Это список значимых или повторяющихся персонажей серии компьютерных игр Ultima с указанием игр, в которых они появлялись.
В ранних играх Ultima главный герой упоминался как Незнакомец , с открытым игровым дизайном, который позволял игрокам выполнять квесты с помощью воровства или насилия. После выхода Ultima III создатель Ричард Гэрриот получил письма от родителей, которые критиковали серию Ultima за то, что она допускала безнравственные действия, такие как воровство или убийство мирных граждан. Гэрриот также получил критику за предполагаемое сатанинское содержание, в частности демоническую природу антагониста Ultima III , который появился на упаковке игры. В The Official Book of Ultima Шей Аддамс описал мышление Ричарда Гэрриота, что «если бы люди собирались искать скрытый смысл в его работах, когда их даже не существовало, он бы ввел идеи и символы со смыслом и значением, которые он считал стоящими, чтобы дать им то, о чем они действительно могли бы задуматься». [1] Посмотрев телевизионное шоу об индуизме и концепции Аватара , Гэрриот вдохновился на создание собственной системы из восьми Добродетелей для следующего главного героя Ultima IV — Аватара. [2]
Аватар впервые появляется в четвертой игре Ultima , где их цель — следовать по пути Добродетелей и добыть Кодекс Высшей Мудрости из Великой Стигийской Бездны. [3] В пятой игре Аватар побеждает репрессивный режим в Британии, а в шестой он приносит мир между людьми и горгульями. В Ultima VII и VIII Аватар сражается со Стражем, в конце концов уничтожая и себя, и своего врага в Ultima IX: Ascension .
За исключением Ultima IX: Ascension , игрок может выбрать имя Аватара. Ultima VIII: Pagan зафиксировала личность Аватара как светловолосого голубоглазого мужчины, в то время как другие игры позволяли игроку выбирать расу, пол и внешность Аватара. [4] Начиная с Ultima IV , игрок активирует речь Аватара, используя отдельные ключевые слова, пока Ultima VII и Ultima Underworld не позволили вести полноценный диалог. Ultima IX добавила оцифрованную речь для сопровождения текста.
Аватар изначально был задуман как чистый лист, с помощью которого игроки могли бы отражать свою собственную личность [5] Использование слова « аватар » таким образом является первым случаем, когда слово представляло концепцию, определенную его современным виртуальным контекстом . [6] Аватар был одним из первых случаев, когда игрок мог выбрать расу и пол главного героя, и может быть интерпретирован как представитель игрока, позволяющий ему размышлять о своих действиях в игре. [7] Однако со временем Аватар эволюционировал, приобретя более конкретную внешность и характер. [8]
Восемь Компаньонов — это те, кто присоединяется к Незнакомцу в его стремлении достичь Аватара в Ultima IV (на самом деле, только семь из них присоединяются к Незнакомцу в игре; тот, у кого та же профессия, что и у Незнакомца, не присоединится к партии, поскольку роль этой профессии выполняет Незнакомец). Они особенны тем, что каждый из них изначально практикует определенную профессию, которая связана с одной из восьми добродетелей и городом этой добродетели. Они являются первыми последователями Аватара, и многие из них снова присоединяются к Аватару в последующих приключениях. Начиная с Ultima IV , Восемь Компаньонов появляются во всех основных играх серии, действие которых происходит в Британии, то есть Ultima IV , V , VI , VII (часть I) и IX , и многих из них можно попросить присоединиться к партии Аватара в этих играх. Некоторые из них выбирают другие профессии в более поздних играх.
Помимо Восьми Компаньонов, Аватар может просить других персонажей присоединиться к его партии, начиная с Ultima V. Некоторые из этих персонажей могли уже появляться в серии игр несколько раз, а некоторые могут присоединиться к Аватару в нескольких играх, в то время как другие могут появиться только один раз в серии. В некоторых случаях второстепенные NPC присоединяются к партии только на очень короткий период времени. Однако некоторые из них могут играть важную роль и быть частью партии на протяжении всей игры.
Мондайн — могущественный волшебник и злодей Ultima I. Он рождён вторым сыном Вольфганга, короля города-государства Акалабет. Обученный отцом, он овладевает базовой магией, научившись управлять мелкими существами, но поскольку он не проявляет сострадания, отец запрещает ему использовать магию. Мондайн быстро принимает ответные меры, убивая отца и крадя его драгоценный камень, который он использует для создания «Драгоценного камня бессмертия». По мере того, как его сила растёт, он получает больше контроля над приспешниками тьмы. Он создаёт множество странных гибридных существ в своих тёмных лабораториях, включая минотавров , ящеролюдей , орков и гоблинов . Замок Мондайн находится на острове под названием Терфин.
После поражения от Лорда Бритиша он призывает столько существ, сколько может, чтобы завоевать Сосарию. Из-за Самоцвета Бессмертия Мондейна нельзя убить в настоящем времени, и его нельзя убить, не уничтожив самоцвет. Незнакомец из Другого Мира использует машину времени, чтобы вернуться на 1000 лет назад, когда Мондейн впервые создал самоцвет. Незнакомцу удаётся уничтожить самоцвет Мондейна и убить его. Замок Мондейна разрушается в процессе.
Разрушение Камня Бессмертия легло в основу двух более поздних игр, Ultima V: Warriors of Destiny и Ultima Online . Три осколка камня были найдены на месте затонувших останков Терфина в Ultima IV: Quest of the Avatar , вместе с черепом Мондейна. Осколки позже сформировали Повелителей Теней в Ultima V и необходимы для победы над ними; череп в Ultima IV убивает всех существ в области, также нанося вред карме Аватара. В Ultima Online существует множество различных осколков, все из которых являются параллельными вселенными, содержащими Британию.
В Ultima Online и Ultima IX: Ascension Мондейн изображён лысым с бородкой, напоминающим Мина Беспощадного . Однако в Ultima VI он изображён с густой шевелюрой и без волос на лице.
Минакс , прекрасная, но злая колдунья, является главным врагом в Ultima II: The Revenge of the Enchantress, а также в Ultima Online .
Недооцененная из-за своей молодости, Минакс была в ярости из-за смерти своего наставника, и месть зародилась в ее темном сердце. Поскольку ее талант к магии и способность к злодеяниям намного превосходили способности Мондейна, Минакс решила взять под контроль зло мира без камня. Демонстрируя огромный магический потенциал в юности, Минакс была завербована в качестве ученицы Мондейном. Молодая волшебница позже влюбилась в волшебника. Она пережила смерть своего возлюбленного от рук Незнакомца (событие Ultima I ) и скрылась. Десять лет спустя Минакс стала старше и очень могущественной, больше, чем когда-то была Мондейн. Минакс хочет отомстить за смерть Мондейна; таким образом, после долгих исследований, она узнает о родном мире Незнакомца. Чтобы уничтожить свой «родной мир проклятия», она использует пространственные и временные врата, чтобы создать Время Легенд, место, расположенное в Истоке Времен. Таким образом, она сможет атаковать всех, кто живет «после» этого периода в этой реальности, не рискуя быть убитой, как Мондейн, поскольку невозможно путешествовать во времени до Начала Времен. Чтобы гарантировать, что Незнакомец не помешает ее планам мести, Минакс вторглась в его родной мир Землю. Оказавшись там, она использовала свои темные силы, чтобы нарушить ткань времени и уничтожила планету. После смерти Незнакомца она сможет легко завоевать Сосарию. Спустя двадцать лет после смерти Мондейн, Минакс вторглась в Сосарию со своими легионами Тьмы.
В Ultima II Лорд Бритиш призвал героя, чтобы разрушить злые планы Минакс. Незнакомец, чудом избежавший уничтожения Земли, ответил на призыв Бритиш. В замок Минакс, названный Шэдоугард, можно было попасть только через временные врата (похожие на лунные врата в более поздних играх); даже тогда требовалось зачарованное кольцо, чтобы пройти через силовые поля внутри. Война против мерзких легионов Минакс была долгой и тяжелой, но в конце концов герой выследил колдунью, преследовал ее, когда она телепортировалась по всему замку, и уничтожил ее быстрым мечом Энильно. С темной энергией, высвобожденной со смертью Минакс, земли Сосарии снова изменились, преобразовавшись в два континента: собственно Сосарию и Амброзию. Но без ведома всех Мондейн и Минакс произвели потомство , Исход - сущность, которая не была ни человеком, ни машиной.
Exodus — одноименный злодей Ultima III: Exodus , творения Мондейна и Минакса. Первым признаком появления персонажа является пропавший корабль, который возвращается с полностью исчезнувшим экипажем и словом «EXODUS», написанным кровью на палубе корабля. Затем Exodus призывает существ, чтобы терроризировать Сосарию из своего замка на Острове Огня. Спустя двадцать лет после смерти Минакса, Незнакомец возвращается в Сосарию, чтобы уничтожить Exodus.
Проход через Остров Огня заблокирован пойманным Великим Земляным Змеем. Незнакомец выкрикивает правильное магическое слово, чтобы освободить змею; Великий Земляной Змей снова появляется, чтобы помочь Аватару в Ultima VII Часть Вторая: Остров Змей , благодарный за освобождение. Замок Исход защищен различными магическими барьерами, требующими от группы Незнакомца получения меток, чтобы безопасно пройти через них. В дополнение к различным существам, которые атакуют группу, сам пол оживает и также атакует.
Exodus изображен как имеющий демоническую внешность, однако Незнакомец понимает в игре, что Exodus не является обычным живым существом. Вместо этого Exodus является магическим компьютером, который можно уничтожить, только вставив четыре карты Любви, Солнца, Луны и Смерти в его четыре слота. После уничтожения Exodus Остров Огня погружается в океан до Ultima VII: The Black Gate .
В дополнении Forge of Virtue к Ultima VII Темное ядро Исхода остается на острове. Чтобы выполнить задания дополнения, Аватар должен изгнать Темное ядро в Эфирную пустоту.
Лорд Блэкторн становится регентом Британии, когда Лорд Британ исчезает во время исследования Подземного мира в Ultima V. Первоначально он мудрый и справедливый правитель, но его извращают Теневые лорды, и он становится деспотичным тираном . К концу игры Лорд Британ возвращается на свой трон, а Блэкторн отправляется в изгнание через красные лунные врата в неизвестный мир. Ultima VII Часть Вторая: Остров Змеи объясняет, что его местом назначения является Остров Змеи. Находясь на Острове Змеи, Блэкторн находит убежище среди монахов Ксенка и находит искупление, в конечном итоге присоединяясь к их ордену. Но Ultima IX расходится с этим восстановлением Лорда Блэкторна, заставляя его покинуть остров до того, как Аватар прибудет на Остров Змеи. Блэкторн снова возвращается как злодей в Ultima IX: Вознесение , на этот раз как слуга Стража, что снова противоречит восстановительному концу в Ultima VII: Часть Вторая: Остров Змеи . В конце Блэкторн погибает от руки Лорда Бритиша после продолжительной магической дуэли в центре Великой Стигийской Бездны, что полностью противоречит всему, что было написано до Ascension и после Ultima VII .
В Ultima Online , временная линия которой расходится с основной серией после Ultima I , Блэкторн является ближайшим другом Лорда Бритиша, но в то же время он также является его самым ярым врагом. Он защищал индивидуальность и свободу веры людей, создавая свою собственную добродетель, хаос. В этом случае хаос не представляет собой разрушительную силу, с которой его обычно ассоциируют. В конце концов он заключил союз с различными темными магиями и стал злой силой. После того, как он «выжил» в течение нескольких лет, он, по-видимому, был убит во время нападения на город Ю. Злая форма позже была ретконизирована в факсимиле, и оригинальный Лорд Блэкторн стал королем Британии. Лорд Блэкторн был виртуальной персоной директора проекта Ultima Online Старра Лонга .
Страж — инопланетное существо огромной силы из другого измерения. Большой красный гуманоид, он описывается как завоеватель миров. Впервые появляется в Ultima VII: The Black Gate , хотя большую часть игры он — всего лишь бестелесный голос. Завоевав другие миры, он сначала пытается завоевать Британию через своего агента Батлина, основателя и лидера Братства. Конечный план состоял в том, чтобы создать черные лунные врата, чтобы позволить Стражу физически войти в Британию и завоевать ее. Аватар обнаруживает план Стража и уничтожает черные лунные врата, когда Страж пытается войти.
Год спустя, в Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds , Хранитель снова попытался завоевать Британию, создав купол из черной скалы вокруг Замка Британия и заключив Аватара и его спутников внутри. Хранитель планировал отправить войска через портал внутри замка, чтобы завоевать Британию, убив сначала ее лидеров. Аватар победил Хранителя, уничтожив портал и купол. В ходе игры Аватар посетил несколько миров, уже завоеванных или уничтоженных Хранителем.
В Ultima VII Part Two: Serpent Isle было раскрыто , что у Стража был запасной план, и он отправил Батлина на Змеиный остров, чтобы продолжить свои планы по завоеванию Британии. Батлин пытается предать Стража и погибает за свою нелояльность, но перед этим освобождает апокалиптические силы Погибелей Хаоса. Аватар устраняет угрозу, воссоединяя Змей Хаоса, Порядка и Баланса. В конце игры Аватар оказывается в плену у Стража.
В Ultima VIII: Pagan Хранитель запер Аватара на Пейгане, мире, полностью находящемся под контролем Хранителя. В конце концов Аватар овладевает различной стихийной магией этого мира и возвращается в Британию.
В Ultima IX: Ascension становится известно, что пока Аватар был заперт на Пейгане, Хранитель сумел воздвигнуть восемь огромных колонн по всей Британии, чтобы вытащить две луны с орбиты, врезавшись в планету и уничтожив ее. Аватар уничтожает восемь колонн и побеждает Хранителя. В финальной битве Хранитель показывает, что он — вторая половина Аватара, созданная из злой части Аватара, оставленной в конце Ultima IV . Аватар побеждает Хранителя, используя заклинание Армагеддона, чтобы слить их двоих в одно новое существо.
Поклонники и хроникеры серии Ultima предполагают, что Страж был сатирической метафорой материнской компании Origin, Electronic Arts , которая, по слухам, подавляла творческий контроль Ричарда Гэрриота над последними частями серии. Подтверждением этой теории является тот факт, что три артефакта Стража, впервые появившиеся в Ultima VII: The Black Gate , — это сфера, куб и тетраэдр, которые вместе являются безошибочным представлением логотипа EA в начале 1990-х годов, когда приобретение Origin компанией EA было завершено и игры были разработаны. Кроме того, два члена Братства в The Black Gate, Элизабет и Авраам (E&A), дают сомнительные указания Аватару на протяжении всей игры и в конечном итоге разоблачаются как злодеи. [10] Страж описывается как «Разрушитель миров», возможная отсылка к слогану Origin, который гласил: «Мы создаем миры».
Лорд Британ — правитель Британии и игровое олицетворение создателя серии Ричарда Гэрриота . [11] Его имя происходит от прозвища, данного ему друзьями в компьютерном лагере, которые считали, что его способ сказать «привет» был отчетливо «британским». Префикс «Лорд» был добавлен, когда он играл мастера подземелий в играх Dungeons & Dragons . [12] Гэрриот выпустил ранние игры, такие как Akalabeth , под этим именем и иногда появлялся в Ultima Online, играя как Лорд Британ. Он по-прежнему известен как Лорд Британ даже после своего ухода из создателя Ultima Origin Systems : Гэрриот сохранил права на торговую марку имени Лорд Британ с соответствующими символами, и персонаж появился в его последней (и ныне несуществующей) онлайн-игре Tabula Rasa как Генерал Британ.
Лорд Бритиш — человек, который прибыл с Земли в Сосарию через лунные врата. Он берет себе имя Кантабригиан Бритиш, взятое из его места рождения, Кембриджа в Соединенном Королевстве , в пользу своего старого имени. Он быстро встречает злого волшебника Мондейна и сражается с ним. После победы над ним Бритиш становится известен как «Чемпион Белого Света» и «Лорд Бритиш, Защитник Акалабета». Многочисленные сюжетные линии и побочные квесты в играх Ultima вращаются вокруг одного из приключений или проектов общественных работ Лорда Бритиша. Он сыграл ключевую роль в основании Музея, Консерватории и бесчисленных учреждений общества Британии. Он также постоянно обеспечивает исцеление , воскрешение и другую разнообразную помощь для Аватара.
Одной из самых известных характеристик Лорда Бритиша является то, что он (предположительно) неуязвим. В прошлом он был убит в результате различных глюков и эксплойтов. [13] Этот факт привел к названию «Постулата Лорда Бритиша», постулата о том, что в любой игре, если существо живо, кто-то где-то попытается его убить. Большинство игр серии требуют использования глюков, чтобы убить персонажа, и Гэрриот был менее чем доволен, узнав, что персонажа можно заманить, чтобы убить пушечным огнем в Ultima III: Exodus . [14] Во время Ultima VII пасхальное яйцо позволяет Бритишу быть убитым падающей золотой табличкой, что является отсылкой к инциденту в здании Origin; металлический брусок, где магнит на двери был прикреплен к нему, упал на голову Гэрриота, что потребовало визита в больницу. Один из персонажей говорит: «Yancey-Hausman will pay!», что является отсылкой к владельцу и арендодателю здания. [15] Во время бета-тестирования Ultima Online персонаж Гэрриота был убит различными ошибками и недосмотром со стороны Гэрриота. [16] [17] Это считается крупным событием в онлайн-играх, так как оно дало «игрокам беспрецедентную возможность изменять и влиять на игру». [18] [19] Генерал Бритиш из Табула Раса также был убит во время бета-тестирования. [13] В Ultima IX: Ascension лорда Бритиша можно убить, приготовив отравленную буханку хлеба с помощью крысиного яда и хлебопечки на Земле, а затем заменив им свою буханку хлеба.
Chuckles — придворный шут лорда Бритиша. Его часто можно увидеть в Castle Britannia. Иногда он помогает Аватару, но известно, что он привел Аватара к несбыточной цели. Он основан на Чаке Бьюче, одном из основателей Origin Systems.
Повелитель Времени — могущественное существо, которое обеспечивает плавный и упорядоченный поток времени в пространстве. В Ultima III он показывает правильное расположение Четырех Карт, которые уничтожат Исход. В Ultima VII Аватар должен найти его, чтобы узнать больше о Братстве. Он снова помогает Аватару в Ultima IX .
Великий Земляной Змей похищен Исходом и вынужден охранять Остров Огня в Ultima III . Великий Земляной Змей помогает Аватару восстановить равновесие на Острове Змей в Ultima VII Часть II .
Аватар посещает Цыганку , чтобы определить его или ее силу в добродетелях, прежде чем приступить к каждому из заданий Ultima IV , V , VI и IX .
Hawkwind — известный картограф в Ultima III (как упоминается в руководстве к игре). Он стал Провидцем Душ в Ultima IV и проживает в Замке Британия. Он направляет Незнакомца на пути к Аватарству. Он снова появляется в Ultima IX , и о его прошлом рассказывается больше.
Говорящая лошадь.