stringtranslate.com

1993 год в видеоиграх

В 1993 году появилось множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Dragon Ball Z: Super Butōden , Mortal Kombat II , Secret of Mana и Super Street Fighter II , а также новые игры, такие как Star Fox , FIFA International Soccer , Doom , Gunstar Heroes , Myst , Samurai Shodown , Ridge Racer , NBA Jam , Disney's Aladdin и Virtua Fighter .

Самой кассовой видеоигрой в мире в этом году стал аркадный файтинг Street Fighter II от Capcom третий год подряд, который снова стал самым кассовым развлекательным продуктом года. Самой продаваемой домашней системой во всем мире была игровая консоль Nintendo Super Famicom/SNES . [1]

Игры с самым высоким рейтингом

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1993 году.

Платиновый зал славы Famitsu

Следующие выпуски видеоигр 1993 года вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценки Famitsu не менее 35 из 40. [9]

Финансовые показатели

Самые кассовые аркадные игры

Street Fighter II стал самым кассовым развлекательным продуктом 1993 года, заработав больше, чем фильм «Парк Юрского периода» . [10] [11] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и во всем мире.

Япония

Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1993 года в Японии.

Соединенные Штаты

В США NBA Jam была самой кассовой аркадной игрой 1993 года, за ней следовала Mortal Kombat ; Обе игры превысили кассовые сборы « Парка Юрского периода» в том же году в размере 300 000 000 долларов США (что эквивалентно 610 000 000 долларов США в 2022 году) . [14] [15]

По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) и Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA), следующие игры стали самыми кассовыми аркадными видеоиграми года.

Самые продаваемые домашние системы

Консоли

Компьютеры

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( консольных или компьютерных игр ) 1993 года с известными показателями продаж.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года.

Европа

В Европе следующие игры вошли в число двух самых продаваемых релизов 1993 года в первом квартале года. [43]

В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1993 года .

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры были двумя самыми прибыльными франшизами домашних видеоигр в 1993 году .

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца для игровых консолей ( домашних и портативных консолей ) в 1993 году, по данным Бэббиджа (по данным Electronic Gaming Monthly и Electronic Games ), Mega (для Sega Genesis в январе). ) и The NPD Group (для Super NES и Genesis в июле).

Следующие игры вошли в шестерку самых продаваемых компьютерных игр года в формате CD-ROM в США. [61]

События

Бизнес

Релизы игр

Известные релизы

Аркада

Дом

Аппаратное обеспечение

Атари Ягуар

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ База установки | «Сравнение продаж оборудования SNES и Sega Genesis/Mega Drive», опубликовано 9 октября 2021 г. Селин Архивариус. | url=https://www.installbaseforum.com/forums/threads/snes-and-sega-genesis-mega-drive-hardware-sales-comparison.57/
  2. ^ Руководство для покупателя журнала Electronic Gaming Monthly . 1994.
  3. ^ «ЕГМ — номер один в Европе!». Ежемесячник электронных игр . № 59. Издательство Сендай. Июнь 1994 г. с. 14.
  4. ^ "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (20).альтернативный URL
  5. ^ Картер, Чип; Картер, Джонатан (7 января 1994 г.). «Super Nintendo доминировала в списке Fab 15 в 93-м». Чикаго Трибьюн . Проверено 28 октября 2021 г.
  6. ^ «Награды Electronic Gaming Awards: вот ВАШ выбор лучших интерактивных развлечений» . Электронные игры . Том. 2, нет. 7 (май 1994 г.). 21 апреля 1993 г. стр. 30–4.
  7. ^ GameFan , том 2, выпуск 2 (январь 1994 г.), страницы 54-58 ( PDF )
  8. ^ "25 лет премии Game Informer's GOTY Awards" . Игровой информер . 2 января 2017 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  9. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  10. ^ аб Гольдштейн, Джеффри Х. (1998). «Бессмертная битва: военные игрушки и жестокие видеоигры». Почему мы смотрим: Достопримечательности жестоких развлечений . Издательство Оксфордского университета . стр. 53-68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4. Ее финансовый успех превзошла только видеоигра, тема которой заключалась в насилии. «Одна-единственная игра — StreetFighter II — заработала в прошлом году [1993] 1,5 миллиарда долларов . Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не смогло помешать этому успеху в развлекательном бизнесе», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата по Covington, 1994).
  11. ^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: Руководство для опытных родителей. Случайный дом. п. 42. ИСБН 978-0-679-75282-0. Но в Street Fighter II нет ни очарования и причудливости игр «Черепаха», ни невинности других игр о боевых искусствах, таких как первая «Double Dragon». Эта игра, изображающая только жестокие уличные бои, стала самым большим хитом 1992 и 1993 годов: по всему миру было продано 8 миллионов копий .
  12. ^ ab «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. стр. 20–43 (39).альтернативный URL
  13. ^ «Создание Street Fighter 2 — легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993. стр. 14–35 (18–21).
  14. ^ аб Макканик, Патрисия Энн (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для индустрии». Лейкленд Леджер . Проверено 17 февраля 2021 г.
  15. ^ аб Макканик, Патрисия Энн (3 апреля 1994 г.). «Игры более сложные, но и более жестокие». Таймс Дейли . Проверено 17 февраля 2021 г.
  16. ^ ab "NBA Jam". ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 188.
  17. ^ аб "1993". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 90.
  18. ^ «Колонка зарубежных читателей: верхняя часть «SF II: CE Turbo» и «Lethal Enforcers» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 464. Amusement Press, Inc., 1–15 января 1994 г., с. 36.
  19. ^ "Награды AMOA". Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 2. Ноябрь 1993 г. с. 87.
  20. ^ «Номинанты на премию AMOA: Game Awards» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 1. Октябрь 1993. с. 59.
  21. ^ «ACME '94: Play Meter, AAMA приветствует лучшие игры» . Играйте в Метр . 20 (5): ACME 73-4. Апрель 1994 года.
  22. ^ abcdefgh «Финансы и бизнес». Обзор экрана . Март 1995 г., стр. 56–62 . Проверено 23 мая 2021 г.
  23. ^ abcde «Объем рынка и доли рынка». Видеоигры: отчет о поставках видеоигр в Великобритании . Соединенное Королевство: Комиссия по монополиям и слияниям (MMC), Канцелярский офис Ее Величества . Апрель 1995 г., стр. 66–68. ISBN. 978-0-10-127812-6.
  24. ^ abcd 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
  25. ^ abc «SEGA — оценки оборудования». Слушания. Конференция. 1994. с. 125. Компакт-диск Genesis GameGear , 1993 г. 6,5 1,5 0,8    
       
  26. ^ ab «Интервью: г-н Патрик Лаванант» (PDF) . МЕГА Форс (на французском языке). № 27. Апрель 1994. С. 18-21 (19).
  27. ^ abcde 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо ( Университет Тойо ).
  28. ^ 清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、15 мая 1995 г. 第1刷、14 марта 1997 г.第4刷、 ISBN 4-87190-415-6、151頁。 
  29. ^ «Продажи 3DO называются приятными» . Нью-Йорк Таймс . 20 ноября 1993 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
  30. Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Проверено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
  31. ^ abcdefgh "Журнал Windows". Журнал Windows . Том. 5, нет. 3. Март 1994. с. 38.
  32. ^ Дедрик, Джейсон; Кремер, Кеннет Л. (20 августа 1998 г.). Компьютерный вызов Азии: угроза или возможность для Соединенных Штатов и всего мира? Издательство Оксфордского университета . п. 83. ИСБН 978-0-19-028398-8.
  33. ^ «Япония». Промышленный прогноз США . Министерство торговли США , Бюро промышленной экономики. 1994. с. 26-19.
  34. ^ abc «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  35. ^ ab «Самые продаваемые видеоигры в Великобритании — 1993 г. (все форматы)» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 110. 1994. Уровень продаж под номером 5 = 400 000 единиц, под номером 9 = 250 000 единиц, под номером 10 = 200 000 единиц Источник: GallupELSPA /Electronic Arts/ CTW
  36. ^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. с. 90. ИСБН 978-4-532-67504-2. Что касается программного обеспечения для видеоигр, совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
  37. ^ Токийский бизнес сегодня. Тойо Кэйзай Синпоша (Восточный экономист). 1993. с. 38. Самым важным новым участником Sega является компания Capcom Co., производитель феноменально успешной Street Fighter II (продано пять миллионов единиц в прошлом году). Capcom широко известна как крупнейший сторонний разработчик легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
  38. Али, Рейян (22 октября 2019 г.). Джем НБА. Книги о битвах с боссами . п. 138. ИСБН 978-1-940535-20-3.
  39. ^ "Mortal Kombat надрал задницу" . Мега Зона . № 36 (февраль 1994 г.). 26 января 1994 г. с. 11.
  40. ^ «Nintendo продает 100-миллионную игру Марио» . Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . 2 июня 1993 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
  41. ^ «Связь между фильмом и игрой продолжает укрепляться» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 272. 1993. Крупнейшие игроки видеоигр, Nintendo и Sega, изо всех сил стараются заработать на спин-оффах диснеевского анимационного блокбастера « Аладдин» . В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц Aladdin , разработанного Virgin, для Genesis/Mega Drive за ту же неделю, когда на продажу поступило около 30 миллионов видео единиц (10,8 миллиона продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отправлено в Европу, 50 процентов в виде комплектов оборудования.
  42. ^ Аб Торишима, Кадзухико (сентябрь 1993 г.). «ドラゴンボールZ外伝 -サイヤ人絶滅計画-». V Jump (на японском языке). № 11. Шуэйша . стр. 49–53.
  43. ^ «Обратный отсчет Hot 100: по всему миру!». Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. с. 89.
  44. Сейгел, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие». Солнце-Страж . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  45. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 44. Март 1993. с. 40.
  46. ^ «20 лучших: чарты» (PDF) . Мега . № 7 (апрель 1993 г.). 18 марта 1993 г. с. 10.
  47. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 45. Апрель 1993. с. 40.
  48. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 46. Май 1993. с. 40.
  49. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 47. Июнь 1993. с. 46.
  50. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 48. Июль 1993. с. 42.
  51. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 49. Август 1993. с. 44.
  52. ^ «10 лучших видеоигр». Проводной . 1993 год . Проверено 18 октября 2021 г.
  53. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 50. Сентябрь 1993. с. 44.
  54. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 51. Октябрь 1993. с. 50.
  55. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 52. Ноябрь 1993. с. 56.
  56. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 53. Декабрь 1993. с. 60.
  57. ^ «Лучшие видеоигры». Электронные игры . Издательская компания Риз. Январь 1994 г. с. 16. ISSN  0730-6687. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 г.
  58. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 54. Январь 1994. с. 58.
  59. ^ «Лучшие видеоигры: по состоянию на 22 ноября 1993 г.» . Электронные игры . Том. 2, нет. 5 (февраль 1994 г.). 20 января 1994 г. с. 24.
  60. ^ "Десять лучших на EGM". Ежемесячник электронных игр . № 55. Февраль 1994. с. 52.
  61. ^ "Самые продаваемые компакт-диски в США, 1993 год" . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 110. 1994. Примечания 1 и 2 выше заняли 3 и 10 места в рейтинге самых продаваемых компьютерных игр всех типов. Источник: PC Data (продажи 10 розничных сетей, представляющих более 1300 магазинов).
  62. ^ «Игра окончена». Обзоры Киркуса . 1 февраля 1993 года.
  63. Граунке, Джули (11 мая 1993 г.). «FuncoLand открывается в Кристальном озере». Северо-Западный Вестник . Вудсток, Иллинойс . п. 31 – через Newspapers.com.
  64. ^ «Sega запустит систему рейтингов для видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . 25 мая 1993 года. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 13 марта 2020 г.
  65. ^ «Коротко». Звездная Трибьюн . Миннеаполис . 4 августа 1993 г. с. 33 – через Newspapers.com.
  66. Макферран, Дэмиен (24 ноября 2023 г.). «ЗНАКОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ: EDGE # 1, октябрь 1993 г.» . Проверено 17 декабря 2023 г.
  67. ^ О'Лири, Джей (1 октября 1993 г.). "Научиться летать". AllBusiness.com . Проверено 27 января 2010 г.
  68. Фриман, Уилл (6 октября 2017 г.). «Daytona USA: почему лучшая аркадная гоночная игра никогда не исчезнет». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 2 января 2018 г.
  69. ^ "Джем НБА". ГеймПро . № 66. ИДГ . Март 1994 г. с. 188.
  70. ^ Аб Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. АВС-КЛИО. п. 129. ИСБН 9780313338687.
  71. ^ «15 вещей, которые вы могли не знать о Myst» . 23 апреля 2015 года . Проверено 2 января 2018 г.