель игры — набрать очки, размещая камни ближе к центру дома, или «кнопке», чем камни другой команды. [47] Игроки обеих команд поочередно выполняют броски с дальней стороны листа. Энд считается завершенным, когда все восемь камней от каждой команды были доставлены, в общей сложности шестнадцать камней. Если команды имеют равный счет в конце основного времени, часто играются дополнительные энды, чтобы разрешить ничью. Победителем становится команда с наибольшим счетом после завершения всех эндов (см. Подсчет очков ниже). Игра может быть проиграна, если победа в игре невозможна.
Международные соревновательные игры обычно состоят из десяти эндов, поэтому большинство национальных чемпионатов, которые отправляют представителя на чемпионаты мира или Олимпиады, также играют в десять эндов. Однако в Мировом туре по керлингу есть движение за то, чтобы сделать игры только из восьми эндов. [48] Большинство турниров в этом туре состоят из восьми эндов, как и подавляющее большинство любительских игр.
В международных соревнованиях каждой команде дается 73 минуты на выполнение всех бросков. Каждой команде также разрешается два тайм-аута длиной в минуту на игру из 10 эндов. Если требуются дополнительные энды, каждой команде предоставляется 10 минут игрового времени для выполнения бросков и один дополнительный 60-секундный тайм-аут на каждый дополнительный энд. Однако система «времени на раздумья», в которой игровой таймер команды, бросающей камень, останавливается, как только камень бросающего пересекает линию Т во время подачи, становится все более популярной, особенно в Канаде. Эта система дает каждой команде 38 минут на 10 эндов или 30 минут на 8 эндов для принятия стратегических и тактических решений, с 4 минутами и 30 секундами на энд для дополнительных эндов. [49] Система «времени на раздумья» была внедрена после того, как было признано, что использование бросков, которые требуют больше времени для остановки камней, штрафуется с точки зрения времени, которым команды располагали по сравнению с командами, которые в основном используют попадания, которые требуют гораздо меньше времени на бросок.
Процесс скольжения камня по листу называется доставкой или броском . Игроки, за исключением скипа, по очереди бросают и подсекают; когда один игрок (например, ведущий ) бросает, игроки, не подающие ( второй и третий ), подсекают (см. Подсечка ниже). Когда скип бросает, вице-скип берет на себя его роль.
Скип или капитан команды определяет желаемое размещение камня и требуемый вес , поворот и линию , которые позволят камню остановиться там. Размещение будет зависеть от тактики на данном этапе игры, которая может включать выбивание, блокирование или постукивание по другому камню.
Скип может сообщать вес , поворот , линию и другие тактики, выкрикивая или постукивая метлой по льду. В случае выноса, защиты или тапа скип будет указывать задействованные камни.
Перед броском поверхность скольжения камня вытирается начисто, а путь по льду подметается метлой, если необходимо, так как любая грязь на нижней части камня или на его пути может изменить траекторию и испортить удар. Проникновение постороннего предмета называется подхватом или подхватом .
Бросающий начинает с хака . Захватная обувь бросающего (с нескользящей подошвой) располагается напротив одного из хаков; для правши правая нога ставится напротив левого хака и наоборот для левши. Бросающий, теперь в хаке , выравнивает тело плечами перпендикулярно метле скипа на дальнем конце для линии .
Камень помещается перед ногой, которая теперь находится в хаке. Слегка приподнявшись из хака, метатель тянет камень назад (некоторые старые игроки могут фактически поднять камень в этом обратном движении), затем плавно выпрыгивает из хака, толкая камень вперед, в то время как скользящая нога перемещается перед захватной ногой, которая тянется позади. Толчок от этого выпада определяет вес , а следовательно, и расстояние, которое пролетит камень. Равновесие может быть достигнуто с помощью метлы, удерживаемой в свободной руке с тыльной стороной метлы вниз так, чтобы она скользила. Один старый писатель предлагает игроку держать «взгляд василиска» на цели. [53]
В настоящее время распространены два типа родов: типичные роды при плоскостопии и роды с подкладкой Манитобы , при которых бигуди скользят по передней части стопы. [54]
Когда игрок отпускает камень, вращение (называемое поворотом) придается легким поворотом ручки по часовой стрелке или против часовой стрелки от положения двух или десяти часов до положения двенадцати часов при отпускании. Типичная скорость поворота составляет около 2+1 ⁄ 2 оборота перед остановкой.
Камень должен быть выпущен до того, как его передний край пересечет ближнюю линию хог. На крупных турнирах для обеспечения соблюдения этого правила обычно используется датчик « Eye on the Hog ». Датчик находится в ручке камня и будет показывать, был ли камень выпущен до ближней линии хог. Огни на ручке камня будут либо загораться зеленым, указывая на то, что камень был брошен законно, либо красным, и в этом случае незаконно брошенный камень будет немедленно выведен из игры, не дожидаясь, пока камень остановится.
Камень должен пересечь дальнюю линию ворот или быть удален из игры ( захвачен ); исключение делается, если камень не останавливается за дальней линией ворот после отскока от камня, находящегося в игре сразу за линией ворот.
После доставки камня на его траекторию влияют два подметальщика, получающие инструкции от скипа. Подметание выполняется по нескольким причинам: чтобы заставить камень двигаться дальше, чтобы уменьшить количество завитков и чтобы очистить путь камня от мусора. [55] Подметание может заставить камень двигаться дальше и прямее, слегка растапливая лед под метлами, тем самым уменьшая трение, когда камень движется по этой части льда. Камни закручиваются больше по мере замедления, поэтому подметание в начале движения имеет тенденцию увеличивать расстояние, а также выпрямлять путь, а подметание после того, как установлено боковое движение, может увеличить боковое расстояние.
Один из основных технических аспектов керлинга — знать, когда делать подсечку. Когда лед перед камнем подметают, камень обычно летит и дальше, и прямее, и в некоторых ситуациях одно из этих двух нежелательно. Например, камень может лететь слишком быстро (говорят, что он слишком тяжелый), но для предотвращения его закручивания в другой камень требуется подсечка. Команда должна решить, что лучше: обойти другой камень, но пролететь слишком далеко, или попасть в камень.
Большая часть криков, которые раздаются во время игры в керлинг, — это обмен информацией между скипом и чистильщиками о линии и весе камня и решение о том, следует ли делать свипинг. Скип оценивает траекторию камня и призывает чистильщиков делать свипинг по мере необходимости, чтобы поддерживать намеченную траекторию. Чистильщики сами отвечают за оценку веса камня, гарантируя, что длина пути верна, и сообщая вес камня обратно скипу. Многие команды используют числовую систему для сообщения, в какой из 10 зон, по оценкам чистильщиков, остановится камень. Некоторые чистильщики используют секундомеры для измерения времени полета камня от задней линии или линии ти до ближайшей линии хога, чтобы помочь оценить, как далеко пролетит камень.
Обычно два подметальщика находятся по разные стороны пути камня, хотя в зависимости от того, на какой стороне находятся сильные стороны подметальщик, это может быть не всегда так. Скорость и давление имеют решающее значение для подметания. При захвате метлы одна рука должна находиться на расстоянии одной трети от верхней части (конца без щетки) ручки, а другая рука должна находиться на расстоянии одной трети от головки метлы. Угол между метлой и льдом должен быть таким, чтобы на лед можно было оказать максимально возможное усилие. [56] Точное количество давления может варьироваться от относительно легкой чистки («просто чистка» — чтобы мусор не изменил путь камня) до чистки с максимальным давлением.
Подметание разрешено в любом месте на льду до линии ти ; как только передний край камня пересекает линию ти, только один игрок может подметать его. Кроме того, если камень находится за линией ти, один игрок из команды соперника имеет право подметать его. Это единственный случай, когда камень может быть подметен членом команды соперника. По международным правилам этот игрок должен быть скипом, но если скип бросает, то подметающий игрок должен быть третьим.
Иногда игроки могут случайно коснуться камня метлой или частью тела. Это часто называют сжиганием камня. Игроки, которые касаются камня таким образом, должны заявить о своем нарушении в качестве вопроса хорошего спортивного поведения. Касание неподвижного камня, когда ни один камень не находится в движении (не происходит подача), не является нарушением, если удар по камню производится таким образом, что его положение не изменяется, и это распространенный способ для скипа указать на камень, который должен быть выведен.
Если касаются камня, когда камни находятся в игре, средства правовой защиты различаются [30] между оставлением камней в том положении, в котором они оказались после касания, заменой камней в том положении, в котором они были бы, если бы ни один камень не был затронут, или удалением затронутого камня из игры. В играх лиги без судейства скип невиновной команды имеет последнее слово в том, куда положить камни после нарушения.
Для точной расстановки камней в стратегических или тактических целях используются различные типы ударов; их можно разделить на три основные категории:
Защитники выставляются перед домом в зоне свободной защиты , обычно для защиты камня или для того, чтобы затруднить бросок команды противника. Защитники включают центрального защитника на центральной линии и угловых защитников слева или справа от центральной линии. См. Зону свободной защиты ниже.
Броски бросаются только для того, чтобы попасть в дом. Броски с розыгрышем включают рейз , кам-ару и заморозку .
Удары «на вынос» предназначены для удаления камней из игры и включают в себя пил , хит-энд-ролл и дабл -шоты.
Более полный список см. в Глоссарии терминов по кёрлингу .
Зона свободной защиты — это область керлингового листа между линией хога и линией ти, исключая дом. Пока не сыграно пять камней (три со стороны без молотка и два со стороны с молотком), камни в зоне свободной защиты не могут быть удалены камнем противника, хотя их можно перемещать в пределах игровой зоны. Если камень в зоне свободной защиты выбит из игры, он возвращается в положение, в котором он находился до броска, а камень противника удаляется из игры. Это правило известно как правило пяти камней или правило зоны свободной защиты (предыдущие версии правила зоны свободной защиты ограничивали удаление защитников из игры только в первых трех или четырех камнях). [57]
Это правило, относительно недавнее дополнение к керлингу, было добавлено в ответ на стратегию команд, заключающуюся в том, чтобы получить преимущество в игре, а затем выбить все камни противника (выбивая их из игры под углом, который заставлял камень игрока также выкатываться из игры, не оставляя камней на льду). Выбивая все камни, противники могли в лучшем случае набрать одно очко, если у них был последний камень в энде (называемый молотком ) . Если у команды, выбивающей камни, был молоток, они могли выбивать камень за камнем, что делало энд пустым (оставляя энд нулевым), сохраняя преимущество последнего камня для другого энда. Эта стратегия развивалась (в основном в Канаде), поскольку производители льда научились создавать предсказуемую ледяную поверхность, а новые щетки позволяли лучше контролировать камни. Хотя это была надежная стратегия, игра была неинтересной. Наблюдатели того времени отметили, что если бы две команды, одинаково искусные в игре «пилл», встретились на хорошем льду, исход игры можно было бы предсказать по тому, кто выиграл подбрасывание монеты, чтобы получить последний камень (или заслужил его в расписании) в начале игры. Многие поклонники кёрлинга считали, что Brier 1990 года (чемпионат Канады среди мужчин) был скучным из-за количества пиллингов, а быстрое принятие правила свободной зоны гарда в следующем году отразило, насколько нелюбимым стал этот аспект игры.
Правило свободной зоны гарда изначально называлось Модифицированным правилом Монктона и было разработано на основе предложения, сделанного Рассом Ховардом для кэшшпиля Moncton 100 в Монктоне , Нью-Брансуик, в январе 1990 года. «Правило Ховарда» (позже известное как Правило Монктона), используемое для турнира и основанное на тренировочном упражнении, которое использовала его команда, заключалось в том, что первые четыре камня в игре не могли быть удалены независимо от того, где они находились в любое время в конце. Этот метод игры был изменен путем ограничения области, в которой камень был защищен свободной зоной гарда, только для первых четырех брошенных камней и вскоре после этого был принят как правило свободной зоны гарда с четырьмя камнями для международных соревнований. Канада придерживалась традиционных правил, пока правило свободной зоны гарда с тремя камнями не было принято в сезоне 1993–94. После нескольких лет применения правила трех камней на чемпионатах Канады и необходимости для победителей приспосабливаться к правилу четырех камней на чемпионатах мира, Канадская ассоциация кёрлинга приняла правило свободной защитной зоны из четырех камней в сезоне 2002–03.
Одна из стратегий, разработанная керлерами в ответ на свободную зону гарда ( Кевин Мартин из Альберты — один из лучших примеров), — это игра «тик», в которой удар делается с целью сбить (тик) гард в сторону, достаточно далеко, чтобы его было трудно или невозможно использовать, но при этом он все еще остается в игре, в то время как сам удар выходит из игры. Эффект функционально идентичен сбиванию гарда, но значительно сложнее, так как удар, который слишком сильно бьет по гарду (выбивая его из игры), приводит к его замене, в то время как недостаточно сильный удар может привести к тому, что он все еще будет тактически полезен для противника. Существует также большая вероятность того, что удар полностью не попадет в гард из-за большей точности, необходимой для выполнения броска. Из-за сложности выполнения этого типа броска, как правило, его пытаются сделать только лучшие команды, и он не доминирует в игре так, как раньше это делал пил. Стив Гулд из Манитобы популяризировал тики, играемые по поверхности гарда. Их легче изготовить, поскольку они придают камню-объекту меньшую скорость, тем самым увеличивая вероятность того, что он останется в игре, даже если будет поражена большая его часть.
Поскольку удар с отметкой снизил эффективность правила четырёх камней, в серии боншпилей Большого шлема по керлингу в 2014 году было принято правило пяти камней. [58] В 2017 году правило пяти камней было принято Всемирной федерацией керлинга и организациями-членами для официальной игры, начиная с сезона 2018–19. [59] [60]
Последний камень в энде называется молотом , и бросок молота дает команде тактическое преимущество. Перед игрой команды обычно решают, кто получит молот в первом энде, либо случайно (например, подбрасыванием монеты), либо с помощью соревнования «вытягивание к пуговице», когда представитель каждой команды бросает, чтобы увидеть, кто окажется ближе к центру колец, или, особенно в турнирных условиях, таких как зимние Олимпийские игры, путем сравнения показателей побед и поражений каждой команды. Во всех последующих эндах команда, которая не забила в предыдущем энде, бросает второй, таким образом, имея молот. В случае, если ни одна из команд не забивает, что называется пустым эндом , молот остается у той же команды. Естественно, легче набрать очки с молотом, чем без него; команда с молотом обычно пытается набрать два или более очков. Если возможно только одно очко, скип может попытаться вообще не набирать очки, чтобы сохранить молот в следующем энде, давая команде еще один шанс использовать преимущество молота, чтобы попытаться набрать два очка. Подсчет очков без молотка обычно называют кражей или воровством , и это гораздо сложнее.
Керлинг — это игра стратегии, тактики и мастерства. Стратегия зависит от мастерства команды, мастерства противника, состояния льда, счета игры, количества оставшихся эндов и того, есть ли у команды преимущество последнего камня (молот ) . Команда может играть эндов агрессивно или оборонительно. Агрессивная игра введет в игру много камней, бросая в основном дро; это делает игру захватывающей, и хотя это рискованно, награда может быть велика. Защитная игра будет бросать много ударов, предотвращая много камней в игре; это, как правило, менее захватывающе и менее рискованно. Хорошая команда дрэинга обычно выбирает агрессивную игру, в то время как хорошая команда отбивающих выбирает оборонительную игру.
Если у команды нет молота в энде, она попытается заблокировать четырехфутовую зону в доме, чтобы лишить команду противника доступа к баттону. Это можно сделать, выставив защитников «центральной линии» перед домом на центральной линии, которых можно будет позже забить в дом или перетянуть вокруг. Если у команды есть молот, она попытается сохранить эту четырехфутовую зону свободной, чтобы иметь доступ к области баттона в любое время. Команда с молотом может выставить углового защитника в качестве своего первого камня энда, размещенного перед домом, но за пределами четырехфутовой зоны, чтобы использовать зону свободного защитника. Угловые защитники являются ключом к тому, чтобы команда набрала два очка в энде, потому что они могут либо обвести его позже, либо ударить и перекатиться за него, что затрудняет бросок команды противника, чтобы выбить его.
В идеале стратегия в энде для команды с молотом заключается в том, чтобы набрать два очка или больше. Набрать одно очко часто является упущенной возможностью, так как затем они потеряют преимущество последнего камня в следующем энде. Если команда не может набрать два очка, они часто пытаются «зачистить энд», убирая все оставшиеся камни оппозиции и выкатываясь; или, если камней оппозиции нет, просто бросают камень через дом, чтобы ни одна команда не набрала очков, а команда с молотом может попробовать снова в следующем энде, чтобы набрать два или больше очков с его помощью. Как правило, команда без молота хочет либо заставить команду с молотом набрать только одно очко, чтобы они могли вернуть молот, либо «украсть» энд, набрав одно или несколько очков самостоятельно. [61]
Большие преимущества часто защищаются путем смещения камней противника, чтобы уменьшить его возможность набрать несколько очков. Однако команда, уверенно лидирующая и оставляющая свои камни в игре, становится уязвимой, так как противник может обвести вокруг сторожевые камни, камни в доме могут быть «отброшены назад», если они находятся перед линией ти, или «заморожены», если они находятся за линией ти. Замороженный камень помещается перед камнем противника и касается его, и его трудно удалить. В этот момент команда может выбрать «пилинг»; броски с большим «весом», которые могут вывести камни противника из игры.
На любом уровне проигравшая команда обычно прекращает матч до завершения всех эндов, если она считает, что у нее больше нет реальных шансов на победу. Соревновательные игры заканчиваются, когда проигравшая команда «исчерпывает камни» — то есть, когда у нее остается меньше камней в игре и доступных для игры, чем количество очков, необходимое для ничьей.
Большинство решений о правилах принимаются скипами, хотя на официальных турнирах решения могут приниматься судьями. Однако все споры по поводу подсчета очков решает вице-скип. Ни один игрок, кроме вице-скипа от каждой команды, не должен находиться в доме во время подсчета очков. В турнирной игре наиболее частым обстоятельством, при котором решение должно быть принято кем-то другим, кроме вице-скипа, является неспособность вице-скипов договориться о том, какой камень находится ближе всего к баттону. Затем независимый судья (супервайзер на чемпионатах Канады и мира) измеряет расстояния с помощью специально разработанного устройства, которое вращается в центре баттона. Когда независимых судей нет, вице-скипы измеряют расстояния.
Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков по завершении десяти эндов. Очки начисляются по завершении каждого из эндов следующим образом: когда каждая команда бросила свои восемь камней, команда, камень которой оказался ближе всего к баттону, выигрывает этот эндов; затем победившая команда получает по одному очку за каждый свой камень, лежащий ближе к баттону, чем ближайший камень противника.
При подсчете очков учитываются только камни, находящиеся в доме . Камень находится в доме, если он находится в пределах 12-футовой (3,7 м) зоны или любая часть его края выходит за край кольца. Поскольку нижняя часть камня закруглена, камень, едва находящийся в доме, не будет иметь фактического контакта с кольцом, которое пройдет под закругленным краем камня, но все равно будет засчитано. Этот тип камня известен как биттер .
На глаз может быть неочевидно, какой из двух камней находится ближе к кнопке (в центре) или кусается ли камень на самом деле или нет. Существуют специальные устройства для определения этого, но их нельзя вытащить до завершения энда. Поэтому команда может принимать стратегические решения во время энда, основываясь на предположениях о положении камня, которые оказываются неверными.
Счет ведется на табло , которое бывает двух типов: бейсбольное и клубное.
Табло в стиле бейсбола было создано для телевизионных игр для зрителей, не знакомых с клубным табло. Энды обозначены столбцами от 1 до установленного количества эндов для соревнования (обычно с дополнительным столбцом для учета возможности дополнительного эндова для разрешения ничьей) плюс дополнительный столбец для общего количества. Ниже находятся две строки, по одной для каждой команды, содержащие счет команды для этого эндова и их общий счет в правом столбце.
Клубное табло является традиционным и используется в большинстве керлинговых клубов. Для подсчета очков на этом табло требуется использовать только (до) 11-значные карточки, тогда как при подсчете очков в бейсбольном стиле может потребоваться неизвестное количество кратных цифр (особенно низких цифр, таких как 1 и особенно 0 ). Пронумерованный центральный ряд представляет различные возможные результаты, а числа, размещенные в строках команд, представляют энд, в котором эта команда достигла этого совокупного результата. Если красная команда набирает три очка в первом энде (называется три -эндом ), то 1 (обозначающий первый энд) помещается рядом с цифрой 3 в красном ряду. Если они набирают еще два во втором энде, то 2 будет помещена рядом с цифрой 5 в красном ряду, указывая, что у красной команды всего пять очков (3 + 2). Это табло работает, потому что только одна команда может получить очки в энде. Однако может возникнуть некоторая путаница, если ни одна из команд не наберет очков в энде, это называется пустым эндом . Номера пустых концов обычно указываются в самом дальнем столбце справа в ряду команды, у которой есть молот (преимущество последнего камня), или в специальном месте для пустых концов.
Следующий пример иллюстрирует разницу между двумя типами. Пример иллюстрирует мужской финал на зимних Олимпийских играх 2006 года .
Восемь очков — все камни, брошенные одной командой, считаются — это наивысший возможный результат в энде, и он известен как « восьмерка » или «снеговик». [62] [63] Набрать восемь очков очень сложно; [64] [65] в керлинге это эквивалентно идеальной игре в бейсболе. [66] Вероятно, самый известный снеговик появился на чемпионате игроков 2006 года . Будущая чемпионка мира (2007) Келли Скотт набрала восемь очков в одной из своих игр против бронзового призера чемпионата мира 1998 года Кэти Кинг . [67] [68]
Команды соревнований обычно называются по имени скипа, например, Team Martin в честь скипа Кевина Мартина. Игроки любительской лиги могут (и делают) креативно называть свои команды, но во время соревнований (боншпиль) официальная команда будет иметь стандартное название.
В чемпионатах по керлингу обычно играют только мужские или только женские команды. Это известно как смешанный керлинг , когда команда состоит из двух мужчин и двух женщин. В течение многих лет, в отсутствие чемпионатов мира или олимпийских смешанных соревнований по керлингу, национальные чемпионаты (из которых самым выдающимся был канадский чемпионат по керлингу ) были смешанными соревнованиями по керлингу самого высокого уровня. Тем не менее, в 2005 году был открыт чемпионат Европы по керлингу среди смешанных пар , в 2008 году был учрежден чемпионат мира по керлингу среди смешанных пар , а в 2015 году чемпионат Европы по смешанным парам был заменен чемпионатом мира по керлингу среди смешанных пар. Смешанный турнир на олимпийском уровне впервые состоялся в 2018 году , хотя это был парный турнир, а не турнир из четырех человек.
На турнирах по керлингу может использоваться система Шенкеля для определения участников матчей.
В керлинг играют во многих странах, включая Канаду, Великобританию (особенно Шотландию), США, Норвегию, Швецию, Швейцарию, Данию, Финляндию и Японию, и все эти страны принимают участие в чемпионатах мира.
Кёрлинг изображали многие художники, в том числе: Джордж Харви , [69] [70] Джон Левак, [71] Голландская школа, [72] Чарльз Мартин Харди , [73] Джон Эллиот Магуайр, [74] Джон Макги, [75] и Джон Джордж Браун . [76]
Керлинг особенно популярен в Канаде. Улучшения в изготовлении льда и изменения в правилах для увеличения очков и продвижения сложной стратегии увеличили и без того высокую популярность этого вида спорта в Канаде, и большая телевизионная аудитория смотрит ежегодные телетрансляции по керлингу, особенно Scotties Tournament of Hearts (национальный чемпионат среди женщин), Montana's Brier (национальный чемпионат среди мужчин), а также чемпионаты мира среди женщин и мужчин.
Несмотря на небольшое население канадской провинции Манитоба (занимает 5-е место из 10 канадских провинций), команды Манитобы выигрывали Brier чаще, чем команды из любой другой провинции, за исключением Альберты. В Tournament of Hearts и Brier соревнуются чемпионы провинций и территорий , а в чемпионатах мира — чемпионы стран.
Керлинг — провинциальный вид спорта Саскачевана. Оттуда Эрни Ричардсон и его семейная команда доминировали в канадском и международном керлинге в конце 1950-х и начале 1960-х годов и считались лучшими мужчинами-керлингистами всех времен. [77] Сандра Шмирлер привела свою команду к первой в истории золотой медали в женском керлинге на зимних Олимпийских играх 1998 года . Когда она умерла два года спустя от рака , на ее похоронах присутствовало более 15 000 человек, и они транслировались по национальному телевидению.
В большей степени, чем во многих других командных видах спорта, хорошее спортивное поведение, часто называемое «духом керлинга», является неотъемлемой частью керлинга. Дух керлинга также побуждает команды поздравлять своих противников за хороший бросок, сильный подсечку или эффектную форму. Возможно, самое главное, Дух керлинга предписывает никогда не приветствовать ошибки, промахи или оплошности противника (в отличие от большинства командных видов спорта), и не следует праздновать собственные хорошие броски во время игры, за исключением скромного признания броска, такого как кивок головой, удар кулаками или жест поднятым большим пальцем. Однако скромные поздравления могут быть обменены между членами победившей команды после матча. Празднование на льду обычно зарезервировано для победителей крупного турнира после победы в финальной игре чемпионата. Совершенно неприемлемо пытаться выбить игроков соперника из игры с помощью негативных комментариев, отвлечения внимания или переругивания. [78]
Матч традиционно начинается с того, что игроки пожимают руки и говорят «хорошего керлинга» или «приятной игры» каждому члену команды противника. В некоторых регионах также принято, чтобы победившая команда угощала проигравшую команду выпивкой после игры. [79] Даже на самых высоких уровнях игры от игроков ожидается, что они будут сами признавать свои фолы.
Нередко команды сдаются в матче по керлингу, когда считают, что у них больше нет никаких шансов на победу. Сдача — это благородный поступок, не влекущий за собой клейма, связанного с отказом. Это также позволяет больше общаться. Чтобы сдаться, члены проигравшей команды пожимают руки победившей команде. Команды обычно обмениваются благодарностью, пожеланиями удачи в будущем и объятиями. Продолжение игры, когда у команды нет реальных шансов на победу, может рассматриваться как нарушение этикета.
Керлинг был адаптирован для пользователей инвалидных колясок и людей, которые в противном случае не могли бы бросить камень с хэка. Эти керлингисты могут использовать устройство, известное как «палка для подачи». Кий держится за ручку камня, а затем толкается вперед керлером. В конце подачи керлингист тянет кий назад, что освобождает его от камня. [80] Правила керлинга Канадской ассоциации керлинга разрешают использование палки для подачи в клубной игре, но не разрешают это на чемпионатах.
Палочка для подачи была специально изобретена для пожилых кёрлингистов в Канаде в 1999 году. В начале 2016 года началась международная инициатива, разрешающая использование палочек для подачи игрокам старше 60 лет на чемпионатах Всемирной федерации кёрлинга среди взрослых, а также на любых запланированных чемпионатах среди мастеров (60+), которые будут проводиться в будущем. [81]
Термины, используемые для описания игры, включают в себя:
Лед в игре может быть быстрым (острым) или медленным . Если лед острый, камень полетит дальше с заданным весом (силой броска) на нем. Скорость льда измеряется в секундах. Одной из таких мер, известной как время «hog-to-hog», является скорость камня и время в секундах, которое требуется камню с момента пересечения ближней линии хога до пересечения дальней линии хога. Если это число меньше, камень движется быстрее, так что, опять же, низкие числа означают большую скорость. Лед в матче будет в некоторой степени постоянным, и, таким образом, эту меру скорости можно также использовать для измерения того, как далеко по льду пройдет камень. Как только будет определено, что камень, которому требуется (например) 13 секунд, чтобы пройти от линии хога до линии хога, остановится на линии ти, игрок может знать, что если время «hog-to-hog» будет соответствовать будущему камню, этот камень, скорее всего, остановится примерно в том же месте. Например, на остром льду обычное время может составлять 16 секунд для защитников, 14 секунд для оттягиваний и 8 секунд для отталкивания.
Скорость от задней линии до линии захвата используется в основном свиперами для получения первоначального представления о весе камня. Например, на остром льду обычное время может составлять 4,0 секунды для защитников, 3,8 секунды для оттягиваний, 3,2 секунды для обычного веса удара и 2,9 секунды для веса отталкивания. Особенно на клубном уровне этот показатель может вводить в заблуждение, поскольку любители иногда толкают камни при броске, в результате чего камень движется быстрее, чем скорость от задней линии до захвата.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )