stringtranslate.com

Ultima V: Воины судьбы

Ultima V: Warriors of Destiny — пятая частьсерии ролевых видеоигр Ultima , выпущенная в марте 1988 года. Это вторая часть трилогии «Эпоха Просвещения». История игры принимает более мрачный оборот по сравнению с ее предшественницей Ultima IV . Король Британии лорд Бритиш пропал, его заменил тиран по имени лорд Блэкторн. Игроку предстоит ориентироваться в тоталитарном мире, стремящемся навязать свои добродетели драконовскими средствами.

Ultima V содержит множество улучшений по сравнению с Ultima IV . Игровой мир стал больше, в нем больше городов, более детализированные подземелья и обширный подземный мир, который можно исследовать. Диалог с NPC дает больше вариантов выбора во время разговора. Интерактивность мира еще больше повышается благодаря новым возможностям поиска, манипулирования и исследования окружения игрока.

За Ultima V в 1990 году последовала Ultima VI: The False Prophet .

Сюжет

После освоения восьми Добродетелей , достижения Аватара и получения Кодекса Высшей Мудрости в предыдущей игре , Аватар вызывается обратно в Британию своими старыми товарищами Иоло и Шамино с помощью волшебной монеты, которая была включена в качестве безделушки в игру. коробка. По прибытии его встречает Шамино, но они сразу же подвергаются нападению трех могущественных существ, известных как Повелители Теней. Отразив их с помощью амулета (подвиг, который невозможно повторить позже в игре), Аватар приносит тяжело раненого Шамино в ближайшую хижину Иоло, где Иоло рассказывает ему о последних событиях: Лорд Бритиш пропал во время экспедиции в Подземный мир. , и вместо него Британией теперь правит тиран , известный как лорд Блэкторн . Блэкторн навязывает строгую, жесткую версию Добродетелей, которая приводит к результатам, которые нельзя назвать добродетельными (например, «Ты не должен лгать, иначе ты потеряешь свой язык», «Ты должен пожертвовать половину своего дохода на благотворительность или ты потеряешь язык». не будет иметь дохода» или «Ты должен соблюдать законы добродетели, иначе ты умрешь как еретик»), в то время как таинственные и ужасающие Повелители теней терроризируют восемь городов Британии.

В ходе игры Аватар узнает, что Повелители теней возникли из трех осколков Драгоценного камня бессмертия Мондейна (уничтоженного в конце Ultima I ). Представляя Ложь, Ненависть и Трусость – антитезу Истине, Любви и Мужеству, трем принципам Аватара – они развратили Блэкторна и ниспровергли его правление.

С помощью своих старых и некоторых новых товарищей Аватар формирует Воинов Судьбы, чтобы уничтожить Повелителей теней, подорвать правление Блэкторна и спасти лорда Бритиша, чтобы вернуть его на трон.

Геймплей

Основной вид Ultima V (версия для DOS) сверху. Здесь группа игрока покидает крепость Эмпатское аббатство.

Warriors of Destiny была первой Ultima , в которой реализована система времени суток, в которой солнце восходит и заходит [1] , а неигровые персонажи следуют распорядку дня.

Как и в Ultima IV , игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), вводя слово или фразу, обозначающую тему для обсуждения. NPC скажут то, что они хотят рассказать о теме, когда она упоминается, и игрок может повторить ключевые слова, использованные в ответе NPC, чтобы запросить дополнительную информацию. Иногда NPC задает игроку вопрос, и игрок должен дать соответствующий ответ, чтобы разговор оставался активным. Как и в Ultima IV , игра считывает только первые четыре буквы произносимого игроком текста, т. е. для слова «святыня» игроку нужно только ввести «шри».

Повелители Теней играют важную роль в насаждении гнетущей атмосферы Британии в Ultima V. Они появляются в разное время в разных городах и влияют на горожан. Если речь идет о Повелителе теней трусости, люди в страхе убегут от игрока. Если они находятся под действием Повелителя Теней Ложи, они попытаются украсть у игрока. Если на них действует Повелитель Теней Ненависти, они попытаются атаковать. Позже в игре игрок учится отслеживать движение Повелителей Теней, наблюдая за орбитами планет через специальный телескоп (подзорную трубу).

Каждый из Повелителей Теней представляет собой противоположность одному из трех руководящих принципов: Фаулиней, Повелитель Теней Лжи, противостоит Истине; Астарот, Повелитель Теней Ненависти, противостоит Любви; и Носфентор, Повелитель Теней Трусости, противостоит Мужеству. Повелителей теней необходимо победить, но этого невозможно добиться посредством чистого боя. Во-первых, игрок должен узнать имя каждого Повелителя теней, опросив NPC. Во-вторых, три осколка Драгоценного камня бессмертия должны быть найдены в разбросанных местах Подземного мира. Наконец, игрок должен посетить каждое из священных огней (Пламя Истины в Ликее, Пламя Любви в аббатстве Эмпат и Пламя Мужества в Змеиной Крепости), вызвать соответствующего Повелителя теней, выкрикивая его имя, заманить Повелителя теней. в пламя и, наконец, уничтожьте осколок, бросив его в пламя.

Помимо пешего путешествия, группа игрока может кататься на лошадях, парусных кораблях и грести на лодках. Игрок также может использовать восемь лунных врат — волшебных дверных проемов, которые появляются каждую ночь в восьми местах Британии. Пройдя через один из них, игрок попадает в другие лунные врата, определяемые фазами двух лун. Хотя по умолчанию лунные врата расположены рядом с каждым из восьми крупных городов, их можно переместить в другие области, копая в их месте, чтобы получить лунные камни, над которыми они появляются. Пересадка лунных ворот окажется благом позже в игре при исследовании Подземного мира. Также доступны два дополнительных вида транспорта: грейфер и ковер-самолет . Грейфер можно использовать для покорения небольших гор (хотя большие горы остаются непроходимыми на протяжении всей игры). Ковер-самолет — удобный способ перемещения по игровому миру, поскольку он может плавать практически по любой местности (кроме гор), а также увеличение скорости группы, чтобы было легче убегать от монстров. Ковер может легко плавать над болотами, реками и прибрежными водами, но полет над глубокими морскими водами или лавой может повредить отряд. Оба предмета можно найти путем объединения разговоров с несколькими NPC и выполнения побочных квестов, хотя, обладая предварительными знаниями, опытный игрок может получить оба предмета очень легко и на самом раннем этапе игры.

Рунический алфавит

Ultima V использовала модифицированную форму рунического алфавита Старшего Футарка для некоторого игрового текста, добавляя несколько букв для полного однозначного соответствия английскому алфавиту (плюс несколько рун для обозначения некоторых распространенных двухбуквенных комбинаций). В то время как все более ранние игры Ultima , начиная с Ultima II , использовали руны в сопроводительных материалах, таких как карты и руководства, а Ultima IV показывала отдельные руны на экране в определенных ситуациях, Ultima V была первой частью серии, в которой использовались многобуквенные рунические тексты. в реальный экранный дисплей.

Разработка

Warriors of Destiny была последней Ultima , разработанной на Apple II ; ограничения этой системы (за исключением 16-битной Apple IIGS ) все больше становились препятствием для дальнейшего технологического прогресса, и поэтому все более поздние игры разрабатывались на компьютерных системах. Кроме того, это был последний раз, когда создатель Ultima Ричард Гэрриот взял на себя большую часть фактического кодирования ; в более поздних частях он выступал только в роли гейм-дизайнера . [2] В своем подходе к лорду Блэкторну и своем участии в всеобъемлющем повествовании Гэрриот хотел создать более коварного злодея, который не просто пассивно ждал прибытия героев. [3]

Использование телескопов в игре было вдохновлено опытом Гэрриота как астронома-любителя; Гэрриот запрограммировал игру так, чтобы она точно отображала орбиты планет. [4]

Ultima V также была портирована на NES компанией Origin и, как и две предыдущие игры серии, опубликована через FCI ; она была выпущена как Ultima: Warriors of Destiny в 1993 году . Каждая из игр для NES имела существенные отличия от оригиналов; Однако эта версия для NES представляла собой менее точное воспроизведение исходного материала, чем ее предшественники. Вводные части были обрезаны; графика и игровой процесс были относительно ограничены (ярким примером является то, что болотистая местность была представлена ​​магическими ядовитыми полями); и музыкальных треков было мало. Спрайты персонажей были гораздо менее проработаны, движения были излишне неуклюжими и медленными. Графика и игровой движок были совершенно хуже по сравнению с тем, что NES делала для двух предыдущих игр.

Порт Ultima V для Commodore 64 поставлялся на пяти дисках 1541 (всего около 1,5 МБ) и подвергался критике [ нужна ссылка ] за чрезмерный объем доступа к диску и требуемой подкачки, хотя, как и Ultima IV , игра может использовать два дисковода, если они есть. . При игре на системе с двумя дисками диск с надписью «Outdoor» (также используемый для сохранения/загрузки игр) остается на диске 0, а другие игровые диски («Другой мир», «Город» и «Подземелье») помещаются на диск 0. Диск 1 и поменялся местами. Он также поддерживает режим Commodore 128 , и при запуске на C128 дополнительная системная память используется для фоновой музыки, которая отсутствует при игре на C64. Ultima V также имеет встроенный быстрый загрузчик , хотя, поскольку он привязан к синхронизации машин NTSC, он не будет работать на PAL C64, поэтому европейские геймеры без C128 страдали от почти мучительного времени загрузки. Если играть в режиме C128 и используется диск 1571, игра использует «пакетный режим» компьютера и не требует быстрого загрузчика.

Версии для Amiga и Atari ST появились в 1989 году. Их графика была напрямую перенесена с ПК, поэтому возможности машин не использовались. На Amiga весь саундтрек был заменен одной новой композицией, которая появилась только на этой платформе — одна и та же песня повторялась во всех частях игры. На Atari ST песни воспроизводились в разных местах, чем в версиях Apple II и Commodore 128; однако все песни из этих версий были использованы повторно. [5]

Все издания содержали: игровые носители; тканевая карта; металлическая монета с символом Кодекса, как описано во введении к игре; Книга знаний; «Одиссея» лорда Бритиша; Краткая справочная карта; справочная карточка игрока (зависит от версии); регистрационная открытка.

Коробка игры в разных изданиях отличается только скриншотами на оборотной стороне. Версия для Atari ST изображает (слева направо): гигантскую мышь в темнице; Британский замок, включая игрока, корабль и обезглавленного; и экран битвы, на котором игрок применяет «In Flam Hur» к различным скелетам. На первой версии IBM изображены (слева направо): фонтан в темнице; Британский замок, включая игрока, корабль и лошадь; и интерьер гостиницы. Второй выпуск для IBM показывает те же снимки экрана, что и версия Atari ST.

Прием

К 1990 году в США было продано более 100 000 копий игры. [6]

Computer Gaming World заявила, что «игровая система и технологии находятся на шаг впереди» Ultima IV . [7] ' s Журнал Scorpia охарактеризовал Ultima V как «стоящую ожидания», сославшись на улучшенную графику и сюжетную линию. Незначительная критика была направлена ​​на недостатки документации и боевой системы. [8] В 1993 году она назвала игру «достойным продолжением… нельзя пропустить», хотя и раскритиковала Underworld как «разочарование, огромное, но по сути пустое». [9] Вычисляй! назвал V «проявлением силы в сфере компьютерных ролевых игр… но оно не соответствует элегантности IV » . [10] Обзор игры был сделан в 1988 году в журнале Dragon # 137 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5. [11]

В 1994 году Гэрриот заявил, что V — его любимая Ultima . [12] В 1990 году игра получила восьмое место по количеству голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Всегда фавориты». [13] В 1991 году Amiga Power поставила игру на 18-е место среди лучших игр всех времён. [14]

Отзывы

Наследие

Созданная фанатами версия Ultima V с использованием движка Dungeon Siege , Ultima V: Lazarus , была выпущена 22 декабря 2005 года. [22]

Рекомендации

  1. ^ "Временная шкала Ultima". Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 66.
  2. Косарко, Роберт (28 октября 2011 г.). «Ричард Гэрриот (Интервью)».
  3. Тиеряс, Питер (4 июля 2018 г.). «История морали Ultima». Котаку . Проверено 4 февраля 2021 г.
  4. ^ Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Раскопки в подземельях с Ричардом Гэрриотом». Вычислите! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  5. ^ «Компьютерные порты Ultima V — Кодекс Ultima Wisdom, вики для Ultima и Ultima Online» . wiki.ultimacodex.com .
  6. ^ Официальная книга Ultima (второе изд.). 1990. с. 35.
  7. ^ «Путеводитель рождественских покупателей» . Мир компьютерных игр . № 41. Ноябрь 1987. с. 20.
  8. ^ Scorpia (май 1988 г.), «Ultima V: Стать «воином судьбы»», Computer Gaming World , стр. 12–15, 54.
  9. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  10. ^ Аддамс, Шей (сентябрь 1988 г.). «Ультима V: Воины судьбы». Вычислите! . п. 68 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  11. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1988 г.), «Роль компьютеров», Dragon (137): 88–93.
  12. ^ «Назад к добродетелям». Прочти меня. Мир компьютерных игр . Август 1994. с. 16.
  13. ^ «Читатели CGW выбирают фаворитов на все времена» . Мир компьютерных игр . Январь 1990 г. с. 64 . Проверено 15 ноября 2013 г.
  14. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Future Publishing , май 1991 г.
  15. ^ https://archive.org/details/ace-magazine-13/page/n101/mode/2up .
  16. ^ https://archive.org/details/ACE_Issue_21_1989-06_Future_Publishing_GB/page/n75/mode/2up
  17. ^ https://archive.org/details/ACE_Issue_34_1990-07_Future_Publishing_GB/page/n63/mode/2up
  18. ^ https://archive.org/details/commodore-user-magazine-63/page/n75/mode/2up
  19. ^ https://archive.org/details/cvg-magazine-083/page/n37/mode/2up .
  20. ^ https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-11/page/n45/mode/2up
  21. ^ https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-14/page/n79/mode/2up
  22. ^ "Ультима V: Лазарь". www.u5lazarus.com .

Внешние ссылки