Следующие игры получили награду «Игра года» в 1993 году.
Платиновый зал славы Famitsu
Следующие выпуски видеоигр 1993 года вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценки Famitsu не менее 35 из 40. [9]
Финансовые показатели
Самые кассовые аркадные игры
Street Fighter II стал самым кассовым развлекательным продуктом 1993 года, заработав больше, чем фильм «Парк Юрского периода» . [10] [11] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и во всем мире.
Япония
Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1993 года в Японии.
Соединенные Штаты
В США NBA Jam была самой кассовой аркадной игрой 1993 года, за ней следовала Mortal Kombat ; Обе игры превысили кассовые сборы « Парка Юрского периода» в том же году в размере 300 000 000 долларов США (что эквивалентно 610 000 000 долларов США в 2022 году) . [14] [15]
По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) и Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA), следующие игры стали самыми кассовыми аркадными видеоиграми года.
Самые продаваемые домашние системы
Консоли
Компьютеры
Самые продаваемые домашние видеоигры
Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( консольных или компьютерных игр ) 1993 года с известными показателями продаж.
Япония
В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года.
Европа
В Европе следующие игры вошли в число двух самых продаваемых релизов 1993 года в первом квартале года. [43]
В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года .
7 декабря – проходят первые из двух слушаний в Конгрессе по видеоиграм . Темы для обсуждения включают изображение насилия и сексуального контента в видеоиграх, их влияние на детей, а также перспективы государственного регулирования контента видеоигр.
^ База установки | «Сравнение продаж оборудования SNES и Sega Genesis/Mega Drive», опубликовано 9 октября 2021 г. Селин Архивариус. | url=https://www.installbaseforum.com/forums/threads/snes-and-sega-genesis-mega-drive-hardware-sales-comparison.57/
^ Руководство для покупателя журнала Electronic Gaming Monthly . 1994.
^ «ЕГМ — номер один в Европе!». Ежемесячник электронных игр . № 59. Издательство Сендай. Июнь 1994 г. с. 14.
^ "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (20).альтернативный URL
^ Картер, Чип; Картер, Джонатан (7 января 1994 г.). «Super Nintendo доминировала в списке Fab 15 в 93-м». Чикаго Трибьюн . Проверено 28 октября 2021 г.
^ «Награды Electronic Gaming Awards: вот ВАШ выбор лучших интерактивных развлечений» . Электронные игры . Том. 2, нет. 7 (май 1994 г.). 21 апреля 1993 г. стр. 30–4.
^ GameFan , том 2, выпуск 2 (январь 1994 г.), страницы 54-58 ( PDF )
^ "25 лет премии Game Informer's GOTY Awards" . Игровой информер . 2 января 2017 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ аб Гольдштейн, Джеффри Х. (1998). «Бессмертная битва: военные игрушки и жестокие видеоигры». Почему мы смотрим: Достопримечательности жестоких развлечений . Издательство Оксфордского университета . стр. 53-68 (53). ISBN978-0-19-802790-4. Ее финансовый успех превзошла только видеоигра, тема которой заключалась в насилии. «Одна-единственная игра — StreetFighter II — заработала в прошлом году [1993] 1,5 миллиарда долларов . Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не смогло помешать этому успеху в развлекательном бизнесе», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата по Covington, 1994).
^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: Руководство для опытных родителей. Случайный дом. п. 42. ИСБН978-0-679-75282-0. Но в Street Fighter II нет ни очарования и причудливости игр «Черепаха», ни невинности других игр о боевых искусствах, таких как первая «Double Dragon». Эта игра, изображающая только жестокие уличные бои, стала самым большим хитом 1992 и 1993 годов: по всему миру было продано 8 миллионов копий .
^ ab «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. стр. 20–43 (39).альтернативный URL
^ «Создание Street Fighter 2 — легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993. стр. 14–35 (18–21).
^ аб Макканик, Патрисия Энн (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для индустрии». Лейкленд Леджер . Проверено 17 февраля 2021 г.
^ аб Макканик, Патрисия Энн (3 апреля 1994 г.). «Игры более сложные, но и более жестокие». Таймс Дейли . Проверено 17 февраля 2021 г.
^ ab "NBA Jam". ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 188.
^ аб "1993". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 90.
^ «Колонка зарубежных читателей: верхняя часть «SF II: CE Turbo» и «Lethal Enforcers» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 464. Amusement Press, Inc., 1–15 января 1994 г., с. 36.
^ "Награды AMOA". Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 2. Ноябрь 1993 г. с. 87.
^ «Номинанты на премию AMOA: Game Awards» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 1. Октябрь 1993. с. 59.
^ «ACME '94: Play Meter, AAMA приветствует лучшие игры» . Играйте в Метр . 20 (5): ACME 73-4. Апрель 1994 года.
^ abcdefgh «Финансы и бизнес». Обзор экрана . Март 1995 г., стр. 56–62 . Проверено 23 мая 2021 г.
^ abcd 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
^ abc «SEGA — оценки оборудования». Слушания. Конференция. 1994. с. 125. Компакт-диск Genesis GameGear , 1993 г. 6,5 1,5 0,8
^ ab «Интервью: г-н Патрик Лаванант» (PDF) . МЕГА Форс (на французском языке). № 27. Апрель 1994. С. 18-21 (19).
^ abcde小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо ( Университет Тойо ).
^清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、15 мая 1995 г. 第1刷、14 марта 1997 г.第4刷、 ISBN 4-87190-415-6、151頁。
^ «Продажи 3DO называются приятными» . Нью-Йорк Таймс . 20 ноября 1993 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
↑ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Проверено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
^ abcdefgh "Журнал Windows". Журнал Windows . Том. 5, нет. 3. Март 1994. с. 38.
^ «Япония». Промышленный прогноз США . Министерство торговли США , Бюро промышленной экономики. 1994. с. 26-19.
^ abc «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
^ ab «Самые продаваемые видеоигры в Великобритании — 1993 г. (все форматы)» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 110. 1994. Уровень продаж под номером 5 = 400 000 единиц, под номером 9 = 250 000 единиц, под номером 10 = 200 000 единиц Источник: Gallup — ELSPA /Electronic Arts/ CTW
^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. с. 90. ИСБН978-4-532-67504-2. Что касается программного обеспечения для видеоигр, совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
^ Токийский бизнес сегодня. Тойо Кэйзай Синпоша (Восточный экономист). 1993. с. 38. Самым важным новым участником Sega является компания Capcom Co., производитель феноменально успешной Street Fighter II (продано пять миллионов единиц в прошлом году). Capcom широко известна как крупнейший сторонний разработчик легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
^ "Mortal Kombat надрал задницу" . Мега Зона . № 36 (февраль 1994 г.). 26 января 1994 г. с. 11.
^ «Nintendo продает 100-миллионную игру Марио» . Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . 2 июня 1993 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
^ «Связь между фильмом и игрой продолжает укрепляться» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 272. 1993. Крупнейшие игроки видеоигр, Nintendo и Sega, изо всех сил стараются заработать на спин-оффах диснеевского анимационного блокбастера « Аладдин» . В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц Aladdin , разработанного Virgin, для Genesis/Mega Drive за ту же неделю, когда на продажу поступило около 30 миллионов видео единиц (10,8 миллиона продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отправлено в Европу, 50 процентов в виде комплектов оборудования.
^ Аб Торишима, Кадзухико (сентябрь 1993 г.). «ドラゴンボールZ外伝 -サイヤ人絶滅計画-». V Jump (на японском языке). № 11. Шуэйша . стр. 49–53.
^ «Обратный отсчет Hot 100: по всему миру!». Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. с. 89.
↑ Сейгел, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие». Солнце-Страж . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
^ «Лучшие видеоигры». Электронные игры . Издательская компания Риз. Январь 1994 г. с. 16. ISSN 0730-6687. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 г.
^ "Самые продаваемые компакт-диски в США, 1993 год" . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 110. 1994. Примечания 1 и 2 выше заняли 3 и 10 места в рейтинге самых продаваемых компьютерных игр всех типов. Источник: PC Data (продажи 10 розничных сетей, представляющих более 1300 магазинов).
^ «Игра окончена». Обзоры Киркуса . 1 февраля 1993 года.
^ «Sega запустит систему рейтингов для видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . 25 мая 1993 года. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 13 марта 2020 г.
↑ Макферран, Дэмиен (24 ноября 2023 г.). «ЗНАКОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ: EDGE # 1, октябрь 1993 г.» . Проверено 17 декабря 2023 г.
^ О'Лири, Джей (1 октября 1993 г.). "Научиться летать". AllBusiness.com . Проверено 27 января 2010 г.
↑ Фриман, Уилл (6 октября 2017 г.). «Daytona USA: почему лучшая аркадная гоночная игра никогда не исчезнет». Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 2 января 2018 г.
^ "Джем НБА". ГеймПро . № 66. ИДГ . Март 1994 г. с. 188.
^ Аб Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. АВС-КЛИО. п. 129. ИСБН9780313338687.
^ «15 вещей, которые вы могли не знать о Myst» . 23 апреля 2015 года . Проверено 2 января 2018 г.